Difference between revisions of "Competitive Mode/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Replaced "Update" with "Update Translation")
(Updated)
Line 1: Line 1:
{{update trans|Страница может содержать устаревшую информацию с [[March 28, 2018 Patch]].}}
 
 
{{DISPLAYTITLE:Соревновательный режим}}
 
{{DISPLAYTITLE:Соревновательный режим}}
 
[[Image:Competitive logo laurel.png|right]]
 
[[Image:Competitive logo laurel.png|right]]
Line 5: Line 4:
 
{{quotation|'''Администратор'''|По крайней мере, вы не разочаровали меня больше, чем обычно!|sound=Cm_admin_outlier_no_04.mp3|en-sound=yes}}
 
{{quotation|'''Администратор'''|По крайней мере, вы не разочаровали меня больше, чем обычно!|sound=Cm_admin_outlier_no_04.mp3|en-sound=yes}}
  
'''Соревновательный режим''' — это официальный [[List of game modes/ru|игровой режим]] для ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]''. Игровой режим доступен только игрокам, имеющим [[Premium/ru|премиум-аккаунт]] и номер телефона, привязанный к аккаунту Steam, либо же владеющим [[Competitive Matchmaking Pass/ru|Пропуском в соревновательный режим]]. Если у игрока имеется блокировка [[VAC/ru|VAC]] на его аккаунте, он может играть в соревновательном режиме только после приобретения Пропуска в [[Mann Co. Store/ru|магазине Манн Ко]]. Как и во всех других игровых режимах, в соревновательном режиме доступны все [[Classes/ru|классы]] и любые виды [[Weapons/ru|оружия]].
+
'''Соревновательный режим''' — это официальный [[List of game modes/ru|игровой режим]] для ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]''. Игровой режим доступен только игрокам, имеющим [[Premium/ru|премиум-аккаунт]], номер телефона, привязанный к аккаунту Steam, и хотя бы третий уровень в [[Casual Mode/ru|свободном режиме]]. Также игроки могут приобрести {{item link|Competitive Matchmaking Pass}} для получения доступа к нему. Если у игрока имеется блокировка [[VAC/ru|VAC]] на его аккаунте, он может играть в соревновательном режиме только после приобретения Пропуска в [[Mann Co. Store/ru|магазине Манн Ко]]. Как и во всех других игровых режимах, в соревновательном режиме доступны все [[Classes/ru|классы]] и любые виды [[Weapons/ru|оружия]].
  
 
== Игровой процесс ==
 
== Игровой процесс ==
Соревновательный режим похож на усовершенствованную версию стандартного режима, но по характеру он гораздо менее хаотичен и непредсказуем, чем матчи в стандартном режиме. Каждый игрок может повысить свое звание, проявляя хорошие результаты в соревновательных играх, однако звание также может быть снижено, если у игрока, к примеру, больше поражений в матчах, чем побед. При подключении к серверу соревновательной игры игрокам необходимо объявить о своей готовности (подобно режиму [[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]]). Как только один из игроков будет готов, автоматически начнется обратный отсчет до начала матча. Игроки, покидающие матч до его окончания, какое-то время не смогут участвовать в подборе соревновательных игр. За каждый последующий выход количество времени ограничения будет увеличиваться.
+
Соревновательный режим похож на усовершенствованную версию свободного режима, но по характеру он гораздо менее хаотичен и непредсказуем, чем матчи во втором режиме. Каждый игрок может повысить свое звание, проявляя хорошие результаты в соревновательных играх, однако звание также может быть снижено, если у игрока, к примеру, больше поражений в матчах, чем побед. При подключении к серверу соревновательной игры игрокам необходимо объявить о своей готовности (подобно режиму [[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]]). Как только один из игроков будет готов, автоматически начнется обратный отсчет до начала матча. Игроки, покидающие матч до его окончания, какое-то время не смогут участвовать в подборе соревновательных игр. За каждый последующий выход количество времени ограничения будет увеличиваться.
  
 
=== Звания ===
 
=== Звания ===
Для того, чтобы получить личное звание, игроку требуется пройти калибровку, совершив первые десять побед в соревновательном режиме. После этого, кроме звания, игроку также присваивается личный рейтинг, который более точно отображает уровень умений игрока, и который изменяется после каждого матча.
+
Для того, чтобы получить личное звание, игроку требуется пройти калибровку, совершив первые десять побед в соревновательном режиме. После этого, кроме звания, игроку также присваивается личный рейтинг, который более точно отображает уровень умений игрока, и который изменяется после каждого матча. Звания присваиваются игрокам с помощью системы подсчета рейтинга Глико, также используемой в игре ''Counter-Strike: Global Offensive''.
  
