Difference between revisions of "Shotgun/ro"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Galerie)
m ({{common string|Damage and function times}})
 
(37 intermediate revisions by 19 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Puşca}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = Puşca
+
| type           = weapon
| type         = weapon
+
| image         = Shotgun_IMG.png
| image       = Shotgun_IMG.png
+
| 3d-image-1    = Shotgun
| used-by     = [[Engineer/ro|Inginer]], [[Soldier/ro|Soldat]], [[Pyro/ro|Pyro]], [[Heavy/ro|Heavy]]
+
| 3d-image-2    = Shotgun Festive
| availability = Stoc
+
| 3d-image-4    = Shotgun Festivized
| ammo-loaded = 6
+
| 3d-button-1    = default
| ammo-carried = 32
+
| 3d-button-2    = colored_pair
| reload       = Single
+
| 3d-button-4    = colored_pair
| loadout     = yes
+
| 3d-viewname-1  = Standard
   | quality    = normal
+
| 3d-viewname-2  = Festiv
   | level     = Puşcă de Nivel 1
+
| 3d-viewname-4  = Festivizat
 +
| kill-icon-2    = hadouken
 +
| kill-tooltip-2 = Batjocură exclusivă Pyro
 +
| used-by       = {{used by|Engineer|Soldier|Pyro|Heavy}}
 +
| slot          = [[Weapons/ro#engieprimary|Primary]] <small>(Engineer)</small><br>[[Weapons/ro#soldiersecondary|Secondary]] <small>(Soldier, Pyro, Heavy)</small>
 +
| custom-slot    = yes
 +
| availability   = {{avail|stock|crate20-strange|crate21-strange|crate28-strange|crate88-festive|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered      = no
 +
| ammo-loaded   = 6
 +
| ammo-carried   = 32
 +
| reload         = Single
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
  | item-kind   = {{item kind|Shotgun}}
 +
   | item-level   = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Inginer'''|Fiule, o să-ţi arunc în aer privirea aceea tâmpă chiar de pe faţa ta proastă.|sound=Engineer_taunts12.wav}}
 
  
'''Pușca''' este arma primară pentru [[Engineer/ro|Inginer]], și secundară pentru [[Soldier/ro|Soldat]], [[Pyro/ro|Pyro]] și [[Heavy/ro|Heavy]]. E o Pușcă standard cu pompă ce are o rezervă minoră.
+
{{Quotation|'''Engineer'''|Fiule, o să-ţi arunc în aer privirea aceea tâmpă de pe faţa ta proastă.|sound=Engineer_taunts12.wav|en-sound=yes}}
  
Această armă trage 10 alici deodată la fiecare 0.6 secunde, și are pagube foarte mari la distanță scăzută, dar suferă scăderi de pagube la distanță, fiind potrivită luptelor mai apropiate. Utilizarea și strategiile vor varia între [[Classes/ro|Clase]].
+
'''Shotgun-ul''' este arma secundară standard pentru {{cl|Soldier}}, {{cl|Pyro}} și {{cl|Heavy}}, aceasta fiind [[Weapons/ro#engieprimary|arma primară]] standard folosită de către {{cl|Engineer}}. Aceasta este o pușcă cu reîncărcare prin pompă și țeava scurtată.
  
Fiind cea mai puternică armă a Inginerului, jucătorii o vor folosi ca să apere [[Buildings/ro|Clădirile]] lor de atacatori, sau să ajute o Santinelă de nivel mic să termine un adversar. Jucătorii Pyro pot folosi Pușca pentru a ataca țintele care nu pot fi atinse folosind [[Flamethrower/ro|Aruncătorul de Flăcări]]. Soldații vor trebui să se bazeze pe Pușcă dacă nu mai au rachete, sau pentru spațiile închise unde exploziile ar putea să-i rănească. Pe de cealaltă parte, cei ce folosesc Heavy vor folosi Pușca pentru a scăpa de un adversar dacă nu au timp să-și pornească [[Minigun/ro|Minigun-ul]], sau atunci când mobilitatea în timpul tragerii e cea mai crucială.
+
Shotgun-ul face pagube mari la distanțe mici însă [[Damage/ro#Distance_modifier|scăderea pagubelor]] la distanțe mari și acuratețea sa proastă o fac slabă în lupte la distanță.
  
