Suijin

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Suijin
Suijin main.jpg
インフォメーション
製作者 未知
マップ情報
環境 Japanese cliffside
時間帯・天気: Daylight, sunny
危険箇所 Pitfall

Suijinarena community-created で断崖に建てられた水神(日本の神話にある水の神)を祀る日本の神社のマップです。

本マップは屋根上での戦闘に重点を置いており、脇攻めは余裕を持たせるための物です。

本マップを製作する時のモットーの1つは "脇攻めはせざるを得ない場合にのみせよ" です。 そういう訳で、離れの島、屋根の上、隠れ場所はエリアは自由戦の場です。

Suijin は Japan Content Pack で製作された最初のマップです。

本マップは当初はアリーナマップとして作られましたが、キングオブザヒルとしてゲームに採用されました。

Gun Mettle キャンペーン中に販売された Gun Mettle Campaign Pass の売上金の一部は、このマップの作者に支払われます。

Overview of Suijin. (With interiors)
Overview of Suijin. (With exteriors)

ロケーション

  • 堂塔: コントロールポイントを中に構える大きな塔がマップの中央にあります。この塔は一階に3つの出入口があり、二階へは屋根伝いでのみアクセスできます。
  • 書道のお堂: 山側の滝の側に、2つのチームのためのお堂があります。両方のお堂には中ヘルスキットと中弾薬箱があり、その間に小ヘルスキットがあります。そしてコントロールポイントへの橋があります。
  • 屋根上: 寺院の屋根上は全てアクセス可能で、ショートカットや戦略的な利をとるのに利用されます。屋根上へのアクセスは次のようにします: 各チームのカリグラフィテンプルの側にある厚板の坂から上がる、または崖の方の社の二階から上がる、または Rocket jump/Sticky jump で上がる。
  • 崖側のお堂: 崖の端には2つの中ヘルスキットの配置されたお堂があります。このお堂へ行くには3つの方法があります: コントロールポイントのある堂塔から橋を渡る、またはチーム側から不安定な岩場をジャンプして進む。このお堂は二階があり、そこからコントロールポイントのある堂塔へショートカットができます。
  • 離れの島: 崖の端を超えると、岩で出来た2つの島があります。ジャンプ力のあるクラスは上ることができます、しかし、 engineers can't build on them です。

Control point timing

コントロールポイント キャプチャー人数
コントロールポイント ×1
24 .000
×2
16 .000
×3
13 .091
×4
11 .520


Update history

変更点:

rc2:

  • Made the banners on the walls in the pagoda nonsolid to prevent being caught on them.
  • Fixed a case of zfighting.
  • Fixed a case of floating rocks.
  • Clipped the peak of the roof outside spawn.

rc1:

  • Release version 1!
  • Fixed broken cap point.
  • Fixed texture seam on skybox waterfalls.
  • Clipped some beams.
  • Lowered the pitch of the gongs.
  • Bamboo!

b3:

  • Further optimisation
  • Redid the 3D skybox
  • Did some extra detailing to the cap room, changed the detailing (especially OOB) on red side versus blue side.
  • Various other bugfixes.

b2:

  • Thousands of bugfixes;
    • fixed nodraw surfaces
    • fixed weird clipping in a few places
    • fixed light bleeds
    • fixed waterfall particles
    • fixed various zfighting issues
    • brighened some areas
    • fixed lightmap and displacement seams
    • fixed places you can get stuck
    • fixed magical katanas
    • fixed some weird clipping on the terraced path.
  • Extended fence on the cliff to make it clear that it's clipped
  • Some optimisation, a litle improvement in FPS (up to 40% in some areas), but probably the best I can do.

b1:

  • Full artpass, however
    • 3d sky needs more work
    • waterfall particles broke for some reason
    • optimisation needed
    • some lighting bugs
  • Made the pagoda square

a8 桜 edition:

  • Made the platform out the back of the cliffside building a little bigger.
  • More caustics.
  • Brightened the cliffside building.
  • Brightened the area under the waterfall.

さくら

  • Unclipped the far stone pillar, I see no reason why it should be clipped as getting out there is putting you at a disadvantage and consistency is better than clipping.

a7:

  • Swapped the small health in the cliff building with the medium health.
  • Nobuilded rooves due to popular opinion.
  • Players are blocked from leaving spawn until round start.
  • More detailing.
  • Remade the cliffside building.

a6:

  • Modelled bridges.
  • Added a railing to the platform with the medium health - doesn't actually protect anything, but hopefully is a visual notifier to the fact that the platform is there.
  • Some displacing and some detailing, and some displaced detailing.
  • Caustics!

a5:

  • Made the back waterfall and area under the boardwalk passable, just so there are no arbitary clipping.
  • Nobuilded the area below the waterfall.
  • Changed the back building so that players cannot hide behind the point of the roof.
  • Sunk the point a little.
  • Added small health to the cliff building.
  • Welcome camera and a spectator point.

a4:

  • Removed the fence that blocked the sightline down the back of the map, replaced it with some rocks that block the route instead.
  • Prettied up some bridges.
  • Added areaportals to all the buildings.
  • Repositioned the rocks near the inland ramp to the rooves so that the ramp is far more visible.

a3:

  • Some more ammo.
  • Switched the medium health and medium ammo below, hopefully indirectly nerfing the height of the map.
  • Added another waterfall, because waterfalls are cool.
  • Modelled Torii's.

a2:

  • Changed the rock near the back of the map so it doesn't hide the ramp up to the roof as much.
  • Removed force from kill trigger.
  • Stairs are clipped!
  • Fixed the place where you could get stuck.
  • Blocked a sight gap.
  • Added a fence to block one of the longest sightlines.
  • Added a rock on the rock formations over the gorge that allows other classes to jump back up towards the long building (albeit slowly.)

Soundscapes.

  • Clipped the windows in the cliffside building.

a1: Release.

トリビア

  • Suijin (水神) は日本語で水の神を意味する。
  • Samur-Eye がサプライロッカーにある。
  • 両チームのスポーンエリアにチームの色を表す大きな日本語の看板がある。'赤', は赤色を、'青' は青色を意味する。
  • プレイヤーがスポーン地点にある銅鑼を撃つか殴るかすると、大きな音が鳴る。しかし、他のマップでは銅鑼を叩いても何も起こらない。

ギャラリー

See also

External links