Difference between revisions of "Flame Thrower/sv"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Galleri)
m
 
(32 intermediate revisions by 18 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Item infobox
+
{{botignore|{{Item infobox
| type           = weapon
+
| type               = weapon
| team-colors   = yes
+
| 3d-image-1        = Flame Thrower
| skin-image-red = RedFlamethrowerTilt.png
+
| 3d-image-3        = Flame Thrower Festive
| skin-image-blu = BluFlamethrowerTilt.png
+
| 3d-image-5        = Flame Thrower Festivized
| used-by       = [[Pyro]]
+
| 3d-image-7        = Flame Thrower Australium
| slot           = primary
+
| 3d-image-8        = Flame Thrower Australium Festivized RED
| availability   = Ordinarie vapen
+
| 3d-image-9        = Flame Thrower Australium Festivized BLU
| ammo-loaded   = 200
+
| 3d-image-10        = Flame Thrower Botkiller Rust
| ammo-carried   = N/A
+
| 3d-image-12        = Flame Thrower Botkiller Blood
| reload         = No Reload
+
| 3d-image-14        = Flame Thrower Botkiller Carbonado
| loadout       = yes
+
| 3d-image-16        = Flame Thrower Botkiller Diamond
   | quality     = normal
+
| 3d-image-18        = Flame Thrower Botkiller Silver Mk.I
   | level       = Nivå 1 Eldkastare
+
| 3d-image-20        = Flame Thrower Botkiller Gold Mk.I
}}
+
| 3d-image-22        = Flame Thrower Botkiller Silver Mk.II
{{Quotation|'''The Pyro''' on extreme cooking|Huddah huddah huh!|sound=Pyro_battlecry02.wav}}
+
| 3d-image-24        = Flame Thrower Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1        = colored_pair
 +
| 3d-button-3        = colored_pair
 +
| 3d-button-5        = colored_pair
 +
| 3d-button-7        = australium
 +
| 3d-button-8        = australium_half
 +
| 3d-button-9        = australium_half
 +
| 3d-button-10      = colored_pair
 +
| 3d-button-12      = colored_pair
 +
| 3d-button-14      = colored_pair
 +
| 3d-button-16      = colored_pair
 +
| 3d-button-18      = colored_pair
 +
| 3d-button-20      = colored_pair
 +
| 3d-button-22      = colored_pair
 +
| 3d-button-24      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1      = Standard
 +
| 3d-viewname-3      = Festlig
 +
| 3d-viewname-5      = Pyntad
 +
| 3d-viewname-7      = Australium
 +
| 3d-viewname-8      = Australium Pyntad<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-9      = Australium Pyntad<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-10    = Rost
 +
| 3d-viewname-12    = Blod
 +
| 3d-viewname-14    = Svart Diamant
 +
| 3d-viewname-16    = Diamant
 +
| 3d-viewname-18    = Silver Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-20    = Guld Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-22    = Silver Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-24    = Guld Mk.II<br>
 +
| team-colors       = yes
 +
| skin-image-red     = RedFlamethrowerTilt.png
 +
| skin-image-blu     = BluFlamethrowerTilt.png
 +
| used-by           = {{used by|Pyro}}
 +
| slot               = primary
 +
| weapon-script      = tf_weapon_flamethrower
 +
| availability       = {{avail|Stock|crate25-strange|crate35-festive|crate47-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable        = yes
 +
| numbered          = no
 +
| ammo-loaded       = 200
 +
| ammo-carried       = {{common string|N/A}}
 +
| reload             = Ingen omladdning
 +
| loadout           = yes
 +
   | quality         = normal
 +
   | item-kind        = {{item kind|Flame Thrower}}
 +
  | item-level       = 1
 +
  | item-description = {{item description|Flame Thrower}}
 +
  | att-1-positive  = {{attribute|ExtinguishRestoresHealth|20}}
 +
}}}}
  
'''Eldkastaren''' är det ordinarie, [[primary/sv|primärt]] vapen för [[Pyro/sv|Pyromannen]]. Eldkastaren består av ett långt stycke metal, som är ihop kopplad med en propan behållare. Behållaren är fastklämd med hjälp av hållare till vapnet. En låga som aldrig slutar kan ses längst ut på pipan. Avtryckaren är gjord utav ett bensinpumps handtag, som är färgad efter laget pyromannen är på.  
+
{{Quotation|'''{{item name|Flame Thrower}}''' rekalmtext|Alla dina vänner kommer skrika av glädje när de täcks av det varma ljuset av den helt nya gasdrivna {{item name|Flame Thrower}}. Med dess stil och dess super-effektiva prestanda, du kommer vara ämnet alla grillfester eller strider.}}
  
Eldkastaren skjuter en konstant ström av stora eldpartiklar, ca 22.5 eldpartiklar per sekund, I en rätt så trång konformation. Räkvidden är mycket mindre än vad grafiken visar, dock är flamman inte blockerad av fiende byggnader, eller av fiender, detta gör vapnet perfekt för att attackera ett flertal personer samtidigt. Även fast räkvidden inte är så stor, kan den ändå ge ut stor skada I närstrid. Eldgivning drar 12.5 ammunition per sekund. Partiklarna har momentum från Pyromannen som skjuter de. Vid den längsta räkvidden, är eldkastaren inte precis nog för att ge en konstant ström av eld mot målet.  
+
'''{{item name|Flame Thrower}}''' är standard [[Weapons/sv#pyroprimary|primarvapnet]] för [[Pyro/sv|Pyro]]. Det är en lång metallstång som är kopplad till en propantank. Tanken är fäst till stången med band. Ett konstant tänt flamma kan ses på framsidan av vapnet. Utlösaren är gjord av ett lagfärgat handtag från en gas pump.
  
