Seltsam (Qualität)

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Dieser Artikel handelt von den Seltsamen Waffen. Für andere Artikel mit dem selben Namen siehe Seltsam (Begriffserklärung.
Backpack Shotgun.png

 Schrotflinte -
Strange Shotgun - Kills: 0

Eingeführt mit dem Über Update, welches mit dem 23. Juni 2011 Patch erschien, werden Seltsame Qualitäts-Waffen durch das Öffnen von Mann-Conomy Kisten bestimmter Serien gefunden. Seltsame Waffen zählen die Kills (Tötungen), und listen diese als Gegenstandsattribut auf, was es anderen Spielern ermöglicht die Kills zu sehen. Die Waffe erhält einen neuen Rang wenn genug Kills erzielt wurden. Manche seltsame Waffen zählen nicht die Anzahl der Kills, sondern Tötungshelfer (siehe unten die Anmerkungen für die Ausnahmen). Einige seltsame Waffen haben mehr als einen Zähler, der auch eine andere Aktion aufzeichnet (Sentry Gun Kills z.B.); Sekundäre Zähler zählen nicht zum Fortschritt des Waffenrangs. Jedes mal wenn ein Spieler einen neuen Rang erreicht wird eine Nachricht an alle Spieler angezeigt, mit einer zusätzlichen Nachricht in der Chatbox; Eine Benachrichtigung taucht für den Spieler auf der die Waffe besitzt.

Der Geist des Gebens ist ein Sonstiger Gegenstand für alle Klassen in der seltsamen Qualität. Der Gegenstand erschien mit dem Australische Weihnachten 2011 Event. Es zählt, und steigert seine Ränge, durch alle Verschenkungen von Gegenständen durch die Überraschungsgeschenke und Haufenweise Geschenke. Es besitzt eine einzigartige Liste von Rängen, und kleineren Abständen zwischen den einzelnen Rängen. Der erste Rang beinhaltet nicht das Wort "Seltsam", aber die Farbe eines seltsamen Ranges wird angezeigt. Alle Premium Spieler erhielten mit dem Update den Geist des Gebens, und ein Überraschungsgeschenk. Das Update stellte ebenso Festliche Waffen vor. Diese sind neue Designs von den Standardwaffen, welche von einer Lichterkette mit wechselnden Lichtern umwickelt sind. Festliche Waffen konnten in der "Seltsamen" oder "Einzigartigen" Qualität erhalten werden.

Seltsame Bauteile sind Werkzeuge, die genutzt werden können um zusätzliche Seltsame Attribute einer Seltsamen Waffe beizufügen. Ein Maximum von drei Seltsamen Attributen kann hinzugefügt werden.

Der Hexadezimal-Farbcode für seltsame Waffen ist #CF6A32.

