Difference between revisions of "Engineer/ja"

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m (各種装置(デバイス))
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==装備==
 
==装備==
 
{{main|Weapons/ja|l1=武器}}
 
{{main|Weapons/ja|l1=武器}}
注:武器のダメージは、おおよその基準値に記載されている。追加の数字の個々の武器のページを参照してください。
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注:武器のダメージは、おおよその基準値に記載されています。追加の数字の個々の武器のページを参照してください。
  
 
===メイン武器===
 
===メイン武器===
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{{Con}}発射時: メタル -30
 
{{Con}}発射時: メタル -30
 
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! {{Table icon|Pomson 6000|クラフト}}
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| '''基本''': 16
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'''[[Critical hits/ja|クリティカル]]''': 48
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{{Info}}ショットガンの散弾の代わりに電撃弾を発射:
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:{{Pro}}弾はエアーブラストにより反射されない
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:{{Pro}}ヒット時: 相手の透明マント -20%
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==={{Anchor|エンジニア近接}}近接武器===
 
==={{Anchor|エンジニア近接}}近接武器===
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注: エンジニアの全近接武器は[[Buildings|装置]]の建設(時間短縮)、修理、アップグレードに使用でき、また、[[spy/ja|スパイ]]の[[Electro Sapper/ja|エレクトロ・サッパー]]を破壊できます。
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="10%" | 武器
 
! class="header" width="10%" | 武器
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'''[[Critical hits/ja|クリティカル]]''': 195
 
'''[[Critical hits/ja|クリティカル]]''': 195
 
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{{Info}}[[Buildings|デバイス]]の建設(時間短縮)、修理、アップグレードに使用
 
 
{{Info}}[[spy/ja|スパイ]]の[[Electro Sapper/ja|エレクトロ・サッパー]]を破壊
 
 
 
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! {{Table icon|Golden Wrench|限定配布}}
 
! {{Table icon|Golden Wrench|限定配布}}
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<small>[[Engineer Update|Engineerアップデート]]の限定アイテム</small><br/>
 
<small>[[Engineer Update|Engineerアップデート]]の限定アイテム</small><br/>
{{Info}}[[Wrench/ja|スパナ]]の性能に以下の性能を付加<br/>
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:{{Info}}倒した相手を[[Australium|黄金]]像に変える<br/>
 
 
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! {{Table icon|Saxxy|限定配布}}
 
! {{Table icon|Saxxy|限定配布}}
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'''[[Critical hits/ja|クリティカル]]''': 195
 
'''[[Critical hits/ja|クリティカル]]''': 195
 
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{{Info}}[[Wrench/ja|スパナ]]の性能に以下の性能を付加<br/>
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{{Info}}セントリーガンの代わりに、高速設置可能な[[Sentry Gun/ja|ミニセントリー]]を設置<br/>  
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{{Pro}}着用者の最大ヘルス +25<br/>  
:{{Pro}}着用者の最大ヘルス +25<br/>  
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{{Pro}}攻撃3回連続ヒットでクリティカル<br/>  
:{{Pro}}攻撃3回連続ヒットでクリティカル<br/>  
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{{Con}}ランダムクリティカルヒットなし<br/>  
:{{Con}}ランダムクリティカルヒットなし<br/>  
 
 
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! {{Table icon|Southern Hospitality|クラフト}}
 
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'''[[Critical hits/ja|クリティカル]]''': 195
 
'''[[Critical hits/ja|クリティカル]]''': 195
 
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{{Info}}[[Wrench/ja|スパナ]]の性能に以下の性能を付加<br/>
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{{Pro}}命中時: 5 秒間流血<br/>  
:{{Pro}}命中時: 5 秒間流血<br/>  
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{{Con}}着用者の炎ダメージ耐性 -20%<br/>  
:{{Con}}着用者の炎ダメージ耐性 -20%<br/>  
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{{Con}}ランダムクリティカルヒットなし<br/>  
:{{Con}}ランダムクリティカルヒットなし<br/>  
 
 
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! {{Table icon|Jag|クラフト}}
 
! {{Table icon|Jag|クラフト}}
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'''[[Critical hits/ja|クリティカル]]''': 146
 
