Difference between revisions of "Fire/it"
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− | Il fuoco | + | Il fuoco ha il proprio [[Damage#Damage types/it|tipo di danno]] ed anche altre armi, che non sono le armi principali del Piro, possono causare danni da fuoco e da bruciatura. |
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+ | Il Piro ha due tipi di arma primarie: i {{item name|Flamethrower}} convenzionali ed i Lanciatori di Fiamme. Seppure entrambi visivamente producano scie di fiamme, le meccaniche dietro questi effetti visivi sono diverse. | ||
+ | === Lanciafiamme convenzionali === | ||
+ | Il {{item link|Flamethrower}} e le sue varianti condividono la stessa meccanica di fiamma. Premendo il tasto dell’attacco primario, vengono prodotte diversi proiettili-scatola invisibili, denominate particelle fiamma. Quando una di queste particelle viene a contatto con l’hitbox di un giocatore, una linea invisibile viene tracciata dal punto di fuoco fino al centro della particella che è entrata in contatto. Se non ci sono elementi ambientali che intralciano questa linea, il colpo viene registrato dal sistema e viene applicato il danno. A differenza dei proiettili regolati, le fiamme non vengono fermate dagli oggetti o dalle [[Buildings/it|costruzioni]], continuando invece a muoversi e ad infliggere danni massimi fino alla fine del proprio ciclo di vita. I danni delle particelle dipendono maggiormente dal tempo dal momento dello sparo che dalla distanza. Una singola munizione di lanciafiamme spara due particelle fiamma. | ||
− | + | Le particelle fiamma non hanno modelli visibili, quindi gli effetti visivi delle fiamme non sono i reali dei movimenti delle particelle. Pertanto, le particelle fiamma e gli effetti visivi non hanno alcuna connessione. Quando i comandi della console {{cvar|sv_cheats}} e {{cvar|tf_debug_flamethrower}} sono impostate su 1, le scatole delle particelle fiamma possono essere viste dall'utilizzatore del lanciafiamme. Col tempo, le scatole inizieranno intrinsecamente ad elevarsi. Ogni scatola ha una velocità, una diffusione ed un ciclo di vita casuali. In più, la velocità in avanti di ogni scatola tende gradualmente a diminuire col tempo. Questi fattori combinati formarano una scia di fiamme a forma di cono e di gittata limitata. A causa di una mancata correlazione tra le effettive particelle fiamma ed i loro effetti visivi, se è solo l'effetto visivo a colpire un bersaglio, mentre la particella fiamma non lo colpisce, il bersaglio della scia di fiamme non riceverà alcun tipo di danno. | |
− | + | La quantità di moto delle scatole è parzialmente determinata dal movimento del Piro. Quando un giocatore di muove, la velocità del giocatore al momento dello sparo di una particella è aggiunta al movimento intrinseco della particella nella direzione in cui il giocatore si sta muovendo. Pertanto, muoversi in avanti aumenta la velocità delle particelle, aumentando la gittata totale. Se il giocatore si muove all'indietro mentre si sta sparando in avanti, alla velocità intrinseca delle particelle verrà aggiunta velocità negativa, risultando nella riduzione della velocità in avanti della particella. Man mano che la velocità intrinseca in avanti diminuisce, la velocità acquisita inizia a recuperare e la sorpassa; la particella si fermerà completamente prima di accelerare nella direzione opposta. Questa caratteristica è utile al Piro per respingere gli inseguitori. | |
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+ | Questo tipo di Lanciafiamme attualmente include solo la {{item link|Dragon's Fury}}. Seppure sia un nuovo tipo di arma nell'arsenale del Piro, la sfera di fuoco che lancia è più simile ai proiettili normali. La {{item name|Dragon's Fury}} spara una palla di fuoco di bassa gittata (526 [[Hammer Unit/it|HU]]) che viaggia velocemente a 3000HU/s. La sua quantità di moto non è influenzata dal movimento del giocatore, ma può comunque, come le normali particelle fiamma, attraversare giocatori e costruzioni. Ogni palla di fuoco infligge approssimativamente gli stessi danni di un colpo di {{item link|Flare Gun}} e fa prendere danni da Bruciatura ai nemici per un breve intervallo di tempo, inclusi i Piro (seppure per un intervallo di tempo leggermente più breve rispetto alle altre classi). Colpire un nemico già in fiamme causa danni tripli, affinché il centro della palla di fuoco colpisca in pieno. | ||
