Difference between revisions of "Pistol/it"
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* Risolto un problema a causa del quale la Pistola dell'Ingegnere non utilizzava il colore della squadra per le braccia dell'Ingengere. | * Risolto un problema a causa del quale la Pistola dell'Ingegnere non utilizzava il colore della squadra per le braccia dell'Ingengere. |
Revision as of 12:03, 24 August 2011
“ | Bang! L'ho fatto sembrar semplice!
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— L'Esploratore
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” |
La Pistola è l'arma secondaria standard per l'Esploratore e l'Ingegnere. È una tipica pistola semiautomatica alimentata da caricatore monofilare.
La sua precisione, benchè non sia eccezionale, è superiore a quella del Fucile a corto raggio o del Fucile. Si tratta di un'arma utile per colpire bersagli a media o lunga distanza o come ultima risorsa quando l'arma primaria è a corto di munzioni. La Pistola è molto utile per distruggere bombe adesive e per abbattere le Torrette non sorvegliate, aprendo il fuoco da un punto al di fuori della loro portata di tiro.
La Pistola è soggetta ad un leggero decadimento del danno con la distanza e, a causa del suo danno per colpo relativamente basso, è spesso trascurata dai giocatori. Nonostante tutto, a causa del suo rateo di fuoco e il rapido tempo di ricarica, questa è un'arma formidabile nelle mani di un giocatore esperto.
In combinazione col bonus Primo Sangue o con l'effetto della Crit-a-Cola, la Pistola diventa uno strumento letale che può uccidere qualunque nemico, sovracurato o meno, con un singolo caricatore.
Esattamente come il Revolver e la SMG, la Pistola spara un colpo perfettamente accurato prima che la dispersione dei proiettili entri in gioco, a patto che il giocatore abbia aspettato almeno 1.25 secondi dopo l'ultimo sparo.
Indice
Danno e tempi di funzione
Danno e tempi di funzione | ||
---|---|---|
Tipo di sparo | Hitscan | |
Danno | ||
Aumento massimo | 150% | 22 |
Danno base | 100% | 15 |
Decadimento massimo | 52,8% | 8 |
Bruciapelo | 20-22 | |
Media distanza | 10-15 | |
Lunga distanza | 8-9 | |
Critico | 45 | |
Mini-critico | 20 | |
Tempi di Funzione | ||
Intervallo d'attacco | 0.17 s | |
Ricarica | Engineer: 1.36 s Scout: 1.25 s | |
Recupero dalla dispersione | 1.25 s | |
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità. |
Dimostrazione
Risultati relativi
Esploratore
|
Cambiamenti precedenti
- Ora il rateo di fuoco è fisso, piuttosto che variare in base a quante volte si preme il tasto per sparare.
- Risolto un problema a causa del quale la Pistola dell'Ingegnere non utilizzava il colore della squadra per le braccia dell'Ingengere.
- Risolto un problema a causa del quale non era possibile equipaggiare Fucili o Pistole personalizzate con alcune classi.
Bugs
- Né il cane che il carrello si muovono quando si spara con la Pistola, nemmeno con la visuale in terza persona. Difatti, l'animazione della Pistola non è altro che un rinculo.
- Quando l'Esploratore ricarica, la visuale in prima persona lo mostra mentre fa roteare l'arma e inserisce il nuovo caricatore al suo interno. Ciò non è mostrato nella visuale in terza persona.
- Quando l'Ingegnere ricarica, mette il caricatore all'incontrario.
Curiosità
- L'arma più simile alla Pistola nella vita reale è la PSM, un pesopiuma usato dai Sovietici come arma di difesa personale. Sparando un piccolo proiettile da 5.45 mm, non aveva come scopo quello di arrecare gravi danni a distanza ravvicinata.
- La Pistola dell'Ingegnere porta più munizioni di qualunque altra arma nel gioco, surclassando addirittura il Lanciafiamme e la Mitragliatrice pesante.
Galleria
Visuale in prima persona con l'Esploratore.
Visuale in prima persona con l'Ingegnere.
Voci correlate
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