Difference between revisions of "SMG/pl"

From Team Fortress Wiki
< SMG
Jump to: navigation, search
m (auto: fix filename)
(updated)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:LKM}}
+
{{DISPLAYTITLE:Pistolet Maszynowy}}
  
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = LKM
+
| name        = Pistolet Maszynowy
 
| type        = weapon
 
| type        = weapon
 
| image        = SMG_IMG.png
 
| image        = SMG_IMG.png
Line 13: Line 13:
 
| loadout      = yes
 
| loadout      = yes
 
   | quality    = normal
 
   | quality    = normal
   | level      = LKM poziomu 1
+
   | level      = Pistolet Maszynowy poziomu 1
| item-name    = LKM
+
| item-name    = Pistolet Maszynowy
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''Snajper'''|Kończą ci się miejsca, w których mogę ci jeszcze zrobić dziurę.|sound=Sniper_domination04.wav}}
 
{{Quotation|'''Snajper'''|Kończą ci się miejsca, w których mogę ci jeszcze zrobić dziurę.|sound=Sniper_domination04.wav}}
  
'''Lekki Karabin Maszynowy''' (często określany jako '''LKM''') jest drugorzędną bronią dla [[Sniper/pl|Snajpera]]. Wygląda jak mocno zmodyfikowany pistolet maszynowy Mauser M712 z kilkoma częściami pistoletów maszynowych pochodzących z okresu drugiej wojny światowej, takich jak Sten i MP40.
+
'''Pistolet Maszynowy''' (często określany jako '''PM''') jest drugorzędną bronią dla [[Sniper/pl|Snajpera]]. Wygląda jak mocno zmodyfikowany pistolet maszynowy Mauser M712 z kilkoma częściami pistoletów maszynowych pochodzących z okresu drugiej wojny światowej, takich jak Sten i MP40.
  
Broń ta zadaje niewielką ilość obrażeń na nabój, lecz w zamian za to jest celna oraz szybkostrzelna (10 naboi na sekundę). Pozwala ona graczowi na odpieranie ataków wroga na krótkim dystansie. Na Lekki Karabin Maszynowy wpływa spadek obrażeń podobny do tego w [[Pistol/pl|Pistolecie]] lub [[Syringe Gun/pl|Karabinie Strzykawkowym]].
+
Broń ta zadaje niewielką ilość obrażeń na nabój, lecz w zamian za to jest celna oraz szybkostrzelna (10 naboi na sekundę). Pozwala ona graczowi na odpieranie ataków wroga na krótkim dystansie. Na Pistolet Maszynowy wpływa spadek obrażeń podobny do tego w [[Pistol/pl|Pistolecie]] lub [[Syringe Gun/pl|Karabinie Strzykawkowym]].
  
Tak jak w przypadku [[Pistol/pl|Pistoletu]] czy [[Revolver/pl|Rewolweru]] pierwszy strzał wystrzelony z LKM-u jest bardzo celny, lecz następne stają się niecelne na skutek odrzutu. Przeczekanie 1,25 sekundy po ostatnim wystrzale pozwoli na oddanie kolejnego celnego strzału.
+
Tak jak w przypadku [[Pistol/pl|Pistoletu]] czy [[Revolver/pl|Rewolweru]] pierwszy strzał wystrzelony z Pistoletu Maszynowego jest bardzo celny, lecz następne stają się niecelne na skutek odrzutu. Przeczekanie 1,25 sekundy po ostatnim wystrzale pozwoli na oddanie kolejnego celnego strzału.
  
==Obrażenia==
+
==Obrażenia i czasy funkcjonowania==
{{main|Damage/pl|l1=Obrażenia}}
+
{{Damage table
* Bazowe: 8
+
| type              = [[Hitscan/pl|Hitscan]]
* Maksymalny wzrost: 150% (12 obrażeń)
 
* Maksymalny spadek: 50% (4 obrażeń)
 
* Krótki zasięg: 8-12 (80-120/sek)
 
* Średni zasięg: 4-6 (40-60/sek)
 
* Daleki zasięg: 4-5 (40-50/sek)
 
* [[Critical hit#Mini-Crits/pl|Mini-krytyczne]]: 10,8
 
* [[Critical hit/pl|Krytyczne]]: 24 (240/sek)
 
  
Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie [[2Fort/pl|2Fort]]. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort. Obrażenia zostały dokładnie określone i przetestowane przez społeczność.
+
| damage            = yes
 +
|  base              = 8
 +
|  fall off          = 4
 +
|  ramp up          = 12
 +
|  point blank      = {{tooltip|8-12|80-120/sek}}
 +
| medium range      = {{tooltip|4-6|40-60/sek}}
 +
|  long range        = {{tooltip|4-5|40-50/sek}}
 +
|  crit              = {{tooltip|24|240/sek}}
 +
|  minicrit          = 10.8
  