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+ | == Bruciatura == | ||
+ | [[File:Fire.png|thumb|200px|right|Un Grosso in fiamme.]] | ||
+ | Appena incendiato, il personaggio del giocatore urlerà automaticamente che sono in fiamme, allertando i [[Medic/it|Medici]] ed i compagni vicini della propria situazione. Mandare in fiamme un opponente crea effetti disorientanti sulla loro visuale (delle fiamme travolgeranno i bordi dello schermo ed un effetto sonoro di bruciamento verrà riprodotto). Ciò può essere usato a vantaggio della squadra se il Piro è capace di assaltare un gruppo di giocatori attaccanti. Cecchini incendiati troveranno mirare estremamente difficile, poiché la visuale ingrandita del mirino verrà mossa ogni volta che si prende danno dal fuoco (un effetto che può essere completamente prevenuto se il Cecchino è caricato al massimo con il {{item link|Cozy Camper}}). Quando si chiama un Medico, l'icona con il simbolo del Medico sarà in fiamme, avvertendo il Medico che il suo compagno di squadra sta subendo danni da bruciatura, aiutando la prioritizzazione delle cure ai giocatori che stanno bruciando. | ||
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+ | La bruciatura è utile per [[Spy checking/it|individuare le Spie]]. Un piccolo getto di fiamme manderà in fiamme una [[Spia]] nemica, anche se [[Cloak/it|invisibile]] o [[Disguise/it|travestita]]. I giocatori che stanno bruciando rilasciano un'addizionale particella colorata rivelando la loro squadra effettiva; ciò è utile per distinguere le Spie travestite dai compagni di squadra. | ||
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+ | La bruciatura da {{tooltip|determinate fonti|i lanciafiamme, l'anello di fuoco dello Scaldatore dell'Huo Long, la Scheggia Vulcanica Affilata o le frecce infuocate}} possono essere usati per ridurre le cure dalle diverse pistole mediche e le diverse resistenze dal {{item link|Vaccinator}}. La bruciatura da queste fonti riduce le resistenze del Vaccinatore del 20%; le cure dalle pistole mediche, la [[Medicating Melody/it|Melodia Curante]] e dei dipsenser di livello 3 del 50%; le cure dai dispenser di livello 1 o 2 (incluso il [[Payload/it|Carrelli Bomba]] e simili) del 100%. Questi effetti non sono sempre notabili poiché maggior parte di queste fonti rimuove la bruciatura dopo un singolo secondo. | ||
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+ | L'effetto del fuoco inizia immediatamente dopo aver ricevuto danni da un'arma che li causa. La bruciatura ferisce di 4 HP ogni mezzo secondo un giocatore (1 HP se si ha lo {{item link|Degreaser}} equipaggiato), per un totale di 80 HP di danno nei 10 secondi di durata (20 HP per lo {{item name|Degreaser}}). L'effetto del fuoco proveniente da un lanciafiamme può durare un massimo di 10 secondi, la durata della bruciatura può andare dai 3 ai 10 secondi in base a quanto tempo il bersaglio è stato a contatto diretto con le fiamme. La bruciatura dei proiettili delle pistole lanciarazzi e le frecce infuocate degli archi durerà 7.5, mentre la bruciatura causata dal colpo caricato del {{item link|Cow Mangler 5000}} dura 6 secondi e la bruciatura dall'anello del {{item link|Huo-Long Heater]] dura 8 secondi. Ulteriori colpi da queste armi reimposteranno la durata della bruciatura. | ||
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+ | Seppure la durata della bruciatura può accumularsi da diversi giocatori o fonti, il danno rimane lo stesso; solo l'arma (ed il suo proprietario) che ha causato più recentemente la bruciatura è considerata la causa. Ciò può cambiare la quantità di danni inflitti se lo {{item link|Degreaser}} (con i danni da bruciatura ridotti) è coinvolto. | ||