Utöver den direkta skadan, sätter eldkastaren eld på mål som blir träffade, vilket kommer att få fienden att börja brinna och ta ännu mer skada under en kort tid efter att denne fått eldskada. Pyromannerna själva är immuna emot eld, på grund av deras eldavstötande kläder. Elden kan bli släckt med hjälp av [[Medic/sv|Sjukvårdarens]] [[Medigun/sv|Medi Gun]], en [[dispenser/sv|Dispenser]]s healing ström, kontakt med vatten, vänligt [[Jarate/sv|Jarate]], vänlig [[Mad Milk/sv|Galen mjölk]], [[compression blast/sv|trycklufts stöt]] och alla typer av [[Health pack/sv|Hälsopaket]]
+
När man trycker avfyrningsknappen, vapnet kommer spreja en ström av ungefär 33.3 stora eldpartilkar per sekund i en liten kon, med en kostnad av 12.5 ammunition per sekund. Eldpartilkarna är inte blockerade av fiender eller [[buildings/sv|byggnader]] som ägs av andra laget, vilket gör det bra till att attackera flera fiender samtidigt. Räckvidden av elden är begränsad (runt 340 [[Hammer Unit/sv|Hammer enheter]] när den avfyras medans man står stilla), men är kapabel till att utdela stor skada på nära håll.
  
Sekondär eldgivning får vapnet att avfyra en [[compression blast/sv|ström av luft]] som kan reflektera fiende [[projectiles/sv|projektiler]] och trycka fiender bakåt. Tryckluften kan ochså användes för att släcka vänner som brinner.
+
En fiende tar skada från varenda {{item name|Flamethrower}}s partiklar varje 0.075 sekunder. Till skillnad från de flesta vapnen, {{item name|Flamethrower}}ns bas skada ändras baserat på livslängden av eldpartikeln, inte distansen från målet. Denna mängd startar på 100% för nya partiklar och minskar ju äldre de blir, 50% som minst. Vapnets skada är påverkad av ramp-upp baserat på hur länge em fiende blir attackerad. Skadan börjar på 50% och ökar upp till 100% runt 0.9 sekunder. Om målet inte hamnar i kontakt med någon eldpartikel, ramp-uppen startas om. Ramp-uppen är enskild för varje fiende som attackeras. Byggnader är inte påverkade av skada från längre håll. Kritiska träffar är påverkade av både hur gammal partikeln är och hur långt bort man är.
  
==Skada==
+
Alternativattack får spelaren att utlösa en [[compression blast/sv|luftstöt]] som riktar om fiende [[projectiles/sv|projektiler]], puttar bort fiender, och släcker brinnande lagkamrater. Omriktade projektiler från fienden gör mini-kritiska träffar om de inte redan gör kritiska träffar. Om det är så, projektilen kommer göra kritisk skada. Varje luftstöt kostar 20 ammunition, vilket gör det möjligt att utlösa 10 luststötar innan man behöver fylla på ammunition. Till skildnad från vapnets primärattack, användaren kan fortfarande använda luftstötar om vapnet rör en vägg.
  
* Bas skada är baserat längd, och är avrundad efter alla kalkylationer, Kritisk multiplicerare etc.
+
Förutom den direkta skadan, {{item name|Flamethrower}}n tänder också fienden [[fire/sv|eld]], vilket gör så att fienden tar mer skada en kort stund. Pyros är immun mot efterbränder, men tar skada direkt från själva {{item name|Flamethrower}}. En [[Spy/sv|Spion]] som är [[disguise/sv|förklädd]] som en Pyro kommer fortfarande få efterbrand. Elden kan släckas med en [[Medic/sv|Sjukvårdares]] {{item link|Medi Gun}}, en [[Dispenser/sv|Utmatare]], dyka i [[water/sv|vatten]], vänlig {{item link|Jarate}}, vänlig {{item link|Mad Milk}}, vänlig {{item link|Gas Passer}}, vänlig luftstöt, alternativattacken på {{item link|Manmelter}}, ett skott från en vänlig {{item name|Sydney Sleeper}}, [[charging/sv|anfalla]] med {{item link|Chargin' Targe}}, {{item link|Splendid Screen}}, eller {{item link|Tide Turner}}, {{item link|Spy-cicle}}s förmåga, {{item link|Dead Ringer}}s förmåga, eller alla typer av [[Health/sv#Health kits|hälsopack]]. Efterbrand från {{item name|Flamethrower}}n minskar helande från {{item name|Medi gun}}, Utmatare, och {{item link|Amputator}} mellan 20% och 100%, minskningen ökar tvärtom till mängden hälsa som föremålet ger. Det minskar också effekten på {{item link|Vaccinator}}s ÜberLaddning med 20%.
** Från 0 till 200 enheter: 6.2 per partikel, 139.5 per sekund.
 
** Från 200 till 384 enheter: linjär nedgång från 6.2 till 3.72 per partikel, 83.7 per sekund ,60% av max, 384 enheter är max avståndet
 
*** Det finns en mycket liten variabel, +/- 0.08 per partikel, då vissa partiklar kommer in från en vinkel, vilket varierar deras tid då de förflyttas.
 
* Skada när spelaren brinner: 3 skada per 0.5 sekunder under 10 sekunder, totalt 60 skada.
 
** Mini-Kritisk efterbrännings skada: 4 skada per 0.5 sekunder under 10 sekunder, totalt 80 skada.
 
* Mini-Kritisk: 1.35&times; bas skada, avrunda sedan till närmaste heltal.
 
* [[Critical hit/sv|Kritiska träffar]]: 3&times; bas skada, avrunda sedan till närmaste heltal.
 
** DPS vid &lt;200 enheter: 427.5
 
  
''Notera'': Skada-per-sekund antar att alla partiklar träffar ett mål.
+
Avfyrar man {{item name|Flamethrower}}n på en vänlig [[Sniper/sv|Krypskytt]] med {{item link|Huntsman}} så kommer tända hans pil på eld, och fienden som träffas av pilen efteråt; Dock, Pyron som tänder pilen kommer inte assistera fiendens död.
  
