La curación es una habilidad que principalmente posee el Medic al usar su Pistola Médica, Kritzkrieg, Apañador, o Vacunador. Al disparar su rayo curativo en un aliado (o en un Spy enemigo disfrazado), el Medic puede restaurar activamente la salud del jugador. Además de restaurar salud, la curación también permite al Medic llenar su barra de Supercarga. El Medic no puede curar construcciones. Estas solo pueden ser reparadas usando un arma cuerpo a cuerpo del Engineer, como la Llave Inglesa.
Curación y velocidades de Supercargas
La velocidad de curación es lineal basado en el tiempo que hace que objetivo ha recibido daño por última vez. Si el objetivo ha recibido daño hace 10 segundos o menos, la curación tendrá una velocidad normal, de 24 PS por segundo. De 10 a 15 segundos, esta velocidad se incrementa linealmente desde 24 hasta un máximo de 75 PS por segundo. Esta mecánica es conocida como «curación crítica» («crit healing en inglés») o «curación fuera de combate» («out-of-combat» en inglés), cuyo objetivo es animar a alejarse para recibir curación, ya que cuando esta característica no estaba implementada, los jugadores se dieron cuenta que pelear, morir y reaparecer era más rápido que retroceder, curarse por completo y volver a la pelea.[1]
La velocidad de construcción de Supercarga se reduce a la mitad si el objetivo está a 142,5 % de salud o más. Si más de un Medic está curando al mismo objetivo, la velocidad de construcción de Supercarga se divide en un factor determinado por la cantidad de Medics curando al mismo objetivo.[2] Dispensadores y vagonetas de carga explosiva también reducen la velocidad de carga si curan al mismo paciente.
Para tiempos más exactos, véase Velocidades de Supercargas.
Exceso de curación
El exceso de curación (overheal, en inglés) indica que la salud del jugador está hasta un 150 % sobre los puntos de salud máximos (la mitad de la salud normal del jugador adicional). Los Medics pueden sobrecurar a los jugadores con cualquier arma secundaria de curación excepto con el Apañador, el cual solo puede otorgar exceso de curación hasta un 125 %. La cruz de salud del jugador en el HUD brillará más mientras más exceso de curación tenga. Un efecto de partícula que consiste en pequeños símbolos de salud del color del equipo rodearán a un jugador con exceso de curación. La Actualización sin Sombreros aumentó el tamaño de los símbolos de exceso de curación.
El exceso de curación al máximo desaparecerá en exactamente 15 segundos para todas las clases, siempre que el jugador no reciba daño. Aunque la salud del Heavy puede ser aumentada hasta 450, regresará a su salud base de 300 en el mismo tiempo que el Scout, el cual solo aumenta de 125 a 185. Si el Medic cura a un jugador que esté a 100 % de salud, tomará de 1 a 3 segundos incrementarla hasta el 150 %. Las clases con salud inicial mayor toman más tiempo para recibir exceso de curación al máximo.
Un Heavy que lleve los Puños de Acero recibe 40 % menos exceso de curación máximo, mientras que un Sniper que lleve el Caparazumbador no puede recibir exceso de curación.
Durante el tiempo de preparación, o al acercarse a un objetivo, un Medic puede mantener a varios compañeros en la primera línea con exceso de curación en lugar de solo a su objetivo principal de curación. Esto también aumenta la velocidad a la que la barra de Supercarga se llena (la velocidad de construcción de Supercarga no es afectada durante el tiempo de preparación).
El exceso de curación será retenido si un jugador está siendo curado por un Apañador.
El exceso de curación máximo se obtiene redondeando al múltiplo más cercano de 5, por ejemplo: 175 → 262,5 sería igual a 260.