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+ | È da ricordare che i Piro nemici posso essere incendiati esclusivamente tramite la {{item link|Dragon's Fury}} e la {{item link|Gas Passer}}. Seppure i Piro subiranno comunque danni dagli attacchi diretti con le fiamme, non subiranno alcun danno da bruciatura. Però, il Piro è considerato per un breve momento in fiamme (indicato dall'effetto grafico riprodotto dopo aver subito danni da un'arma che usa il fuco), rendendolo vulnerabile agli attacchi critici dal {{item link|Sun-on-a-Stick}} e dalle {{item link|Flare Gun}} ed ai mini-critici dal {{item link|Detonator}}, dal {{item link|Scorch Shot}}, dall'{{item link|Axtinguisher}}, e dal {{item link|Postal Pummeler}}, nonostante non subisca alcun danno da bruciatura. Una Spia travestita da Piro di qualsiasi squadra verrà comunque mandata in fiamme e subirà danni da bruciatura. | ||
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Le seguenti tattiche spegneranno il giocatore incendiato: | Le seguenti tattiche spegneranno il giocatore incendiato: | ||
− | *Raccogliere un [[health pack/it| | + | * Raccogliere un [[health pack/it|Kit Medico]], uno snack buttato a terra oppure una cassa di munizioni media fatta cadere da un Grosso che portava uno snack. |
− | *Immeggersi completamente nell'[[water/it|acqua]]. Pozzanghere e acqua bassa (come nelle fogne di [[2Fort/it|2Fort]]) non estingueranno il giocatore. | + | * Toccare un [[Respawn#Resupply/it|armadietto dei rifornimenti]]. |
− | *Essere | + | * Immeggersi completamente nell'[[water/it|acqua]]. Pozzanghere e acqua bassa (come nelle fogne di [[2Fort/it|2Fort]]) non estingueranno il giocatore. |
− | *Essere | + | * Essere curati da un [[Medico]], da un [[Constructions/it|Dipsenser]] o da un [[Payload#Cart/it|Carrello bomba]] per un secondo intero. |
− | *Esser colpiti da un [[Compression blast/it| | + | * Essere il ricevitore di un'[[ÜberCharge/it|ÜberCarica]] normale. |
− | *Attivare il [[Dead Ringer/it|Cipollotto Letale]] | + | * Essere bagnati da un {{item link|Mad Milk}}, un {{item link|Mutated Milk}}, una {{item link|Gas Passer}}, un {{item link|Jarate}} o da un {{item link|Self-Aware Beauty Mark}} tirati da un compagno di squadra [[Scout/it|Esploratore]], [[Pyro/it|Piro]] o [[Sniper/it|Cecchino]]. Queste classi possono anche spegnersi da sole tirando i rispettivi contenitori ai propri piedi. |
− | + | * Esser colpiti da un [[Compression blast/it|colpo d'aria compressa]] di un Piro alleato. | |
− | *[[Backstab/it|Pugnalare]] qualcuno col [[Conniver's Kunai/it|Kunai del Congiuratore]]. | + | * Attivare il [[Dead Ringer/it|Cipollotto Letale]] con la [[Spy/it|Spia]]. |
+ | * [[Backstab/it|Pugnalare]] qualcuno col [[Conniver's Kunai/it|Kunai del Congiuratore]]. | ||
*Uccidere qualcuno con lo [[Half-Zatoichi/it|Spadaccino Mancato]]. | *Uccidere qualcuno con lo [[Half-Zatoichi/it|Spadaccino Mancato]]. | ||
*Raccogliere [[Ammo/it|munizioni]] o armi cadute col [[Persian Persuader/it|Persuasore Persiano]]. | *Raccogliere [[Ammo/it|munizioni]] o armi cadute col [[Persian Persuader/it|Persuasore Persiano]]. | ||
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+ | {{Pyro Nav|coluncolstate = collapsed}} | ||
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Revision as of 15:37, 11 May 2023
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“ | Sembra che sia finito in fiamme.
Premi per ascoltare
— La Spia sulle cose sfacciatamente ovvie
|
” |
Fuoco, o fiamme, si riferisce al particolare proiettile prodotto dalle armi primarie del Piro. Può causare danni prolungati nel tempo ai giocatori colpiti, chiamati danni da Bruciatura.
Il fuoco ha il proprio tipo di danno ed anche altre armi, che non sono le armi principali del Piro, possono causare danni da fuoco e da bruciatura.
Indice
Fiamme prodotte dalle armi primarie del Piro
Il Piro ha due tipi di arma primarie: i Lanciafiamme convenzionali ed i Lanciatori di Fiamme. Seppure entrambi visivamente producano scie di fiamme, le meccaniche dietro questi effetti visivi sono diverse.