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
!class="header" | Иконка звания
+
!style="background:#f3a957;" colspan="3" | Иконка звания/Название
!class="header" | Название
 
 
|-  
 
|-  
! [[File:Rank1.png|100px]]
+
! style="background:#36322f;" |[[File:Rank1.png|110px]]
! Наёмник I
+
! style="background:#36322f;" |[[File:Rank2.png|110px]]
 +
! style="background:#36322f;" |[[File:Rank3.png|110px]]
 
|-
 
|-
! [[File:Rank2.png|100px]]
+
! style="background:#36322f;" |[[File:Rank4.png|110px]]
! Наёмник II
+
! style="background:#36322f;" |[[File:Rank5.png|110px]]
 +
! style="background:#36322f;" |[[File:Rank6.png|110px]]
 
|-
 
|-
! [[File:Rank3.png|100px]]
+
! style="background:#36322f;" |[[File:Rank7.png|110px]]
! Наёмник III
+
! style="background:#36322f;" |[[File:Rank8.png|110px]]
 +
! style="background:#36322f;" |[[File:Rank9.png|110px]]
 
|-
 
|-
! [[File:Rank4.png|100px]]
+
! style="background:#36322f;" |[[File:Rank10.png|110px]]
! Киллер I
+
! style="background:#36322f;" |[[File:Rank11.png|110px]]
 +
! style="background:#36322f;" |[[File:Rank12.png|110px]]
 
|-
 
|-
! [[File:Rank5.png|100px]]
+
! style="background:#36322f;" colspan="3" |[[File:Rank13.png|110px]]
! Киллер II
 
|-
 
! [[File:Rank6.png|100px]]
 
! Киллер III
 
|-
 
! [[File:Rank7.png|100px]]
 
! Головорез I
 
|-
 
! [[File:Rank8.png|100px]]
 
! Головорез II
 
|-
 
! [[File:Rank9.png|100px]]
 
! Головорез III
 
|-
 
! [[File:Rank10.png|100px]]
 
! Ликвидатор I
 
|-
 
! [[File:Rank11.png|100px]]
 
! Ликвидатор II
 
|-
 
! [[File:Rank12.png|100px]]
 
! Ликвидатор III
 
|-
 
! [[File:Rank13.png|100px]]
 
! Торговец смертью
 
 
|}
 
|}
  
 
=== Различия от сетевой игры ===
 
=== Различия от сетевой игры ===
* Игры в данном режиме состоят из нескольких раундов, в нем используются специальные [[Administrator responses/ru#Реплики соревновательного режима|реплики Администратора]] и интерактивное окно победителей, однако список игровых режимов короче, чем в стандартном режиме. Режим также выделяется своим уникальным игровым процессом и требует от игрока проявления сильных навыков, составления стратегий и коммуникации с товарищами по команде.
+
* Игры в данном режиме состоят из нескольких раундов, в нем используются специальные [[Administrator responses/ru#Реплики соревновательного режима|реплики Администратора]] и интерактивное окно победителей, однако список игровых режимов короче, чем в свободном режиме. Режим также выделяется своим уникальным игровым процессом и требует от игрока проявления сильных навыков, составления стратегий и коммуникации с товарищами по команде.
  
* На данный момент в соревновательном режиме доступны следующие игровые режимы: [[Control Point (game mode)/ru|Захват контрольных точек]], [[King of the Hill/ru|Царь горы]] и [[Payload/ru|Сопровождение]], но с ограниченными списками действующих карт.
+
* На данный момент в соревновательном режиме доступны следующие игровые режимы: [[Control Point (game mode)/ru#CP_Main|Стандартный захват контрольных точек]], [[Control Point (game mode)/ru#CP_Defence|Захват / удержание точек]], [[King of the Hill/ru|Царь горы]] и [[Payload/ru|Сопровождение]], но с ограниченными списками действующих карт.
  
 
* Случайные [[critical hits/ru|криты]] и случайный разброс пуль отключены в данном режиме.
 