Bas skadan förändras över partikelns livstid, istället för avståndet till spelaren, alla andra vapen får en effekt av avståndet mellan spelare och spelare. Skadorna är estimerade och bestämda genom community försök.
+
== Skada och funktionstider ==
 +
{{Damage table
 +
| type              = Partikel
 +
| damagetype        = Eld
 +
| rangetype          = Långt håll
  
==Funktions tider==
+
| damage            = yes
* Attack Interval: 0.04
+
| flame close        = {{tooltip|6.5-13 / tick|86.7-173.3 / s}}
* Ammunitions konsumptions Interval: 0.08
+
| flame far          = {{tooltip|3.25-6.5 / tick|43.3-86.7 / s}}
* Trycklufts stöts Interval: 0.75
+
| flame far %        = 50
Alla tider är I sekunder. Alla tider är ochså estimerade och bestämda genom test av communityn.
+
| crit              = {{tooltip|9.75-19.5 / tick|133-266 / s}}
 +
| minicrit          = {{tooltip|4.3875-8.775 / tick|58-117 / s}}
 +
| afterburn          = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}
 +
| afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 / s}}
 +
| function times    = yes
 +
| attack interval    = {{tooltip|0.075 s|En ny flamma skapas varje 0.03s, men fienden kan bara träffas varje 0.075s.}}
 +
| ammo interval      = 0.105 s
 +
| airblast cooldown  = 0.75 s
 +
| afterburn time    = {{tooltip|4-10 s|Varje eldpartikel som träffar ökar tiden på efterbrand med 0.4 sekunder.}}
 +
}}
 +
'''''Notering:''' Eldskadan är proportionell till partikelns livstid istället för avståndet från målet. Till skillnad från de flesta vapnen, Kritiska träffar är också påverkade av ändringen.''
  
==Föregående förändringar==
+
{{Weapon Demonstration}}
'''[[September 28, 2007 Patch]]'''
 
* Höjde skadan eldkastar gör på direkt avstånd
 
* Fixade eldkastarens träffdetektion
 
'''[[February 14, 2008 Patch]]'''
 
* Läggde till "sizzle" ljud när Pyromannen träffar ett mål
 
'''[[June 19, 2008 Patch]]'''
 
* Alternativ-eldgivning tillagd till den ordinare eldkastaren, tryckluft
 
* Justerade eldkastarens träffdektetion för att förbättra dektetion emot retirerande fiender
 
* Tog bort eldkastarns skade avfall, var 25% vid slutet
 
'''[[July 1, 2008 Patch]]'''
 
* Lade tillbaka avfalls skada till Pyromannens eldkastare. Inte lika mycket som förut, dock.
 
'''[[May 21, 2009 Patch]]'''
 
* Eldkastarens tryckluft släcker nu vänliga mål.
 
'''[[June 23, 2009 Patch]]'''
 
* En pyromans trycklufts attack kommer nu att släcka förkläda Spioner, då dessa inte blir knuffade bakåt längre.
 
'''[[April 28, 2010 Patch]]'''
 
* Eldkastarens direkta skada reducerad med 20%.
 
* Brän tid reducerad, från 10 sekunder till 6.
 
* Trycklufts attacken återanvändnings tid reducerad med 25%.
 
* Trycklufts ammunitions användning reducerad med 20%.
 
* Alla reflekterade raketer/granater/pilar ger nu Mini-Krits.
 
* Att knuffa en fiende med trycklufts attacken mot en död av miljön räknas nu till Pyromannens poäng.
 
'''[[May 19, 2010 Patch]]'''
 
* Ökade bas skadan med 10%
 
* Efterbrännings effekten ökad, från 6 sekunder till 10
 
'''[[July 8, 2010 Patch]]'''
 
* Lade till bättre ljud för Pyromannen när deras eldkastare ger ut skada.
 
'''[[September 30, 2010 Patch]]'''
 
* Pyromannens trycklufts attack kommer nu att knuffa stickies som ligger på marken omkring dubbelt så långt.
 
  
==Relaterade framsteg==
+
== Märklig variant ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Flame Thrower}}
 +
  | item-description = {{item description|Flame Thrower}}
 +
  | att-1-positive  = {{attribute|ExtinguishRestoresHealth|20}}
 +
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can extinguish = yes
 +
}}
  
=== General ===
+
== Relaterade framsteg ==
 +
=== {{class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|General|Flamethrower}}
+
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
}}
 
}}
  
=== Pyromannen ===
+
 
 +
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hot on Your Heels}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hot on Your Heels}}
       {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
+
       {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
 
       {{Show achievement|Pyro|Makin' Bacon}}
 
       {{Show achievement|Pyro|Makin' Bacon}}
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}}
 
 
}}
 
}}
  
===Soldaten===
+
 
 +
=== {{Achiev type link|mvm-chievements}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
+
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Hard Reset}}
 +
}}
 +
 