Ränge

[hide]Seltsame Gegenstandsränge
Rang Tötet Name
0 0 Seltsam
1 10 Unbeachtlich
2 25 Kaum Tödlich
3 45 Gelinde Bedrohlich
4 70 Etwas Bedrohlich
5 100 Lieblos
6 135 Auffallend Gefährlich
7 175 Ausreichend Tödlich
8 225 Wahrlich Gefürchtet
9 275 Spektakulär Tödlich
10 350 Blutbespritzt
11 500 Abgefahren Gemein
12 750 Absolut Unmenschlich
13 999 Vollkommen Gewöhnlich
14 1000 Mordsmäßig
15 1500 Wutauslösend
16 2500 Serverräumend
17 5000 Episch
18 7500 Legendär
19 7616 Australisch
20 8500 Hales Eigentum
Rang Sekunden unsichtbar Name
0 0 Seltsam
1 200 Unbeachtlich
2 500 Kaum Schockierend
3 900 Glimpflich Magnetisierend
4 1337 Etwas Induzierend
5 2000 Unglückselig
6 2700 Auffallend Schädlich
7 3500 Ausreichend Ruinös
8 4500 Wahrlich Leitfähig
9 5500 Spektakulär Scheinvoll
10 7000 Ionenbespritzt
11 9000 Höllisch Dynamisierend
12 12000 Absolut Plasmatisch
13 16000 Vollkommen Gewöhnlich
14 21337 Schaltkreis-Schmelzend
15 35000 Unwirksamkeit Induzierend
16 58007 Serverräumend
17 90000 Episch
18 120000 Legendär
19 140000 Australisch
20 160000 Mann Co. Exklusiv
Rang Gewonnene Kitzel-Kämpfe Name
0 0 Seltsam
1 10 Unbeachtlich
2 25 Fast Amüsant
3 45 Gelinde Possierlich
4 70 Etwas Skurril
5 100 Schenkelklopfend
6 135 Auffallend Aufheiternd
7 175 Ausreichend Ironisch
8 225 Wahrlich Gefürchtet
9 275 Spektakulär Spaßig
10 350 Randalierend
11 500 Abgefahren Lustig
12 749 Total Langweilig
13 750 Absolut Höhnend
14 1000 Griesgram-auslöschend
15 1500 Lacheinflößend
16 2500 Serverräumend
17 5000 Episch
18 7500 Legendär
19 7923 Australisch
20 8500 Mann Co. Exklusiv
Rang Tötet Name
0 0 Seltsam
1 1 Zusammengebrochen
2 3 Angsteinflößend getragen
3 5 Leicht bedrohlich
4 7 Zerdrückenderweise zerdrückend
5 10 Unheilvoll
6 14 Zutiefst finster
7 18 Ausreichend verfinsternd
8 23 Wahrhaftig verdunkelnd
9 28 Eindrucksvoll bestialisch
10 35 Mode-bespritzt
11 50 Höllisch stinkend
12 75 Absolut eben
13 99 Völlig komfortabel
14 100 Gesichtsplanierend
15 150 Wutauslösend
16 250 Serverräumend
17 500 Episch
18 750 Legendär
19 784 Australisch
20 850 Hales Maßanfertigung
Rang Geschockte Spys Name
0 0 Seltsam
1 1 Unbeachtlich
2 3 Kaum Tödlich
3 5 Gelinde Bedrohlich
4 7 Etwas Bedrohlich
5 10 Lieblos
6 14 Auffallend Gefährlich
7 18 Ausreichend Tödlich
8 23 Wahrlich Gefürchtet
9 28 Spektakulär Tödlich
10 35 Blutbespritzt
11 50 Abgefahren Gemein
12 75 Absolut Unmenschlich
13 99 Vollkommen Gewöhnlich
14 100 Mordsmäßig
15 150 Wutauslösend
16 250 Serverräumend
17 500 Episch
18 750 Legendär
19 784 Australisch
20 850 Hales Eigentum
Rang Sabotierte Gebäude Name
0 0 Seltsam
1 3 Unbeachtlich
2 9 Kaum Schockierend
3 15 Glimpflich Magnetisierend
4 21 Etwas Induzierend
5 30 Unglückselig
6 42 Auffallend Schädlich
7 54 Ausreichend Ruinös
8 69 Wahrlich Leitfähig
9 84 Spektakulär Scheinvoll
10 105 Ionenbespritzt
11 150 Höllisch Dynamisierend
12 225 Absolut Plasmatisch
13 299 Vollkommen Gewöhnlich
14 300 Schaltkreis-Schmelzend
15 450 Unwirksamkeit Induzierend
16 750 Serverräumend
17 1500 Episch
18 2250 Legendär
19 2345 Australisch
20 2550 Mann Co. Exklusiv
Rang Verteilte Geschenke Name
0 0 Herzlos
1 1 Grundlegender Gönner
2 3 Spärlicher Spender
3 7 Auskömmlicher Altruist
4 12 Wohlwollender Weihnachtsmann
5 20 Hinreichender Helfer
6 28 Spendabler Stifter
7 37 Gebefreudiger Guttäter
8 47 Großherziger Geber
9 57 Herzog der Hinterlassenschaften
10 68 Fürst der Freigiebigkeit
11 79 Graf der Großzügigkeit
12 91 Generalissimus des Großmutes
13 104 Wichtiger Wohltäter
14 120 Gebieter der Gaben
15 138 Phantastischer Philanthrop
16 158 Meisterhafter Menschenfreund
17 179 Selbstloser Samariter
18 210 Über-Altruist
19 250 Saxtons Eigentum
Rang Erzielte Punkte Name
0 0 Seltsam
1 15 Zerlumpt
2 30 Schäbig
3 50 Gebraucht
4 75 Abscheulich
5 100 Auffallend
6 135 Bequem
7 175 Adrett
8 250 Schnittig
9 375 Schick
10 500 Schicki-Micki
11 725 Elegant
12 1000 Glamourös
13 1500 Nobel
14 2000 Sagenhaft
15 2750 Atemberaubend
16 4000 Episch
17 5500 Legendär
18 7500 Australisch
19 10000 Mann Co. Exklusiv
20 15000 Mannceaux-Modekollektion
Rang Enten-XP-Level Name
0 0 Herzlos
1 1 Krümelknabbernd
2 2 Irgendwie Ent-zückend
3 3 Gleichsam Gefiedert
4 4 Etwas Quakig
5 5 Ausgeteichnet
6 6 Schnabelhaft
7 7 Wirklich Watschelig
8 8 Perfekt Geputzt
9 9 Deliquakt
10 10 Quaktastisch
11 11 Quakscheulich
12 12 Federsträubend
13 13 Mordsmausernd
14 14 Gefiederräumend
15 15 Lächenterlich
16 16 Erpelphorisch
17 17 Absolut Angefiedert
18 18 Legentendär
19 19 Spekquakulär
20 20 Quakstons Eigentum
Rang Gesammelte Seelen Name
0 0 Traurig
1 666 Dämlich
2 1337 Hämisch
3 2000 Fröhlich
4 4000 Zufrieden
5 6000 Erfreut
6 8000 Gutgelaunt
7 10000 Freudig
8 12000 Ehrwürdig
9 14000 Stolz
10 16000 Nobel
11 18000 Geehrt
12 20000 Erhaben
13 22000 Atemberaubend
14 24000 Empörend
15 26000 Spektakulär
16 28000 Majestätisch
17 30000 Episch
18 32000 Legendär
19 34000 Australisch
20 36000 Merasmus' Eigentum
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Anmerkungen

