Difference between revisions of "Engineer/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Konstrukcje)
(Konstrukcje)
Line 232: Line 232:
 
|-
 
|-
 
! rowspan=3| [[File:Built Teleporter.png|150px|link=Teleporter]]<br/><small>Slot trzeci i czwarty</small>
 
! rowspan=3| [[File:Built Teleporter.png|150px|link=Teleporter]]<br/><small>Slot trzeci i czwarty</small>
| rowspan=3| Wejście '''[[teleporter/pl|teleportu]]'''<br/>Wyjście '''[[teleporter|teleportu]]'''
+
| rowspan=3| Wejście '''[[teleporter|teleportu]]'''<br/>Wyjście '''[[teleporter|teleportu]]'''
 
| Pierwszy
 
| Pierwszy
 
| 125
 
| 125

Revision as of 21:05, 7 December 2010


Inżynier
Engineer.png
https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/6a/Engineer_RED_3D.jpg?1701892894.7820912764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/b/ba/Engineer_BLU_3D.jpg?1701892968.0050982764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/c/c7/Engineer_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701893063.8601082764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/8/85/Engineer_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701893175.0577572764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15
Engineer.png
Podstawowe informacje
Ikona: Leaderboard class engineer.png
Typ: Defensywa
Zdrowie: 125
(150 z Jednorękim bandytą)
(185 kiedy leczony przez Medyka)
(225 z Jednorękim bandytą kiedy leczony przez Medyka)
Szybkość: 100%
(75% podczas przenoszenia konstrukcji)
Poznajcie Inżyniera
EngineerVidSplash pl.png
Hej, kolego, jestem inżynierem, a to oznacza, że rozwiązuję problemy.
Nie problemy w stylu "Czym jest piękno?", ponieważ to plasuje się w spektrum problematyki filozoficznej.
Ja rozwiązuję praktyczne problemy.
Inżynier o swojej pracy

Jako sympatyczny Teksańczyk o łagodnym głosie i z drygiem do wszystkiego, co mechaniczne, Inżynier preferuje bardziej budowanie i zarządzanie konstrukcjami wspierającymi drużynę niż otwartą walkę. Lista jego gadżetów obejmuje automatyczne działko strażnicze strzelające do każdego wroga w jego zasięgu, zasobnik odnawiający punkty życia i amunicję pobliskich towarzyszy z drużyny oraz teleportery szybko przenoszące kumpli z drużyny na pole bitwy.

Wymyślne urządzenia Inżyniera są jednak pod stałym zagrożeniem ze strony materiałów wybuchowych oraz podstępnych szpiegów wroga. Dobry inżynier musi czuwać nad swoim sprzętem i w razie potrzeby szybko go naprawić. Kiedy inżynier musi ubrudzić sobie ręce, jego trójka zwyczajnych, choć przydatnych broni, z pomocą jego przydatnego sprzętu czyni go bardzo przydatnym w walce.

Inżynier może przemieszczać już zbudowane konstrukcje na inne miejsce kosztem wolniejszego poruszania się podczas ich przenoszenia. Konstrukcje potrzebują także kilku sekund na ponowne rozstawienie się i są wtedy podatne na wrogi ostrzał.

Bio

Podstawowa strategia

Osobne artykuły: Wskazówki dla Inżyniera, Strategia dla Inżyniera
Engineerava.jpg
  • Używaj narzędzia do budowania, aby rozmieszczać działka strażnicze, zasobniki i teleportery.
  • Potrzebujesz metalu do budowy, napraw i ulepszania zbudowanych konstrukcji. Zbieraj upuszczoną broń, aby uzyskać więcej metalu.
  • Uderzaj kluczem swoje działko strażnicze, aby ulepszyć je przy użyciu metalu. Na każdym kolejnym poziomie działko zyskuje większą wytrzymałość i siłę ognia.
  • Buduj zasobniki, które dostarczą twoim towarzyszom apteczek i amunicji. Wytwarzają one również metal na twoje potrzeby.
  • Buduj teleportery, aby pomóc swoim towarzyszom w szybszym dotarciu na linię frontu.
  • Uważaj na Szpiegów nieprzyjaciela, podkładających sapery pod zbudowane przez ciebie konstrukcje. Użyj klucza, aby pozbyć się saperów.

Bronie

Uwaga: Obrażenia broni są dokładnie wyliczone i zmierzone przy przyłożeniu. Zajrzyj na indywidualną stronę broni, aby dowiedzieć się o niej więcej.

Podstawowe

Broń Amunicja Obrażenia Uwagi
Item icon Shotgun.png
Standardowa
Strzelba Magazynek: 6
Zapasowa: 32
Podst.: 80-90
Krytyczne: 180
Brak.
Item icon Frontier Justice.png
Odblokowywana
Samosąd Magazynek: 3
Zapasowa: 32
Podst.: 80-90
Krytyczne: 180
  • Gracz otrzymuje 2 strzały o ładunku krytycznym za każde zabójstwo działkiem
    i 1 za każdą asystę działka (maks. 35).
  • Strzały krytyczne otrzymuje się dopiero po zniszczeniu działka.
  • Bez losowych krytyków.
  • Połowa naboi w magazynku.

