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エンジニア | |
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https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/6a/Engineer_RED_3D.jpg?1701892894.7820912764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/b/ba/Engineer_BLU_3D.jpg?1701892968.0050982764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/c/c7/Engineer_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701893063.8601082764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/8/85/Engineer_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701893175.0577572764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15 | |
基本情報 | |
アイコン: | |
タイプ: | 防御クラス |
ヘルス: | 125 /185 (詳細は下記を参照して下さい) |
移動速度: | 100% (詳細は下記を参照して下さい) |
Meet the エンジニア | |
「 | やぁ、皆。俺がエンジニアだ。問題解決こそが俺の仕事さ。
「美とは何か?」なんてのは勘弁してくれよ?そいつは哲学の分野だからな。 俺が得意なのはもっと現実的なヤツなのさ… — エンジニアと彼の仕事
|
」 |
穏やかな話し方をし、メカに関することには精通しているテキサスの気さくな男、エンジニアは様々な効果のある装置(建築物)を建てて、それを維持するといったような、直接戦闘するよりもチームのサポートといった役割を主としています。エンジニアが設置できるガジェットには、射程内に侵入した敵を自動で狙い撃つセントリーガン、自分やチームメイトにヘルスと弾薬を補給するディスペンサー、そして、同じく自分やチームメイトをポイントAからポイントBへ一瞬で転送するテレポーターといったものがあります。
そういった装置は絶えず敵チームの爆撃やスパイの脅威にさらされているため、優秀なエンジニアはその脅威に常に目を配りつつ、こまめにレンチで修理を行って装置を維持していく必要があります。エンジニアの三大装置を魔の手から守るためにも、彼の装置や手持ちの武器を有効利用して戦いましょう。必要に応じて、一度建てた装置を担いで別のより良い場所に建て直すことも重要です。普段は防衛向きのクラスとして見られがちなエンジニアですが、彼が使えるハイテク武器には投射物を破壊できるものや、攻撃力が低い代わりにすばやく建てられる小型セントリーガンなどもそろっているため、前線でも十分に活躍できます。また、足の遅い重量級クラスを迅速に前線へ送り込めるテレポーターは、攻守どちらの場合でもチームの勝利を左右するキーになります。
エンジニアの声はゲーム中ではGrant Goodeve氏、ショートムービーExpiration DateではNolan North氏によって演じられています。
目次
プロフィール
|
ヘルス
クラス | ヘルス | オーバーヒール | Quick-Fix オーバーヒール |
---|---|---|---|
エンジニア | 125 | 185 | 158 |
Gunslinger装備時 | 150 | 225 | 189 |
移動速度
状態 | 通常 | 後退 | しゃがみ | 水中 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
エンジニア |
|
|
|
| ||||||||
装置運搬中 |
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|
|
|
ゲーム中のヒント
- 工具を使用してセントリーガン、ディスペンサー、テレポーターを設置します。
- 装置を作成、修理、アップグレードするにはメタルが必要です。落ちている武器を集めて、より多くのメタルを入手します。
- セントリーガンをレンチでたたくと、メタルでアップグレードできます。レベルごとに、ヘルスと火力がアップします。
- チームメイトのヘルスを回復し弾薬を供給するには、ディスペンサーを作成します。ディスペンサーは、エンジニアが使えるメタルも生成します。
- チームメイトが前線にすばやく到達できるように、テレポーターを作成します。
- 作成した装置に敵のスパイがSapperを設置していないか注意する必要があります。サッパーを取り除くには、レンチを使用します。
- 負傷した場合は、Eを押すとメディックを呼ぶことができます。近くのメディックにその要請が通知されます。
装備
注:武器のダメージは概算値であり、基準値です。詳細は個々の武器のページを参照してください。