Asemănător cu [[Scattergun/ro|Pușca cu Alice]], [[Shortstop/ro|Shortstop-ul]] și [[Force-A-Nature/ro|Forț-a-Naturii]], primul foc al Puștii va lansa cel puțin o alică direct în josul țintei înainte ce efectul de 'împrăștiere al gloanțelor' să aibă loc. Când împrăștierea este anulată alicele vor forma o formație de trei pe trei.
+
Primul atac al Shotgun-ului trage întotdeauna cel puțin o alice exact în [[Heads-up display/ro|centrul ecranului]] înainte să înceapă "devierea gloanțelor". Când devierea aleatorie este dezactivată, alicele sunt trase într-o formă de pătrat cu latura de trei alice, plus două alice în centrul pătratului.
  
Redenumind o Pușcă cu o [[Name Tag/ro|Etichetă]] va permite versiunii redenumite să fie folosită de către Inginer, Soldat, Pyro și Heavy.
+
[[Taunts/ro|Batjocoritul]] cu Pyro în timp ce această armă este ținută în mână rezultă în batjocura mortală [[Hadouken/ro|Hadouken]].
  
==Pagube==
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
{{See also|Damage/ro}}
+
{{Damage table
 +
| type            = [[Hitscan/ro|Hitscan]]
 +
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
  
* De Bază: 6 pe alică
+
| damage          = yes
* Max Ramp Up: 150% (9 pagube pe alică)
+
|  pellet count    = 10
* Max Fall Off: 50% (3 păgube pe alică)
+
|  base            = 6 / alice
* Număr de Alici: 10
+
|  fall off        = {{tooltip|3,168|{{common string|Long range}}}} / alice
* Distanță zerp: 80-90
+
|  ramp up        = {{tooltip|9|{{common string|Point blank}}}} / alice
** PPS (pagube pe secundă): 133-150
+
|  point blank    = 9-90
* Distanță Medie: 10-30
+
|  medium range    = 6-60
** PPS (pagube pe secundă): 17-50
+
|  long range      = 3-32
* Distanță Lungă: 3-10
+
|  pellet spread  = 30
** PPS (pagube pe secundă): 5-17
+
|  crit            = 18 / alice
* [[Critical hit/ro#Mini-Crit|Mini-Crit]]: 8.1 pe alică
+
|  minicrit        = {{tooltip|8,1|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|12,2|{{common string|Point blank}}}} / alice
* [[Critical hit/ro|Lovitură Critică]]: 18 pe alică
 
  
Distanța medie e definită ca distanța de la ușa de reaprovizionare la peretele opus al nivelului superior din [[2Fort/ro|2Fort]]. Distanța mare e definită ca de la o stație de luptă la alta în 2Fort. Pagubele sunt aproximative și determinate de către testele comunității.
+
| function times  = yes
 +
|  attack interval = 0,625 s
  
== Timp de Funcționare ==
+
|  reload first    = <!--
 +
--><div style="float:left">{{cl|Soldier}}:</div> 1,005 s<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{cl|Pyro}}:</div> 1,035 s<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{cl|Heavy}}:</div> 0,87 s<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{cl|Engineer}}:</div> 0,87 s
  
* Interval de Atac: 0.625
+
|  reload more    = 0,51 s
* Reîncărcare de Bază: 1.0
+
}}
* Încărcare Suplimentară: 0.5
 
Baza de reîncărcare e timpul luat pentru reîncărcarea primului glonț. Încărcarea suplimentară e timpul pentru fiecare glonț de după primul. Toate timpurile sunt în secunde. Timpurile sunt aproximative și determinate de către testele comunității.
 
