Gold Rush

From Team Fortress Wiki
< Gold Rush
Revision as of 08:54, 9 March 2011 by Kost (talk | contribs) (Галерея)
Jump to: navigation, search
Gold Rush
Goldrush.jpg
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Пустыня
Условия: День, солнечно
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.
Первый концепт-арт вагонетки.
Финальная версия вагонетки.

Gold Rush является первой картой, которая демонстрирует новый режим игры Сопровождение вагонетки. Карта состоит из трех этапов с промежуточными зонами захвата в каждом этапе. Команды разделены между нападением (BLU) и защитой (RED), подобно Dustbowl. Цель для команды Синих состоит в том, что надо сопровождать груз через весь этап, пока вагонетка не достигнет контрольной точки, в конечном счете разрушая главную базу Красных.

Синие сопровождают вагонетку через весь уровень, стоя около неё, с вагонеткой, перемещающейся быстрее, когда с ней находится больше сопровождающих людей. Если никто не сопровождал вагонетку больше 20 секунд, вагонетка начнет двигаться назад, пока её кто-нибудь не будет сопровождать. Вагонетка также играет роль раздатчика, который лечит и пополняет запас боеприпасов Синих находящихся рядом с ней, поскольку они сопровождают её.

Каждая контрольная точка, которую вагонетка преодолевает добавляет 5 минут к общему времени. Остающееся время добавляется на следующие этапы карт, пока команды не изменены. Командам даётся 1:05 начального времени, за это время Красным необходимо создать защиту и приготовиться к обороне, а Синие находясь на своем респауне, накапливают Убер-Заряды для атаки на позиции Красных. Однако, игроки находящиеся под Убер-зарядом не могут сопровождать вагонетку.

Если вагонетка не двинется назад, когда время закончилось, то будет дано дополнительное время, которое даёт нападающим ещё 5 секунд, чтобы переместить вагонетку, или они проигрывают. Таймер перезагружается каждый раз, когда вагонетка кем-то тронута.


Вступительное видео

Цель

  • Целью Синих является сопровождение вагонетки через все этапы карты. Непрерывное движение бомбы и разрушение вражеских укреплений приведет к финальному подрыву основной базы противника и общей победе Синих. В случае отсутствия игроков атакующей команды рядом с вагонеткой, она начнет медленно откатываться назад, сводя заработанное преимущество на нет.
  • Цель Красных, в свою очередь, сводится к построению укреплений и защите своих позиций. Эффективная и достаточно долгая защита приведет Красных к победе. В данном случае все средства защиты хороши, главное не давать игрокам Синей команды находится рядом с вагонеткой и толкать ее.

Места

File:Gold Rush overview.jpg
Вид на всю карту.
Карта Этапа A.

Этап A, Точка 1

Между респауном Синих и точкой 1 находится открытая местность, через которую атакующие должны провезти вагонетку. Путь вагонетки пролегает через "брешь" и затем по Рампе к контрольной точке, оставляя большое здание по правую руку от себя.

Интересные места

  • Респаун атакующих: Представляет собой большое здание с тремя выходами, где возрождаются игроки атакующей команды. Также здесь находится один шкаф. Основным выходом из здания являются двойные ворота, находящиеся прямо за вагонеткой. Рядом с правым выходом расположены несколько ящиков, которые могут быть использованы для засады игроками защищающейся команды, особенно Поджигателями и Шпионами. Выход с левой стороны удобно использовать, если основные силы защищающихся находятся на холме или же на рельсовом пути. Кроме того, этот выход прикрыт несколькими скалами со стороны двухэтажного здания.
  • Рельсовый путь: Расположен на возвышенности в левой части карты, относительно респауна Синих, и тянется по прямой до контрольной точки А. В основном используется Красными Солдатами и Подрывниками для обстрела противника, толкающего вагонетку. Кроме того, ввиду наличия неподалеку больших патронов, Красные Инженеры могут возводить свои постройки рядом с рельсовым путем или у подножия холма, замедляя тем самым продвижение атакующей команды.
  • Холм: Холм расположен неподалеку от респауна атакующих и заканчивается крутым обрывом неподалеку от большого здания. Синей команде необходимо провезти вагонетку через "брешь" в Холме. Красные могут использовать обрыв, для засады. Кроме того Красные Инженеры могут возводить свои постройки прямо под обрывом, защищая их вражеского обстрела. Вершина Холма часто ипользуется Синими Подрывниками для прыжка на липучке в сторону контрольной точки или на балкон большого здания.
  • Большое здание: Расположено по правую руку от респауна Синих в дальнем краю карты, напротив контрольной точки. Здание имеет два этажа и балкон, обращенный к респауну атакующей команды. Также имеется два входа:один - со стороны контрольной точки, второй - со стороны Холма. Кроме того, в здание можно попасть совершив Рокетджамп или прыжок на липучке. На втором этаже здания любят устраивать засады Красные Снайперы и Инженеры.
  • Туннель: Расположен прямо за контрольной точкой. Пока точка не захвачена Синими, является единственным проходом между первой и второй частями Этапа A. Игроки Красной команды любят устраивать засады в этом туннеле, особенно Подрывники и Поджигатели.

