Suijin

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Suijin
Suijin main.jpg
インフォメーション
製作者 {{{map-developer}}}
マップ情報
環境 和風、崖
時間帯・天気: 日中、晴天
危険箇所

Suijinコミュニティ製アリーナマップです。戦闘の舞台となるのは断崖絶壁のそばに建つ日本式神社の中で、この神社は日本神道における水神、すなわち水を司る神を祀っています。

マップは屋根の上での戦闘に重点を置いて作られており、非常に強襲を仕掛けやすい構造になっています。しかしこのマップが制作される際掲げられていたモットーは、"強襲するのはせざるを得ない時だけにせよ"でした。そのため、離れ小島や屋根の上、身を隠せる場所のようなエリアなども、誰でもたどり着けるような開けたつくりになっています。

SuijinはJapan Content Pack内のコンテンツを使って作られた最初のマップです。

最初はアリーナマップとして制作されましたが、最終的にはキングオブザヒルのマップとしてゲーム内に追加されました。

Gun Mettle キャンペーン中に販売された Gun Mettle Campaign Pass の売上金の一部は、このマップの作者に支払われます。

Suijinのマップ俯瞰図(建物内部)
Suijinのマップ俯瞰図(建物外部)

場所

  • 五重塔: マップ中央に位置する塔で、中にはコントロールポイントがあります。塔の地上部分は3方向に開けており、2階部分は屋根の上からのみ進入することができます。
  • 書道の社: 山側の滝が流れている付近に、両チームそれぞれの側に社があります。どちらにも中サイズのヘルスキットと弾薬箱が設置されており、また2つの社の中間地点にも小サイズのヘルスキットがあります。この中間地点からはコントロールポイントへの橋がかかっています。
  • 屋根の上: 建物の屋根の上はショートカットに使ったり、戦術的なアドバンテージを取ったりすることができます。屋根に登るには、各チームの書道の社の近くにある坂を上がるか、崖際の社の2階、あるいはロケットジャンプ粘着爆弾ジャンプなどの方法があります。
  • 崖際の社: 崖際には中サイズのヘルスキットが2つ設置されています。この社に渡るには、中央の塔の屋根から架けられた橋を渡るか、各チーム側から不安定な岩場を飛び移るかする必要があります。この社には2階があり、CPのある塔への近道になります。
  • 離れ小島: 崖の縁を越えたところには、岩石からなる2つの小島があります。ジャンプが可能なクラスであれば飛び移ることができますが、 エンジニアはこの小島の上に建築物を建てることはできません。

戦術

もっと詳しく: Suijinの高度な戦術


コントロールポイントの所要時間

コントロールポイント キャプチャー人数
コントロールポイント ×1
24 .000
×2
16 .000
×3
13 .091
×4
11 .520


変更ログ

これはゲームに追加される前のマップの変更ログです。
変更点:

rc2:

  • Made the banners on the walls in the pagoda nonsolid to prevent being caught on them.
  • Fixed a case of zfighting.
  • Fixed a case of floating rocks.
  • Clipped the peak of the roof outside spawn.

rc1:

  • Release version 1!
  • Fixed broken cap point.
  • Fixed texture seam on skybox waterfalls.
  • Clipped some beams.
  • Lowered the pitch of the gongs.
  • Bamboo!

b3:

  • Further optimisation
  • Redid the 3D skybox
  • Did some extra detailing to the cap room, changed the detailing (especially OOB) on red side versus blue side.
  • Various other bugfixes.

b2:

  • Thousands of bugfixes;
    • fixed nodraw surfaces
    • fixed weird clipping in a few places
    • fixed light bleeds
    • fixed waterfall particles
    • fixed various zfighting issues
    • brighened some areas
    • fixed lightmap and displacement seams
    • fixed places you can get stuck
    • fixed magical katanas
    • fixed some weird clipping on the terraced path.
  • Extended fence on the cliff to make it clear that it's clipped
  • Some optimisation, a litle improvement in FPS (up to 40% in some areas), but probably the best I can do.

b1:

  • Full artpass, however
    • 3d sky needs more work
    • waterfall particles broke for some reason
    • optimisation needed
    • some lighting bugs
  • Made the pagoda square

a8 桜 edition:

  • Made the platform out the back of the cliffside building a little bigger.
  • More caustics.
  • Brightened the cliffside building.
  • Brightened the area under the waterfall.

