Difference between revisions of "Scattergun/it"

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| name        = Fucile a corto raggio
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{{Quotation|'''L'Esploratore'''|Yeah, come get some, ya frickin' wuss! (Si, venite a prenderne un pò, dannate mammolette!)|sound=Scout_taunts06.wav}}
 
  
Il '''Fucile a corto raggio''' è l'arma primaria dell'[[Scout/it|Esploratore]]. È un fucile corto a doppia canna, azionata a leva, con un manico di legno e canna in metallo.
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{{Quotation|'''L'Esploratore'''|Si, venite a prenderne un pò, dannate mammolette!|sound=Scout_taunts06.wav|en-sound=yes}}
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Il '''{{item name|Scattergun}}''', anche conosciuto come '''Fucile a corto raggio''', è l'[[Weapons/it#scoutprimary|arma primaria]] dell'[[Scout/it|Esploratore]]. Si tratta di un fucile corto a doppia canna, azionata a leva, con un manico di legno e canna in metallo.
  
 
Sparando 10 pallottole al colpo con l'[[Damage/it#Distaza e Modificatore Casuale|attacco massimo]] aumentato, quest'arma è letale a corto raggio, richiede solo 2 colpi per abbattere la maggior parte delle [[classes/it|classi]]. L'ampio cono di fuoco lo rende mediocre a media distanza e quasi inutile da lontano. Ciò forza i giocatori ad avvicinarsi ai nemici il più possibile per arrecare più danno possibile mentre si usa la velocità dell'Esploratore per evitare di essere colpiti.
 
Sparando 10 pallottole al colpo con l'[[Damage/it#Distaza e Modificatore Casuale|attacco massimo]] aumentato, quest'arma è letale a corto raggio, richiede solo 2 colpi per abbattere la maggior parte delle [[classes/it|classi]]. L'ampio cono di fuoco lo rende mediocre a media distanza e quasi inutile da lontano. Ciò forza i giocatori ad avvicinarsi ai nemici il più possibile per arrecare più danno possibile mentre si usa la velocità dell'Esploratore per evitare di essere colpiti.
  
Il danno base per pallottola, il numero di pallottole usate per colpo e le [[Ammo/it|munizioni]] per clip sono identici a quelli del [[Shotgun/it|Fucile]]. L'unica differenza è l'incremento positivo del danno massimo; 175% contro 150%. Ha anche una velocità di fuoco leggermente più lento e tempo di ricarica diverso.
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Il danno base per pallottola, il numero di pallottole usate per colpo e le [[Ammo/it|munizioni]] per clip sono identici a quelli del {{item link|Shotgun}}. L'unica differenza è l'incremento positivo del danno massimo; 175% contro 150%. Ha anche una velocità di fuoco leggermente più lento e tempo di ricarica diverso.
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La prima cartuccia del Fucile a corto raggio spara almeno un proiettile dritto nella direzione del mirino, prima che entri in gioco la dispersione dei proiettili. Quando lo dispersione casuale è disattivato le pallottole si collocano in una griglia quadrata di 3x3 punti.
 
La prima cartuccia del Fucile a corto raggio spara almeno un proiettile dritto nella direzione del mirino, prima che entri in gioco la dispersione dei proiettili. Quando lo dispersione casuale è disattivato le pallottole si collocano in una griglia quadrata di 3x3 punti.
  
 
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+
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+
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+
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+
|  crit           = 18 / pallettone
 +
|  minicrit       = {{tooltip|8,1|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|14,1|{{common string|Point blank}}}} / pallettone
  
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 +
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{{Weapon Demonstration}}
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 +
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 +
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 +
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 +
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}}
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== Cronologia degli Aggiornamenti ==
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* Il Fucile a canne mozze può ora distruggere le [[Stickybomb/it|Bombe Adesive]] del [[Demoman/it|Demolitore]].
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'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/it|Aggiornamento Dell'Ingegnere]])
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* {{Undocumented}} Aggiornata l'[[kill icon/it|Icona di morte]].
 +
 
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 +
* Aggiornata l'icona di morte del Fucile a canne mozze.
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 +
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
 +
* Aggiunta la qualità [[Strange/it|Strana]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/it|Natale Australiano 2011]])
 +
* Aggiunta variante [[Festive weapons/it|Festiva]].
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 +
'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
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* Risolti i colori delle luci di Natale per lo Scout BLU con il Fucile a canne mozze Festivo.
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'''{{Patch name|12|19|2011}}'''
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* I Fucili a canne mozze Festivi possono ora essere [[Gift Wrap/it|regalati]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 +
* Aggiunti più dettagli alla ricarica del Fucile a canne mozze, del [[Baby Face's Blaster/it|Fucile di Baby Face]], della [[SMG/it|SMG]], e della [[Cleaner's Carbine/it|Carabina dello Spazzino]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
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* {{Undocumented}} Aggiunte varianti [[Botkiller weapons/it|Armi Ammazzabot]] in Argento e Oro.
 +
 