メイン武器
武器 | キルアイコン | 装弾数 | 弾薬数 | ダメージ量 | その他 / 特殊能力 |
---|---|---|---|---|---|
デフォルト ショットガン |
6 | 32 | 基本: 60 クリティカル: 180 [6 ダメージ × 10 発] |
||
アンロック Frontier Justice |
3 | 32 | 基本: 60 クリティカル: 180 [6 ダメージ × 10 発] |
セントリーガンによるキルでリベンジクリティカル +2 セントリーガンによるキルアシストでリベンジクリティカル +1 | |
プロモーション / クラフト Widowmaker |
∞ / 6 | 6 | 基本: 60 クリティカル: 180 [6 ダメージ × 10 発] |
命中時:与えたダメージを弾薬として還元 リロード不要 | |
クラフト Pomson 6000 |
4 | ∞ | 基本: 60 クリティカル: 180 |
散弾の代わりに電撃弾を発射する 味方のHuntsmanに火を付けられる | |
クラフト Rescue Ranger |
4 | 16 | 基本: 40 クリティカル: 120 |
サブ攻撃キー:100メタルを消費して遠くの装置を回収できる 自チームの装置を修復出来る特殊なボルトを発射する | |
クラフト Panic Attack |
6 | 32 | 基本: 72 クリティカル: 216 [4.8 ダメージ × 15 発] |
攻撃キーを押していると弾を込め続け、離すと発射する リロード速度 +50% |
サブ武器
武器 | キルアイコン | 装弾数 | 弾薬数 | ダメージ量 | その他 / 特殊能力 |
---|---|---|---|---|---|
デフォルト ピストル |
12 | 200 | 基本: 15 クリティカル: 45
|
||
プロモーション Lugermorph |
|||||
開梱 C.A.P.P.E.R |
Killed enemies suffer a distinctive death by incineration. | ||||
アンロック Wrangler |
無し | 無し | 無し | セントリーガンを手動で操作しよう セントリーガンの発射速度が2倍になり、レーザーポインタによるアシスト機能が付く | |
開梱 Giger Counter |
|||||
プロモーション / クラフト Short Circuit |
5 | 200 | 基本: 10 クリティカル: 無し |
サブ攻撃:メタルを15消費し、投射物を破壊する リロード不要 |
近接
注: エンジニアの全近接武器は装置の建設、修理、アップグレードに使用出来るほか、スパイのSapperを破壊出来ます。
武器 | キルアイコン | 装弾数 | 弾薬数 | ダメージ量 | その他 / 特殊能力 |
---|---|---|---|---|---|
デフォルト レンチ |
無し | 無し | 基本: 65 クリティカル: 195 |
||
アンロック Necro Smasher |
|||||
プロモーション Prinny Machete |
|||||
限定配布 ゴールデンレンチ |
Engineer アップデート の制限アイテム 倒した敵を金の像に変えてしまう(見た目のみの変更)。 | ||||
限定配布 Saxxy |
Replayアップデートの限定アイテム 倒した相手を黄金像に変える(単なる装飾効果でありゲームプレイへの影響はない)。 | ||||
限定配布 ゴールデンフライパン |
Two Cities アップデートの限定アイテム 倒した相手を黄金像に変える(単なる装飾効果でありゲームプレイへの影響はない)。 | ||||
アンロック Gunslinger |
無し | 無し | 基本: 65 クリティカル: 195 |
セントリーガンの代わりに、高速設置可能なミニセントリーを設置 着用者の最大ヘルス +25HP | |
クラフト Southern Hospitality |
無し | 無し | 基本: 65 クリティカル: 195 出血: |
命中時: 5 秒間流血 着用者の炎ダメージ耐性 -20% | |
クラフト Jag |
無し | 無し | 基本: 49 クリティカル: 146 |
作成速度上昇効果 +30% 発射速度 +15% | |
クラフト Eureka Effect |
無し | 無し | 基本: 65 クリティカル: 195 |
リロードキーを押してスポーン地点とテレポーター出口のどちらにテレポートするか選択 作成速度上昇効果 -50% |
PDA
武器 | その他 / 特殊能力 |
---|---|
デフォルト Construction PDA |
セントリーガン、ディスペンサー、テレポーター入口/出口を設置するときに使用する |
デフォルト Destruction PDA |
セントリーガン、ディスペンサー、テレポーター入口/出口を破壊するときに使用する |
挑発による攻撃
用意する武器 | 説明 | キルアイコン | |
---|---|---|---|
詳細:ギター叩き
愛用のギターをどこからか取り出して適当な音色を奏でます。その後、ギターを目の前に叩きつけます。 |
用意する武器 | 説明 | キルアイコン | |
