Difference between revisions of "Granary (Control Point)/de"
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Revision as of 02:27, 19 January 2024
Granary(Kontrollpunkte) | |
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Informationen | |
Typ: | Kontrollpunkte |
Dateiname: | cp_granary
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Erschienen: | 10. Oktober 2007 (Von Anfang an) |
Variants: | Arena |
Entwickler: | Valve |
Karten-Info | |
Umgebung: | Ackerland |
Situation: | Tageslicht, sonnig |
Bot support: | Ja |
Kartenelemente | |
Gesundheitspakete: | ×6 • ×6 |
Munitionspakete: | ×8 |
Kartenfotos | |
Kartenübersicht | |
Es gibt von Granary mehrere Versionen, inklusive Arena.
Granary ist eine standard Kontrollpunkt Karte. Das Ziel beider Teams ist es alle fünf Kontrollpunkte zu erobern um zu gewinnen. Beide Teams starten mit 2 gesperrten Kontrollpunkten für beide Teams und einem neutralen in der Mitte.
Inhaltsverzeichnis
Einführungsvideo
Lage
Overview
Kontrollpunkt 1/5
RED's Hauptnachschubraum
Kontrollpunkt 2/4
Kontrollpunkt 3
Kontrollpunkt Timing
Kontrollpunkte | Multiplikator | Sekunden | ||
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Kontrollpunkte 1 und 5 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Kontrollpunkte 2 und 4 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Kontrollpunkte 3 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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zugehörige Errungenschaften
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Updategeschichte
- Änderung der Deckungsmöglichkeiten für beide Teams, am ersten Kontrollpunkt. Reduziert etwas der Sichtlinien für Verteidiger und sollte den Bereich einfacher zu erobern machen
- Teas mit mehr Punkten erhalten einen größeren Spawn-Zeitbonus (Spawnzeit für das gewinnende Team wird heruntergesetzt). Das sollte angreifenden Teams mehr Schwung geben
- Klenere, visuelle Verbesserungen für die Blaue Seite zwischen Eroberungspunkt 2 und 3
- Enternen einer super hohen Plattform, die mit Stickysprüngen) erreicht werden konnte
- Erhhen des basis Rundenzeit auf 10 Minuten
- Hinufügen eines Fensters, durch das man den letzten Kontrollpunkt, von einem Gebäude nahe Kontrollpunkt 2, beobachten kann (mit neuem Raum, nahe den Förderbändern)
- Klenere Änderungen an der Beleuchtung im mittleren Bereich der Karte
- Verchieben des mittleren Spawnpoints weiter vor (spart 6-7 Sekunden für den Heavy, der von seinem Spawn zum zweiten, feindlichen Kontrollpunkt rennt).
- Redzierung der Spawnzeit von 10 Sekunden auf ein Total von -/+ 6, wenn beim letzen Kontrollpunkt
- Feher behoben: Fehler mit Materialanordnung und gegenseitige Durchdringung im eigenen Spawnräumen
- Vorteil beim Spawnen auf Granary entfernt
- Entfernen des Vorteils für Spawnzeit in der Mitte (von -3 to 0)
- Fehler behoben: Einige Fehler mit Modellen (red, blue cp1 gate and blue cp2 gate pipe)
- Fehler behoben: Einige Plätze, bei denen Spieler zwischen Containern und Silos steckenbleiben können
- Abstimmung des Playerclips beim rote Container, der es so aussehen lies, als ob der Spieler schwebt
- setup time logic und Tore zur Mitte hinzugefügt
- Ein Overlay-Bug an einem Tor von Team Blau wurde entfernt
- Aktualisierung der Karten Dustbowl, Granary, und Badwater Basin mit einigen entfernten Exploits
- Aktualisierung von Granary, um die Aufwärmphase und die Türen zu entfernen
- Einige Änderungen, um die Balance basierend auf dem Feedback von Wettbewerbs-Spielern, zu verbessern
- Hinzufügen eines neuen Eingangs zum mittleren Rampenraum von RED/BLU.
- Verbesserungen der Beleuchtung, Begrenzung und des "perf".