Difference between revisions of "Shotgun/zh-hans"

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{{hatnote|此文章是关于士兵,火焰兵,机枪手,和工程师共用的主或副武器。关于其它霰弹枪,请见[[Shotgun (disambiguation)/zh-hans|霰弹枪(歧义)]]。}}
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{{hatnote|此文章是关于士兵,火焰兵,机枪手,和工程师共用的默认主或副武器。关于其它霰弹枪,请见[[Shotgun (disambiguation)/zh-hans|霰弹枪(消歧)]]。}}
  
{{Quotation|'''{{item name|Engineer}}'''|小子,我这就把你从一脸傻样里打出来。|sound=Engineer_taunts12.wav|en-sound=y}}
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{{Quotation|'''{{class name|Engineer}}'''|小子,我这就把你从一脸傻样里打出来。|sound=Engineer_taunts12.wav|en-sound=y}}
  
'''{{item name|Shotgun}}(Shotgun)'''是{{item name|Soldier}}、{{item name|Pyro}}和{{item name|Heavy}}的默认副武器以及{{item name|Engineer}}的默认[[Weapons/zh-hans#engieprimary|主武器]];其是一个压动式短管霰弹枪。
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'''{{item name|Shotgun}}(Shotgun)'''是{{class name|Soldier}}、{{class name|Pyro}}和{{class name|Heavy}}的默认副武器以及{{class name|Engineer}}的默认[[Weapons/zh-hans#engieprimary|主武器]];该武器是一个泵动式短管霰弹枪。
  
{{item name|Shotgun}}每发子弹会打出10颗弹丸、在近距离能够造成90的伤害,两发{{item name|Shotgun}}足以击杀除{{item name|Heavy}}或{{item name|Soldier}}的其他兵种。{{item name|Shotgun}}拥有较高的距离伤害衰减,而且长距离射击时弹丸扩散十分严重,使其在长距离攻击时十分无力。
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{{item name|Shotgun}}在近距离时可以造成可观的伤害。不过,由于{{item name|Shotgun}}拥有较高的[[Damage/zh-hans#Distance_modifier|距离伤害衰减]],而且长距离射击时弹丸扩散十分严重,使其在远距离攻击时十分无力。
  
{{item name|Shotgun}}的用法和策略在不同[[class/zh-hans|兵种]]都各不相同。
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{{item name|Shotgun}}的第一发子弹至少会向准星中间直线发射一颗弹丸,后续发射弹丸会受到扩散效果。当随机子弹扩散功能关闭时,子弹会发射3×3的格子图案弹丸,其中有两发子弹重叠于中央。
  
* {{item name|Soldier}}大部分情况下只会在其主武器弹药消耗完毕且没有时间装弹时、在超近距离战斗且火箭可能会对自己造成大量伤害时、或在敌方{{item name|Pyro}}可能会[[Compression Blast/zh-hans|反弹]]自己的火箭时使用{{item name|Shotgun}}
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{{class name|Pyro}}手持{{item name|Shotgun}}{{item name|taunt}}时会使用{{item link|Hadouken}}杀敌{{item link|taunt}}。
* {{item name|Pyro}}可以在目标超出{{item link|Flamethrower}}时使用{{item name|Shotgun}}。也可以用于在敌人血量不足时对敌人造成最后一击或水底攻击时。
 
* {{item name|Heavy}}可以在情况紧急没有时间使用{{item link|Minigun}}时、团队需要安静伏击敌队不能高速旋转{{item name|Minigun}}时、或需要在战斗时获得更灵活的移动能力边跑边跳时使用{{item name|Shotgun}}。
 
* {{item name|Shotgun}}作为{{item name|Engineer}}最强力的武器、其主要用于攻击附近的敌人或用于[[spy checking/zh-hans|检查间谍]]来保护[[Buildings/zh-hans|建筑]],有时也可以用于帮助{{item link|Sentry Gun}}来对敌人造成最后一击。
 
  
{{item name|Shotgun}}的第一发子弹至少会向准星中间直线发射一颗弹丸,后续发射弹丸会受到扩散效果。当随机子弹扩散功能关闭时,子弹会发射3×3的格子图案弹丸。
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== {{common string|Damage and function times}} ==
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{{Weapon Demonstration}}
  
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  | can deal taunt damage = yes
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== 相关成就 ==
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=== {{class link|Soldier}} ===
 
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{{Achievement table
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* 火焰兵的[[Hadouken/zh-hans|波动拳]]嘲讽可以用于杀敌了。
 
* 火焰兵的[[Hadouken/zh-hans|波动拳]]嘲讽可以用于杀敌了。
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* 霰弹枪现在可以击碎{{cl|Demoman}}的[[stickybomb/zh-hans|黏弹]]了。
  
 
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* 修复火焰兵的波动拳可以杀死[[Bonk! Atomic Punch/zh-hans|原子能饮料]]效果下<!-- and are phasing -->的[[Scout/zh-hans|侦察兵]]。
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* 修复火焰兵的波动拳可以杀死[[Bonk! Atomic Punch/zh-hans|原子能饮料]]效果下的[[Scout/zh-hans|侦察兵]]。
  