'''[[Critical hits/ja|クリティカル]]''': 146
 
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{{Info}}[[Wrench/ja|スパナ]]の性能に以下の性能を付加<br/>
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{{Pro}}作成速度 +30%<br/>
:{{Pro}}作成速度 +30%<br/>
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{{Con}}与ダメージ -25%<br/>
:{{Con}}与ダメージ -25%<br/>
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! {{Table icon|Eureka Effect|クラフト}}
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| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Eureka Effect}}
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| align="center" | なし
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| align="center" | なし
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| '''基本''': 65
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'''[[Critical hits/ja|クリティカル]]''': 195
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{{Pro}}サブ攻撃: リスポーン地点へテレポート<br/>
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{{Con}}装置の移動不可
 
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|}
  
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== アイテムセット ==
 
== アイテムセット ==
 
{{Set|The Brundle Bundle}}
 
{{Set|The Brundle Bundle}}
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{{Set|The Brainiac Pack}}
  
 
== 各種装置(デバイス) ==
 
== 各種装置(デバイス) ==
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|}
 
|}
  
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==アップデート履歴==
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{{update history|'''[[September 20, 2007 Patch/ja|2007/09/20 パッチ]]'''
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* マップ起点近くに設置されてない[[Sentry Gun/ja|セントリー]]の銃口が光らないのを修正。
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'''[[September 26, 2007 Patch/ja|2007/09/26 パッチ]]'''
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* 場所によって[[teleporters/ja|テレポート]]したプレイヤーが動けなくなるバグを修正した。
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'''[[October 5, 2007 Patch/ja|2007/10/05 パッチ]]'''
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* テレポーター/スポーン地点の出入り口の不具合を修正した。
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'''[[October 25, 2007 Patch/ja|2007/10/25 パッチ]]'''
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* サデンデスの時エンジニアが殺されたら、そのエンジニアが作成した[[buildings/ja|装置]]も破壊されるようになった。
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* エンジニアのコンソールコマンド "build X" を直接キーにバインドした時に適切な動作をするようになった。
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'''[[November 7, 2007 Patch/ja|2007/11/07 パッチ]]'''
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* エンジニアの装置破壊時にエンジニアに「(敵装置の)破壊」のスコアが増えないように修正。
 +
* エンジニアが自分のテレポーターを使用してもポイントが入らないようになった。
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'''[[December 20, 2007 Patch/ja|2007/12/20 パッチ]]'''
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* テレポートしたプレイヤーを模る[[particles/ja|粒子]]が表示されるようにした。
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* {{Undocumented}} [[Dustbowl/ja|Dustbowl]]の金網越しにテレポーターやセントリーガンを設置できる[[exploit/ja|不具合]]を修正した。
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'''[[January 7, 2008 Patch/ja|2008/01/07 パッチ]]'''
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* [[Well/ja|Well]]の最終CPでエリア外に装置を設置できた[[exploit/ja|不具合]]を修正した。
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'''[[February 14, 2008 Patch/ja|2008/02/14 パッチ]]'''
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* 装置作成者が装置を破壊した場合、サーバーでログが残るようになった。
 +
* セントリーガンの影が重なっていたのを修正。
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* '''[[Dustbowl/ja|Dustbowl]]'''
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** 第2エリアで相手チームのスパム射撃やセントリー攻撃対策のために、攻撃側チームが左側ルートから攻め込めるアクセスルートを新たに設けた(スポーン地点から見て左下)。