---|---|---|---|
詳細:オルガン粉砕
Gunslingerの義手を激しく回転させ、前方に突き出します。ヒットした敵プレイヤーはスタン状態になり、大ダメージを受けてバラバラになります。 |
アイテムセット
The Brundle Bundle | |
---|---|
セットボーナス |
エンジニアの声が高くなる(ピッチ145%まで上昇) |
Dr. Grordbort's Brainiac Pack | |
---|---|
セットボーナス |
特殊効果なし |
The Texas Tech-hand | |
---|---|
セットボーナス |
特殊効果なし |
The Builder's Basics Kit | |
---|---|
セットボーナス |
特殊効果なし |
各種装置(デバイス)
画像 | 装置名 | レベル | コスト | ヘルス | ダメージ量/回復量/リチャージ時間 |
---|---|---|---|---|---|
スロット1 |
セントリーガン | 1 | 130 | 150 | 秒間平均ダメージ: 64 ロケット無し |
2 | 330 | 180 | 秒間平均ダメージ: 128 ロケット無し | ||
3 | 530 | 216 | 秒間平均ダメージ(弾丸): 128 ロケット(基礎ダメージ): 100 | ||
スロット1(Gunslinger装備時) |
コンバットミニセントリーガン | なし | 100 | 100 | 秒間平均ダメージ: 48 |
スロット2 |
ディスペンサー | 1 | 100 | 150 | ヘルス: 10/秒 弾薬: 20%/秒 メタル: 40/5 秒 |
2 | 300 | 180 | ヘルス: 15/秒 弾薬: 30%/秒 メタル: 50/5 秒 | ||
3 | 500 | 216 | ヘルス: 20/秒 弾薬: 40%/秒 メタル: 60/5 秒 | ||
スロット3&4 |
テレポーター入口 & 出口 | 1 | 125 | 150 | リチャージ10秒 |
2 | 325 | 180 | リチャージ:5秒 | ||
Three | 525 | 216 | リチャージ:3秒 |
装飾アイテム
|
|
公式アバター
公式クラスアバター | ||
---|---|---|
オリジナル | RED「ユーバー状態」 | BLU「ユーバー状態」 |
SteamでTF2アバターをゲット: オリジナル |
実績
もっと詳しく: エンジニアパック
|
アップデート履歴
- エンジニア用の帽子アイテム、採掘用ライトを追加。
2009年8月13日 パッチ (Classless アップデート)
- [非公開] エンジニアに新しい帽子のボディーグループを追加した。
- 3つの新エンジニア用帽子アイテム、エンジニアキャップ、テキサススリムのドームシャイン、テキサステンガロンを追加。
- エンジニアにバックスタブ用の死亡アニメーションを追加した。
2010年3月18日 パッチ (First Community Contribution アップデート)
- エンジニア用の帽子アイテム、ホットロッドを追加。
- 武器を追加: Lugermorph
2010年5月20日 パッチ (Second Community Contribution アップデート)
- エンジニア用の帽子アイテム、セーフ アンド サウンドを追加。
2010年7月8日 パッチ (Engineer アップデート)
- 新武器を4つ追加:Frontier Justice、Wrangler、Gunslinger、Southern Hospitality。
- 新実績:エンジニアパックを35個追加した。
- エンジニアが自分で作成した装置を移設できるようになった。
- [非公開] エンジニアによる制圧時などのセリフを幾つか追加した。
- [非公開] エンジニア固有のショットガンの切り替えアニメーションを追加した。
- [非公開] エンジニアのモデルに腕用のボディーグループを新たに追加した。
- エンジニアが敗北時やスタン状態で逃げ回っている時には装置を運ぶことができなくなった。
- エンジニアがレベル3ミニセントリーを作成できた不具合を修正した。
2010年12月17日 パッチ (Australian Christmas)
- 武器を追加: Jag
- 帽子を追加: Industrial Festivizer、Buckaroos Hat
- 帽子アイテムの追加: Big Country、Googly Gazer。
- その他アイテムの追加: Teddy Roosebelt
- [非公開] Professor's Peculiarityが追加された。
2011年4月14日 パッチ (Hatless アップデート)
- エンジニア用トレーニングを追加した。
- Hetman の兜を追加した。
- 帽子アイテムの追加: Western Wear、Ol' Geezer。
- その他アイテムの追加: Prairie Heel Biters
- 武器にShort Circuit、Widowmakerが追加された。
- [非公開] 帽子アイテムにClockwerk's Helmが追加された。
2011年10月13日 パッチ (Manniversary アップデート&セール)