Drugorzędne

Broń Amunicja Obrażenia Uwagi
Item icon Pistol.png
Standardowa
Pistolet Magazynek: 12
Zapasowa: 200
Podst.: 20-22
Krytyczne: 45
Brak.
Item icon Lugermorph.png
Broń z Sam & Max
Lugerczak Magazynek: 12
Zapasowa: 200
Podst.: 20-22
Krytyczne: 45
Takie same statystyki, jak Pistolet.
Backpack Wrangler.png
Odblokowywana
Poskramiacz brak brak
  • Pozwala na bezpośrednie namierzanie i strzelanie własnym działkiem.
  • Działko zyskuje laserowy wskaźnik dla lepszego ręcznego celowania.
  • Działko zostaje otoczone tarczą energetyczną, która blokuje 66% obrażeń.

Wręcz

Broń Amunicja Obrażenia Uwagi
Item icon Wrench.png
Standardowa
Klucz brak Podst.: 43-87
Krytyczne: 195
Item icon Golden Wrench.png
Promocyjna
Złoty klucz brak Podst.: 43-87
Krytyczne: 195
  • Takie same statystyki, jak Klucz.
  • Zmienia zwłoki zabitego przeciwnika w posągi z australium.
Backpack Gunslinger.png
Odblokowywana
Jednoręki bandyta brak Podst.: 43-87
Krytyczne: 195
  • Dodaje Inżynierowi +25 do maksymalnego zdrowia.
  • Zastępuje standardowe działka minidziałkami.
  • Krytyczny cios za każde trzy udane trafienia.
  • Brak losowych krytyków.
Southern Hospitality
Losowy przedmiot
Południowa Gościnność brak Podst.: 59-72
Krytyczne: 195
  • Po udanym trafieniu krwawienie przeciwnika przez 5 sekund.
  • Dodaje Inżynierowi +20% wrażliwości na ogień.
  • Brak losowych krytyków.

PDA

Broń Uwagi
File:Item icon Builder.png Narzędzie budowy Pozwala Inżynierowi na wznoszenie swoich konstrukcji.
File:Item icon Destroy.png Narzędzie destrukcji Pozwala Inżynierowi na niszczenie swoich konstrukcji.

Atak drwiną

Atak Broń Czas trwania Obrażenia
EngyChord.png
Główna
Dysharmonia Ręka Sprawiedliwości 4 sekundy 500 (natychmiastowa śmierć).
EngyGrinder.png
Wręcz
Mielenie organów Jednoręki bandyta 4 sekundy Seria obrażeń zadających 1 obrażenie i ogłuszenie, a następnie końcowy cios zadający 500 obrażeń (natychmiastowa śmierć).


Konstrukcje

Osobny artykuł: Konstrukcje
Toolboxengineer cropped.png
Konstrukcja Poziom Koszt Zdrowie Obrażenia/Odnawianie/Ładowanie się
Sentries.png
Slot pierwszy
Działko strażnicze Pierwszy 130 150 Średnie obrażenia na sekundę: 64
Drugi 330 180 Średnie obrażenia na sekundę: 128
Trzeci 530 216 Średnie obrażenia na sekundę pocisków: 128
Rakiety (bezpośrednie trafienie): 100
Red Mini Sentry.png
Slot pierwszy
Minidziałka Bojowe brak 100 100 Średnie obrażenia na sekundę: 48
Dispensers.png
Slot drugi
Zasobnik Pierwszy 100 150 Zdrowie: 10/s
Amunicja: 20%/s
Metal: 40/5 s
Drugi 300 180 Zdrowie: 15/s
Amunicja: 30%/s
Metal: 50/5 s
Trzeci 500 216 Zdrowie: 20/s
Amunicja: 40%/s
Metal: 60/5 s
RED Teleporter.png
Slot trzeci i czwarty
Wejście teleportu
Wyjście teleportu
Pierwszy 125 150 Ładowanie się: 10 s
Drugi 325 180 Ładowanie się: 5 s
Trzeci 525 216 Ładowanie się: 3 s

Czapki

Osobny artykuł: Czapki

Oficjalne awatary klasy

Oficjalne awatary klasy
Oryginalny RED - ÜberCharge BLU - ÜberCharge
Engineerava.jpg Buffed red engineer.jpg Buffed blu engineer.jpg
Pobierz awatary TF2 ze Steama: Oryginalne

Osiągnięcia

Osobny artykuł: Osiągnięcia dla Inżyniera

Pakiet Inżyniera: 35 osiągnięć, 3 kamienie milowe.

1 ogólne osiągnięcie.

Operator działka strażniczego Operator działka strażniczego

Zabij 10 nieprzyjaciół z jednego działka strażniczego.