 +
** 第3エリアで壁の裏にセントリーガンを作られてしまうのを防ぐために壁の高所に窓穴を開けた。
 +
 +
'''[[February 28, 2008 Patch/ja|2008/02/28 パッチ]]'''
 +
* {{Undocumented}} [[voice command/ja|ボイスコマンド]]スパム防止のため、テレポーター要求を極度に出来ないようにした。
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* {{Undocumented}} エンジニアのプレイヤーがサーバーから出たときに装置が消滅する代わりに爆発するようにした。
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* {{Undocumented}} エンジニアが[[Electro Sapper/ja|サッパー]]を仕掛けられた建造物を破壊できるバグを修正した。
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* {{Undocumented}} [[Medic/ja|メディック]]や[[Dispenser/ja|ディスペンサー]]によってクライアントがクラッシュしてしまう危険性を修正した。
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'''[[April 29, 2008 Patch/ja|2008/04/29 パッチ]]''' ([[Gold Rush Update/ja|Gold Rushアップデート]])
 +
* テレポーターの使用回数表示の上限が32になっていたのを修正した。
 +
* マップ製作者向け
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** マップ製作者がエンジニアの装置を破壊可能かどうかのオプションも含めて最初から設置することが可能になった。
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 +
'''[[July 1, 2008 Patch/ja|2008/07/01 パッチ]]'''
 +
* ディスペンサーに回復されるとオーバーヒールが正しく減少しないバグを修正した。
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'''[[July 29, 2008 Patch/ja|2008/07/29 パッチ]]'''
 +
* フリーズカムや照準を向けた時に表示されるプレイヤー表示枠に、エンジニアの装置用のギア型シンボルが装置のヘルス表示に重なって表示されるようになった。
 +
 +
'''[[December 11, 2008 Patch/ja|2008/12/11 パッチ]]'''
 +
* テレポーターがレベル3までアップグレードが可能になり、レベルアップごとに再使用までの時間が短縮される。
 +
* ディスペンサーがレベル3までアップグレードが可能になり、レベルアップごとにメタル補給や回復の量が増大する。
 +
 +
'''[[December 15, 2008 Patch/ja|2008/12/15 パッチ]]'''
 +
* レベル2と3のテレポーターのサウンドを追加した。
 +
* エンジニアが[[Payload/ja|ペイロードマップ]]にあるカートのディスペンサー機能までアップグレード出来てしまう問題を修正した。
 +
* 爆弾カートのディスペンサーがプレイヤーや発射物を固定してしまう問題を修正した。
 +
 +
'''[[January 28, 2009 Patch/ja|2009/01/28 パッチ]]'''
 +
* すべての装置のアップグレード進捗やレベルをエンジニアのHUD上に表示されるようになった。
 +
* テレポーターの入口または出口が片方しか存在しないときにエフェクトが現れるバグを修正した。
 +
 +
'''[[February 2, 2009 Patch/ja|2009/02/02 パッチ]]'''
 +
* エンジニアが作成したテレポーターのヘルスが莫大な量にならないようにロジックのバグを修正した。
 +
 +
'''[[February 24, 2009 Patch/ja|2009/02/24 パッチ]]''' ([[Scout Update/ja|Scoutアップデート]])
 +
* アップグレードしたテレポーターに新しいサウンドを追加した。
 +
 +
'''[[March 5, 2009 Patch/ja|2009/03/05 パッチ]]'''
 +
([[Junction/ja|CP_Junction]])
 +
* 本来行けない場所にテレポーターを設置できた[[exploit/ja|不具合]]を修正した。
 +
 +
'''[[May 21, 2009 Patch/ja|2009/05/21 パッチ]]''' ([[Sniper vs. Spy Update/ja|Sniper vs. Spyアップデート]])
 +
* エンジニアのディスペンサーがレベルによってプレイヤーの最大[[ammo/ja|弾薬]]数から20%、30%、40%(弾薬の種類は不問)の弾薬補給を受けられるようになった。
 +
* エンジニア用の帽子アイテム、{{Item link|Mining Light}}を追加。
 +
 +
'''[[May 29, 2009 Patch/ja|2009/05/29 パッチ]]'''
 +
* "player_teleported"イベントにテレポーターを作成したユーザーがIDで追加されるようになった。
 +
 +
'''[[June 23, 2009 Patch/ja|2009/06/23 パッチ]]'''
 +
* ログエントリにディスペンサーを使って消火したイベントが追加されるようになった。
 +
* テレポーターを作成できることができるはずの位置に一部作成できないバグを修正した。([[Badwater Basin/ja|Badwater Basin]]の終点にあるピットエリアなど)
 +
 +
'''[[August 13, 2009 Patch/ja|2009/08/13 パッチ]]''' ([[Classless Update/ja|Classlessアップデート]])
 +
* エンジニアがレンチで叩くと出入口の両方が修理されるようになり、[[Electro Sapper/ja|サッパー]]も両方とも外されるようになった。
 +
* 完全に[[cloak/ja|透明化]]した[[spy/ja|スパイ]]が近くにいた場合、セントリーガンが攻撃するバグを修正。
 +
* {{Undocumented}} エンジニアに新しい帽子のボディーグループを追加した。
 +
* 3つの新エンジニア用帽子アイテム、{{Item link|Engineer's Cap}}、{{Item link|Texas Slim's Dome Shine}}、{{Item link|Texas Ten Gallon}}を追加。
 +
 +
'''[[August 31, 2009 Patch/ja|2009/08/31 パッチ]]'''
 +
* [[water/ja|水中]]にある装置やプレイヤーを水の外から燃やすことができるバグを修正した。
 +
* キルログが[[telefrag/ja|テレフラグ]]によるキルのときに「テレフラグによるキル」としてサーバーログに記録されなかった問題を修正した。
 +
 +
'''[[October 29, 2009 Patch/ja|2009/10/29 パッチ]]''' ([[Haunted Halloween Special/ja|Haunted Halloween Special]])
 +
* 旗取り、アリーナ、キングオブザヒルバージョンの[[Sawmill/ja|Sawmill]]マップのアップデート。
 +
** エンジニア関連の不具合を修正。
 +
 +
'''[[December 7, 2009 Patch/ja|2009/12/07 パッチ]]'''
 +
* ディスペンサーをアップグレードしたときに既に近くにいた味方の回復速度が上がらないバグを修正した。
 +
}}
 