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update/zh-hans|战争!更新]])
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'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
 
* 士兵的霰弹枪[[taunt/zh-hans|嘲讽]]改成了三发敬礼(之前是[[Buff Banner/zh-hans|战旗]]的杂技嘲讽)。
 
* 士兵的霰弹枪[[taunt/zh-hans|嘲讽]]改成了三发敬礼(之前是[[Buff Banner/zh-hans|战旗]]的杂技嘲讽)。
  
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/zh-hans|工程师更新]])
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'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 
* {{Undocumented}} 工程师的霰弹枪现在使用 {{code|c_model}} 并且和[[Frontier Justice/zh-hans|边境裁决者]]共享动画。还有,一个额外的边境裁决者射击动作也被加到游戏中了。
 
* {{Undocumented}} 工程师的霰弹枪现在使用 {{code|c_model}} 并且和[[Frontier Justice/zh-hans|边境裁决者]]共享动画。还有,一个额外的边境裁决者射击动作也被加到游戏中了。
  
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* {{Undocumented}} 修复同时装备着重新命名的霰弹枪和[[Gunslinger/zh-hans|枪炮工之臂]]时工程师的第一人称胳膊使用错误的身体部位的问题。
 
* {{Undocumented}} 修复同时装备着重新命名的霰弹枪和[[Gunslinger/zh-hans|枪炮工之臂]]时工程师的第一人称胳膊使用错误的身体部位的问题。
  
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/zh-hans|超级更新]])
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'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 
* 新增[[Strange/zh-hans|奇异]]品质版本。
 
* 新增[[Strange/zh-hans|奇异]]品质版本。
  
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update/zh-hans|爱情与战争更新]])
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'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 
* 将霰弹枪的模型改成使用 <code>c_models</code> 的系统。
 
* 将霰弹枪的模型改成使用 <code>c_models</code> 的系统。
  
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ([[Smissmas 2014/zh-hans|2014 年圣诞节更新]])
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'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 
* 新增[[Festive weapons/zh-hans|节日]]版本。
 
* 新增[[Festive weapons/zh-hans|节日]]版本。
 
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==漏洞==
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=={{common string|Bugs}}==
* 有时,使用{{item name|Shotgun}}的{{item name|Soldier}}会看起来卡在装弹动作。玩家可以通过切换至主武器或近战武器来修复。
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* 有时,使用{{item name|Shotgun}}的{{class name|Soldier}}会看起来卡在装弹动作。玩家可以通过切换至主武器或近战武器来修复。
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* 由于其他品质[[Item quality/zh-hans|变种]]和重命名版本的霰弹枪与默认的霰弹枪有着不同的模型偏移量,两者的外观在玩家视角下略有差别。
  
== 细枝末节 ==
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== {{common string|Trivia}} ==
* 游戏中的{{item name|Shotgun}}被装配为“左撇子”型号而不是十分常见的“右撇子”型号。“左撇子”型号的{{item name|Shotgun}}抛壳窗位于{{item name|Shotgun}}的左侧且在游戏画面中可见。而常见的“右撇子”型号{{item name|Shotgun}}的抛壳窗位于{{item name|Shotgun}}右侧。
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* {{item name|Shotgun}}其实是一把左手用霰弹枪(因为其抛壳口位于枪械左侧)。一把正常的右手用霰弹枪的抛壳口应该在其右侧,该设计是为了防止抛出的弹壳砸到使用者。
** 更加奇怪的是,游戏中的{{item name|Shotgun}}从{{item name|Shotgun}}模型右侧弹出弹壳,但游戏内{{item name|Shotgun}}的抛壳窗位于左侧、{{item name|Shotgun}}右侧并没有抛壳窗。
 
  
== 图片展览 ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
 
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File:Shotgun Soldier 1st person red.png|[[RED/zh-hans|红队]][[Soldier/zh-hans|士兵]]第一人称视角
 
File:Shotgun Soldier 1st person red.png|[[RED/zh-hans|红队]][[Soldier/zh-hans|士兵]]第一人称视角
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File:Shotgun concept2.jpg|霰弹枪概念艺术图
 
File:Shotgun concept2.jpg|霰弹枪概念艺术图
 
File:Shotgun concept3.jpg|霰弹枪概念艺术图
 
File:Shotgun concept3.jpg|霰弹枪概念艺术图
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== 相关文章 ==
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== {{common string|See also}} ==
 
*[[Basic Soldier strategy/zh-hans#霰弹枪|霰弹枪使用策略 (士兵)]]
 
*[[Basic Soldier strategy/zh-hans#霰弹枪|霰弹枪使用策略 (士兵)]]
 
*[[Basic Pyro strategy/zh-hans#霰弹枪|霰弹枪使用策略 (火焰兵)]]
 
*[[Basic Pyro strategy/zh-hans#霰弹枪|霰弹枪使用策略 (火焰兵)]]
 
*[[Basic Heavy strategy/zh-hans#霰弹枪|霰弹枪使用策略(机枪手)]]
 
*[[Basic Heavy strategy/zh-hans#霰弹枪|霰弹枪使用策略(机枪手)]]
 