* Случайные [[critical hits/ru|криты]] и случайный разброс пуль отключены в данном режиме.
Line 162: Line 139:
  
 
'''{{Patch name|10|12|2016}}'''
 
'''{{Patch name|10|12|2016}}'''
* Теперь по окончании матча случайно выбранным игрокам предоставиться возможность оценить матч.
+
* Теперь по окончании матча случайно выбранным игрокам предоставится возможность оценить матч.
  
'''{{Patch name|10|21|2016}}'''
+
'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}})
 
* Обновлен список ротации карт для соревновательного режима:
 
* Обновлен список ротации карт для соревновательного режима:
 
** Добавлены карты Badwater Basin и Turbine;
 
** Добавлены карты Badwater Basin и Turbine;
 
** Удалены карты Granary (Захват контрольных точек) и Badlands (Захват контрольных точек);
 
** Удалены карты Granary (Захват контрольных точек) и Badlands (Захват контрольных точек);
 
** Список ротации карт еще не окончательный и будет меняться время от времени в будущих обновлениях.
 
** Список ротации карт еще не окончательный и будет меняться время от времени в будущих обновлениях.
* Увеличен приоритет на те матчи, в которых играют несбалансированные команды.
+
 
** Это должно уменьшить количество игр, в которых игроки страдают от неравного баланса команд.
 
 
'''{{Patch name|10|25|2016}}'''
 
'''{{Patch name|10|25|2016}}'''
* Удалены {{code|ctf_turbine}} из списка карт Соревновательного режима.
+
* Карта Turbine была удалена из списка ротации карт соревновательного режима.
  
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ([[Smissmas 2016/ru|Smissmas 2016]])
+
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
* Улучшения в матче
+
* Внесены улучшения в систему подбора игр:
** Теперь игроки могут установить максимальный допустимый пинг, щелкнув значок новой шестерни в правом верхнем углу экранов лобби в случайном и соревновательном матчах и выбрав «Настройки пинга»..
+
** Добавлена опция настройки поиска матчей с максимальным допустимым пингом, значение которого могут задать игроки, нажав на значок шестеренки в окне поиска игры.
* Обновлён {{code|mat_monitorgamma}} и теперь его можно настроить в Соревновательном режиме.
+
* Обновлена переменная {{code|mat_monitorgamma}}, значение которой теперь может быть изменено в матчах соревновательного режима.
 +
* Изменения в системе подбора игр:
 +
** Список ротации карт соревновательного режима был обновлен:
 +
*** Добавлены карты Granary (Захват контрольных точек) и Badlands (Захват контрольных точек).
 +
*** Удалены карты Snakewater и Foundry (Захват контрольных точек).
  
 
'''{{Patch name|6|2|2017}}'''
 
'''{{Patch name|6|2|2017}}'''
* Исправлена история Соревновательного режима, которая могла быть пустой, когда соединение с серверами было потеряно.
+
* Исправлена ошибка, из-за которой при потере соединения с серверами история игр в соревновательном режиме отображалась пустой.
  
 
'''{{Patch name|6|3|2017}}'''
 
'''{{Patch name|6|3|2017}}'''
* Исправлен UI не отображающий панель «Поиск...» при  competitive matchmaking.
+
* Исправлена ошибка, из-за которой в дисплее игрока не отображалось поле поиска игры в соревновательном режиме.
  
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ([[Jungle Inferno Update/ru|Jungle Inferno Update]])
+
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
* Переработаны экраны лобби матчмейкинга, чтобы он был более лёгким оверлеем, который можно вызвать или отклонить в любой момент
+
* Переработано меню подбора игр так, чтобы взаимодействовать с диалоговыми окнами можно было в любой момент игры.
* Значки Казуального и Соревновательного режима были перенесены в главное меню.
+
* Панели со званиями в свободном и соревновательном режимах перемещены в главное меню.
 +
* {{Undocumented}} Карта Turbine была возвращена в список ротации карт соревновательного режима.
  