== バグ ==
 
== バグ ==
 
*主観視点においてエンジニアの手袋がどちらのチームでも常にオレンジ色になっている(本来はREDチームの時はオレンジ色で、BLUチームの時は黄色)。
 
*主観視点においてエンジニアの手袋がどちらのチームでも常にオレンジ色になっている(本来はREDチームの時はオレンジ色で、BLUチームの時は黄色)。

Revision as of 14:33, 20 December 2011


Engineer
Engineer.png
https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/6a/Engineer_RED_3D.jpg?1701892894.7820912764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/b/ba/Engineer_BLU_3D.jpg?1701892968.0050982764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/c/c7/Engineer_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701893063.8601082764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/8/85/Engineer_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701893175.0577572764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15
Engineer.png
基本情報
アイコン: Leaderboard class engineer.png
タイプ: 守備
ヘルス: 125 / Medic emblem RED.png185
150 / Medic emblem RED.png225ガンスリンガー装備中
移動速度: 100%
75% 移設装置運搬中
Meet the エンジニア
EngineerVidSplash.png
Meet the Engineer
Meet the Engineer Titlecard
ビデオの基本情報
リリース日: 2007/09/11
再生時間: 1:27
やぁ、皆。俺がエンジニアだ。問題解決こそが俺の仕事さ。
「美とは何か?」なんてのは勘弁してくれよ?そいつは哲学の分野だからな。
俺が得意なのはもっと現実的なヤツなのさ
エンジニアと彼の仕事

穏やかな話し方をし、メカに関することには精通しているテキサスの気さくな男、エンジニア(本名・Dell Conagher)は様々な効果のある装置を建て、それを維持するといったような直接戦闘するよりもチームのサポートといった役割を主としています。敵を自動で狙い撃つセントリーガン、自分やチームメイトのヘルスを自動回復するディスペンサー、そして、同じく自分やチームメイトを遠くの場所へ一瞬で転送するテレポーターといった便利な装置をエンジニアは建てることが出来るのです。

しかし、そういった装置は敵チームの爆撃やスパイの脅威にさらされています。良きエンジニアとして、それらの脅威から常に目を見張り、こまめに修理を行い維持していく必要があります。エンジニアの三大装置をその魔の手から守るためにも、彼の装置や手持ちの武器を有効利用して戦っていくことが大切です。

またエンジニアは一度建てた装置を担いで別の場所に建て直すこともできます。ただし運搬中は、移動速度低下と手持ちの武器も使用できなくなるデメリットもあります。故に運搬中は無防備になってしまう上、その間に倒されてしまうと運搬中の装置まで道連れになってしまいますので注意しましょう。また、再配置にもある程度の時間を要します。

