Sapper

From Team Fortress Wiki
< Sapper
Revision as of 05:57, 14 February 2024 by BrazilianNut (talk | contribs) (Zie ook)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Dit artikel gaat over het standaard constructievoorwerp voor de Spy. Voor andere Sappers, zie Sapper (doorverwijspagina).
Het silhouette die aangeeft dat een Sapper aan de constructie kan worden vastgezet. Let op de naaldmeter in het rood.
Een level 1 Sentry die word gesappt.
Spy's sappin' mah sentry!
De Engineer over sabotage spionage

De Sapper (in de Sentry Gun Gebruiksaanwijzing naar verwezen als de FM/AM Ultra-Sapper), is het secundaire wapen van de Spy. Het is een klein doosje met 'Sapper' (de Engelse naam) erin gegraveerd, met enkele schakelaars en een draaiknop. Het bevat ook twee klemmen die tevoorschijn worden gehaald bij gebruik.

De functie van de Sapper is het saboteren en vernietigen van de gebouwen van een Engineer. Als de speler het wapen selecteert en dicht bij een vijandelijk gebouw gaat staan, dan zullen ze de witte contouren van een Sapper op het gebouw zien verschijnen. Dit geeft aan dat het gebouw binnen het bereik is en ge-sapped kan worden. Vervolgens plaats je de Sapper door te klikken en het gebouw zal langzaamaan beschadigd worden totdat of het gebouw of de Sapper vernietigd wordt. Voor elke Sapper die je plaatst zal er bovenin je HUD per Sapper een klein schermpje komen te staan met de health van de Sapper en die van het ge-sapte gebouw. Een ge-sapt gebouw kan niet meer gebruikt worden, dus zal een Sentry Gun niet vuren, een Dispenser zal niks meer uitdelen of genezen en de Teleporters zullen niets meer teleporteren. Van elk gebouw spatten ook vonkjes af en maken een sissend geluid. Bij een teleporter zal, als de andere kant ook al gebouwd is, een Sapper op beide kanten geplaatst worden wanneer je er één sapt.

Wanneer je een gebouw sapt, zal de eigenaar daar een notificatie van krijgen op zijn HUD en zal ook automatisch uitroepen dat zijn gebouw gesapt wordt, zodat andere spelers dit ook kunnen horen. Engineers kunnen een Sapper verwijderen met twee klappen van hun Moersleutel, Geweerslinger, of hun Zuiderse Gastvrijheid. Als de Sapper aangevallen wordt, krijgt de Spy op zijn beurt daar weer bericht van op zijn HUD. Als een Engineer de Sapper op een teleporter kapotslaat, verdwijnt de Sapper aan de andere kant ook. Als er twee Engineers zijn, kunnen ze een assist krijgen voor het vernietigen van een Sapper, evenals een Medic die op het moment van kapotmaken de desbetreffende Engineer geneest. Pyros uitgerust met de Huizenbreker kunnen Sappers met één klap verwijderen, hoewel bij een Telepoort de andere kant wel gesapt blijft.

Er zit een klein metertje op de Sapper, dat geen praktisch nut heeft (hoewel het metertje wel omhooggaat als je op een gebouw richt die je kan saboteren). De Sapper heeft oneindige munitie en kan zo snel geplaatst worden als jij maar klikken kan. Zo kun je continu Sapper op een gebouw plaatsen, waardoor hij uiteindelijk kapotgaat. Zelfs als er een Engineer bijstaat zal het gebouw uiteindelijk kapot gaan, want het duurt langer om met de Moersleutel te slaan dan jij Sapper plaatsen kan.

Schade en functietijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Schade
Basisschade 100% 25 / s
Functietijden
Herlaadtijd
Normal:
n.v.t.
MvM:
15 s
Constructievernietigingstijd
Level 1:
6.00 s
Level 2:
7.20 s
Level 3:
8.64 s
Mini-Sentry:
4.00 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Demonstratie

Vreemde variant


Gerelateerde prestaties

Leaderboard class pyro.png Pyro

Een muur van vuur
Een muur van vuur
Dood 5 Spy's die met een sapper een van je gebouwen proberen te vernielen.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Spybotage
Spybotage
Dood 20 Spy's binnen 5 seconden nadat ze een van je gebouwen hebben gesaboteerd.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Sapperdeflap
Sapperdeflap
Vernietig 25 sappers op bouwsels die door andere teamleden zijn gemaakt.


Samen Delen
Samen Delen
Zorg ervoor dat je bij een sapper komt, geplaatst op één van je bouwsels, en hem vervolgens weghaalt, terwijl je verscheidene meters verderop stond.
Snel Gehandeld
Snel Gehandeld
Dood een spy en twee sappers binnen 10 seconden.


Leaderboard class spy.png Spy

Gezamenlijke operatie
Gezamenlijke operatie
Vernietig een sentry van de vijand binnen 3 seconden nadat een teamgenoot een andere heeft vernietigd.


Sapkoning
Sapkoning
Vernietig 1000 bouwsels van Engineers met sappers.
Vernietigingscampagne
Vernietigingscampagne
Vernietig het bouwsel van een vijand en steek binnen 5 seconden de Engineer neer die het heeft gemaakt.


De man met de kapotte wapens
De man met de kapotte wapens
Steek een Engineer in de rug en vernietig binnen 10 seconden 3 van zijn bouwsels.