Lanciafiamme convenzionali
Il Lanciafiamme e le sue varianti condividono la stessa meccanica di fiamma. Premendo il tasto dell’attacco primario, vengono prodotte diversi proiettili-scatola invisibili, denominate particelle fiamma. Quando una di queste particelle viene a contatto con l’hitbox di un giocatore, una linea invisibile viene tracciata dal punto di fuoco fino al centro della particella che è entrata in contatto. Se non ci sono elementi ambientali che intralciano questa linea, il colpo viene registrato dal sistema e viene applicato il danno. A differenza dei proiettili regolati, le fiamme non vengono fermate dagli oggetti o dalle costruzioni, continuando invece a muoversi e ad infliggere danni massimi fino alla fine del proprio ciclo di vita. I danni delle particelle dipendono maggiormente dal tempo dal momento dello sparo che dalla distanza. Una singola munizione di lanciafiamme spara due particelle fiamma.
Le particelle fiamma non hanno modelli visibili, quindi gli effetti visivi delle fiamme non sono i reali dei movimenti delle particelle. Pertanto, le particelle fiamma e gli effetti visivi non hanno alcuna connessione. Quando i comandi della console sv_cheats
e tf_debug_flamethrower
sono impostate su 1, le scatole delle particelle fiamma possono essere viste dall'utilizzatore del lanciafiamme. Col tempo, le scatole inizieranno intrinsecamente ad elevarsi. Ogni scatola ha una velocità, una diffusione ed un ciclo di vita casuali. In più, la velocità in avanti di ogni scatola tende gradualmente a diminuire col tempo. Questi fattori combinati formarano una scia di fiamme a forma di cono e di gittata limitata. A causa di una mancata correlazione tra le effettive particelle fiamma ed i loro effetti visivi, se è solo l'effetto visivo a colpire un bersaglio, mentre la particella fiamma non lo colpisce, il bersaglio della scia di fiamme non riceverà alcun tipo di danno.
La quantità di moto delle scatole è parzialmente determinata dal movimento del Piro. Quando un giocatore di muove, la velocità del giocatore al momento dello sparo di una particella è aggiunta al movimento intrinseco della particella nella direzione in cui il giocatore si sta muovendo. Pertanto, muoversi in avanti aumenta la velocità delle particelle, aumentando la gittata totale. Se il giocatore si muove all'indietro mentre si sta sparando in avanti, alla velocità intrinseca delle particelle verrà aggiunta velocità negativa, risultando nella riduzione della velocità in avanti della particella. Man mano che la velocità intrinseca in avanti diminuisce, la velocità acquisita inizia a recuperare e la sorpassa; la particella si fermerà completamente prima di accelerare nella direzione opposta. Questa caratteristica è utile al Piro per respingere gli inseguitori.
Lanciatori di Fiamme
Questo tipo di Lanciafiamme attualmente include solo la Furia del Drago. Seppure sia un nuovo tipo di arma nell'arsenale del Piro, la sfera di fuoco che lancia è più simile ai proiettili normali. La Furia del Drago spara una palla di fuoco di bassa gittata (526 HU) che viaggia velocemente a 3000HU/s. La sua quantità di moto non è influenzata dal movimento del giocatore, ma può comunque, come le normali particelle fiamma, attraversare giocatori e costruzioni. Ogni palla di fuoco infligge approssimativamente gli stessi danni di un colpo di Pistola lanciarazzi e fa prendere danni da Bruciatura ai nemici per un breve intervallo di tempo, inclusi i Piro (seppure per un intervallo di tempo leggermente più breve rispetto alle altre classi). Colpire un nemico già in fiamme causa danni tripli, affinché il centro della palla di fuoco colpisca in pieno.
Bruciatura
Appena incendiato, il personaggio del giocatore urlerà automaticamente che sono in fiamme, allertando i Medici ed i compagni vicini della propria situazione. Mandare in fiamme un opponente crea effetti disorientanti sulla loro visuale (delle fiamme travolgeranno i bordi dello schermo ed un effetto sonoro di bruciamento verrà riprodotto). Ciò può essere usato a vantaggio della squadra se il Piro è capace di assaltare un gruppo di giocatori attaccanti. Cecchini incendiati troveranno mirare estremamente difficile, poiché la visuale ingrandita del mirino verrà mossa ogni volta che si prende danno dal fuoco (un effetto che può essere completamente prevenuto se il Cecchino è caricato al massimo con il Kit da Campeggio). Quando si chiama un Medico, l'icona con il simbolo del Medico sarà in fiamme, avvertendo il Medico che il suo compagno di squadra sta subendo danni da bruciatura, aiutando la prioritizzazione delle cure ai giocatori che stanno bruciando.