エンジニアの声はGrant Goodeveによって演じられています。

プロフィール

ゲーム中のヒント

もっと詳しく: エンジニア ヒント集, エンジニア の基本戦術
Engineerava.jpg
  • 工具を使用してセントリーガン、ディスペンサー、テレポーターを設置します。
  • 装置を作成、修理、アップグレードするにはメタルが必要です。落ちている武器を集めて、より多くのメタルを入手します。
  • セントリーガンをスパナでたたくと、メタルでアップグレードできます。レベルごとに、ヘルスと火力がアップします。
  • チームメイトのヘルスを回復し弾薬を供給するには、ディスペンサーを作成します。ディスペンサーは、エンジニアが使えるメタルも生成します。
  • チームメイトが前線にすばやく到達できるように、テレポーターを作成します。
  • 作成した装置に敵のスパイサッパーを設置していないか注意する必要があります。サッパーを取り除くには、スパナを使用します。

装備

もっと詳しく: 武器

注:武器のダメージは、おおよその基準値に記載されています。追加の数字の個々の武器のページを参照してください。

メイン武器

武器 キルアイコン 装弾数 弾薬数 ダメージ量 その他 / 特殊能力
Shotgun
デフォルト
ショットガン
Killicon shotgun.png 6 32 基本: 60

クリティカル: 180
[6 dmg. × 10発]

Frontier Justice
アンロック
Frontier Justice
Killicon frontier justice.png 3 32 基本: 60

クリティカル: 180
[6 dmg. × 10発]

Pictogram plus.png セントリーガンによるキルでリベンジクリティカル +2
Pictogram plus.png セントリーガンによるアシストキルでリベンジクリティカル +1
Pictogram info.png セントリーガンが破壊されたときに、セントリーキル数分のリベンジクリティカルを獲得 (最大35発)
Pictogram minus.png 弾倉サイズ -50%
Pictogram minus.png ランダムクリティカルヒットなし

Widowmaker
プロモーション / クラフト
Widowmaker
Killicon widowmaker.png メタル残数 / 30 200 メタル 基本: 60

クリティカル: 180
[6 dmg. × 10発]

Pictogram plus.png 命中時: ダメージ値の100%をメタルとして入手する
Pictogram plus.png リロードを必要としない
Pictogram minus.png 弾薬の代わりにメタルを消費する
Pictogram minus.png 発射時: メタル -30

Pomson 6000
クラフト
Pomson 6000
Killicon pomson 6000.png 4 なし 基本: 16

クリティカル: 48

Pictogram info.png ショットガンの散弾の代わりに電撃弾を発射:

Pictogram plus.png 弾薬を必要としない
Pictogram plus.png 貫通する弾を発射できる
Pictogram plus.png 弾はエアーブラストにより反射されない
Pictogram plus.png ヒット時: 相手のメディガンのチャージ -10%
Pictogram plus.png ヒット時: 相手の透明マント -20%

Pictogram minus.png 弾倉サイズ -33%

サブ武器

武器 キルアイコン 装弾数 弾薬数 ダメージ量 その他 / 特殊能力
Pistol
デフォルト
ピストル
Killicon pistol.png 12 200 基本: 15

クリティカル: 45
[6 発 / 秒]

Lugermorph
プロモーション
Lugermorph
Killicon lugermorph.png

Sam & Max: The Devil's Playhouse予約特典または、Poker Night at the Inventoryゲームプレイ報酬のプロモーションアイテム

Wrangler
アンロック
Wrangler
Killicon wrangler.png なし なし なし

Pictogram info.png セントリーガンを手動で操作しよう
Pictogram plus.png セントリーガンの連射速度2倍、照準のアシスト機能
Pictogram plus.png ダメージ66%軽減のシールドを張る
Pictogram minus.png 武器の切り替え、あるいは死亡時、3秒間シールドを張ったまま無反応状態になる

Short Circuit
プロモーション/クラフト
Short Circuit
Killicon short circuit.png メタル残数 / 35 200 メタル 基本: 5

クリティカル: なし

Pictogram plus.png 発射時: 投射物を破壊し敵にもわずかにダメージを与える電界を発生させる
Pictogram plus.png リロードを必要としない
Pictogram minus.png 弾薬の代わりにメタルを消費する
Pictogram minus.png 発射時: メタル -35
Pictogram minus.png ランダムクリティカルヒットなし

近接武器

注: エンジニアの全近接武器は装置の建設(時間短縮)、修理、アップグレードに使用でき、また、スパイエレクトロ・サッパーを破壊できます。

武器 キルアイコン 装弾数 弾薬数 ダメージ量 その他 / 特殊能力
Wrench
デフォルト
レンチ
Killicon wrench.png なし なし 基本: 65