さくら

  • Unclipped the far stone pillar, I see no reason why it should be clipped as getting out there is putting you at a disadvantage and consistency is better than clipping.

a7:

  • Swapped the small health in the cliff building with the medium health.
  • Nobuilded rooves due to popular opinion.
  • Players are blocked from leaving spawn until round start.
  • More detailing.
  • Remade the cliffside building.

a6:

  • Modelled bridges.
  • Added a railing to the platform with the medium health - doesn't actually protect anything, but hopefully is a visual notifier to the fact that the platform is there.
  • Some displacing and some detailing, and some displaced detailing.
  • Caustics!

a5:

  • Made the back waterfall and area under the boardwalk passable, just so there are no arbitary clipping.
  • Nobuilded the area below the waterfall.
  • Changed the back building so that players cannot hide behind the point of the roof.
  • Sunk the point a little.
  • Added small health to the cliff building.
  • Welcome camera and a spectator point.

a4:

  • Removed the fence that blocked the sightline down the back of the map, replaced it with some rocks that block the route instead.
  • Prettied up some bridges.
  • Added areaportals to all the buildings.
  • Repositioned the rocks near the inland ramp to the rooves so that the ramp is far more visible.

a3:

  • Some more ammo.
  • Switched the medium health and medium ammo below, hopefully indirectly nerfing the height of the map.
  • Added another waterfall, because waterfalls are cool.
  • Modelled Torii's.

a2:

  • Changed the rock near the back of the map so it doesn't hide the ramp up to the roof as much.
  • Removed force from kill trigger.
  • Stairs are clipped!
  • Fixed the place where you could get stuck.
  • Blocked a sight gap.
  • Added a fence to block one of the longest sightlines.
  • Added a rock on the rock formations over the gorge that allows other classes to jump back up towards the long building (albeit slowly.)

Soundscapes.

  • Clipped the windows in the cliffside building.

a1: Release.

アップデート履歴

2015年7月2日 パッチ その1 (Gun Mettle アップデート)

  • Suijinをゲームに追加した。

2015年8月18日 パッチ

  • Koth_Suijinを製作者の最後の変更に合わせて更新した。
    • コントロールポイント周辺に射線を遮る弾除けを追加した。
    • コントロールポイントのある建物の2階の窓を開けた。
    • 配置アイテムの数と設置場所を変更した。
    • コントロールポイントへ向かう橋と階段の幅を広くした。
    • 当たり判定を改善した。
    • 暗いエリアの光源を改善した。
    • エンジニアが離れ小島に装置を設置できた問題を修正した。
    • エンジニアが狭い場所にテレポーターを設置してチームメイトを動けなくするトラップを設置できた問題を修正した。
    • スポーン地点のドアを敵チームのメンバーによって開けられる問題を修正した。
    • 最適化手段を改善した。

トリビア

  • マップ名のSuijinは、日本語で"水の神"を意味する水神から来ています。
  • 補給ロッカーの中にはSamur-Eyeハーフ座頭市Conniver's Kunaiが入っています。また、リスポーンルーム内の卓上にはConcherorの戦旗が置かれています。
  • 両チームのリスポーンルームにはそれぞれ漢字で「赤」「青」と書かれています。
  • リスポーン地点付近にあるドラを撃ったり叩いたりすると大きな音がします(これはJapan Content Packの未使用のノイズメーカー"Prayer Bowl"のものです)。ただし、マップにある他のドラは攻撃しても音がしません。
  • ラウンド開始時やコントロールポイントの奪取時には2種類の効果音が鳴ります。これはノイズメーカー:琴の効果音です。

ギャラリー

関連項目

外部リンク