  
== Realizări ==
+
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Shotgun}}
 +
| rankson = kills
 +
| can deal taunt damage = yes
 +
| can deal damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
  
=== Soldat ===
+
== {{common string|Related achievements}} ==
 +
=== {{class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}}
       {{Show achievement|Soldier|Worth a Thousand Words}}
+
       {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
| 2 = {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
+
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Worth a Thousand Words}}
 
}}
 
}}
  
=== Pyro ===
+
 
 +
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Combined Fire}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Combined Fire}}
      {{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}}
 
 
| 2 = {{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
 
| 2 = {{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
 
}}
 
}}
  
=== Heavy ===
+
 
 +
=== {{class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Rationing}}
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Rationing}}
 
}}
 
}}
  
=== Inginer ===
+
 
 +
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Texas Two Step}}
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Texas Two Step}}
 
}}
 
}}
  
==Schimbări anterioare==
+
== {{common string|Update history}} ==
*Înainte de [[WAR! Update/ro|Actualizarea WAR!]], batjocura Soldatului cu Pușca s-a schimbat. Înainte, soldatul ar jongla cu explozibili (a devenit acum batjocura [[Buff Banner/ro|Steagului]]). Acum el face un [[Soldier taunts/ro#Secundar| Salutul 21 cu Arma]], cu o porțiune din [[Wikipedia:Taps|Taps]] auzindu-se pe fundal.
+
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}})
 +
* Batjocura [[Hadouken/ro|Hadouken]] folosită de Pyro omoară acum oamenii pe care îi lovește.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
 +
* Shotgun-ul poate distruge acum [[stickybomb/ro|bombele lipicioase]] ale lui {{cl|Demoman}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|31|2009}}'''
 +
* Batjocura Hadouken nu mai ucide jucătorii {{cl|Scout}} sub efectul {{item link|Bonk! Atomic Punch}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
 +
* Batjocura Soldier-ului pentru Shotgun a fost schimbată într-un salut militar (înainte era batjocura {{item link|Buff Banner}}).
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 +
* {{Undocumented}} Shotgun-ul Engineer-ului folosește acum {{code|c_model}} și are aceleași animații ca {{item link|Frontier Justice}}. O animație nouă exclusivă Frontier Justice-ului a fost de asemenea adăugată.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 +
* Shotgun-ul și {{item link|Pistol}} Engineer-ului au fost reparate pentru a folosi culoarea potrivită a mânecilor Engineer-ului.  
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 +
* Shotgun-ul se reîncarcă acum la aceeași viteză indiferent de clasă.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 +
* Shotgun-urile modificate pot fi echipate acum de toate clasele.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 +
* Animațiile de reîncărcare ale Shotgun-ului au fost reparate pentru a nu se repeta la infinit.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* [[kill icon/ro|Pictograma de ucidere]] a Shotgun-ului a fost actualizată.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Shotgun-urile [[Name Tag/ro|redenumite]] folosesc modelul <code><nowiki>c_model</nowiki></code> acum.
 +
* {{Undocumented}} Mânecile Engineer-ului nu mai au culoarea greșită când un Shotgun redenumit este echipat împreună cu {{item link|Gunslinger}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* A fost adăugată calitatea {{item link|Strange}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Modelele Shotgun-ului au fost convertite în sistemul <code>c_models</code>.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 +
* Added [[Festive weapons|Festive]] variant. A fost adăugată varianta [[Festive weapons/ro|Festivă]].
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Bugs}} ==
 +
* Jucătorul poate rămâne câteodată blocat în animația de reîncărcare a Soldier-ului. Această problemă poate fi reparată prin schimbarea armei ținute în mână.
  
== Trivia ==
+
== {{common string|Trivia}} ==
*Pușca pare să se fi bazat mai mult pe [[Wikipedia:Remington 870|Remington 870]] și [[Wikipedia:Ithaca 37|Ithaca 37]]. ([http://www.youtube.com/watch?v=ul1QDc19veM film YouTube al unui Remington 870].)
+
* Shotgun-ul este o pușcă pentru stângaci (deoarece gaura de evacuare se află pe partea stângă a armei), însă toate clasele o țin în mâna dreaptă. O pușcă pentru dreptaci ar avea gaura de evacuare în partea dreaptă pentru a preveni cartușele evacuate din a lovi mâna celui ce o folosește.
*Înainte de actulizarea Mann-Conomy, Puștile folosite de alte clase se încărcau la viteze diferite.(Inginerul și Heavy reîncărcau cel mai repede Puștile, în timp ce Pyro încărca cel mai încet)
 
*După actualizarea Mann-Conomy, toate clasele au aceeași viteză de reîncărcare.
 