クリティカル: 195

Golden Wrench
限定配布
ゴールデンレンチ
Killicon golden wrench.png

Engineerアップデートの限定アイテム
Pictogram info.png 倒した相手を黄金像に変える

Saxxy
限定配布
Saxxy
Killicon saxxy.png

Replayアップデートの限定アイテム
(性能は上に同じ)

Gunslinger
アンロック
Gunslinger
Killicon gunslinger.png なし なし 基本: 65

クリティカル: 195

Pictogram info.png セントリーガンの代わりに、高速設置可能なミニセントリーを設置
Pictogram plus.png 着用者の最大ヘルス +25
Pictogram plus.png 攻撃3回連続ヒットでクリティカル
Pictogram minus.png ランダムクリティカルヒットなし

Southern Hospitality
クラフト
Southern Hospitality
Killicon southern hospitality.png なし なし 基本: 65

クリティカル: 195

Pictogram plus.png 命中時: 5 秒間流血
Pictogram minus.png 着用者の炎ダメージ耐性 -20%
Pictogram minus.png ランダムクリティカルヒットなし

Jag
クラフト
Jag
Killicon jag.png なし なし 基本: 49

クリティカル: 146

Pictogram plus.png 作成速度 +30%
Pictogram minus.png 与ダメージ -25%

Eureka Effect
クラフト
Eureka Effect
Killicon eureka effect.png なし なし 基本: 65

クリティカル: 195

Pictogram plus.png サブ攻撃: リスポーン地点へテレポート
Pictogram minus.png 装置の移動不可

PDA(ガジェット)

名前 その他 / 特殊能力
PDA Build
メインPDA
PDAコントローラ

Pictogram info.png デバイスを設置するときに使用する

PDA Destroy
サブPDA
PDA破壊コントローラ

Pictogram info.png デバイスを破壊するときに使用する

罵倒による攻撃

EngyGuitarSmash.png 用意する武器 説明キルアイコン
関連項目: ギター叩き

愛用のギターをどこからか取り出して適当な音色を奏でます。その後、ギターを目の前に叩きつけます。

(スマッシュ音1)
(スマッシュ音2)
(スマッシュ音3)
  • Killicon guitar smash.png
EngyGunslinger.png 用意する武器 説明キルアイコン
関連項目: オルガン粉砕
ガンスリンガーの義手を激しく回転させ、前方に突き出します。
  • Killicon arm blender.png

アイテムセット

もっと詳しく: アイテムセット
The Brundle Bundle
Item icon Brundle Bundle.png
セットボーナス

エンジニアの声が高くなる(ピッチ145%まで上昇)

もっと詳しく: アイテムセット
Dr. Grordbort's Brainiac Pack
Item icon The Brainiac Pack Bundle.png
セットボーナス

特殊効果なし

各種装置(デバイス)

もっと詳しく: 装置
Toolboxengineer cropped.png
Sentry-to-lvl3.gif
画像 装置名 レベル コスト ヘルス ダメージ量/回復量/リチャージ時間
Sentries.png
スロット1
セントリーガン 1 130 150 秒間平均ダメージ: 64
2 330 180 秒間平均ダメージ: 128
3 530 216 秒間平均ダメージ(弾丸): 128
ミサイル(直撃): 100
Red Mini Sentry.png
スロット1
コンバットミニセントリー なし 100 100 秒間平均ダメージ: 48
Dispensers.png
スロット2
ディスペンサー 1 100 150 ヘルス: 10/秒
弾薬: 20%/秒
メタル: 40/5 秒
3 300 180 ヘルス: 15/秒
弾薬: 30%/秒
メタル: 50/5 秒
3 500 216 ヘルス: 20/秒
弾薬: 40%/秒
メタル: 60/5 秒
RED Teleporter.png
スロット3&4
テレポーター入口 & 出口 1 125 150 リチャージ10秒
2 325 180 リチャージ:5秒
3 525 216 リチャージ:3秒

帽子

もっと詳しく: 帽子

公式アバター

公式クラスアバター
オリジナル REDユーバー状態」 BLUユーバー状態」
Engineerava.jpg Buffed red engineer.jpg Buffed blu engineer.jpg
SteamでTF2アバターをゲット: オリジナル

