Minigun

From Team Fortress Wiki
< Minigun
Revision as of 17:31, 4 September 2020 by WindBOT (talk | contribs) (Auto: Regex({'\\b, en\\b': ' en'},) (Review RC#2775180))
Jump to: navigation, search
Dit artikel gaat over Heavy's standaard wapen. Voor andere miniguns, zie Minigun (doorverwijspagina).
"Sasha" leid hier. Voor het wapen waar de Heavy naar verwijst als Sasha in Poker Night at the Inventory, zie IJzeren Gordijn.

De Minigun, ook wel liefkozend bekend als "Sasha", is het standaard Primair wapen voor de Heavy. Het is een enorme gatling-stijl machinegeweer met een grote roterende ton, compleet met een grote witte underslung kast en twee handgrepen. Met zijn vermogen om vier kogels per keer af te vuren met een snelheid van tien keer per seconde is de Minigun geschikt om snel door vijanden heen te scheuren op korte afstand. De schade daarentegen zal erg snel dalen naarmate de afstand toeneemt en kogels zijn erg onvoorspelbaar en kunnen zich dus erg wijd spreiden. Het wapen vereist een korte periode om op te starten en te stoppen voor en na het vuren; gedurende deze periode en tijdens het vuren kan de Heavy niet springen of van wapen veranderen, hij beweegt zich dan voort op ongeveer 47% van de normale loopsnelheid en daarbij kan hij zich ook helemaal niet bukken. Het opstarten van het geweer kan ook midden in de lucht gedaan worden zonder springkracht zodat je snel om hoeken heen kan springen terwijl je je in de lucht klaarmaakt om te beginnen schieten.

Spelers kunnen beginnen met het opstarten van het geweer door de secundaire vuurknop ingedrukt te houden, waarbij je nog niet begint met vuren totdat je ook de primaire vuurknop erbij indrukt. Dit staat de Heavy toe om snel te reageren op vijanden terwijl hij dezelfde positie behoudt.

Het Minigun doet 15% minder schade tegen een level 2 Sentry Gun's en 20% minder schade tegen level 3 Sentry Gun's.

Schade en functietijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Type schot Hitscan
Damage type Kogel
Ranged or Melee damage? Afstand
Schade
Maximale toename 150% 13.5 / per kogel
Basisschade 100% 9 / per kogel
Maximale afname 52.8% 4.5 / per kogel
Op de man af 50-54 / per 1 munitie
500-540 / per seconde
Gemiddelde afstand 5-30 / per 1 munitie
50-300 / per seconde
Lange afstand 5-10 / per 1 munitie
50-100 / per seconde
Voltreffer 27 / per kogel
Minivoltreffers 12-18 / per kogel
Functietijden
Attack interval 0.1
Opdraaitijd 0.87 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Demonstratie

Vreemde variant


Gerelateerde prestaties

Leaderboard class heavy.png Heavy

Zware industrie
Zware industrie
Vuur in één leven $ 200.000 aan minigunkogels af.


Scherpschutter
Scherpschutter
Dood vanuit de lucht 10 vijanden met je minigun.
Permanente revolutie
Permanente revolutie
Dood 5 vijanden zonder dat je je minigun laat stoppen met draaien.

Updateverleden

8 oktober 2007-patch

19 augustus 2008-patch (Een Zware Update)

  • Slechte animatiestand wanneer spelers van klasse wisselden terwijl de Minigun nog draaide is gefixt.

13 augustus 2009-patch (Klasseloze Update)

  • Heavies die hun miniguns draaien terwijl ze verlamd zijn zullen deze blijven draaien.

28 april 2010-patch

  • Minigun opstarten en stoppen is 25% sneller geworden.
  • Minigun vurende bewegingssnelheid vermeerderd tot iets onder half-normale snelheid (van 80 tot 110).

19 november 2010-patch

  • Een Heavy exploit gefixt die het mogelijk maakte om op volle snelheid te rennen tijdens het schieten.

7 januari 2011-patch

  • Het doodsicoon van het wapen is verbeterd.
  • [Onbeschreven] De opstart- en stopanimatie van het geweer is veranderd.

3 juni 2011-patch

  • Nieuwe door de community bijgedragen responsieregels zijn aan dit wapen toegevoegd.

23 juni 2011-patch

  • [Onbeschreven] Vreemde kwaliteit toegevoegd.