**O Pușcă redenumită folosește vitezele vechi de încărcare.
 
* Când se folosește pompa, glonțul folosit iese din partea dreaptă a Puștii, partea opusă a locului de ieșire.
 
* Mâna lui Heavy e atât de mare, încăt folosește pompa Puștii doar cu degetul mare și cu arătătorul.
 
* Când ții apărat butonul de reîncărcare, utilizatorul pare să pună o cantinate infinită de gloanțe. Acest caz este însă posibil numai pentru Pușca lui Pyro și Heavy(dacă nu e redenumită).
 
*O Pușcă redenumită îl face pe Inginer s-o țină cu mănușile sale, chiar și atunci când are Pistolarul echipat.
 
  
== Galerie ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
<gallery perrow="3">
+
<gallery>
File:Shotgun Soldier 1st person RED.png|Vedere prima persoană [[Soldier/ro|Soldat]] RED.
+
File:Shotgun Soldier 1st person red.png|Vedere prima persoană {{cl|Soldier}} [[RED/ro|RED]].
File:Shotgun Soldier 1st person BLU.png|Vedere prima persoană [[Soldier/ro|Soldat]] BLU.
+
File:Shotgun Soldier 1st person blu.png|Vedere prima persoană {{cl|Soldier}} [[BLU/ro|BLU]].
File:Shotgun Pyro 1st person.png|Vedere prima persoană [[Pyro/ro|Pyro]].
+
File:Shotgun Pyro 1st person.png|Vedere prima persoană {{cl|Pyro}}.
File:Shotgun Heavy 1st person.png|Vedere prima persoană [[Heavy/ro|Heavy]].
+
File:Shotgun Heavy 1st person.png|Vedere prima persoană {{cl|Heavy}}.
File:Shotgun Engineer 1st person cropped.png|Vedere prima persoană [[Engineer/ro|Inginer]].
+
File:Shotgun Engineer 1st person.png|Vedere prima persoană {{cl|Engineer}}.
File:Shotgun Engineer with Gunslinger 1st person cropped.png|Vedere prima persoană [[Engineer/ro|Inginer]] cu [[Gunslinger/ro|Pistolarul]].
+
File:Shotgun Engineer with Gunslinger 1st person.png|Vedere prima persoană {{cl|Engineer}} cu {{item link|Gunslinger}}-ul echipat.
 +
File:Festive Shotgun Soldier RED First Person.png|Soldat RED folosind varianta [[Festive weapons/ro|Festivă]].
 +
File:Festive Shotgun Soldier BLU First Person.png|Soldat BLU folosind varianta Festivă.
 +
File:Festive Shotgun Pyro RED First Person.png|Pyro RED folosind varianta Festivă.
 +
File:Festive Shotgun Pyro BLU First Person.png|Pyro BLU folosind varianta Festivă.
 +
File:Festive Shotgun Heavy RED First Person.png|Heavy RED folosind varianta Festivă.
 +
File:Festive Shotgun Heavy BLU First Person.png|Heavy BLU folosind varianta Festivă.
 +
File:Festive Shotgun Engineer RED First Person.png|Engineer RED folosind varianta Festivă.
 +
File:Festive Shotgun Engineer BLU First Person.png|Engineer BLU folosind varianta Festivă.
 +
File:Festive Shotgun Engineer with Gunslinger RED First Person.png|Engineer RED folosind varianta Festivă cu Gunslinger-ul echipat.
 +
File:Festive Shotgun Engineer with Gunslinger BLU First Person.png|Engineer BLU folosind varianta Festivă cu Gunslinger-ul echipat.
 +
File:Festivized Shotgun Soldier 1st person red.png|Soldat RED folosind varianta [[Festivized/ro|Festivizată]].
 +
File:Festivized Shotgun Soldier 1st person blu.png|Soldat BLU folosind varianta Festivizată.
 +
File:Festivized Shotgun Pyro 1st person red.png|Pyro RED folosind varianta Festivizată.
 +
File:Festivized Shotgun Pyro 1st person blu.png|Pyro BLU folosind varianta Festivizată.
 +
File:Festivized Shotgun Heavy 1st person red.png|Heavy RED folosind varianta Festivizată.
 +
File:Festivized Shotgun Heavy 1st person blu.png|HHeavy BLU folosind varianta Festivizată.
 +
File:Festivized Shotgun Engineer 1st person red.png|Engineer RED folosind varianta Festivizată.
 +
File:Festivized Shotgun Engineer 1st person blu.png|Engineer BLU folosind varianta Festivizată.
 +
File:Festivized Shotgun Engineer Gunslinger 1st person red.png|Engineer RED folosind varianta Festivizată cu Gunslinger-ul echipat.
 +
File:Festivized Shotgun Engineer Gunslinger 1st person blu.png|Engineer BLU folosind varianta Festivizată cu Gunslinger-ul echipat.
 +
File:Shotgun concept.jpg|Artă conceptuală pentru Shotgun.
 +
File:Shotgun concept2.jpg|Artă conceptuală pentru Shotgun.
 +
File:Shotgun concept3.jpg|Artă conceptuală pentru Shotgun.
 +
File:Standard icon Shotgun.png|Poză din kitul DIY TF2.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Mai vezi==
+
== {{common string|See also}} ==
*[[Soldier strategy#Shotgun|Soldier's Shotgun strategy]]
+
* [[Basic Soldier strategy/ro#Shotgun + reskins|Strategie pentru Shotgun (Soldier)]]
*[[Pyro strategy#Shotgun|Pyro's Shotgun strategy]]
+
* [[Basic Pyro strategy/ro#Shotgun + reskins|Strategie pentru Shotgun (Pyro)]]
*[[Heavy strategy#Shotgun|Heavy's Shotgun strategy]]
+
* [[Basic Heavy strategy/ro#Shotgun + reskins|Strategie pentru Shotgun (Heavy)]]
*[[Engineer strategy#Shotgun|Engineer's Shotgun strategy]]
+
* [[Basic Engineer strategy/ro#Shotgun + reskins|Strategie pentru Shotgun (Engineer)]]
 +
* [[Festive weapons/ro|Arme Festive]]
  