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'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
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* Aggiunte varianti [[Botkiller weapons/it|Armi Ammazzabot]] in Ruggine, Sangue, Carbonado e Diamante.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/it|Aggiornamento Mecha]])
 +
* Aggiunte varianti [[Botkiller/it|Armi Ammazzabot]] Mk. II in Argento e Oro.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ([[Two Cities Update/it|Aggiornamento Due Città]])
 +
* {{Undocumented}} Aggiunta variante [[Australium weapons/it|Australium]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update/it|Aggiornamento Guerra e pace]])
 +
* Convertiti i modelli del Fucile a canne mozze per utilizzare il sistema <code>c_models</code>.
 +
 
 +
'''{{Patch name|08|27|2014}}'''
 +
* Risolto il materiale dell'Australium Fucile a canne mozze che appariva pixelato.
 +
 
 +
'''{{Patch name|03|31|2015}}'''
 +
* Risolto l'uso del materiale del fuoco per il Fucile a canne mozze Australium.
  
 +
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
* Risolti i materiali dell'Australium Fucile a canne mozze.
 +
}}
  
== Bug ==
+
== {{common string|Unused content}} ==
* L'arma in realtà non viene mai ricaricata; quando la cartuccia è vuota, la leva viene usata per espellere le cartucce senza ricaricare con altre nuove. Inoltre non vi è nessuna collocazione dove si possono mettere le cartucce.
+
* Gli effetti sonori nei file di gioco ne possiedono uno intitolato "doppio sparo". E' possibile che ci possa essere stato o che avessero avuto l'intenzione di aggiungere la possibilità di sparare con entrambe le canne del fucile, oppure sarebbe diventato come il super Fucile presente in [[Team Fortress Classic/it|''Team Fortress Classic'']]. Questi effetti sonori sono stati poi riciclati per la {{item link|Force-A-Nature}}.
* Le cartucce vengono espulse in maniera scorretta, con il tubo rivolto verso il mirino al posto dell'innesco.
 
  
== Contenuti inutilizzati==
+
== {{common string|Gallery}} ==
* Gli effetti sonori nei file di gioco ne possiedono uno intitolato "doppio sparo". E' possibile che ci possa essere stato o che avessero avuto l'intenzione di aggiungere la possibilità di sparare con entrambe le canne del fucile, oppure sarebbe diventato come il super Fucile presente in [[Team Fortress Classic/it|Team Fortress Classic]]. Questi effetti sonori sono stati poi riciclati per il [[Force-A-Nature/it|Forza-Della-Natura]].
 
== Galleria ==
 
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Scattergun 1st person.png|Vista in 1^ persona.
+
File:Scattergun 1st person.png|Visuale in prima persona.
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File:Festive Scattergun 1st person red.png|[[Festive weapons/it|Variante festiva]] [[RED/it|RED]].
 +
File:Festive Scattergun 1st person blu.png|Variante festiva [[BLU/it|BLU]].
 +
File:Botkiller Scattergun 1st person.png| Variante [[Botkiller weapons/it|Ammazza Bot]].
 +
File:Australium scattergun.png|[[Australium weapons/it|Variante di Australium]].
 +
File:Scattergun First Person Festivized RED.png|Variante RED [[Festivizer/it|Festivizzata]].
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File:Scattergun First Person Festivized BLU.png|Variante BLU [[Festivizer/it|Festivizzata]]
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File:Scattergun First Person Festivized Australium RED.png|Variante Australium Festivizzata RED.
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File:Scattergun First Person Festivized Australium BLU.png|Variante Australium Festivizzata BLU.
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File:Sawed off.jpg|L'Esploratore con diversi concetti per il Fucile a canne mozze.
 +
File:Standard icon Scattergun.png|Icona dal TF2 DIY kit.
 