15 december 2011-patch (Australisch Kerstfeest 2011)

19 december 2011-patch

  • Feestelijke Miniguns kan nu worden ingepakt.

1 maart 2012-patch

  • Minigun terugslag kracht verfijnd.

15 augustus 2012-patch (Mann vs. Machine Update)

  • [Onbeschreven] Zilveren en gouden botkiller variant toegevoegd.

9 oktober 2012-patch

  • Roestige, bloedige, carbonado en diamanten botkiller varianten.

20 december 2012-patch (Mecha Update)

  • Zilveren en gouden botkiller Mk. II variant toegevoegd.

18 april 2013-patch

  • Een client crash gerelateerd aan changelevel commando terwijl je je Minigun aan het afvuren bent is gefixt.

21 november 2013-patch (Two Cities Update)

18 juni 2014-patch (Love & War Update)

  • Alle miniguns hebben nu een schade en precisie opvoering wanneer ze beginnen te vuren. Volledige precisie en schade is 1 seconden na vuren bereikt.

8 juli 2014-patch

  • Minigun: Via de secundaire aanval spinnen telt nu naar de 1 seconden precisie penalty.

11 februari 2015-patch #1

  • Niet van de Minigun weg kunnen schakelen terwijl die aan het omlaag spinnen is is gefixt.

2 juli 2015-patch (Gun Mettle Update)

  • Minigun schade penalty op een level 2 en 3 sentry is een klein beetje verminderd. Level 2 weerstand is van 20% naar 15% en level 3 is van 33% naar 20% gegaan.
  • [Onbeschreven] Model is naar c_model systeem geüpdatet.

19 augustus 2015-patch

  • Materialen voor de Australium Minigun is geüpdatet.

7 januari 2016-patch

  • Materialen voor de Australium Minigun is geüpdatet.

20 oktober 2017-patch (Jungle Inferno Update)

  • De 1 seconden schade en precisie penalty geld nu voor de eerste seconden van gespinde tijd, ongeacht of de Heavy aan het schieten is. Hiervoor gelde de 1 seconden schade penalty alleen voor 1 seconden van vuren.
  • Precisie en schade penalties worden nu gerest wanneer de Heavy stopt met spinnen, in plaats van wanneer de Heavy stopt met schieten. Dit betekent dat als je na 1 seconden aan het spinnen bent en in korte halen schiet, schade en precisie altijd op 100% blijft

Ongebruikte inhoud

  • Er is een hermeesterde versie van het Aanslag Kanon in de spel bestanden. In beide v_minigun en w_minigun, alle textures van het Aanslag Kanon kunnen hier te vinden zijn.

Bugs

  • Occasionally, when the Minigun is being fired as the player dies, the weapon firing effects and sound will still be shown/heard while the player is waiting to respawn. Once the player respawns, the Minigun will appear to be firing upwards, it will then stop "shooting", and move up and down several times, then continue in its normal state.
  • Holding secondary fire and tapping primary fire with one bullet left will cause the Minigun to play the firing animation loop despite having no ammo.
  • Emptying ammo completely then picking up a dropped Minigun will show Heavy in a t-pose and be unable to fire.
  • Sometimes, the Minigun will not spin in client view while revving up. This can be fixed by unrev and rev again.

Trivia

  • In Meet the Heavy, de Heavy zegt dat de Minigun 150 kilogram weegt. Een echte draagbare Minigun weegt ongeveer 39 kilogram.
  • Hoe de Minigun spint en schiet is onbekend. De Minigun poster die verkoopt word in de Valve winkel beeld een haan in de achterste hendel af. In andere media bronnen, in plaats van een haan, is er een kleine knop op de voorste hendel. Geen van deze hanen zijn zichtbaar op het in-spel model.
  • De Heavy zegt dat het 400,000 dollar kost om de Minigun te schieten voor twaalf seconden, zonder de spin tijd mee te tellen. Met de beweerde 10,000 patronen per minuut, de prijs van elke kogel zou 200 dollar zijn. In-spel, de Minigun vuurt 4 patronen elke .1 seconden, of 2,400 kogels per minuut. Volgens de in-game waarden, elke kogel is 800 dollar per stuk.
  • De Minigun word Sasha genoemt door de Heavy, wat kan worden gehoord in Meet the Heavy video en in de The Showdown stripboek[1]..

Galerij

Verwijzingen

Koopwaar

Zie ook