実績

Achieved.png
もっと詳しく: エンジニアパック

アップデート履歴

2007/09/20 パッチ
  • マップ起点近くに設置されてないセントリーの銃口が光らないのを修正。

2007/09/26 パッチ

  • 場所によってテレポートしたプレイヤーが動けなくなるバグを修正した。

2007/10/05 パッチ

  • テレポーター/スポーン地点の出入り口の不具合を修正した。

2007/10/25 パッチ

  • サデンデスの時エンジニアが殺されたら、そのエンジニアが作成した装置も破壊されるようになった。
  • エンジニアのコンソールコマンド "build X" を直接キーにバインドした時に適切な動作をするようになった。

2007/11/07 パッチ

  • エンジニアの装置破壊時にエンジニアに「(敵装置の)破壊」のスコアが増えないように修正。
  • エンジニアが自分のテレポーターを使用してもポイントが入らないようになった。

2007/12/20 パッチ

  • テレポートしたプレイヤーを模る粒子が表示されるようにした。
  • [非公開] Dustbowlの金網越しにテレポーターやセントリーガンを設置できる不具合を修正した。

2008/01/07 パッチ

  • Wellの最終CPでエリア外に装置を設置できた不具合を修正した。

2008/02/14 パッチ

  • 装置作成者が装置を破壊した場合、サーバーでログが残るようになった。
  • セントリーガンの影が重なっていたのを修正。
  • Dustbowl
    • 第2エリアで相手チームのスパム射撃やセントリー攻撃対策のために、攻撃側チームが左側ルートから攻め込めるアクセスルートを新たに設けた(スポーン地点から見て左下)。
    • 第3エリアで壁の裏にセントリーガンを作られてしまうのを防ぐために壁の高所に窓穴を開けた。

2008/02/28 パッチ

  • [非公開] ボイスコマンドスパム防止のため、テレポーター要求を極度に出来ないようにした。
  • [非公開] エンジニアのプレイヤーがサーバーから出たときに装置が消滅する代わりに爆発するようにした。
  • [非公開] エンジニアがサッパーを仕掛けられた建造物を破壊できるバグを修正した。
  • [非公開] メディックディスペンサーによってクライアントがクラッシュしてしまう危険性を修正した。

2008/04/29 パッチ (Gold Rushアップデート)

  • テレポーターの使用回数表示の上限が32になっていたのを修正した。
  • マップ製作者向け
    • マップ製作者がエンジニアの装置を破壊可能かどうかのオプションも含めて最初から設置することが可能になった。

2008/07/01 パッチ

  • ディスペンサーに回復されるとオーバーヒールが正しく減少しないバグを修正した。

2008/07/29 パッチ

  • フリーズカムや照準を向けた時に表示されるプレイヤー表示枠に、エンジニアの装置用のギア型シンボルが装置のヘルス表示に重なって表示されるようになった。

2008/12/11 パッチ

  • テレポーターがレベル3までアップグレードが可能になり、レベルアップごとに再使用までの時間が短縮される。
  • ディスペンサーがレベル3までアップグレードが可能になり、レベルアップごとにメタル補給や回復の量が増大する。

2008/12/15 パッチ

  • レベル2と3のテレポーターのサウンドを追加した。
  • エンジニアがペイロードマップにあるカートのディスペンサー機能までアップグレード出来てしまう問題を修正した。
  • 爆弾カートのディスペンサーがプレイヤーや発射物を固定してしまう問題を修正した。

2009/01/28 パッチ

  • すべての装置のアップグレード進捗やレベルをエンジニアのHUD上に表示されるようになった。
  • テレポーターの入口または出口が片方しか存在しないときにエフェクトが現れるバグを修正した。

2009/02/02 パッチ

  • エンジニアが作成したテレポーターのヘルスが莫大な量にならないようにロジックのバグを修正した。

2009/02/24 パッチ (Scoutアップデート)

  • アップグレードしたテレポーターに新しいサウンドを追加した。

2009/03/05 パッチ (CP_Junction)

  • 本来行けない場所にテレポーターを設置できた不具合を修正した。

2009/05/21 パッチ (Sniper vs. Spyアップデート)

  • エンジニアのディスペンサーがレベルによってプレイヤーの最大弾薬数から20%、30%、40%(弾薬の種類は不問)の弾薬補給を受けられるようになった。
  • エンジニア用の帽子アイテム、採掘用ライトを追加。