</gallery>
 
</gallery>
== Vedi anche ==
 
*[[Scout strategy/it#Scattergun|Strategia Fucile a corto raggio]]
 
  
 +
== {{common string|See also}} ==
 +
* [[Basic Scout strategy/it#{{item name|Scattergun}} + reskins|Strategie con il {{item name|Scattergun}}]]
 +
* [[Festive weapons/it|Armi Festive]]
 +
* [[Botkiller weapons/it|Armi Ammazzabot]]
 +
* [[Australium weapons/it|Armi di Australium]]
 +
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
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 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/it]]

Latest revision as of 03:44, 2 January 2024

Si, venite a prenderne un pò, dannate mammolette!
L'Esploratore

Il Fucile a canne mozze, anche conosciuto come Fucile a corto raggio, è l'arma primaria dell'Esploratore. Si tratta di un fucile corto a doppia canna, azionata a leva, con un manico di legno e canna in metallo.

Sparando 10 pallottole al colpo con l'attacco massimo aumentato, quest'arma è letale a corto raggio, richiede solo 2 colpi per abbattere la maggior parte delle classi. L'ampio cono di fuoco lo rende mediocre a media distanza e quasi inutile da lontano. Ciò forza i giocatori ad avvicinarsi ai nemici il più possibile per arrecare più danno possibile mentre si usa la velocità dell'Esploratore per evitare di essere colpiti.

Il danno base per pallottola, il numero di pallottole usate per colpo e le munizioni per clip sono identici a quelli del Fucile a pompa. L'unica differenza è l'incremento positivo del danno massimo; 175% contro 150%. Ha anche una velocità di fuoco leggermente più lento e tempo di ricarica diverso.

La prima cartuccia del Fucile a corto raggio spara almeno un proiettile dritto nella direzione del mirino, prima che entri in gioco la dispersione dei proiettili. Quando lo dispersione casuale è disattivato le pallottole si collocano in una griglia quadrata di 3x3 punti.

Danno e tempi di funzione

Vedi anche: Danno
Danno e tempi di funzione
Tipo di sparo Hitscan
Tipo di Danno Proiettile
A distanza o corpo a corpo? Distanza
Danno
Aumento massimo 175% 10,5 / pallettone
Danno base 100% 6 / pallettone
Decadimento massimo 52.8% 3,168 / pallettone
Numero di pallettoni 10
Bruciapelo 11-105
Media distanza 6-60
Lunga distanza 3-32
Dispersione dei pallettoni 30:1
Critico 18 / pallettone
Mini-critico 8,1 - 14,1 / pallettone
Tempi di Funzione
Intervallo d'attacco 0,625 s
Ricarica (iniziale) 0,7 s
Ricarica (consecutiva) 0,5 s
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Dimostrazione

Variante Strana


Cronologia degli Aggiornamenti

Patch del 11 dicembre 2008

Patch del 8 luglio 2010 (Aggiornamento Dell'Ingegnere)

Patch del 7 gennaio 2011

  • Aggiornata l'icona di morte del Fucile a canne mozze.

12 luglio 2011 [Aggiornamento del server degli oggetti]

Patch del 15 dicembre 2011 (Natale Australiano 2011)

Patch del 16 dicembre 2011

  • Risolti i colori delle luci di Natale per lo Scout BLU con il Fucile a canne mozze Festivo.

Patch del 19 dicembre 2011

  • I Fucili a canne mozze Festivi possono ora essere regalati.

Patch del 5 luglio 2012

Patch del 15 agosto 2012 (Aggiornamento Mann vs. Machine)

Patch del 9 ottobre 2012

  • Aggiunte varianti Armi Ammazzabot in Ruggine, Sangue, Carbonado e Diamante.

Patch del 20 dicembre 2012 (Aggiornamento Mecha)

Patch del 21 novembre 2013 (Aggiornamento Due Città)

Patch del 18 giugno 2014 (Aggiornamento Guerra e pace)

  • Convertiti i modelli del Fucile a canne mozze per utilizzare il sistema c_models.

Patch del 27 agosto 2014

  • Risolto il materiale dell'Australium Fucile a canne mozze che appariva pixelato.

Patch del 31 marzo 2015

  • Risolto l'uso del materiale del fuoco per il Fucile a canne mozze Australium.

Patch del 7 gennaio 2016

  • Risolti i materiali dell'Australium Fucile a canne mozze.

Contenuto non utilizzato

  • Gli effetti sonori nei file di gioco ne possiedono uno intitolato "doppio sparo". E' possibile che ci possa essere stato o che avessero avuto l'intenzione di aggiungere la possibilità di sparare con entrambe le canne del fucile, oppure sarebbe diventato come il super Fucile presente in Team Fortress Classic. Questi effetti sonori sono stati poi riciclati per la Forza della Natura.

Galleria

Vedi anche