==Czas funkcjonowania==
+
| function times    = yes
* Odstęp czasowy ataków: 0,1
+
|  attack interval  = 0.1
* Przeładowanie: 1,1
+
|  reload            = 1.1
* Odzyskanie celności: 1,25
+
|  spread recovery  = 1.25
 +
}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
  
Wszystkie czasy są podane w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalone przez społeczność.
+
== Powiązane osiągnięcia ==
 +
=== {{class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|Sniper|Triple Prey}}
 +
}}
  
{{Weapon Demonstration}}
+
== Historia aktualizacji ==
 +
 
 +
'''[[December 11, 2008 Patch/pl|11 grudnia 2008]]'''
 +
* Broń może teraz niszczyć [[Stickybomb Launcher/pl|bomby samoprzylepne]].
 +
 
 +
'''[[January 19, 2011 Patch/pl|19 stycznia 2011]]'''
 +
* Naprawiono modele widoku [[Sniper Rifle/pl|Karabinu snajperskiego]] i Pistoletu Maszynowego wyświetlane w wersji [[Red/pl|RED]], gdy znajdujemy się w drużynie [[Blue/pl|BLU]].
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
*LKM początkowo miał być podstawową bronią dla [[Scout/pl|Skauta]], co można zauważyć na pierwszym trailerze oraz pod koniec filmu [[Meet the Heavy/pl|Poznajcie Grubego]].
+
*Pistolet Maszynowy początkowo miał być podstawową bronią dla [[Scout/pl|Skauta]], co można zauważyć na pierwszym trailerze oraz pod koniec filmu [[Meet the Heavy/pl|Poznajcie Grubego]].
*Zapiski o broni nazwanej "Super LKM" można znaleźć w plikach lokalizacji. Jej statystyki są nieznane.  
+
*Zapiski o broni nazwanej "Super Pistolet Maszynowy" można znaleźć w plikach lokalizacji. Jej statystyki są nieznane.  
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
Line 56: Line 70:
  
 
== Zobacz też==
 
== Zobacz też==
*[[Sniper strategy#Submachine Gun|Strategia dla LKM-u]]
+
*[[Sniper strategy#Submachine Gun|Pistolet Maszynowy - strategia]]
  
{{Allweapons Nav/pl}}
+
{{Allweapons Nav}}
 
<br/>
 
<br/>
{{Sniper Nav/pl}}
+
{{Sniper Nav}}

Revision as of 11:55, 22 April 2011


Pistolet Maszynowy (często określany jako PM) jest drugorzędną bronią dla Snajpera. Wygląda jak mocno zmodyfikowany pistolet maszynowy Mauser M712 z kilkoma częściami pistoletów maszynowych pochodzących z okresu drugiej wojny światowej, takich jak Sten i MP40.

Broń ta zadaje niewielką ilość obrażeń na nabój, lecz w zamian za to jest celna oraz szybkostrzelna (10 naboi na sekundę). Pozwala ona graczowi na odpieranie ataków wroga na krótkim dystansie. Na Pistolet Maszynowy wpływa spadek obrażeń podobny do tego w Pistolecie lub Karabinie Strzykawkowym.

Tak jak w przypadku Pistoletu czy Rewolweru pierwszy strzał wystrzelony z Pistoletu Maszynowego jest bardzo celny, lecz następne stają się niecelne na skutek odrzutu. Przeczekanie 1,25 sekundy po ostatnim wystrzale pozwoli na oddanie kolejnego celnego strzału.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 12
Bazowe obrażenia 100% 8
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 4
Z bliska 8-12
Średni zasięg 4-6
Daleki zasięg 4-5
Krytyczne 24
Minikrytyczne 10.8
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.1
Przeładowywanie 1.1
Nabranie celności 1.25
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class sniper.png Snajper

Po trzykroć ofiara
Po trzykroć ofiara
W ciągu jednej rundy zabij przeciwników 3 różnymi broniami.


Historia aktualizacji

11 grudnia 2008

19 stycznia 2011

Ciekawostki

  • Pistolet Maszynowy początkowo miał być podstawową bronią dla Skauta, co można zauważyć na pierwszym trailerze oraz pod koniec filmu Poznajcie Grubego.
  • Zapiski o broni nazwanej "Super Pistolet Maszynowy" można znaleźć w plikach lokalizacji. Jej statystyki są nieznane.

Galeria

Zobacz też