 +
== Uppdateringshistorik ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|9|28|2007}}'''
 +
* Ökade {{item name|Flamethrower}}ns skada på nära håll.
 +
* Fixade träffupptäckten på {{item name|Flamethrower}}n.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 +
* Fixade att {{item name|Flamethrower}}ns stammade när man avfyrar direkt på en byggnad.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 +
* Lade till ett "fräs" ljud när Pyron träffar ett mål med {{item name|Flamethrower}}n.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
 +
* Fixade en bugg på {{item name|Flamethrower}}n där en spelare som står vid en vägg kunde inte tändas på eld från framsidan.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}})
 +
* Lade till luftstöt till alternativattack till den vanliga {{item name|Flamethrower}}n
 +
* Ändrade träffupptäckten på {{item name|Flamethrower}}n till att förbättra upptäckten mot fiender som retirerar.
 +
* Tog bort {{item name|Flamethrower}}ns skadeändring på avstånd (föll till 25% på slutet).
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|20|2008}}'''
 +
* Fixade "Hett om Öronen" att den räknade dödade som inte dog av {{item name|Flamethrower}}n.
 +
* Fixade partiklarna på Luftstöt på DX8.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
 +
* Lade tillbaka lite skadefall till Pyrons {{item name|Flamethrower}}. Inte lika mycket som den var innan Pyro Klass paket.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|5|2009}}'''
 +
* Fixade en loop på {{item name|Flamethrower}}n som gjorde att eld effekten var fast medans {{item name|Flamethrower}}n inte faktiskt avfyrades.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
 +
* {{item name|Flamethrower}}ns luftstötar släcker nu lagkamrater.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 +
* Pyrons luftstötar släcker nu förklädda Spioner, för att förklädda Spioner är inte lägre påverkade av [[knockback/sv|knuff]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
 +
* Ångrade luftstötar på förklädda Spioner, så att de kan knuffas ingen.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
 +
* Fixade att Pyron inte kunde reflektera fiende signalskott.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 +
* {{item name|Flamethrower}}ns direktskada minskad med 20%.
 +
* Brandtiden minskad (10 -> 6 sekunder).
 +
* Luftstötar omavfyrnings fördröjning minskad med 25%.
 +
* Användning av ammunition för luftstötar minskad med 20%.
 +
* Alla reflekterade raketer/granater/pilar kommer göra mini-kritisk skada.
 +
* Pyron kommer nu var orsaken till spelarens död om fienden dör av miljö med hjälp av luftstöt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|19|2010}}'''
 +
* Ökade bas skadan med 10%.
 +
* Efterbrandstiden ökad (från 6 till 10).
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 +
* Lade till bättre responsljud för Pyrons när deras {{item name|Flamethrower}} gör skada.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 +
* {{Undocumented}} Pyrons Luftstöt puttar bort klisterbomber på marken dubbelt så långt nu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 +
* Fixade en bugg på {{item name|Flamethrower}}n som lät spelare att fejka Pyrons luftstöts effekt konstant.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 +
* Uppdaterade modellen med optimeringar med nya [[Level of detail/sv|LODs]].
 +
* {{Undocumented}} v_ och w_ modell versioner av {{item name|Flamethrower}}n togs bort och ersättes med de nyare c_model varianten.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|7|2011}}'''
 +
* Fixade att dödade från bränder alltid använde dödsikonen för vapnet som startade branden.
 +
 
 +
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
 +
* Lade till [[Strange/sv|Märklig]] kvalité.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* Lade till [[Festive weapons/sv|Festlig]] variant.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Festlig variant kan nu bli [[Gift Wrap/sv|inslagen]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 +
* Ökade bas skadan med +10%.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
 +
* {{Undocumented}} Lade till Silver och Gold [[Botkiller weapons/sv|Robotdödande]] varianter.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Lade till Rost, Blod, Svart Diamant, och Diamant Robotdödande varianter.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Lade till Silver och Guld Robotdödande Mk. II varianter.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2013}}'''
 +
* Fixade Robotdödande {{item name|Flamethrower}} att de använde fel RED arm variant på lag BLU.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|28|2013}} #1'''
 +
* Fixade en klient/server krash när en {{item name|Flamethrower}} förstörs medans man avfyrar.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|28|2013|no-link=yes}} #2'''
 +
* Fixade en klient krash när man avfyrade {{item name|Flamethrower}}n medans man kommer ut från ett hån.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{Undocumented}} Lade till [[Australium weapons/sv|Australium]] variant.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|10|2014}}'''
 +
* Fixade att [[Strange/sv|Märklig]] {{item name|Flamethrower}} att de inte blev nämnda för [[Compression blast/sv#Deflection|refklerade projektiler]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* {{item name|Flamethrower}}ns skadefall över avstånd har minskats, vilket gör mer skada vid avstånd.
 +
* Släckandet av lagkamrater återställer 20 hälsa på Pyron.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
* Ändringar:
 +
** {{Undocumented}} Uppdaterade släckandet av lagkamrater återställer 20 hälsa till att vara en fördel.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Lade till: Direkt skada minskar {{item name|Medi Gun}} helande och mostståndseffekter med 25%
 +
** Sjukvårdare hör ett "helande avbrutet" ljud när det händer till deras patient.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|14|2016}}'''
 +
* Fixade ett fel i Pyrons {{item name|Flamethrower}} där flammor kunde skada spelare bakom hinder och väggar.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|12|2016}}'''
 +
* Fixade att Pyrons kunde skada lagkamrater med {{item name|Flamethrower}}n.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* {{item name|Flamethrower}}n lägger inte maximala tiden på efterbrand vid träff. Tiden på efterbrand är nu baserat på ur länge målet har varit i kontakt med lågor.
 +
* Förbättrad synlighet, (ingen visuell/skadeanpassningsfel).
 +
* Nya Partikeleffekter.
 +
* Luftstöt
 +
** Detektion för båda spelare är nu en jämn kon .
 +
** Luftstöt fakturerar in drivkraften av Pyron och fienden, vilket ger båda mer kontroll över striden.
 +
** Luftstötar gör så att spelare har mindre gång kontroll i luften en stund, än ingen kontroll alls
 +
** Luftstöt fakturerar in vinkeln av luftstöten, än att ha en bestämmd uppåtkraft
 +
** Totala kraften ökad lite.
 +
* {{Undocumented}} Ändrade ett ord i vapnets beskrivning.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|30|2017}}'''
 +
* Fixade {{item name|Flamethrower}} att de inte skadade byggnade på nära håll.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|7|2017}}'''
 +
* Fixade att man inte kunde se {{item name|Flamethrower}}ns nya partiklar på visa hårdvaror.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|4|2018}}'''
 +
* Missade en notering i Smissmas uppdateringen: Australium vapen kan nu Pyntas.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* Eldskadan per sekund rampar upp baserat på densiteten av flamman, upp till 200%.
 +
* Första flam skadan per sekund minskad med 50%, vilekt gör att max skadan inte ändras.
 +
* Fixade {{item name|Flamethrower}} partiklar att de ibland inte skrevs in i klienten.
 +
* Fixade att {{item name|Flamethrower}} inte kolliderade med tf_generic_bomb objekt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018|no-link=yes}} #2'''
 +
* Fixad en server krash relaterad till {{item name|Flamethrower}}n.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|17|2018}}'''
 +
* Fixad en server krash relaterad till {{item name|Flamethrower}}ns partiklar.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|17|2019}}'''
 +
* Fixade en exploatering relaterad till att {{item name|Flamethrower}}n sköt från långt håll.
 