- 帽子アイテムの追加: Virtual Reality Headset、Pencil Pusher。
- その他アイテムの追加: Builder's Blueprints
2011年10月27日 パッチ (ベリースケアリー ハロウィーンスペシャル)
- 帽子アイテムの追加: Buzz Killer
- その他アイテムの追加: Frontier Flyboy、Legend of Bugfoot。
- [非公開] エンジニアのアイテムセットThe Brundle Bundle用の新ボイスフィルターと待機アニメーションのスピードアップ版が追加された。
- その他アイテムの追加: Itsy Bitsy Spyer
2011年12月15日 パッチ (Australian Christmas 2011)
- 武器の追加: Pomson 6000、Eureka Effect。
- その他アイテムの追加: Brainiac Hairpiece、Brainiac Goggles、Stocking Stuffer。
- [非公開] 武器の追加:Festive Wrench
- [非公開] 未使用の嘔吐アニメーションを追加した。
- Texas Half-Pantsが追加された。
2012年6月27日 パッチ (Pyromania アップデート)
- 装飾アイテムの追加: Idea Tube
- 装飾アイテムの追加: Triad Trinket and Champ Stamp
2012年8月15日 パッチ (Mann vs. Machine アップデート)
- [非公開] 装飾アイテムの追加: Pocket Purrer
2012年10月26日 パッチ (妖怪のハロウィーンスペシャル)
- [非公開] 装飾アイテムの追加: Master Mind
- [非公開] 装飾アイテムの追加: Voodoo-Cursed Engineer Soul
- 装飾アイテムの追加: Deadliest Duckling
2012年12月20日 パッチ (Mecha アップデート)
- 武器の追加: Rescue Ranger
- 装飾アイテムの追加: Barnstormer
- 装飾アイテムの追加: Mutton Mann
- 装飾アイテムの追加: Last Straw
- 装飾アイテムの追加: Prize Plushy、Grizzled Growth
- 装飾アイテムの追加: Vox Diabolus
- 装飾アイテムの追加: Wilson Weave
- 装飾アイテムの追加: Data Mining Light、Plug-In Prospector、Texas Tin-Gallon
- 装飾アイテムの追加: Teddy Robobelt
- 装飾アイテムの追加: Pocket Pyro
- エンジニアのベルトやポケットの equip_regions がいくつかのアイテムと干渉していたのを修正した。
2014年6月11日 パッチ その2
- エンジニアの建設メニューがクラス変更後も表示されたままになるのを修正した。
2014年6月18日 パッチ (Love & War アップデート)
- セントリーガンの銃弾は、自動操縦の射程を超えると距離減衰するようになった。
- セントリーガンの銃弾によるダメージはエンジニアの位置ではなくセントリーガン自体の位置を元に計算されるようになった。
- 帽子の追加: Danger, Peacenik's Ponytail, Merc's Mohawk
- 装飾アイテムの追加: Egghead's Overalls, Endothermic Exowear, Joe-on-the-Go, Level Three Chin, Lonesome Loafers, Tools of the Trade
2014年9月25日 パッチ (Limited Late Summer Pack)
- 装飾アイテムの追加: Hillbilly Speed Bump
trigger_hurt
属性のエンティティは0またはマイナス値のダメージに設定されていればエンジニアの装置を建てられるようになった。
2015年7月2日 パッチその1 (Gun Mettle アップデート)
- 装置の作成速度上昇効果(レンチで叩く、装置を再設置する)が複数重なる場合、乗法ではなく加法的に計算されるようになった。計算は装置の基本作成速度をx1としてそれに基づく。
- レンチで叩くことによる基本作成速度上昇効果が 50% になった。これにより装置はx2.5の早さで作成できるようになった(レンチによる効果x1.5 + 基本作成速度)。
- テレポーターおよびディスペンサーの再設置速度が50%早くなった(レンチで叩かない場合x2.5、叩いた場合はx5.5)。
- 装置運搬時のスピード減少量が 25% から 10% に減った。
- 装備中のレンチを変更しても装置のタイプが変わらない限り、作成済みの装置が自壊しなくなった(たとえばレンチからガンスリンガーに変更した場合、セントリーガンのみが自壊する。逆もまた同様)。
- 装置を100ヘルス分修復する場合に必要なメタルがレンチ一振りあたり 20 から 33 になった(1メタルあたりの回復量が 5HP から 3HP になった)。
- レベル2およびレベル3のセントリーガンが持つヘビーのミニガン系武器に対する耐性が低下した。レベル2は 20% から 15% 、レベル3は 33% から 20% となった。