Mvm navicon.png Mann vs. Machinestaties

Sluwe spanning
Sluwe spanning
Sap als Spy 10 robots tegelijkertijd.

Updateverleden

2 oktober 2007-patch
  • Een server crash gerelateerd aan Spy Sapper is gefixt.

7 november 2007-patch

  • Spy's zijn gefixt zodat ze niet meer Sapper door dunne muren kunnen plaatsen.

20 december 2007-patch

  • Gesappte constructies krijgen nu een klein beetje minder schade van de Spy die ze gesappt heeft.

1 maart 2008-patch (Xbox)

  • Een exploit waardoor de Sappers aan constructies kan vastmaken door muren is gefixt.

23 juni 2008-patch

  • Sapper aanzichtsmodel animatie opduiking is gefixt.

8 juni 2009-patch

  • Gefixt dat Spy's geen constructies konden sappen omdat een vijandelijke speler de constructie aanraakte.

13 augustus 2009-patch (Klasseloze Update)

  • Sappers vastgezet aan een teleporter plaatsen nu automatisch een andere Sapper aan het andere eind van de Teleporter, als die bestaat.

2 december 2010-patch

  • Spy's kunnen Sappers niet meer stuk maken door het "destroy 3 0" commando te gebruiken.

22 maart 2012-patch

  • [Onbeschreven] Vreemde kwaliteit toegevoegd.
  • [Onbeschreven] De Sapper is hernoembaar.
  • [Onbeschreven] De Sapper verschijnt nu in de rugzak wanneer de standaardvoorwerpen worden bekeken.
  • [Onbeschreven] Sapper naald animatie is gefixt zodat het nu goed afspeelt.

2 augustus 2012-patch

  • Sapper zijn gefixt zodat ze nu correct aan Teleporters vastgemaakt worden.

14 februari 2013-patch

  • "Constructies gesapt" vreemde teller is gefixt zodat het niet meer verhoogd wanneer constructies worden verwoest zonder een Sapper eraan.

12 maart 2013-patch

  • [Onbeschreven] Sappermodel en constructiemodellen zijn naar het c_sapper model omgezet.

19 maart 2013-patch

  • Spy's zijn gefixt zodat ze niet nu de Sappers correct vasthouden in third-person.

20 december 2013-patch (Smissmas 2013)

9 januari 2014-patch

  • Feestelijke Sappers zijn gefixt zodat ze weer kunnen worden ingepakt.

17 juli 2014-patch

  • Feestelijke Sappers zijn gefixt zodat ze een skin voor het BLU team hebben.

7 januari 2015-patch

  • Vampier-powerup geüpdatet zodat het nu gezondheid terug geeft voor schade die gedaan is door Sappers.

2 juli 2015-patch #1 (Gun Mettle Update)

  • Schadestraf op gesappte Sentry Gun's voor de sappende Spy is verminderd van -66% naar -33% (Op een gesappte Sentry schieten met een Revolver is nu effectiever).

24 september 2015-patch

17 december 2015-patch (Tough Break Update)

  • Na het verwijderen van een Sapper van een Sentry is nu een 0.5s vertraging totdat de Sentry weer actief is.

18 december 2015-patch

  • Een bug waarbij Sapper preview constructies zou uitschakelen wanneer verwijderd is gefixt.

29 augustus 2016-patch

  • Sappers zijn gefixt zodat ze niet meer soms alleen op één Engineer's teleporter zouden worden gezet.

2 november 2016-patch

  • Sappers kunnen niet meer worden gebruikt wanneer een wapenstilstand plaats vind.

21 december 2016-patch (Smissmas 2016)

  • Gefixt dat je geen statistieken tussen Vreemde Sappers kon overbrengen.

Ongebruikte inhoud

  • De spelbestanden verwijzen naar een bespotting voor de Sapper sinds de game's lancering, de animatie is niet present in de Spy's animatieset.

Bugs

  • Een probleem kan opkomen wanneer een Sapper op een constructie word geplaatst die tegelijkertijd naar het volgende level gaat, de Sapper zal dan onverwijderbaar zijn door Engineers en Pyros met de Huizenbreker, Strijdhamer, of Neonuitschakelaar. Alhoewel, de gesappte constructie als normaal zal functioneren zal er wel gezondheid vanaf gaan. De beïnvloeden constructie zal moeten worden opgepakt om het probleem te stoppen.
  • De inactieve animatie speelt niet af tijdens een replay, waardoor de naald stil blijft.
  • Soms, wanneer een Spy constant één van de twee Teleporteruiteinden aan het sappen is terwijl de Engineer de Sapper te verwijderen zal de Sapper alleen van de Engineer's kant worden verwijderd en niet van de Spy's kant.
  • De Sappers en Sapper's geplaatste uitlijn op robots worden niet weergegeven, terwijl de bommendrager's doelgrens nog steeds weergegeven word om het onzichtbare model.

Trivia

  • Sappers worden door het spel als een constructie met 100 gezondheid getelt. Hierdoor is de Sapper immuun tegen voltreffers (ze worden niet stukgemaakt door één voltreffer Moersleutel zwaai) en kan worden gemaakt met de build console commando.
  • De feestelijke variant heeft een notitie aan de zijkant in het Frans wat ongeveer vertaalt word naar: Fijne Smissmas, mijn vriend!.

Galerij

Zie ook