Этап A, точка 2

Вагонетка преодолевает Туннель, описанный выше, и продолжает движение по путям, пролегающим параллельно базе защищающихся. Контрольная точка расположена за задней стеной респауна Красных.

Интересные места

  • Респаун защищающихся: Является местом, где возрождаются игроки Красной команды. Внутри находятся два шкафчика. Респаун повернут выходом от поля боя, что обеспечивает некоторой защитой команду Красных.
  • Крыша респауна: Красная команда может использовать крышу своего респауна для обороны контрольной точки. Попасть наверх можно по лестнице, что справа от выхода. Наличие неподалеку малых и средних патронов, делает крышу хорошим местом для возведения турелей Красными Инженерами. Кроме того, наверху часто устраивают свои засады Снайперы Красной команды, так как с крыши открывается вид на все поле боя.
  • Каньон и мост: Каньон начинается у основания большого здания с левой стороны от респауна Красных. Другим своим краем он почти прилегает к контрольной точке. Мост расположен почти посередине Каньона. Также у дальнего левого края имеется лестница, которая ведет к выходу из Туннеля. Это место часто используется Красными Поджигателями и Шпионами для внезапного нападения на игроков Синей команды, толкающих вагонетку. Мост или пространство под ним может использоваться опытными Инженерами для возведения защитных построек.
  • Чердак: Чердаком обычно называют второй этаж большого здания, расположенного напротив респауна Красных. Чердак является ключевым на всей второй части Этапа 1. Обычно весь этап выигрывает именно та команда, которая удерживает Чердак. Это место является одним из наиболее распространенных для построения турелей защищающимися Инженерами. Две или более турелей при поддержке других членов команды способны остановить противника. Для команды Синих Чердак также важен. Постройка Телепорта позволит атакующим приблизиться к контрольной точке на минимальное расстояние.
  • Прочие места: Сразу после захвата первой контрольной точки для Синей команды откроются два дополнительных прохода во вторую зону карты. Первый находится в правом туннеле, ведущем в большое двухэтажное здание, у основания которого начинается Каньон. В этом здании довольно часто устараивают засады Синие Снайперы. Кроме того, Инженер может возвести свои строения на втором этаже и обеспечить своей команде поддержку в атаке. Единственный возможный способ попасть в это здание со стороны Каньона - Рокетджамп или прыжок на липучке. Второй проход ведет в небольшую комнату над Туннелем. Это место является самым распространенным у Синих Инженеров для возведения построек на начальном этапе. Выход из этой комнаты ведет к Чердаку и наиболее безопасен, так как позволяет избежать засады в Туннеле. Опытный Инженер Красных может возвести свои постройки на небольшом балконе, который направлен на выход из Туннеля, и расположен рядом с большим зданием слева. Расположенная в том месте турель способна надолго задержать команду Синих и не позволить вагонетке преодолеть Туннель.

Этап B, Точка 1

Этап B также содержит две контрольные точки, через которые необходимо провезти вагонетку для перехода на третий Этап.

Интересные места

  • Респаун атакующих: Внутри здания респауна находятся два шкафчика. На поле боя ведут два выхода: большие ворота справа от респауна и дверь в левом туннеле. Вагонетка расположена прямо за большими воротами, поэтому они используются основными силами Синей команды. Левую дверь обычно используют, если хотят зайти в тыл противнику.
  • Туннель под домом: Расположен прямо за левым выходом с респауна Синих. Иногда Туннель используется Красными Инженерами для размещения турелей, что связано с наличием в нем больших патронов. Игроки Синей команды используют Туннель в основном как обходной путь.
  • Снайперская позиция: Находится недалеко от выхода из Туннеля под домом, в дальней части первой зоны Этапа B. Это место названо так не случайно. С этой позиции открывается вид почти на все поле боя, что часто используется Снайперами Красных.
  • Башня: Можно обнаружить справа от основного выхода с респауна Синих. Башня и два уступа, прилегающих к ней, обычно используются Красными Инженерами и Медиками, готовыми применить Убер-заряд. Первая башня соединена переходом с более высокой, которая иногда используется Красными Снайперами для отстрела атакующих со стороны Туннеля под домом.
  • Мост: Вагонетка, на своем пути к первой контрольной точке, преодолевает каньон и мост через него. Каньон является хорошим местом для Поджигателя или Шпиона, если они намереваются устроить засаду атакующим. Кроме того, в каньоне может разместить свои постройки Инженер.
  • Дом: Является одним из основных мест, где размещают защитные сооружения игроки Красной команды. В доме есть окно, выходящее прямо на главный выход с респауна Синих, поэтому Красные Солдаты и Подрывники могут обстреливать атакующих с этой позиции. Попасть внутрь дома можно только по лестнице со стороны Моста, что создает дополнительные трудности для атакующих.
  • Туннель: Находится сразу за первой контрольной точкой. Справа от Туннеля расположена небольшая платформа, которую часто используют Красные Инженеры для возведения последней линии обороны первой точки. Иногда Красные Инженеры могут отстраиваться и в Туннеле. Сам Туннель имеет два рукава: по правому движется вагонетка, а левый может быть использован для захода в тыл противнику, находящемуся внутри.