}}
 
}}
  
==Trivia==
+
== Oanvänt innehåll ==
*Eldkastaren har [[Developer weapon/sv|utvecklar]] varianter.
+
* {{item name|Flamethrower}}n skulle först fungera likt {{item link|Minigun}}, att den skulle behöva snurra innan man kunde skjuta. Det finns bevis om detta i spelets kod på vissa ställen.
*I Beta versionen av TF2 hade eldkastaren en slang som anslöt Pyromannens propantank till eldkastaren, slangen är fortfarande synlig Pyromannens HUD ikon. Just nu är slangen dragen undersidan av elkastaren.
+
** Det finns lite förvirring om detta, dock vissa kommentarer på spelets kod för ändringar på rörelsehastigheter är baserat på om Pyron siktar indikerar att att Pyron får en fartökning medans man avfyrar. Pyrons vanliga max fart har värdet <tt>300.0</tt>, om koden fungerade, det skulle misnkas till <tt>100.0</tt> max rörelsehastighet.
*Innan [[Pyro/sv|Pyroman]] uppdateringen, hade eldkastaren ingen trycklufts attack.
+
* {{item name|Flamethrower}}n skulle ursprunglingen ha en Raket alternativattack. Detta bevisas i namnet <tt>TF_WEAPON_FLAMETHROWER_ROCKET</tt> i spelkoden på vissa ställen.
*Reflekterade raketer ifrån den Svarta lådan som träffar fiender ger Pyromannen 15 hälsa.  
+
** Det finns referenser till <tt>CTFFlameRocket</tt> i spelkoden.
*Eldkastarens skada har blivit nedsänkt ett flertal gånger sedan TF2 blev släppt. [[Backburner/sv|Efterbrännaren]] hade initiellt sin skada sänkt på samma sätt, dock höjdes den så att den nu ligger på nästintill lika mycket som eldkastarens originala skada.
+
** Och med <tt>tf\reslists\all.lst</tt> filen i <tt>PatchVersion 1.0.0.0</tt> byggnaden av Team Fortress 2 har en fil kopplad till partikeleffekten Eldraketer; <tt>tf\particles\incendiaryrockettrail.pcf</tt>.
*Den flamma som sätter eld på propangasen slutar inte att brinna när väl Pyromannen är under vatten, då denna eld är en del av modellen.
+
*** Bevis om denna partikel finns också i spelkoden.
*I denna stund finns en bug som tillåter spelare att konstant använda trycklufts attacken medans ammunition depleteras som normalt, utan att kunna reflektera projektiler.
+
** Attributerna för Eldraketerna, baserat koden i spelet skulla ha varit:
 +
*** Kostnad att avfyra: 10 ammunition per raket
 +
*** Skada: 15
 +
*** Exposionsradie ''(i HammerEnheter)'': 198
 +
*** Skadetyp: <tt>DMG_BLAST | DMG_IGNITE | DMG_RADIUS_MAX</tt>
 +
** Det finns också ett ljud kopplad till detta i <tt>PatchVersion 1.0.0.0</tt> byggnaden för Eldraketer.
 +
 
 +
== Buggar ==
 +
* {{item name|Flamethrower}}ns minskning av {{item name|Medi Gun}} helande är faktiskt inte 20%, som det skrevs i patchnoteringarna.
 +
** Helanded minskas med 50% med alla {{item name|Medi Gun}}, och med 100%/100%/75% med nivå 1/2/3 Utmatare.
 +
** Minskningen på motstånded läggs bara till på {{item name|Vaccinator}}s Überladdning, och påverkar inte {{item name|Vaccinator}}s passiva motstånd.
 +
* At point-blank, damage ramp-up takes longer to reach maximum damage, taking up to 2 seconds. This can be mitigated by looking a bit downward while attacking.
 +
* Skada är bedömt beroende på den gamlaste partikeln som träffar spelaren. Vilket gör att, stilla spelare som står vid väggar tar mindre skada som förväntad, för att den gamla partikeln träffar väggen ochlämnar inte spelarens slaglåda. Den gör full skada om man siktar lite över fiendens huvud.
 +
* Den första partikeln gör alltid full skada, ramp-uppen påverkar alla andra partiklar.
 +
* {{item name|Flamethrower}} kan inspekteras medans den avfyras.
 +
* {{item name|Flamethrower}} gör ett gas ljud medans den är utdragen. När man utför en luftstöt, ljuded försvinner och spelas inte tills  man avfyrar eller byter vapen.
 +
 
 +
== Kuriosa ==
 +
* Beta byggnader av ''Team Fortress 2'' hade en slang på Pyrons ryggtank till {{item name|Flamethrower}}n. Dock, vid utsläpp, slagen var lagt på propantanken på vapnet.
 +
** Slangens syns fortfarande pp Pyrons HUD ikon.
 +
* {{item name|Flamethrower}}n, tillsammans med {{item link|Rainblower}} och [[Stock weapons/sv|Standard]] {{item link|Rocket Launcher}} var tillgängliga i ''Saints Row IV'' genom att förköpa spelet på [[Steam/sv|Steam]].
  