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
* Обновление Соревновательного режима
+
* Обновлен соревновательный режим:
** Система подбора игр, используемая в Соревновательном режиме, была переработана. Теперь игроки будут ранжироваться с использованием модели Glicko, используемой в CS:GO.
+
** Система подбора игр, используемая в соревновательном режиме, была переработана. Теперь игрокам будут выдаваться звания с помощью системы подсчета рейтинга Глико, используемой в CS:GO.
** Старые 18 званий Соревновательного режима были объединены в новые 13 рядов. Вы можете посмотреть новые модели ранков на странице ЧАВО Соревновательного режима (http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/faq/)
+
** Старые 18 званий соревновательного режима были объединены в новые 13. С новыми званиями можно ознакомиться на странице ЧаВО соревновательного режима (http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/faq/).
** Звания Соревновательного режима были сброшены, и игроки должны выиграть 10 игр, чтобы заработать новое звание
+
** Заработанные звания в соревновательном режиме были сброшены для всех игроков. Для получения нового звания необходимо 10 раз одержать победу в матчах.
*** Примечание: Предыдущая система запускала всех игроков на 1 звании, и требовала - в большинстве случаев - значительного времени от игроков, чтобы достичь нового звания, которое отображало их производительность. Новая система - по способу помещения матчей - значительно сокращает время необходимое для достижения следующего звания.
+
*** Примечание: с предыдущей системой все игроки начинали с первого звания, и требовала - в большинстве случаев - значительного времени от игроков, чтобы достичь нового звания, которое отражало их эффективность. Новая система - по способу помещения матчей - значительно сокращает время, необходимое для получения следующего звания.
** Требования к доступу к Соревновательному режиму изменились: если у вас есть Пропуск в Соревновательный режим, у вас должен быть не менее 3 уровня в Казуальном режиме, в дополнении к тому, что у вас должен быть Премиум аккаунт и иметь действительный номер телефона, привязанный к вашему аккаунту.
+
** Требования к доступу в соревновательный режим изменились: если у вас нет Пропуска в соревновательный режим, вы должны иметь хотя бы 3 уровень в свободном режиме, кроме того, иметь премиум-аккаунт и действительный номер телефона, привязанный к вашему аккаунту.
*Исправлено не использование начальной точки наблюдателя при первом присоединении к Соревновательному режиму.}}
+
* Исправлена ошибка, из-за которой не использовалась первоначальная точка наблюдателя при подключении к игре в соревновательном режиме.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|12|2018}}'''
 +
* Теперь вышедшего из матча в соревновательном режиме игрока исключают из матча через 3 минуты после его выхода с сервера, а не через 3 минуты после начала матча.
 +
* Перемещено уведомление об изменении соревновательного рейтинга, чтобы оно больше не перекрывало ваш рейтинг.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|26|2018}}'''
 +
* Скорректированны расчеты личного рейтинга в соревновательном режиме:
 +
** Несколько увеличен разброс показателей личного рейтинга между рангами;
 +
** Игроки, у которых показатели лучше относительно других игроков, теперь будут реже видеть прибавления в виде 1 или 0 к личному рейтингу.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|22|2018}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой не загружалась история игр в соревновательном режиме.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|16|2019}}'''
 +
* Исправлена ошибка, приводившая к сбоям в подборе игр у многих пользователей из-за изменений в сети Steam.
 +
}}
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery perrow=3>
 
<gallery perrow=3>
File:Competitive_logo_group.jpg|Чистый логотип от Team Fortress 2 Competitive Beta group.
+
File:Competitive_logo_group.jpg|Чистый логотип из группы соревновательного режима в Steam
 
File:Competitive_Info.jpg|Окно с информацией о соревновательном режиме
 
File:Competitive_Info.jpg|Окно с информацией о соревновательном режиме
File:Competitive_lobby_ru.png|Лобби соревновательного режима(бета)
+
File:Competitive_lobby.jpg|Старый экран лобби
 +
File:Competitive_new_lobby.jpg|Новый экран лобби
 +
File:Competitive_Access_Screen.png|Требования для получения доступа к соревновательному режиму
 
File:Victory_screen.jpg|Окно победы
 
File:Victory_screen.jpg|Окно победы
 
File:Comp_emptypodium_spec.png|Пустой подиум победителей
 
File:Comp_emptypodium_spec.png|Пустой подиум победителей

Revision as of 09:25, 21 January 2020

Competitive logo laurel.png
Эта статья описывает игровой режим. Для других значений, см. Соревновательный (значения).
«
По крайней мере, вы не разочаровали меня больше, чем обычно!
Администратор
»

Соревновательный режим — это официальный игровой режим для Team Fortress 2. Игровой режим доступен только игрокам, имеющим премиум-аккаунт, номер телефона, привязанный к аккаунту Steam, и хотя бы третий уровень в свободном режиме. Также игроки могут приобрести Пропуск в соревновательный режим для получения доступа к нему. Если у игрока имеется блокировка VAC на его аккаунте, он может играть в соревновательном режиме только после приобретения Пропуска в магазине Манн Ко. Как и во всех других игровых режимах, в соревновательном режиме доступны все классы и любые виды оружия.