  • Wenn Friendly Fire (Teambeschuss) erlaubt ist, wird jede Tötung mit einer Waffe den Zähler um eins erhöhen, wie bei einer normalen Tötung auch.
  • Die folgenden Aktionen werden den Zähler der seltsamen Waffe nicht erhöhen:
    • Einen Spy mit der Scheintoduhr scheinbar zu töten.
    • Jedwede tödliche Aktion gegen Bots.
    • Sich selbst mit der seltsamen Waffe töten.
    • Einen Gegner mit dem Airblast töten.
    • Einen Gegner durch eine tödliche Verspottung töten. Ausnahme hierbei ist das Fechten, dies wird den Kill-Zähler um eins erhöhen.
    • Aktivieren der Scheintoduhr durch Umweltschaden, wie zum Beispiel Fallschaden.
  • Kills summieren sich auf, auch wenn die Waffe von verschiedenen Klassen genutzt werden kann.
  • Das Nutzen eines Namensschild wird den Namen der seltsamen Waffe ändern, aber die Waffe wird weiterhin den seltsamen Rank und Zähler besitzen. Der derzeitige Rank ist unter dem Namen in hellgrauen Text sichtbar.
  • Das Zurücksetzen der Statistiken einer mit Seltsamen Bauteilen versehenen Waffe wird alle Zähler auf 0 setzen. Es ist nicht möglich, einzelne Ränge zurückzusetzen, ohne das mit allen gleichzeitig zu tun.
  • Das Anbieten einer Botkiller- oder einer seltsamen festlichen Waffe auf dem Steam Community-Markt wird die Tötungszähler zurücksetzen.


Liste der Seltsame Gegenstände


Update-Verlauf

23. Juni 2011 Patch (Über Update)

28. Juni 2011 Patch

  • Löste ein Problem, bei dem seltsame Demoman Schilder keine Kills hinzugefügt wurden.

12. Juli 2011 Patch [Update des Gegenstand-Servers]

18. August 2011 Patch

2. September 2011 Patch

  • Aktualisierte die Farbe der seltsamen Qualität von RGB [205, 155, 29] (#CD9B1D) zu RGB [207, 106, 50] (#CF6A32).