Scout
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125
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185
|
158
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Con el Somnífero equipado
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110
|
165
|
139
|
Soldier
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200
|
300
|
251
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Con el Refuerzo del Batallón equipado
|
220
|
330
|
276
|
Pyro
|
175
|
260
|
220
|
Demoman
|
175
|
260
|
220
|
Con unas botas equipadas
|
200
|
300
|
251
|
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipado con 0 cabezas
|
150
|
225
|
189
|
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipado con 1 cabeza
|
165
|
245
|
208
|
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipado con 2 cabezas
|
180
|
270
|
226
|
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipado con 3 cabezas
|
195
|
290
|
245
|
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipado con 4 o más cabezas
|
210
|
315
|
264
|
Con unas botas y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipadas con 0 cabezas
|
175
|
260
|
220
|
Con unas botas y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipadas con 1 cabeza
|
190
|
285
|
239
|
Con unas botas y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipadas con 2 cabezas
|
205
|
305
|
258
|
Con unas botas y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipadas con 3 cabezas
|
220
|
330
|
276
|
Con unas botas y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipadas con 4 o más cabezas
|
235
|
350
|
295
|
Heavy
|
300
|
450
|
376
|
Bajo los efectos de la Chocolatina Dalokohs o la Barrita de Pescado
|
350
|
500†
|
426
|
Con los Puños de Acero equipados
|
300
|
390
|
346
|
Con los Puños de Acero equipados y bajo los efectos de la Chocolatina Dalokohs o la Barrita de Pescado
|
350
|
440
|
396
|
Engineer
|
125
|
185
|
158
|
Con el Forajido equipado
|
150
|
225
|
189
|
Medic
|
150
|
225
|
189
|
Con la Vitasierra equipada
|
140
|
210
|
176
|
Sniper
|
125
|
185
|
158
|
Spy
|
125
|
185
|
158
|
Con el Cabeza de Familia equipado
|
100
|
150
|
126
|
Con el Kunai del Conspirador equipado
|
70
|
105
|
89
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Bonificación de salud máxima por apuñalar con el Kunai del Conspirador
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N/D
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210
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N/D
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†Valor teórico. El exceso de curación no supera el 150 % de la salud máxima de las clases.
Logros relacionados
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Maestro del disfraz Engaña a un Medic rival para que te cure.
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Nobel de Medicina Acumula 25000 puntos de salud curados como Medic.
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Crimen (de guerra) y castigo En la misma vida, mata a 3 enemigos que hayan dañado a un Medic que te esté curando.
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Lucha de clases Colabora con un Medic amigo para matar a una pareja rival de Heavy y Medic.
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Destrucción en cadena Mata a 20 enemigos mientras te recarga un dispensador.
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Redistribución de la salud Cúrate 1000 puntos de daño con botiquines en la misma vida.
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Otro combo es posible Mantén curado a un Heavy con tu dispensador mientras él mata a 5 víctimas.
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Seguridad laboral Repara un centinela bajo el fuego mientras te cura un Medic.
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Farmacia de guardia Consigue que tus dispensadores curen un total de 100 000 puntos de salud a lo largo de tu carrera.
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Médico sustituto Consigue que uno de tus dispensadores cure a 3 compañeros al mismo tiempo.
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Médico de cabecera Cura a un compañero mientras él consigue un logro.
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Unidad de quemados Apaga a 100 compañeros de equipo en llamas.
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Residente Acumula 7000 puntos de curación en la misma vida.
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Estamos faltos de personal Cura a un Engineer mientras repara su centinela bajo el fuego enemigo.
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Bypass cuádruple Cura a un compañero de equipo que esté recibiendo disparos de 4 enemigos a la vez.
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Jefe de departamento Acumula 1 millón de puntos de curación.
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Juramento hipócrita Mata a un Spy enemigo que habías estado curando.
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Adjunto Acumula 10 000 puntos de curación en la misma vida.
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Jugando a los médicos En un equipo sin Medics, conviértete en el primero que cambia de clase a Medic después de que un compañero pida asistencia médica, y cura luego 500 puntos de salud.
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Aguando la fiesta Ataca con fraskungfú a un enemigo y al Medic que lo está curando.
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Fraude en el seguro Mata a un enemigo mientras te cura un Medic enemigo.
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Errores
- La salud con exceso de curación a veces puede alcanzar 1 o 2 PS más que el límite normal debido al redondeo de la salud.
Galería
Burbuja «¡MEDIC!» (salud a o sobre el 100 %).
Burbuja «¡MEDIC!», al estar herido (salud por debajo del 100 %). La burbuja se vuelve más roja a medida que el jugador recibe más daño.
Burbuja «¡MEDIC!», al sufrir hemorragia (salud a o sobre el 100 %).
Burbuja «¡MEDIC!», al sufrir hemorragia y estar herido (salud por debajo del 100 %). La burbuja se vuelve más roja a medida que el jugador recibe más daño.
Burbuja «¡MEDIC!» al estar en llamas (salud a o sobre el 100 %).
Burbuja «¡MEDIC!», al estar en llamas y estar herido (salud por debajo del 100 %). La burbuja se vuelve más roja a medida que el jugador recibe más daño.
Véase también
Enlaces externos
Referencias
Medic |
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| Armas |
Principal | | | Secundario | | | Cuerpo a cuerpo |
Serrucho ( Sartén, Saxxy, Manifestante Concienzudo, Bastón de la Libertad, Bate del Infierno, Inmortalizador, Muslo de Jamón, Sartén Dorada, Necromachacador, Tortazo a Nivel, Machete Prinny) · Übersaw · Vitasierra · Amputador · Juramento Solemne | | | | | | |
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