{{Allweapons Nav}}<br/>
+
{{Standard Weapons Nav}}
{{Soldier Nav/ro|coluncolstate=collapsed}}
+
{{Allweapons Nav}}
{{Pyro Nav/ro|coluncolstate=collapsed}}
+
{{Soldier Nav|coluncolstate=collapsed}}
{{Heavy Nav/ro|coluncolstate=collapsed}}
+
{{Pyro Nav|coluncolstate=collapsed}}
{{Engineer Nav/ro|coluncolstate=collapsed}}
+
{{Heavy Nav|coluncolstate=collapsed}}
 +
{{Engineer Nav|coluncolstate=collapsed}}
 +
{{botignore|[[Category:primary weapons/ro]] [[Category:secondary weapons/ro]]}}

Latest revision as of 03:56, 2 January 2024

Shotgun-ul este arma secundară standard pentru Soldier, Pyro și Heavy, aceasta fiind arma primară standard folosită de către Engineer. Aceasta este o pușcă cu reîncărcare prin pompă și țeava scurtată.

Shotgun-ul face pagube mari la distanțe mici însă scăderea pagubelor la distanțe mari și acuratețea sa proastă o fac slabă în lupte la distanță.

Primul atac al Shotgun-ului trage întotdeauna cel puțin o alice exact în centrul ecranului înainte să înceapă "devierea gloanțelor". Când devierea aleatorie este dezactivată, alicele sunt trase într-o formă de pătrat cu latura de trei alice, plus două alice în centrul pătratului.

Batjocoritul cu Pyro în timp ce această armă este ținută în mână rezultă în batjocura mortală Hadouken.

