Difference between revisions of "Medicating Melody/fr"

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L'effet de guérison exige une ligne de vue de toutes les cibles, donc il ne peut pas guérir les coéquipiers se trouvant de l'autre côté d'un mur, même si ceux-ci restent à la portée de la raillerie. Les coéquipiers qui tuent les joueurs adverses durant les railleries du Medic coopère dans la mise à mort (comme la guérison normale).
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La raillerie n'augmente pas le pourcentage d'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] du Medic, ne guérit pas les [[Spy/fr|Spies]] déguisés et ne donne pas de [[overheal/fr|Bonus d'Extra Santé]]. En outre, les [[Soldier/fr|Soldiers]] équipés de l'{{item link|Equalizer}} ne seront pas guéris, alors que les [[Pyro/fr|Pyros]] équipés du {{item link|Back Scratcher}} recevront des soins réduits. L'effet de guérison exige une ligne d'effet directe vers toutes les cibles, le Medic ne peut donc pas guérir les coéquipiers se trouvant de l'autre côté d'un mur, même si ceux-ci restent à la portée de la raillerie. Si un coéquipier sous les effets curatifs de la raillerie tue un ennemi, le Medic sera gratifié d'une [[Kill Assist/fr|Coopération]], (comme la guérison normale).
  
== Guérison ==
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Exécuter une raillerie avec la {{item link|Bonesaw}} ou la {{item link|Vita-Saw}} produira la même action du Medic, mais sans le bénéfice de guérison. De plus, la {{item name|Vita-Saw}} jouera un ton plus étoffé de violoncelle au lieu de la mélodie légère jouée par la {{item name|Bonesaw}} et par l'{{item name|Amputator}}.
[[File:Amputator_taunt_heal_radius.png|thumb|Exemple de la porté de la raillerie.]]
 
Le taux de guérison dépend du moment où la cible se trouve blessée, comme pour le [[Medi Gun/fr|Medi Gun]] et le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]]. Si la cible a été endommagé au moins 10 secondes auparavant, alors les alliés seront guéris à un taux de 25 point de vie par seconde. De 10 à 15 secondes, ce taux augmente de façon linéaire de 25 à un maximum de 75 point de vie par seconde.
 
  
* Durée: 4.2 secondes
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== Soins et durée de fonctionnement ==
* Portée: 450 [[Hammer units/fr|unités Hammer]] (centré sur le Medic)
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[[File:Amputator_taunt_heal_radius.png|thumb|Exemple de la portée de la raillerie.]]
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{{Damage table
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| effect range    = 450 [[Hammer unit/fr|unités]]
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| healing        = yes
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|  heal combat    = 25
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|  heal noncombat = 75
 +
| function times  = yes
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|  taunt duration = 4.2 s
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}}
  
La guérison est approximativement déterminée par des essais de la communauté.
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== Historique des mises à jour ==
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{{Update history|
  
== Temps de Fonctionnement ==
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'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
* Intervalle de raillerie: 4
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* Cette raillerie a été ajoutée au jeu.
  
Toutes les heures sont exprimées en secondes. Ces temps sont approximatifs et ils sont déterminée par des essais de la communauté.
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'''{{Patch name|1|3|2011}}'''
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* Correction d'un exploit lié à l'{{item name|Amputator}} <ref>durant une raillerie avec l'{{item name|Amputator}}, le joueur pouvait se déconnecter du serveur, mais l'effet de [[healing/fr|soin]] persistait sur les coéquipiers blessés, leur prodiguant une régénération infinie de [[health/fr|santé]], même après la mort, jusqu'à ce que les joueurs se déconnectent ou que le serveur change de carte. Les effets de cet exploit pouvaient s'additionner, si un même joueur bénéficiait plusieurs fois des soins d'un Medic se déconnectant durant la raillerie.</ref>
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'''{{Patch name|2|22|2011}}'''
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* Correction du bug qui donnait la possibilité au Medic de soigner les Soldiers ayant l'{{item link|Equalizer}} pour [[weapon/fr|arme]] active.
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}}
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Il y a un bug qui rend le Medic invulnérable durant la railleries.
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* La [[taunt/fr|raillerie]] annule les effets du [[Crit boost/fr|Boost de Critique]] sur les coéquipiers.
* L'effet de guérison provocation peut être appliquée aux soldats brandissant l'[[Equalizer/fr|Equalizer]].
 
  
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== Références ==
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<references/>
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{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
{{Medic Nav/fr}}
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{{Medic Nav}}
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[[Category:Weapon Taunts/fr]]

Latest revision as of 15:13, 14 April 2021

«
Danke schön, danke schön...
Le Medic
»

Lors d'une raillerie avec l'Amputateur, le Medic pose son arme sur son épaule, se penche sur la droite et joue une mélodie, soignant tous les alliés se trouvant à une certaine distance, produisant une lueur de la couleur de l'équipe à leurs pieds.

La raillerie n'augmente pas le pourcentage d'ÜberCharge du Medic, ne guérit pas les Spies déguisés et ne donne pas de Bonus d'Extra Santé. En outre, les Soldiers équipés de l'Equalizer ne seront pas guéris, alors que les Pyros équipés du Gratte-dos recevront des soins réduits. L'effet de guérison exige une ligne d'effet directe vers toutes les cibles, le Medic ne peut donc pas guérir les coéquipiers se trouvant de l'autre côté d'un mur, même si ceux-ci restent à la portée de la raillerie. Si un coéquipier sous les effets curatifs de la raillerie tue un ennemi, le Medic sera gratifié d'une Coopération, (comme la guérison normale).

Exécuter une raillerie avec la Scie à amputation ou la Vita-Scie produira la même action du Medic, mais sans le bénéfice de guérison. De plus, la Vita-Scie jouera un ton plus étoffé de violoncelle au lieu de la mélodie légère jouée par la Scie à amputation et par l'Amputateur.

Soins et durée de fonctionnement

Exemple de la portée de la raillerie.
Guérison et durées de fonctionnement
Portée de l'effet 450 unités
Soin
Guérison (en combat) 100% 25
Guérison (hors combat) 300% 75
Durées de fonctionnement
Durée de la Raillerie 4.2 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Historique des mises à jour

Patch du 17 décembre 2010 (Noël Australien)
  • Cette raillerie a été ajoutée au jeu.

Patch du 3 janvier 2011

  • Correction d'un exploit lié à l'Amputateur [1]

Patch du 22 février 2011

  • Correction du bug qui donnait la possibilité au Medic de soigner les Soldiers ayant l'Equalizer pour arme active.

Bugs

Références

  1. durant une raillerie avec l'Amputateur, le joueur pouvait se déconnecter du serveur, mais l'effet de soin persistait sur les coéquipiers blessés, leur prodiguant une régénération infinie de santé, même après la mort, jusqu'à ce que les joueurs se déconnectent ou que le serveur change de carte. Les effets de cet exploit pouvaient s'additionner, si un même joueur bénéficiait plusieurs fois des soins d'un Medic se déconnectant durant la raillerie.