La bruciatura è utile per individuare le Spie. Un piccolo getto di fiamme manderà in fiamme una Spia nemica, anche se invisibile o travestita. I giocatori che stanno bruciando rilasciano un'addizionale particella colorata rivelando la loro squadra effettiva; ciò è utile per distinguere le Spie travestite dai compagni di squadra.
La bruciatura da determinate fonti possono essere usati per ridurre le cure dalle diverse pistole mediche e le diverse resistenze dal Vaccinatore. La bruciatura da queste fonti riduce le resistenze del Vaccinatore del 20%; le cure dalle pistole mediche, la Melodia Curante e dei dipsenser di livello 3 del 50%; le cure dai dispenser di livello 1 o 2 (incluso il Carrelli Bomba e simili) del 100%. Questi effetti non sono sempre notabili poiché maggior parte di queste fonti rimuove la bruciatura dopo un singolo secondo.
L'effetto del fuoco inizia immediatamente dopo aver ricevuto danni da un'arma che li causa. La bruciatura ferisce di 4 HP ogni mezzo secondo un giocatore (1 HP se si ha lo Sgrassatore equipaggiato), per un totale di 80 HP di danno nei 10 secondi di durata (20 HP per lo Sgrassatore). L'effetto del fuoco proveniente da un lanciafiamme può durare un massimo di 10 secondi, la durata della bruciatura può andare dai 3 ai 10 secondi in base a quanto tempo il bersaglio è stato a contatto diretto con le fiamme. La bruciatura dei proiettili delle pistole lanciarazzi e le frecce infuocate degli archi durerà 7.5, mentre la bruciatura causata dal colpo caricato del Mutila-Mucche 5000 dura 6 secondi e la bruciatura dall'anello del {{item link|Huo-Long Heater]] dura 8 secondi. Ulteriori colpi da queste armi reimposteranno la durata della bruciatura.
I danni da bruciatura non possono essere critici; possono però essere mini-critici se il bersaglio è coperto di Giarate, è marchiato a morte oppure il giocatore che sferra l'attacco è sotto l'effetto del Stendardo Scamosciato.
Seppure la durata della bruciatura può accumularsi da diversi giocatori o fonti, il danno rimane lo stesso; solo l'arma (ed il suo proprietario) che ha causato più recentemente la bruciatura è considerata la causa. Ciò può cambiare la quantità di danni inflitti se lo Sgrassatore (con i danni da bruciatura ridotti) è coinvolto.
È da ricordare che i Piro nemici posso essere incendiati esclusivamente tramite la Furia del Drago e la Rifornimento di Benzina. Seppure i Piro subiranno comunque danni dagli attacchi diretti con le fiamme, non subiranno alcun danno da bruciatura. Però, il Piro è considerato per un breve momento in fiamme (indicato dall'effetto grafico riprodotto dopo aver subito danni da un'arma che usa il fuco), rendendolo vulnerabile agli attacchi critici dal Sole-su-un-Bastone e dalle Pistola lanciarazzi ed ai mini-critici dal Detonatore, dal Colpo Bruciante, dall'Estintascia, e dal Pestatore Postale, nonostante non subisca alcun danno da bruciatura. Una Spia travestita da Piro di qualsiasi squadra verrà comunque mandata in fiamme e subirà danni da bruciatura.
È possibile infiammare i gibs (se un giocatore è stato fatto esplodere mentre era in fiamme) con il comando della console cl_burninggibs
impostato a 1.
