Difference between revisions of "Winger/fr"

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L''''{{item name|Winger}}''' est une arme [[Weapons/fr#scoutsecondary|secondaire]] [[Steam Workshop/fr|créée par la communauté]] pour le [[Scout/fr|Scout]]. Il s'agit d'un pistolet avec le symbole de la radioactivité imprimé sur sa crosse, et deux petites ailes jaunes couvrant le chargeur.  
  
Cette arme inflige des dégâts 15% plus importants que le {{item link|Pistol}}, mais ne peut transporter qu'un maximum de 5 balles par chargeur.
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Cette arme inflige des dégâts 15% plus importants que le {{item link|Pistol}}, mais ne peut transporter qu'un maximum de 5 balles par chargeur. Elle permet également de réaliser des sauts 25% plus haut quand cette arme est active.
  
 
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== Bugs ==
* Comme le {{item name|Pistol}} standard, l'arme n'est pas animée durant le tir, et aucune douille utilisée n'est éjectée.
 
* Lorsque l'{{Item name|Winger}} est rechargé, aucun chargeur n'est éjecté ou inséré; le Scout tape simplement la base du manche.
 
 
* Après l'animation de rechargement, le chargeur dépasse de l'arme jusqu'à ce que le joueur change d'arme.
 
* Après l'animation de rechargement, le chargeur dépasse de l'arme jusqu'à ce que le joueur change d'arme.
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* Bien qu'elle soit un {{item name|Pistol}}, cette arme ne compte pas pour le succès [[Scout achievements/fr#Problème mécanique|Problème mécanique]]
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* Contrairement au {{item name|Pistol}} par défaut, l'{{Item name|Winger}} ne possède pas de [[w:fr:chien (arme)|chien]] pour frapper l'amorce. Durant le développent, le créateur voulait inclure un chien, puis l'a retiré pour différencier l'arme du Pistolet, déclarant que l'{{Item name|Winger}} fonctionnait avec percuteur interne. <ref>[http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=73219 Original development thread]</ref>
  
 
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* [[Basic Scout strategy/fr#{{item name|Winger}}|Stratégie basique de l'{{item name|Winger}}]]
 
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* [[Community Scout strategy/fr#{{item name|Winger}}|Stratégie communautaire de l'{{item name|Winger}}]]
 
* [[Community Scout strategy/fr#{{item name|Winger}}|Stratégie communautaire de l'{{item name|Winger}}]]
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Revision as of 12:04, 13 July 2013

«
BANG! Ça a l'air facile quand c'est moi qui le fais.
Le Scout
»

L'Ailier est une arme secondaire créée par la communauté pour le Scout. Il s'agit d'un pistolet avec le symbole de la radioactivité imprimé sur sa crosse, et deux petites ailes jaunes couvrant le chargeur.

Cette arme inflige des dégâts 15% plus importants que le Pistolet, mais ne peut transporter qu'un maximum de 5 balles par chargeur. Elle permet également de réaliser des sauts 25% plus haut quand cette arme est active.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Dégâts
Dégâts maximum 150% 25
Dégâts de base 100% 17
Dégâts minimum 52.8% 10
À bout portant 25
À moyenne portée 15-19
À longue portée 10-12
Coup critique 52
Mini-crit 23
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,17 s
Rechargement 1,25 s
Récupération de la dispersion 1,25 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Fan N°1
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Effet(s)

Aucun effet

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Métal recyclé Arrêt-court Ailier
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.png = Item icon Winger.png
Jeton de classe - Scout Jeton d'emplacement - Secondaire Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Bonk! Atomic Punch.png Item icon Crit-a-Cola.png Item icon Mad Milk.png Item icon Winger.png
Item icon Pretty Boy's Pocket Pistol.png Item icon Flying Guillotine.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Métal affiné Arme de l'ensemble Le Fan N°1 Bonk Boy
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Soda Popper.pngItem icon Winger.pngItem icon Atomizer.png = Item icon Bonk Boy.png
Métal recyclé Lait frelaté Ailier Pistolet de Poche du Beau Gosse
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Mad Milk.png + Item icon Winger.png = Item icon Pretty Boy's Pocket Pistol.png

Historique des mises à jour

Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)
  • L'Ailier a été ajouté au jeu.

25 juin 2011

  • [Mise à jour du serveur des objets] Réduction du coût du plan de fabrication (était précédemment 1 Métal Affiné + 1 Arrêt-court).

Patch du 27 juin 2011

  • Correction d'un problème empêchant les nouveaux objets du Scout d'être utilisés dans les plans de fabrication.

Patch du 28 juin 2011

  • Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement pour toutes les nouvelles armes de l'Über Mise à Jour.

Patch du 22 juillet 2011

  • [Non documenté] Formulation de l'attribut changée de "Dégâts causés +15%" en "Bonus de dégâts +15%"

Patch du 9 février 2012

  • Correction de l'animation à la première personne du chargeur lors d'un rechargement.

Patch du 10 juillet 2013

  • Ajout d'un bonus de 25% de hauteur de saut lorsqu'actif

Bugs

  • Après l'animation de rechargement, le chargeur dépasse de l'arme jusqu'à ce que le joueur change d'arme.
  • Bien qu'elle soit un Pistolet, cette arme ne compte pas pour le succès Problème mécanique

Trivia

  • Contrairement au Pistolet par défaut, l'Ailier ne possède pas de chien pour frapper l'amorce. Durant le développent, le créateur voulait inclure un chien, puis l'a retiré pour différencier l'arme du Pistolet, déclarant que l'Ailier fonctionnait avec percuteur interne. [1]

Galerie

Voir aussi

Références