Игровой процесс

Соревновательный режим похож на усовершенствованную версию свободного режима, но по характеру он гораздо менее хаотичен и непредсказуем, чем матчи во втором режиме. Каждый игрок может повысить свое звание, проявляя хорошие результаты в соревновательных играх, однако звание также может быть снижено, если у игрока, к примеру, больше поражений в матчах, чем побед. При подключении к серверу соревновательной игры игрокам необходимо объявить о своей готовности (подобно режиму Манн против машин). Как только один из игроков будет готов, автоматически начнется обратный отсчет до начала матча. Игроки, покидающие матч до его окончания, какое-то время не смогут участвовать в подборе соревновательных игр. За каждый последующий выход количество времени ограничения будет увеличиваться.

Звания

Для того, чтобы получить личное звание, игроку требуется пройти калибровку, совершив первые десять побед в соревновательном режиме. После этого, кроме звания, игроку также присваивается личный рейтинг, который более точно отображает уровень умений игрока, и который изменяется после каждого матча. Звания присваиваются игрокам с помощью системы подсчета рейтинга Глико, также используемой в игре Counter-Strike: Global Offensive.

Иконка звания/Название
Rank1.png Rank2.png Rank3.png
Rank4.png Rank5.png Rank6.png
Rank7.png Rank8.png Rank9.png
Rank10.png Rank11.png Rank12.png
Rank13.png

Различия от сетевой игры

  • Игры в данном режиме состоят из нескольких раундов, в нем используются специальные реплики Администратора и интерактивное окно победителей, однако список игровых режимов короче, чем в свободном режиме. Режим также выделяется своим уникальным игровым процессом и требует от игрока проявления сильных навыков, составления стратегий и коммуникации с товарищами по команде.
  • Случайные криты и случайный разброс пуль отключены в данном режиме.
  • Соревновательный режим в настоящее время поддерживает игру 6 против 6.

Тестирования

Во время проведения тестирований, соревновательный режим был доступен только для игроков с премиум-аккаунтами. Для принятия участия игроку необходимо было состоять в официальной группе Steam, иметь включенный мобильный аутентификатор Steam Guard и приобрести Пропуск на бета-тест соревновательного режима. При проведении тестирования в главном меню появлялась кнопка «Соревновательный режим» со значком с надписью «Stress Test».

Карты

Основная статья: Список карт

Template:Competitive Mode maps

Предыдущие изменения

Обновление от 2 июля 2015 #1 (Обновление «Лихие пушки»)

Обновление от 29 февраля 2016

  • Добавлены контент и возможности, необходимые для начала ограниченного публичного тестирования бета-соревновательного режима.
    • Для дополнительной информации об игровом режиме и принятии участия в тестировании посетите группу в Steam: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
    • Обновлены некоторые карты для поддержки соревновательного режима.

Обновление от 3 марта 2016

  • Обновлена карта Foundry, теперь она поддерживает бета-соревновательный режим.

Обновление от 10 марта 2016

  • Обновлен контент и нововведения для бета-соревновательного режима.
    • Для дополнительной информации об игровом режиме и принятии участия в тестировании посетите группу в Steam: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive

Обновление от 17 марта 2016

  • Данное обновление может принести проблемы в работе пользовательских интерфейсов. Мы рекомендуем отключить их, если вы обнаружите какие-либо проблемы.
  • Обновлен контент и нововведения для бета-соревновательного режима.
    • Для дополнительной информации об игровом режиме и принятии участия в тестировании посетите группу в Steam: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
  • [Недокументированное] Обновлена иконка рюкзака для Пропуска на бета-тест соревновательного режима.
  • [Недокументированное] Добавлена иконка рюкзака для неиспользуемого Подарочного пропуска на бета-тест соревновательного режима.