Pagube si viteză

Vezi și: Pagube
Pagube si viteză
Tipul atacului Hitscan
Tipul pagubei Glonț
Pagubă la distanță sau apropiată? La distanță
Pagube
Pagube maxime 150% 9 / alice
Pagube de bază 100% 6 / alice
Distanța maximă 52.8% 3,168 / alice
Numărul de alice 10
Distanță minimă 9-90
Distanță medie 6-60
Distanță mare 3-32
Devierea alicelor 30:1
Critice 18 / alice
Minicritic 8,1 - 12,2 / alice
Durata funcționării
Intervalul de atac 0,625 s
Reîncărcare (prima) 1,005 s
1,035 s
0,87 s
0,87 s
Reîncărcare (consecutiv) 0,51 s
Valorile sunt aproximate și determinate prin testele comunității.

Demonstraţie

Varianta Stranie


Realizări asociate

Leaderboard class soldier.png Soldier

Genistul
Genistul
Distruge 10 bombe lipicioase cu pușca într-o singură viață.


Pentru Cine pâdește Cartușul
Pentru Cine pâdește Cartușul
Aruncă un jucator în aer folosind o rachetă și omoară-l cu pușca înainte ca acesta să aterizeze.
Valorează o Mie de Cuvinte
Valorează o Mie de Cuvinte
Oferă-i unui jucator advers o imagine cu tine batjocorindu-l cu onoruri militare.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Foc Combinat
Foc Combinat
Folosind pușca, omoară 20 de adversari pe care i-ai aprins.
OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
Omoară un adversar cu o batjocură.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Raționare
Raționare
Omoară un adversar cu pușca în timp ce nu mai ai muniție pentru Minigun.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Pasodoble ca în Texas
Pasodoble ca în Texas
Folosește Pușca pentru a elimina un inamic rănit recent de către Santinela ta.

Istoria actualizărilor

Patch-ul din 19 iunie 2008 (Actualizarea Pyro)
  • Batjocura Hadouken folosită de Pyro omoară acum oamenii pe care îi lovește.

Patch-ul din 11 decembrie 2008

Patch-ul din 31 august 2009

Patch-ul din 17 decembrie 2009 (Actualizarea WAR!)

  • Batjocura Soldier-ului pentru Shotgun a fost schimbată într-un salut militar (înainte era batjocura Buff Banner).

Patch-ul din 8 iulie 2010 (Actualizarea Engineer)

  • [Nedocumentat] Shotgun-ul Engineer-ului folosește acum c_model și are aceleași animații ca Frontier Justice. O animație nouă exclusivă Frontier Justice-ului a fost de asemenea adăugată.

Patch-ul din 9 iulie 2010

  • Shotgun-ul și Pistol Engineer-ului au fost reparate pentru a folosi culoarea potrivită a mânecilor Engineer-ului.

Patch-ul din 30 septembrie 2010 (Actualizarea Mann-Conomy)

  • Shotgun-ul se reîncarcă acum la aceeași viteză indiferent de clasă.

Patch-ul din 6 octombrie 2010

  • Shotgun-urile modificate pot fi echipate acum de toate clasele.

Patch-ul din 19 noiembrie 2010

  • Animațiile de reîncărcare ale Shotgun-ului au fost reparate pentru a nu se repeta la infinit.

Patch-ul din 7 ianuarie 2011

Patch-ul din 14 februarie 2011

  • [Nedocumentat] Shotgun-urile redenumite folosesc modelul c_model acum.
  • [Nedocumentat] Mânecile Engineer-ului nu mai au culoarea greșită când un Shotgun redenumit este echipat împreună cu Gunslinger.

Patch-ul din 23 iunie 2011 (Über Update)

  • A fost adăugată calitatea Strange.

Patch-ul din 18 iunie 2014 (Love & War Update)

  • Modelele Shotgun-ului au fost convertite în sistemul c_models.

Patch-ul din 22 decembrie 2014 (Smissmas 2014)

Bug-uri

  • Jucătorul poate rămâne câteodată blocat în animația de reîncărcare a Soldier-ului. Această problemă poate fi reparată prin schimbarea armei ținute în mână.

Curiozități

  • Shotgun-ul este o pușcă pentru stângaci (deoarece gaura de evacuare se află pe partea stângă a armei), însă toate clasele o țin în mâna dreaptă. O pușcă pentru dreptaci ar avea gaura de evacuare în partea dreaptă pentru a preveni cartușele evacuate din a lovi mâna celui ce o folosește.

Galerie

Vezi și