 
== Galleri ==
 
== Galleri ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Flamethrower 1st person.png|1st person syn.
+
File:Flamethrower 1st person.png|Förstapersons vy.
 +
File:Festive Flamethrower 1st person red.png|[[RED/sv|RED]] [[Festive weapons/sv|Festlig variant]].
 +
File:Festive Flamethrower 1st person blu.png|[[BLU/sv|BLU]] Festlig variant.
 +
File:Botkiller Flame Thrower 1st person.png|[[Botkiller weapons/sv|Robotdödande variant]].
 +
File:Australium Flame Thrower.png|[[Australium weapons/sv|Australium variant]].
 +
File:Flame Thrower First_Person Festivized RED.png|RED [[Festivizer/sv|Pyntad]] variant.
 +
File:Flame Thrower First_Person Festivized BLU.png|BLU Festlig variant.
 +
File:Flame Thrower First_Person Festivized Australium RED.png|RED Pyntad Australium variant.
 +
File:Flame Thrower First_Person Festivized Australium BLU.png|BLU Pynad Australium variant.
 +
File:Flamethrowers concept.jpg|Flera koncept på {{item name|Flamethrower}}.
 +
File:Standard icon RED Flamethrower.png|Ikon från TF2s DIY kit.
 +
File:Standard icon BLU Flamethrower.png|BLU ikon från TF2s DIY kit.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Se ochså==
+
== Varor ==
*[[Backburner/sv|Efterbrännaren]]
+
<gallery>
*[[Pyro strategy#Flamethrower|Eldkastar strategier]]
+
File:Flamethrower1.png|[https://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0107 Affisch på {{item name|Flamethrower}}n] {{lang icon|en}}.
*[[Compression blast/sv|Trycklufts attack]]
+
</gallery>
*[[Fire/sv|Eld]]
 
  
 +
== Se även ==
 +
* [[Basic Pyro strategy/sv#{{item name|Flamethrower}} + reskins|{{item name|Flamethrower}} strategi]]
 +
* {{item link|Festive weapons}}
 +
* {{item link|Botkiller weapons}}
 +
* {{item link|Australium weapons}}
 +
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 +
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/sv]]

Latest revision as of 16:58, 13 May 2024

Alla dina vänner kommer skrika av glädje när de täcks av det varma ljuset av den helt nya gasdrivna Eldkastare. Med dess stil och dess super-effektiva prestanda, du kommer vara ämnet på alla grillfester eller strider.
Eldkastare rekalmtext

Eldkastare är standard primarvapnet för Pyro. Det är en lång metallstång som är kopplad till en propantank. Tanken är fäst till stången med band. Ett konstant tänt flamma kan ses på framsidan av vapnet. Utlösaren är gjord av ett lagfärgat handtag från en gas pump.

När man trycker avfyrningsknappen, vapnet kommer spreja en ström av ungefär 33.3 stora eldpartilkar per sekund i en liten kon, med en kostnad av 12.5 ammunition per sekund. Eldpartilkarna är inte blockerade av fiender eller byggnader som ägs av andra laget, vilket gör det bra till att attackera flera fiender samtidigt. Räckvidden av elden är begränsad (runt 340 Hammer enheter när den avfyras medans man står stilla), men är kapabel till att utdela stor skada på nära håll.

En fiende tar skada från varenda Eldkastares partiklar varje 0.075 sekunder. Till skillnad från de flesta vapnen, Eldkastarens bas skada ändras baserat på livslängden av eldpartikeln, inte distansen från målet. Denna mängd startar på 100% för nya partiklar och minskar ju äldre de blir, 50% som minst. Vapnets skada är påverkad av ramp-upp baserat på hur länge em fiende blir attackerad. Skadan börjar på 50% och ökar upp till 100% runt 0.9 sekunder. Om målet inte hamnar i kontakt med någon eldpartikel, ramp-uppen startas om. Ramp-uppen är enskild för varje fiende som attackeras. Byggnader är inte påverkade av skada från längre håll. Kritiska träffar är påverkade av både hur gammal partikeln är och hur långt bort man är.

Alternativattack får spelaren att utlösa en luftstöt som riktar om fiende projektiler, puttar bort fiender, och släcker brinnande lagkamrater. Omriktade projektiler från fienden gör mini-kritiska träffar om de inte redan gör kritiska träffar. Om det är så, projektilen kommer göra kritisk skada. Varje luftstöt kostar 20 ammunition, vilket gör det möjligt att utlösa 10 luststötar innan man behöver fylla på ammunition. Till skildnad från vapnets primärattack, användaren kan fortfarande använda luftstötar om vapnet rör en vägg.

Förutom den direkta skadan, Eldkastaren tänder också fienden på eld, vilket gör så att fienden tar mer skada en kort stund. Pyros är immun mot efterbränder, men tar skada direkt från själva Eldkastare. En Spion som är förklädd som en Pyro kommer fortfarande få efterbrand. Elden kan släckas med en Sjukvårdares Hälsovapen, en Utmatare, dyka i vatten, vänlig Jarate, vänlig Manisk Mjölk, vänlig Bensindunken, vänlig luftstöt, alternativattacken på Människosmältaren, ett skott från en vänlig Sydney-Sövaren, anfalla med Anfallsskölden, Strålande Skyddet, eller Vindvändaren, Smygtappens förmåga, Dödsringarens förmåga, eller alla typer av hälsopack. Efterbrand från Eldkastaren minskar helande från Hälsovapen, Utmatare, och Amputeraren mellan 20% och 100%, minskningen ökar tvärtom till mängden hälsa som föremålet ger. Det minskar också effekten på Vaccinatörens ÜberLaddning med 20%.

Avfyrar man Eldkastaren på en vänlig Krypskytt med Jägaren så kommer tända hans pil på eld, och fienden som träffas av pilen efteråt; Dock, Pyron som tänder pilen kommer inte assistera fiendens död.