20. September 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Hinzufügen einer seltsamen Variante für folgende Waffen: Axtinator, Blackbox, und Stammesschild.
  • [Undokumentiert] Fügte ein "Geschockte Spies"-Attribut für den seltsamen Stammesschild hinzu.
  • [Undokumentiert] Fügte ein "Gesammelte Köpfe"-Attribut für den seltsamen Eyelander hinzu.

13. Oktober 2011 Patch

25. Oktober 2011 Patch

1. Dezember 2011 Patch

15. Dezember 2011 Patch

  • Hinzufügen von festlichen Waffen welche die ebenso die seltsame Qualität besitzen.
  • [Undokumentiert] Seltsame Waffen Rang Ankündigungen erscheinen nun wieder auf dem Bildschirm.

21. Dezember 2011 Patch

11. Januar 2012 Patch

2. Februar 2012 Patch

23. Februar 2012 Patch

  • [Undokumentiert] Hinzufügen einer seltsamen Variante für folgende Waffen: Lochnesser und Überdosis.

22. März 2012 Patch

17. April 2012 Patch

  • Hinzugefügt: "Wiederherstellen"-Schaltfläche im Rucksack kann nun Seltsames Bauteils entfernen
  • Hinzugefügt: Zurücksetzen des Zählers durch die "Wiederherstellen"-Schaltfläche im Rucksack

27. April 2012 Patch

17. Mai 2012 Patch

27. Juni 2012 Patch (Pyromania Update)

11. Juli 2012 Patch

  • Korrigiert: Seltsame Fluchtpläne zählen keine Tötungen.

15. August 2012 Patch (Mann vs. Machine update)

  • [Undokumentiert] Hinzufügen einer seltsamen Variante für folgende Waffen: Silberne und goldene Botkiller-Waffen.

4. September 2012 Patch

9. Oktober 2012 Patch

  • [Undokumentiert] Hinzufügen einer seltsamen Variante für folgende Waffen: Schaufel und Unruhestimme.
  • [Undokumentiert] Hinzufügen einer seltsamen Variante für folgende Waffen: Rostige, Blutige, Carbonado und Diamant-Botkiller-Waffen.

20. Dezember 2012 Patch (Mecha Update)

  • Added Strange Filter items to the Mann Co. Store to support community map makers.
  • Added Strange variants for Festive weapons introduced in the update.
  • Added Strange variants of the Silver and Gold Botkiller Mk.II Weapons.
  • [Undokumentiert] Added Strange variants of Spy-cicle, Wrap Assassin, and Baby Face's Blaster.

16. Januar 2013 Patch

  • Fixed Strange Buff-Banner and Strange Sandvich not always tracking usage.

14. Februar 2013 Patch

  • Fixed the Strange Sapper's "Buildings Sapped" counter sometimes incrementing when buildings were destroyed without a Sapper attached.

12. März 2013 Patch

19. Juni 2013 Patch

27. August 2013 Patch

16. September 2013 Patch

  • Korrigiert: Durch einen Exploit konnte der seltsame Zähler negativ erhöht werden.

12. November 2013 Patch

Fehler

  • Der Zähler erneuert sich nicht im Spiel, wenn ein anderer Spieler die Waffe beobachtet über die Deathcam.
  • Wenn eine seltsame Waffe einen Rang aufsteigt, wird es dennoch erst so Aussehen als ob sie den vorherigen Rang besitzt. Der Spieler muss erst erneut spawnen und zu dieser Waffe wechseln um dies zu ändern.
  • Der Eyelander steigt nur durch Tötungen auf, anstatt durch gesammelte Köpfe. Daher wird eine Tötung eines anderen Demoman mit dem Eyelander und mehreren Köpfen, oder einen Sniper mit dem Basar-Schnäppchen nur als eine Tötung gezählt.
  • Sich selbst zu töten mit dem Sentry-Flüsterer während man einen seltsamen Schraubenschlüssel ausgerüstet hat, wird den Zähler erhöhen.
  • Werden Gebäude mit einem Revolver oder Messer (egal welches) zerstört, wird sich der Zähler für "Zerstörte Gebäude" für den Sapper erhöhen, unabhängig davon ob am Gebäude ein Sapper platziert war.
  • Wenn die Medigun und der Notarzt gehandelt werden, wird der sekundäre Zähler für Assistenztötungen sich nicht zurücksetzen.