Обновление от 18 марта 2016

  • [Недокументированное] Преобразованы все существующие на данный момент Пропуски на бета-тест соревновательного режима в качество старой закалки.
  • [Недокументированное] Добавлено общее назначение для Пропуска на бета-тест соревновательного режима.
  • [Недокументированное] Добавлено Приглашение на бета-тест соревновательного режима.

Обновление от 22 марта 2016

  • Исправлены ошибки в бета-соревновательном режиме.
    • Для дополнительной информации об игровом режиме и принятии участия в тестировании посетите группу в Steam: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
  • Исправлена ошибка, из-за которой время до конца раунда не отображалось во всех режимах, кроме соревновательного.

Обновление от 24 марта 2016

  • Обновлен контент для бета-соревновательного режима.
    • Для дополнительной информации об игровом режиме и принятии участия в тестировании посетите группу в Steam: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
  • Исправлена ошибка, из-за которой время до конца раунда не отображалось во всех режимах, кроме соревновательного.

Обновление от 29 марта 2016

  • Обновлен контент для бета-соревновательного режима.
    • Для дополнительной информации об игровом режиме и принятии участия в тестировании посетите группу в Steam: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
    • Исправлена ошибка, из-за которой отображались неправильные иконки рангов в результатах игры.
    • Исправлена ошибка, из-за которой количество медалей, полученных командами, не соответствовало общему количеству выданных медалей в конце игры.
    • Увеличена скорость выдачи медалей в конце игр.

Обновление от 25 апреля 2016 #1

  • Обновлен контент для бета-соревновательного режима.
    • Для дополнительной информации об игровом режиме и принятии участия в тестировании посетите группу в Steam: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
    • Добавлена 10-секундная задержка перед началом нового раунда после первого.
    • Добавлена карта cp_gorge в список карт режима для тестирования режима Захват / удержание точек (с использованием таймера).
  • [Недокументированное] Карты Granary и Foundry были удалены из списка карт соревновательного режима.

Обновление от 26 апреля 2016

  • Исправлена ошибка, из-за которой время до конца раунда не отображалось во всех режимах, кроме соревновательного.

Обновление от 7 июля 2016 #1 (Обновление «Meet Your Match»)

  • Соревновательный режим вышел из беты.
  • Добавлены новые реплики для соревновательного режима.
  • Добавлена проверка, блокирующая доступ к соревновательным играм игрокам с установленным плагином P-REC.
    • Предотвращает случаи падений игры из-за P-REC и незаслуженных штрафов при покидании игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в соревновательном режиме после смены сторон команд у игроков появлялись уведомления о смене классов игроками вражеской команды.
  • [Недокументированное] Добавлен Пропуск в соревновательный режим.

Обновление от 9 июля 2016

  • Значение переменной zoom_sensitivity_ratio теперь будет сохраняться в настройках игры и может быть изменено в соревновательном режиме.

Обновление от 28 июля 2016

  • Увеличены штрафы за досрочный выход для игроков с небольшими количествами сыгранных матчей.
  • При досрочном выходе будет понижено значительно больше опыта, чем при игре до конца, которая закончилась поражением.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог перезаходить в матч слишком много раз, дабы не получить штрафа за досрочный выход.

Обновление от 16 августа 2016

  • Игроки с первого по шестой рангами будут терять существенно меньше очков при поражениях в матчах.
  • Игроки с высокими коэффициентами побед/поражений, полученных в последних матчах, будут получать бонусные очки ранга для более быстрого получения соответствующего ранга.

Обновление от 29 августа 2016

  • Исправлена ошибка, из-за которой при достижении последнего ранга отображался значок первого ранга в соревновательном режиме.

Обновление от 12 сентября 2016

  • Исправлена уязвимость, позволявшая игрокам возрождаться за пределами комнаты возрождения в матчах соревновательного режима.

Обновление от 27 сентября 2016

  • Матчи в соревновательном режиме больше не будут останавливаться при выходе одного игрока с сервера.
    • Недостающих игроков будут замещать боты;
    • Для игроков с неполным составом (например, 5 против 6, боты не учитываются) при победе будет начисляться бонус к опыту, при поражении — небольшой штраф; если же победила противоположная команда с полным составом, игрокам этой команды будет зачислено немного меньше опыта, при поражении штраф будет более существенным;
    • Дополнительные прибавки или штрафы к опыту не будут применены, если к концу матча в обеих командах будет равный состав команд;
    • Игроки, покинувшие соревновательный матч, получат большой штраф к опыту и длительное снижение приоритета в поиске соревновательных игр, независимо от успехов бота на сервере, который замещал игрока.