Skada och funktionstider

Se även: Skada
Skada och funktionstider
Skjuttyp Partikel
Skadetyp Eld
Långt håll eller Nära håll? Långt håll
Skada
Eldskada (nära) 100% 6.5-13 / tick
Eldskada (långt håll) 50% 3.25-6.5 / tick
Kritisk 9.75-19.5 / tick
Mini-kritisk 4.3875-8.775 / tick
Efterbränn 4 / tick
Efterbrand (Mini-kritisk) 5 / tick
Funktionstider
Attackintervall 0.075 s
Användning av ammunition intervall 0.105 s
Efterbränn tid 4-10 s
Luftstöt omladdning 0.75 s
Värden är ungefära och bestämda genom tester av gemenskapen.

Notering: Eldskadan är proportionell till partikelns livstid istället för avståndet från målet. Till skillnad från de flesta vapnen, Kritiska träffar är också påverkade av ändringen.

Demonstration

Märklig variant


Relaterade framsteg

Leaderboard class soldier.png Soldier

Eldstormsduckare
Eldstormsduckare
Döda en Pyro som har reflekterat en av dina raketer under de senaste 10 sekunderna.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Hett Om Öronen
Hett Om Öronen
Döda 50 fiender bakifrån med din eldkastare.


Het Potatis
Het Potatis
Reflektera 100 projektiler med din komprimerade luftstöt.
Retureld
Retureld
Döda en Soldier med en reflekterad kritisk raket.


Steka Fläsk
Steka Fläsk
Döda 50 Tunga Artillerister med din eldkastare.


Mvm navicon.png Mann vs. Machievements

Återställning
Återställning
As a Pyro, reset the bomb 3 times in a single wave.

Uppdateringshistorik

September 28, 2007 Patch
  • Ökade Eldkastarens skada på nära håll.
  • Fixade träffupptäckten på Eldkastaren.

December 20, 2007 Patch

  • Fixade att Eldkastarens stammade när man avfyrar direkt på en byggnad.

Februari 14, 2008 Patch

  • Lade till ett "fräs" ljud när Pyron träffar ett mål med Eldkastaren.

April 29, 2008 Patch (Gold Rush Uppdateringen)

  • Fixade en bugg på Eldkastaren där en spelare som står vid en vägg kunde inte tändas på eld från framsidan.

Juni 19, 2008 Patch (Pyrouppdateringen)

  • Lade till luftstöt till alternativattack till den vanliga Eldkastaren
  • Ändrade träffupptäckten på Eldkastaren till att förbättra upptäckten mot fiender som retirerar.
  • Tog bort Eldkastarens skadeändring på avstånd (föll till 25% på slutet).

Juni 20, 2008 Patch

  • Fixade "Hett om Öronen" att den räknade dödade som inte dog av Eldkastaren.
  • Fixade partiklarna på Luftstöt på DX8.

Juli 1, 2008 Patch

  • Lade tillbaka lite skadefall till Pyrons Eldkastare. Inte lika mycket som den var innan Pyro Klass paket.

Mars 5, 2009 Patch

  • Fixade en loop på Eldkastaren som gjorde att eld effekten var fast medans Eldkastaren inte faktiskt avfyrades.

Maj 21, 2009 Patch (Krypskytt mot Spion-Uppdateringen)

  • Eldkastarens luftstötar släcker nu lagkamrater.

Juni 23, 2009 Patch

  • Pyrons luftstötar släcker nu förklädda Spioner, för att förklädda Spioner är inte lägre påverkade av knuff.

Juni 25, 2009 Patch

  • Ångrade luftstötar på förklädda Spioner, så att de kan knuffas ingen.

Februari 23, 2010 Patch

  • Fixade att Pyron inte kunde reflektera fiende signalskott.

April 28, 2010 Patch

  • Eldkastarens direktskada minskad med 20%.
  • Brandtiden minskad (10 -> 6 sekunder).
  • Luftstötar omavfyrnings fördröjning minskad med 25%.
  • Användning av ammunition för luftstötar minskad med 20%.
  • Alla reflekterade raketer/granater/pilar kommer göra mini-kritisk skada.
  • Pyron kommer nu var orsaken till spelarens död om fienden dör av miljö med hjälp av luftstöt.

Maj 19, 2010 Patch

  • Ökade bas skadan med 10%.
  • Efterbrandstiden ökad (från 6 till 10).

Juli 8, 2010 Patch (Ingenjöruppdateringen)

  • Lade till bättre responsljud för Pyrons när deras Eldkastare gör skada.

September 30, 2010 Patch (Mann-Konomi Uppdateringen)

  • [Odokumenterad] Pyrons Luftstöt puttar bort klisterbomber på marken dubbelt så långt nu.

December 17, 2010 Patch (Australisk Jul)

  • Fixade en bugg på Eldkastaren som lät spelare att fejka Pyrons luftstöts effekt konstant.

Februari 3, 2011 Patch

  • Uppdaterade modellen med optimeringar med nya LODs.
  • [Odokumenterad] v_ och w_ modell versioner av Eldkastaren togs bort och ersättes med de nyare c_model varianten.

Februari 7, 2011 Patch

  • Fixade att dödade från bränder alltid använde dödsikonen för vapnet som startade branden.

12 Juli 2011 [Uppdatering av föremålserver]

December 15, 2011 Patch (Australisk Jul 2011)

December 19, 2011 Patch

Juni 27, 2012 Patch (Pyromania Update)

  • Ökade bas skadan med +10%.

Augusti 15, 2012 Patch (Mann vs. Machine Update)

  • [Odokumenterad] Lade till Silver och Gold Robotdödande varianter.

Oktober 9, 2012 Patch

  • Lade till Rost, Blod, Svart Diamant, och Diamant Robotdödande varianter.

December 20, 2012 Patch (Mecha Update)

  • Lade till Silver och Guld Robotdödande Mk. II varianter.