2016年7月7日 パッチ その1 (Meet Your Match アップデート)
- 建設中(非稼働中)のテレポーターに取り付けられたSapperをエンジニアが取り外せなかったのを修正した。
- エンジニアが建設中のテレポーターを叩くことで、繋がった先のテレポーターを回復できていたバグを修正した。現在は他の建設物と同様になった。
- エンジニアの骨盤部分のヒットボックスが失われていたのを修正した。
- レベル1テレポーターの作成コストが50メタルになった(これまでは125)。
- 破壊されたオブジェクトから得られるメタルの量を変更し壊れたテレポーターから想定以上のメタルを得られていた問題を修正した。
- 描画されない構造体に起因してエンジニアのテレポーター出口が自壊してしまうことがあるのを修正した。
トリビア
- エンジニアはヘルメットを前後逆にかぶっています。しかし、これは建設業者の間では特に珍しいことではないようです。
- エンジニアは自身の溶接ゴーグルを外すことはめったにありません。実際に彼の裸眼が公式で公開されたのは、Webコミック『Loose Canon』と『True Meaning』の中だけです。
- エンジニアのセントリーガンは1965年に、彼がTFインダストリーとの協定の下、開発したものです。Steamのゲームリストから見られるPDFマニュアルには、セントリーガンの設計図、宣伝ガイド、取扱説明書が載っています。
- エンジニアのお気に入りの方程式は、実際にゲーム中のキャラクターのカラーリングを設定するために使われているものです (参照:Phong on the Valve Developer Community)。また、この方程式は Illustrative Rendering in TF2 の5ページ目にも載っています。
- 初代BLUチームのエンジニアは、おそらくニコラ・テスラだと思われます。彼はPDAの代わりに設計図が詰まった鞄を抱えています。
- Meet the Engineerで彼がギターで弾いていた曲は『More Gun』というタイトルが付いていますが、元となった曲は実在のもので『Someone Else's Song』という曲です。アメリカのカントリーバンド「ウィルコ」のメンバー、Jeff Tweedyが作曲し、彼らが1996年に出したアルバム、『Being There』に収録されています。
- エンジニアのアップデート特設ページに掲載されていた写真にはゴーグルを掛けている少年の姿(おそらく子供の頃のエンジニア)と一緒に、Team Fortress Classic(前作)のエンジニアが誇らしげに彼を眺めて軽く肩を叩いている姿が写っています。
- Worms Reloaded に登場する要塞内部には、このエンジニアが映っている大きな切り抜き絵が貼られています。また、このゲームのエンジニアが身に付けているヘルメットとゴーグルをプレイヤーの装飾アイテムの一つとして選択できます。
- Monday Night Combat では、このエンジニアのヘルメットをサポートクラスの装飾アイテムとして装備することができます。
- Poker Night at the Inventory では、"Poker Night" と "Poker Night Alternative" のデッキにおいて、エンジニアの変装マスクを被ったスパイがダイヤのジャックに描かれています。
- エンジニアはパイロ、ヘビー、メディックと一緒に4人のTeam Fortress 2-based FamiliarsとしてDungeon Defendersにも登場しています。
- Super Monday Night Combat ではエンジニアのユニフォームを Combat Girl が着用できます。
- エンジニアの苗字(カーネガー)は、ValveのライターであるErik WolpawとJay Pinkertonが好きな作家、Louis L'Amour(英語)の小説『Conagher』からきています。[1]
- エンジニアは2010年度のギネスブック(ゲーマーズ・エディション)において、15%が彼を選んでプレイしたとして、Team Fortress 2で最も人気のあるクラスとして認定されました。
ギャラリー
Webコミック「Loose Canon」より、エンジニアの素顔
関連商品
関連項目
- メタル
- エンジニアの対戦相性(マッチアップ)
- 対エンジニア攻略法
- エンジニアの挑発
- エンジニアのセリフ
- エンジニアのボイスコマンド
- エンジニアの基本戦術
- エンジニアの高度な戦術
- エンジニア(Team Fortress Classic版)
参照
- ↑ a b 2006年9月公開の Team Fortress 2 トレーラーその2 より
外部リンク
- TF2ウェブサイト・エンジニアページ
- The Engineer Update
- TF2 Official Blog - Loose Canon
- コミック: Loose Canon
- 119th Update! - Coming soon teaser
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