*[[Basic Engineer strategy/zh-hans#霰弹枪|霰弹枪使用策略 (工程师)]]
 
*[[Basic Engineer strategy/zh-hans#霰弹枪|霰弹枪使用策略 (工程师)]]
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*[[Festive weapons/zh-hans|节日武器]]
  
 
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Standard Weapons Nav}}

Latest revision as of 16:01, 7 February 2024

此文章是关于士兵,火焰兵,机枪手,和工程师共用的默认主或副武器。关于其它霰弹枪,请见霰弹枪(消歧)
小子,我这就把你从一脸傻样里打出来。
工程师

霰弹枪(Shotgun)是士兵、火焰兵和机枪手的默认副武器以及工程师的默认主武器;该武器是一个泵动式短管霰弹枪。

霰弹枪在近距离时可以造成可观的伤害。不过,由于霰弹枪拥有较高的距离伤害衰减,而且长距离射击时弹丸扩散十分严重,使其在远距离攻击时十分无力。

霰弹枪的第一发子弹至少会向准星中间直线发射一颗弹丸,后续发射弹丸会受到扩散效果。当随机子弹扩散功能关闭时,子弹会发射3×3的格子图案弹丸,其中有两发子弹重叠于中央。

火焰兵手持霰弹枪并嘲讽时会使用波动拳杀敌嘲讽

伤害和作用时间

另见: 伤害
伤害和作用时间
射击类型 即时命中判定
伤害类型 子弹
属于远程还是属于近战? 远程
伤害
最大伤害 150% 9 / 颗子弹
基础伤害 100% 6 / 颗子弹
最小伤害 52.8% 3.168 / 颗子弹
霰射弹数 10
近距离 9-90
中距离 6-60
远距离 3-32
散射程度 30:1
爆击 18 / 颗子弹
迷你爆击 8.1 - 12.2 / 颗子弹
作用时间
攻击间隔 0.625 秒
重新填装(第一发) 1.005 秒
1.035 秒
0.87 秒
0.87 秒
重新填装(第一发之后) 0.51 秒
以上数值由社区玩家估定。

演示视频

奇异属性


相关成就

Leaderboard class soldier.png 士兵

炸弹二等兵
炸弹二等兵
在一次生命中使用霰弹枪摧毁 10 枚黏性炸弹


枪声为谁而鸣
枪声为谁而鸣
使用火箭弹将敌人炸飞,并在落地之前使用霰弹枪杀死他们。
无言胜有言
无言胜有言
送敌人一张在你鸣枪敬礼定格照

Leaderboard class pyro.png 火焰兵

联合燃烧
联合燃烧
霰弹枪终结 20 个被你点燃的玩家。
OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
用嘲讽动作杀死敌人。

Leaderboard class heavy.png 机枪手

配给
配给
转轮机枪弹药用完时,使用霰弹枪杀死敌人。

Leaderboard class engineer.png 工程师

联合攻击
联合攻击
用你的霰弹枪干掉一个被你的步哨攻击过的敌人。

更新历史

2008年6月19日补丁火焰兵更新
  • 火焰兵的波动拳嘲讽可以用于杀敌了。

2008年12月11日补丁

2009年8月31日补丁

2009年12月17日补丁战争!更新

  • 士兵的霰弹枪嘲讽改成了三发敬礼(之前是战旗的杂技嘲讽)。

2010年7月8日补丁工程师更新

  • [未记载] 工程师的霰弹枪现在使用 c_model 并且和边境裁决者共享动画。还有,一个额外的边境裁决者射击动作也被加到游戏中了。

2010年7月9日补丁

  • 修复工程师霰弹枪和手枪不使用工程师胳膊的团队色彩版本。

2010年9月30日补丁 (曼恩企业更新)

  • 所有兵种的霰弹枪现在都以同样的速度装弹。

2010年10月6日补丁

  • 修复某些兵种上无法装备自定义霰弹枪的问题。

2010年11月19日补丁

  • 修复士兵/火焰兵/机枪手的霰弹枪装弹动作无限循环。

2011年1月7日补丁

2011年2月14日补丁

  • [未记载] 用过名称标签的霰弹枪现在正确地使用 c_model 科技。
  • [未记载] 修复同时装备着重新命名的霰弹枪和枪炮工之臂时工程师的第一人称胳膊使用错误的身体部位的问题。

2011年6月23日补丁超能更新

2014年6月18日补丁爱情与战争更新

  • 将霰弹枪的模型改成使用 c_models 的系统。

2014年12月22日补丁圣诞节 2014

漏洞

  • 有时,使用霰弹枪的士兵会看起来卡在装弹动作。玩家可以通过切换至主武器或近战武器来修复。
  • 由于其他品质变种和重命名版本的霰弹枪与默认的霰弹枪有着不同的模型偏移量,两者的外观在玩家视角下略有差别。

细枝末节

  • 霰弹枪其实是一把左手用霰弹枪(因为其抛壳口位于枪械左侧)。一把正常的右手用霰弹枪的抛壳口应该在其右侧,该设计是为了防止抛出的弹壳砸到使用者。

画廊

另见