Danno e tempi di funzione
Danno e tempi di funzione | ||
---|---|---|
Tipo di Danno | Fire | |
A distanza o corpo a corpo? | Any | |
Danno | ||
Bruciatura | 4 / tick 80 total | |
Bruciatura (mini-critico) | 5 / tick 100 total | |
Tempi di Funzione | ||
Intervallo d'attacco | 0.5 s | |
Durata della bruciatura | 3-10 s | |
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità. |
Armi che infliggono bruciatura
List of afterburn-inflicting weapons | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Primario |
| ||||||
Mutila-Mucche 5000 | |||||||
Primario | |||||||
Lanciafiamme† | Lanciarcobaleni | ||||||
Lanciafiamme della Nostromo | |||||||
Retrobruciatore† | |||||||
| |||||||
Sgrassatore | |||||||
| |||||||
Flogistinatore | |||||||
| |||||||
Furia del Drago | |||||||
Secondario |
| ||||||
Pistola lanciarazzi† | |||||||
| |||||||
Detonatore | |||||||
Sciogliuomini | |||||||
| |||||||
Colpo Bruciante | |||||||
| |||||||
Rifornimento di Benzina | |||||||
Mischia | |||||||
Scheggia Vulcanica Affilata | |||||||
Primario |
| ||||||
Scaldatore dell'Huo Long | |||||||
Primario |
| ||||||
Arco da Cacciatore† | Arco Compound Rinforzato | ||||||
Note |
| ||||||
|
Sopravvivere al fuoco
Le seguenti tattiche spegneranno il giocatore incendiato:
- Raccogliere un Kit Medico, uno snack buttato a terra oppure una cassa di munizioni media fatta cadere da un Grosso che portava uno snack.
- Toccare un armadietto dei rifornimenti.
- Immeggersi completamente nell'acqua. Pozzanghere e acqua bassa (come nelle fogne di 2Fort) non estingueranno il giocatore.
- Essere curati da un Medico, da un Dipsenser o da un Carrello bomba per un secondo intero.
- Essere il ricevitore di un'ÜberCarica normale.
- Essere bagnati da un Latte Pazzo, un Latte Mutante, una Rifornimento di Benzina, un Giarate o da un Neoformazione Senziente tirati da un compagno di squadra Esploratore, Piro o Cecchino. Queste classi possono anche spegnersi da sole tirando i rispettivi contenitori ai propri piedi.
- Esser colpiti da un colpo d'aria compressa di un Piro alleato.
- Attivare il Cipollotto Letale con la Spia.
- Pugnalare qualcuno col Kunai del Congiuratore.
- Uccidere qualcuno con lo Spadaccino Mancato.
- Raccogliere munizioni o armi cadute col Persuasore Persiano.
- Venire estinti dal fuoco alternativo dello Sciogliuomini del Piro.
- Sfoderare lo Spia-cciolo, se esso non è gia un'arma attiva.
I seguenti effetti non estinguono le fiamme, ma aiuteranno a sopravvivere o a mitigare gli effetti della scottuatura:
- Mangiare un Sandvich (non buttato a terra) o una Barretta Dalokohs/Tortina di Pesce.
- Essere curato da un Medico
- Essere curato da un Dispenser o da un carrello di Payload.
- Bere un Bonk! Pugno atomico fermerà il danno da scottatura, che però potrebbe riprendere una volta terminato l'effetto. È da ricordare che non protegge dalla scottatura della Pistola lanciarazzi e simili.
- La rigenerazione della salute di un Medico molte volte sarà sufficiente. Con la Pisola siringa, si avrà la rigenerazione di salute a 3 punti salute/sec, che ripristinerà la salute alla metà della velocità della scottatura.
- L'insulto Oktoberfest potrebbe salvare un Medico dalla salute bassa.
- Le cure effettuate dal colpire con la Blutsauger o la Scatola Nera.
- Sparare ad un nemico ricoperto dal Latte Pazzo curerà il 75% dei danni inflitti.
- Ogni uccisione fatta con l'Eyelander o Horseless Headless Horsemann's Headtaker come un Demolitore.
- Lo Brocchiere da carica offre una resistenza e un immunità alle fiamme
- Il Supporto del Battaglione aumenta del 35% la resistenza ai danni del Soldato e degli alleati vicini a lui.
- Il Cipollotto Letale dona una resistenza dei danni del 90% quando attivo.
- Il set "Il Medico Medevale" concede un bonus che permette di ignorare la scottatura dello Sgrassatore.
- L'Artiglieria dello Specialista concede un aumento della resistenza alla bruciatura del 10%
Quando è attivo, lo Spia-cciolo dà alla Spia un paio di secondi di immunità alle fiamme, tuttavia non influisce sulla bruciatura.
Achievement correlati
General
|
|
Soldato
|
Piro
|
|
Grosso
|
Ingegnere
|
Medico
|
|
Cecchino
|
Spia
|
References
|
|
|