Ciekawostki

  • Inżynier jest najniższą klasą w grze.
  • Inżynier rzadko zdejmuje swoje gogle. Jak dotąd jego nagie oczy były oficjalnie widziane tylko w komiksie "Loose Canon".
  • Inżynier zaprojektował i zbudował działko strażnicze na umowie z TF Industries w 1965 r. Dostępny poprzez Steama podręcznik dla gry w formacie PDF stanowi plan oraz przewodnik promocyjny dotyczący obsługi działka.
  • Inżynier pije piwo marki "BLU Streak", co widoczne jest w Poznajcie Inżyniera.
  • Ulubione równanie Inżyniera jest w rzeczywistości częścią równania odpowiedzialnego za oświetlenie postaci w grze.
  • Imię i nazwisko Inżyniera z BLU - Dell Conagher - zostało odkryte w komiksie "Loose Canon" razem z imieniem i nazwiskiem jego dziadka, Radigana Conaghera.
  • Strój Radigana Conaghera jest uderzająco podobny do stroju obecnego Inżyniera, łącznie z goglami, hełmem i drelichem pasującym pod względem stylu do czasów jego pojawiania się (1890).
Inżynier trzymający Samosąd.
  • Dziadek Inżyniera zbudował trzy maszyny przedłużające życie: jedną dla Blutarcha Manna (dyrektora generalnego BLU), jedną dla Redmonda Manna (dyrektora generalnego RED) i jedną dla aktualnie nieznanej osoby (jej imię na liście sponsorów jest zakryte). [1]
  • Odpowiednikiem Inżyniera z pierwszej drużyny najemników BLU był prawdopodobnie Nikola Tesla wyposażony w torbę z planami zamiast w PDA.
Inżynier z Team Fortress Classic spoglądający na chłopca zakładającego swoją pierwszą parę gogli; chłopiec ten jest utożsamiany z Inżynierem z Team Fortress 2.
  • Inżynier jest jedyną klasą, której domyślna broń główna nie jest unikalna wyłącznie dla tej klasy.
  • Inżynier i Szpieg są jedynymi klasami używającymi slotów PDA.
  • Inżynier jest jedyną klasą, która otrzymała odblokowywane bronie przed aktualizacją dla niej. Tymi broniami były Lugerczak i Złoty klucz.
  • Inżynier jest jedyną klasą posiadającą dwie zabijające drwiny: Dysharmonię oraz Mielenie organów.
  • W zwiastunie Aktualizacji Maca Inżynier jest widziany z Samosądem na długo przed jego wprowadzeniem do gry.
  • Inżynierowi użycza głosu Grant Goodeve.
  • Dzięki grze na gitarze Inżynier jest jak dotąd jedyną klasą posiadającą jakiekolwiek zdolności muzyczne (jeśli nie liczyć gry Żołnierza na trąbce, śpiewania Grubego, powietrznej wiolonczeli Medyka oraz gry na gitarze powietrznej Pyro).
  • Piosenka odgrywana przez Inżyniera Poznajcie Inżyniera jest zatytułowana "More Gun", która opiera się na piosence "Someone Else's Song" oryginalnie napisanej przez Jeffa Tweedy'ego z amerykańskiego zespołu country Wilco dla ich albumu "Being There" w 1996 r.
  • Inżynier pojawia się na okładce The Teufort Times za swój udział w tworzeniu wytwarzania.
  • Żołnierz nazywa Inżyniera "tchórzliwym Kanadyjczykiem" podczas dominacji, co moze wywoływać podejrzenia dotyczące teksańskiego pochodzenia Inżyniera. Oskarża go także za bycie "unikaczem podatków": jednym z Amerykanów, którzy przenieśli się do Kanady chcąc uniknąć płacenia podatków. Inżynier nazywa jednak w odwecie Żołnierza "cholernym Jankesem". Może to dodawać następne podejrzenia dotyczące jego prawdziwych amerykańskich korzeni lub też jest to uraza byłego mieszkańca stanów należących do Konfederacji podczas wojny secesyjnej. Jeśli jest to prawdą, to może służyć to jako wskazówka dotycząca dokładnego miejsca pochodzenia Żołnierza.
  • Fotografia na stronie Aktualizacji Inżyniera ukazuje młodego chłopca (przypuszczalnie Inżyniera) przymierzającego swoją pierwszą parę gogli, podczas gdy Inżynier z Team Fortress Classic patrzy na niego z dumą i poklepuje go po ramieniu. Jeśli chłopiec jest naprawdę Inżynierem, to oznacza to, że Inżynier z Team Fortress Classic jest właściwie jego ojcem. Jeśli zdjęcie jest uznane za kanoniczne, to mogłoby to oznaczać, że wydarzenia z Team Fortress Classic dzieją się pomiędzy przełomem XIX i XX wieku a wojnami światowymi. Jest to jednak raczej niemożliwe, ponieważ większość wzornictwa TFC jest o wiele bardziej futurystyczna od tego z TF2.

Zobacz też

Linki zewnętrzne

Template:Engineer Nav/pl