Этап B, Точка 2

Захват этой точки позволит Синим перейти на финальный Этап карты.

Интересные места

  • Респаун защищающихся: Находится в самом дальнем конце второй зоны Этапа B. Контрольная точка расположена прямо за задней стеной респауна.
  • Большой дом с мостом: Место главных боев а также центральное строение в этой зоне. Состоит из двух частей, соединенных мостом. Наличие в обеих частях больших патронов и средних аптечек делает эти строения идеальными для Инженеров. Удержание этого дома одной из команд, в большинстве случаев приведет ее к победе.
  • Второй этаж: Используется Синей командой как основной плацдарм для атаки на вторую точку. Состоит из двух основных частей и коридора между ними. Коридор довольно часто используется Синими Инженерами для построения Телепортов и Раздатчиков. Правая часть, относительно респауна Красных, представляет собой открытый мост, соединяющий коридор с крытой башней. Синие Снайперы часто устраивают засады на этой позиции. Левая часть этажа обладает большим окном, выходящим на большой дом и мост. Синие Инженеры могут использовать окно для построения атакующей турели. Кроме того, опытный Инженер Красных, за время подготовки, может совершить реактивный прыжок при помощи Поводыря на второй этаж и устроить засаду атакующим в одном из зданий. Попасть на второй этаж можно по лестнице, проход к которой откроется только после захвата первой контрольной точки. Кроме того, Солдаты и Подрывники могут совершить туда реактивный прыжок.
  • Скалы: Слева от контрольной точки находится группа скал. Наличие естественной защиты и средних патронов позволяет Красным Инженерам возводить постройки за скалами.
  • Платформа: Находится справа от контрольной точки и используется защитниками в качестве последнего рубежа обороны на этом Этапе.

Этап С, Точка 1

В отличие от первых двух этапов, Этап С имеет 3 контрольных точки, последняя из которых является местом подрыва бомбы. Захват ее приведет команду Синих к общей победе на карте.

Интересные места

  • Респаун атакующих: Внутри здания респауна находится один шкафчик. Снаружи находится небольшая зона для подготовки команды перед наступлением. Из этой зоны на поле боля ведут три выхода. Основной выход расположен позади вагонетки, второй находится в здании над основным и ведет на большую платформу справа от бомбы. К третьему выходу можно пройти через туннель, слева от здания респауна. Этот выход ведет в боковой туннель под домом, слева от вагонетки.
  • Большая платформа: Эта плаформа начинается у стен респауна Синих и тянется по правую руку от вагонетки до первой контрольной точки. На платформе обычно располагают свои постройки Красные Инженеры, что связано с наличием средний патронов на ней и удобством обороны. Кроме того, Красные Медики с Убер-зарядом и их пациенты используют платформу как основной платцдарм для защиты.
  • Дом: Большой дом расположен слева от рельсового пути, над боковым туннелем. Одним из выходов обращен к вагонетке и может использоваться Красными Солдатами и Подрывниками для обстрела игроков Синей команды, толкающих бомбу. Внутри дома находятся средние патроны, поэтому здесь часто отстраиваются Инженеры защищающейся команды. В дом можно попасть из бокового туннеля, а так же по дороге находящейся за стеной. Кроме того, Солдат или Подрыник могут использовать реактивный прыжок для проникновения внутрь.
  • Стена: В дальнем краю первой зоны находится стена, которая огораживает дорогу, ведущую в большой дом. За стеной находятся большие патроны и средняя аптечка. Поэтому стена часто используется Красными Инженерами как естественное укрепление последних рубежей обороны первой точки. Помимо этого, возвышенность рядом со стеной является хорошей снайперской позицией.
  • Арка: Расположена над контрольной точкой и выполняет роль условной границы между зонами карты. Слева от точки находится выход с респауна Красных, позволяющий им в кратчайшие сроки добраться до поля боя. Выход из перехода между респауном и полем боя не будет закрыт ,после захвата Синими контрольной точки, пока в нем находится хотя бы один игрок Красных.

Этап С, Точка 2

Вагонетка продолжает свое движение по рельсам к конечной цели.