2009/05/29 パッチ

  • "player_teleported"イベントにテレポーターを作成したユーザーがIDで追加されるようになった。

2009/06/23 パッチ

  • ログエントリにディスペンサーを使って消火したイベントが追加されるようになった。
  • テレポーターを作成できることができるはずの位置に一部作成できないバグを修正した。(Badwater Basinの終点にあるピットエリアなど)

2009/08/13 パッチ (Classlessアップデート)

2009/08/31 パッチ

  • 水中にある装置やプレイヤーを水の外から燃やすことができるバグを修正した。
  • キルログがテレフラグによるキルのときに「テレフラグによるキル」としてサーバーログに記録されなかった問題を修正した。

2009/10/29 パッチ (Haunted Halloween Special)

  • 旗取り、アリーナ、キングオブザヒルバージョンのSawmillマップのアップデート。
    • エンジニア関連の不具合を修正。

2009/12/07 パッチ

  • ディスペンサーをアップグレードしたときに既に近くにいた味方の回復速度が上がらないバグを修正した。

バグ

  • 主観視点においてエンジニアの手袋がどちらのチームでも常にオレンジ色になっている(本来はREDチームの時はオレンジ色で、BLUチームの時は黄色)。

トリビア

  • エンジニアの声優とソルジャーの声優はどちらもスターフォックスシリーズ(任天堂)のキャラ、「ウルフ・オドネル(海外版)」を演じていました。Grant Goodeve(エンジニア)は海外版「Star Fox: Assault(スターフォックス・アサルト)」のウルフ、Rick May(ソルジャー)は海外版「Star Fox 64」のウルフをそれぞれ担当してました。(つまりこの二つのクラスのつながりは「スターウルフ」ということになりますね)
  • エンジニアはゲーム中のキャラクターの中で最も背が低いクラスです。
    • Beta版のデザインは、もっと背が高いものでした。
  • エンジニアはヘルメットを前後逆にかぶっております。しかし、彼ら労働者の間では特に珍しいことではないようです。
  • エンジニアは自身の溶接ゴーグルを外すことはめったにありません。実際に彼の裸眼が公式で公開されたのは、「Loose Canon」というWebコミック内です。
    • キャラモデルのゴーグルは実際には顔の一部として付いています。ゴーグルの中を覗いても眼のモデルはありません。
  • エンジニアのセントリーガンは1965年に、彼がTFインダストリーとの協定の下、開発したものです。Steamのゲームリストから見られるPDFマニュアルには、セントリーガンの設計図、宣伝ガイド、取扱説明書が載っております。
  • エンジニアが大好きな方程式は、実際、ゲーム中のキャラクターのカラーリング(色合い)を設定するために使われているものです。Valve Developer CommunityのPhongに記載されています。(参照:Phong on the Valve Developer Community
  • 初代BLUチームのエンジニアに相当する人物には、おそらくTemplate:Wが雇われていたと推測されています。彼はPDAではなく設計図を詰めた鞄を持ち歩いていたらしいです。
  • Meet the Engineerで彼がギターで弾いていた曲は「More Gun」というタイトルが付いていますが、元となった曲は実在のもので『Someone Else's Song』という曲です。アメリカのバンド「Template:W」のメンバー、Jeff Tweedyが作曲し、彼らが1996年に出したアルバム、『Being There』に収録されています。
  • エンジニアのアップデート特設ページに掲載されていた写真にはゴーグルを掛けている少年の姿(おそらく子供の頃のエンジニア)と一緒に、Team Fortress Classic(前作)のエンジニアが誇らしげに彼を眺めて軽く肩を叩いている姿が写っています。しかし、これではチームフォートレス2の世界の年が1968年なのに対し、元祖チームフォートレスの世界が近未来に設定されているので矛盾が発生してしまいます。
  • Template:Wに登場する要塞内部には、このエンジニアが映っている大きな切り抜き絵が貼られています。また、このゲームのエンジニアが身に付けているヘルメットとゴーグルをプレイヤーの装飾アイテムの一つとして選択できます。

関連商品

派生キャラ

関連項目

参照

  1. a b Team Fortress 2 Trailer 2, released in September 2006.

外部リンク


Template:Engineer Nav/ja