Обновление от 12 октября 2016

  • Теперь по окончании матча случайно выбранным игрокам предоставится возможность оценить матч.

Обновление от 21 октября 2016 (Вииизг Фортресс 2016)

  • Обновлен список ротации карт для соревновательного режима:
    • Добавлены карты Badwater Basin и Turbine;
    • Удалены карты Granary (Захват контрольных точек) и Badlands (Захват контрольных точек);
    • Список ротации карт еще не окончательный и будет меняться время от времени в будущих обновлениях.

Обновление от 25 октября 2016

  • Карта Turbine была удалена из списка ротации карт соревновательного режима.

Обновление от 21 декабря 2016 (Шмождество 2016)

  • Внесены улучшения в систему подбора игр:
    • Добавлена опция настройки поиска матчей с максимальным допустимым пингом, значение которого могут задать игроки, нажав на значок шестеренки в окне поиска игры.
  • Обновлена переменная mat_monitorgamma, значение которой теперь может быть изменено в матчах соревновательного режима.
  • Изменения в системе подбора игр:
    • Список ротации карт соревновательного режима был обновлен:
      • Добавлены карты Granary (Захват контрольных точек) и Badlands (Захват контрольных точек).
      • Удалены карты Snakewater и Foundry (Захват контрольных точек).

Обновление от 2 июня 2017

  • Исправлена ошибка, из-за которой при потере соединения с серверами история игр в соревновательном режиме отображалась пустой.

Обновление от 3 июня 2017

  • Исправлена ошибка, из-за которой в дисплее игрока не отображалось поле поиска игры в соревновательном режиме.

Обновление от 20 октября 2017 #1 (Обновление «Пламенные джунгли»)

  • Переработано меню подбора игр так, чтобы взаимодействовать с диалоговыми окнами можно было в любой момент игры.
  • Панели со званиями в свободном и соревновательном режимах перемещены в главное меню.
  • [Недокументированное] Карта Turbine была возвращена в список ротации карт соревновательного режима.

Обновление от 28 марта 2018 #1

  • Обновлен соревновательный режим:
    • Система подбора игр, используемая в соревновательном режиме, была переработана. Теперь игрокам будут выдаваться звания с помощью системы подсчета рейтинга Глико, используемой в CS:GO.
    • Старые 18 званий соревновательного режима были объединены в новые 13. С новыми званиями можно ознакомиться на странице ЧаВО соревновательного режима (http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/faq/).
    • Заработанные звания в соревновательном режиме были сброшены для всех игроков. Для получения нового звания необходимо 10 раз одержать победу в матчах.
      • Примечание: с предыдущей системой все игроки начинали с первого звания, и требовала - в большинстве случаев - значительного времени от игроков, чтобы достичь нового звания, которое отражало их эффективность. Новая система - по способу помещения матчей - значительно сокращает время, необходимое для получения следующего звания.
    • Требования к доступу в соревновательный режим изменились: если у вас нет Пропуска в соревновательный режим, вы должны иметь хотя бы 3 уровень в свободном режиме, кроме того, иметь премиум-аккаунт и действительный номер телефона, привязанный к вашему аккаунту.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не использовалась первоначальная точка наблюдателя при подключении к игре в соревновательном режиме.

Обновление от 12 апреля 2018

  • Теперь вышедшего из матча в соревновательном режиме игрока исключают из матча через 3 минуты после его выхода с сервера, а не через 3 минуты после начала матча.
  • Перемещено уведомление об изменении соревновательного рейтинга, чтобы оно больше не перекрывало ваш рейтинг.

Обновление от 26 июня 2018

  • Скорректированны расчеты личного рейтинга в соревновательном режиме:
    • Несколько увеличен разброс показателей личного рейтинга между рангами;
    • Игроки, у которых показатели лучше относительно других игроков, теперь будут реже видеть прибавления в виде 1 или 0 к личному рейтингу.

Обновление от 22 октября 2018

  • Исправлена ошибка, из-за которой не загружалась история игр в соревновательном режиме.

Обновление от 16 апреля 2019

  • Исправлена ошибка, приводившая к сбоям в подборе игр у многих пользователей из-за изменений в сети Steam.

Галерея

См. также

Ссылки