Интересные места

  • Здания по обеим сторонам рельсового пути: Два больших здания тянутся параллельно рельсам почти до самой контрольной точки. Эти здания могут стать серьездным испытанием для Синей команды, так как, из-за удобства расположения и наличия в зданиях патронов и аптечек, основные силы Красной команды удерживают здесь оборону. В каждое из зданий можно попасть несколькими путями с возможностью зайти в тыл к противнику. Проезд между домами достаточно узок, что часто используется Поджигателями и Подрывниками для создания засад.
  • Платформы у точки: Каждое из зданий заканчивается платформой, идеальной для постройки турели и удержания позиции. Также платформы могут использоваться Снайперами Красных для ведения огня по противнику.

Этап С, Точка 3

Место подрыва бомбой базы Красных. Команде Синих необходимо довезти вагонетку до указанного места, чтобы одержать общую победу.

Интересные места

  • Респаун защищающихся: Команда Красных на данном этапе имеет большой респаун, разделенный на две части. В левом здании, относительно финальной точки, имеется лестница на балкон, с которого открывается вид на все поле боя, что делает его излюбленной позицией Красных Снайперов. Правое здание имеет проход к первой контрольной точке, который будет заблокирован после захвата точки Синей командой.
  • Большой каньон: Находится рядом с правым зданием респауна Красных. Каньон довольно глубок и часто используется командой атакующих для обхода основных сил защитников. Из каньона можно попасть в пещеры или в дом над ним с лестницей, ведущей наверх за респаун Красных.
  • Угловое здание: Большое строение, расположенное слева от контрольной точки. При определенных обстоятельствах, используется атакующими как промежуточная база для нападения. Постройка внутри Синими Инженерами Телепорта и Раздатчика значительно упрощает задачу. Попасть в здание, со стороны Красного респауна, можно только через отверстие в полу с помощью реактивного прыжка.
  • Дом над Каньоном: Из Каньона в дом ведет длинная лестница. Опытный Инженер синей команды может попытаться отстроиться наверху и помочь своей команде добираться до вагонетки быстрее.
  • Пещера: В пещеру можно попасть как из Каньона, так и через люк в своде со стороны второй контрольной точки. Пещера имеет два яруса, верхний из которых иногда служит местом постройки укреплений.
  • Площадка у Каньона: Находится а другой стороне Каньона, относительно респауна Красных. На площадке имеются патроны и аптечка. Часто основные защитные постройки Красной команды располагаются именно на этой площадке.
  • Зона подрыва: Круглое отверстие со стеклянной крышей и взрывоопасными бочками внутри, в конце рельсового пути. Является финальной точкой на карте. Подрыв его или удержание до истечения времени, приведут одну из команд к победе. Справа от него находится гараж с маленькой аптечкой и средними патронами. Гараж используется защищающимися как укрытие и как последний рубеж обороны на карте. Зона открыта со всех сторон, что делает захват ее особенно сложным. Успешный захват завершится эффектным взрывом, уничтожающим все содержимое базы и всех игроков, находившихся в непостредственной близости.

Стратегии

  • Играя в обороне, помните - Инженер основа защиты любой команды. Три Инженера в состоянии удерживать позиции достаточно долго для победы. В случае преимущества соперника, можно уйти в глухую оборону. Но не следует слишком усердствовать с этим. Отсутствие атакующих классов и поддержки может свести на нет все усилия команды.
  • Играя Инженером в атаке необходимо помнить о телепортах и их передвижении ближе к полю боя. Вашим союзникам это придется очень кстати.
  • Играя за Снайпера, как в атаке, так и в защите, знайте все снайперские позиции, чтобы иметь представление о том, где могут находиться Снайперы противника. Каждое убийство Снайпера противника спасет жизнь кому-то из членов вашей команды.
  • Медик - один из важнейших членов каждой команды. Без Убер-заряда невозможно прорвать линию обороны в атаке. В защите - отсутствие Убера не позволит вашей команде отбросить противника.
  • Играя одним из атакующих классов, старайтесь защищать своих Медиков, даже ценой собственной жизни. Вы возродитесь через несколько секунд, а Убер придется накапливать заново.
  • Gold Rush не является удобной картой для Разведчика, из-за большого количества узких туннелей и проходов. Однако он может оказаться очень полезным, если время на исходе, а вагонетка далеко от контрольной точки.
  • На всех этапах карты, Шпион любой команды может доставить много проблем противнику. Заходите к вагонетке сзади и перебейте всех толкающих ударами в спину. Если вы атакуете, устанавливайте жучков на постройки Инженеров и саботируйте работу Телепортов.
  • В случае если ваша команда довольно долгое время не может протолкнуть вагонетку,Разведчик может помочь команде хотя бы просто коснувшись вагонетки,для того чтобы она не откатывалась назад.

Галерея