Februari 14, 2013 Patch

  • Fixade Robotdödande Eldkastare att de använde fel RED arm variant på lag BLU.

Februari 28, 2013 Patch #1

  • Fixade en klient/server krash när en Eldkastare förstörs medans man avfyrar.

Februari 28, 2013 Patch #2

  • Fixade en klient krash när man avfyrade Eldkastaren medans man kommer ut från ett hån.

November 21, 2013 Patch (Two Cities Uppdateringen)

September 10, 2014 Patch

December 17, 2015 Patch (Tough Break Uppdateringen)

  • Eldkastarens skadefall över avstånd har minskats, vilket gör mer skada vid avstånd.
  • Släckandet av lagkamrater återställer 20 hälsa på Pyron.

Januari 7, 2016 Patch

  • Ändringar:
    • [Odokumenterad] Uppdaterade släckandet av lagkamrater återställer 20 hälsa till att vara en fördel.

Juli 7, 2016 Patch #1 (Meet Your Match Uppdateringen)

  • Lade till: Direkt skada minskar Hälsovapen helande och mostståndseffekter med 25%
    • Sjukvårdare hör ett "helande avbrutet" ljud när det händer till deras patient.

Juli 14, 2016 Patch

  • Fixade ett fel i Pyrons Eldkastare där flammor kunde skada spelare bakom hinder och väggar.

September 12, 2016 Patch

  • Fixade att Pyrons kunde skada lagkamrater med Eldkastaren.

Oktober 20, 2017 Patch (Jungle Inferno Update)

  • Eldkastaren lägger inte maximala tiden på efterbrand vid träff. Tiden på efterbrand är nu baserat på ur länge målet har varit i kontakt med lågor.
  • Förbättrad synlighet, (ingen visuell/skadeanpassningsfel).
  • Nya Partikeleffekter.
  • Luftstöt
    • Detektion för båda spelare är nu en jämn kon .
    • Luftstöt fakturerar in drivkraften av Pyron och fienden, vilket ger båda mer kontroll över striden.
    • Luftstötar gör så att spelare har mindre gång kontroll i luften en stund, än ingen kontroll alls
    • Luftstöt fakturerar in vinkeln av luftstöten, än att ha en bestämmd uppåtkraft
    • Totala kraften ökad lite.
  • [Odokumenterad] Ändrade ett ord i vapnets beskrivning.

Oktober 30, 2017 Patch

  • Fixade Eldkastare att de inte skadade byggnade på nära håll.

November 7, 2017 Patch

  • Fixade att man inte kunde se Eldkastarens nya partiklar på visa hårdvaror.

Januari 4, 2018 Patch

  • Missade en notering i Smissmas uppdateringen: Australium vapen kan nu Pyntas.

Mars 28, 2018 Patch #1

  • Eldskadan per sekund rampar upp baserat på densiteten av flamman, upp till 200%.
  • Första flam skadan per sekund minskad med 50%, vilekt gör att max skadan inte ändras.
  • Fixade Eldkastare partiklar att de ibland inte skrevs in i klienten.
  • Fixade att Eldkastare inte kolliderade med tf_generic_bomb objekt.

Mars 28, 2018 Patch #2

  • Fixad en server krash relaterad till Eldkastaren.

Maj 17, 2018 Patch

  • Fixad en server krash relaterad till Eldkastarens partiklar.

April 17, 2019 Patch

  • Fixade en exploatering relaterad till att Eldkastaren sköt från långt håll.

Oanvänt innehåll

  • Eldkastaren skulle först fungera likt Minigun, att den skulle behöva snurra innan man kunde skjuta. Det finns bevis om detta i spelets kod på vissa ställen.
    • Det finns lite förvirring om detta, dock vissa kommentarer på spelets kod för ändringar på rörelsehastigheter är baserat på om Pyron siktar indikerar att att Pyron får en fartökning medans man avfyrar. Pyrons vanliga max fart har värdet 300.0, om koden fungerade, det skulle misnkas till 100.0 max rörelsehastighet.
  • Eldkastaren skulle ursprunglingen ha en Raket alternativattack. Detta bevisas i namnet TF_WEAPON_FLAMETHROWER_ROCKET i spelkoden på vissa ställen.
    • Det finns referenser till CTFFlameRocket i spelkoden.
    • Och med tf\reslists\all.lst filen i PatchVersion 1.0.0.0 byggnaden av Team Fortress 2 har en fil kopplad till partikeleffekten Eldraketer; tf\particles\incendiaryrockettrail.pcf.
      • Bevis om denna partikel finns också i spelkoden.
    • Attributerna för Eldraketerna, baserat på koden i spelet skulla ha varit:
      • Kostnad att avfyra: 10 ammunition per raket
      • Skada: 15
      • Exposionsradie (i HammerEnheter): 198
      • Skadetyp: DMG_BLAST | DMG_IGNITE | DMG_RADIUS_MAX
    • Det finns också ett ljud kopplad till detta i PatchVersion 1.0.0.0 byggnaden för Eldraketer.

Buggar

  • Eldkastarens minskning av Hälsovapen helande är faktiskt inte 20%, som det skrevs i patchnoteringarna.
    • Helanded minskas med 50% med alla Hälsovapen, och med 100%/100%/75% med nivå 1/2/3 Utmatare.
    • Minskningen på motstånded läggs bara till på Vaccinatörens Überladdning, och påverkar inte Vaccinatörens passiva motstånd.
  • At point-blank, damage ramp-up takes longer to reach maximum damage, taking up to 2 seconds. This can be mitigated by looking a bit downward while attacking.
  • Skada är bedömt beroende på den gamlaste partikeln som träffar spelaren. Vilket gör att, stilla spelare som står vid väggar tar mindre skada som förväntad, för att den gamla partikeln träffar väggen ochlämnar inte spelarens slaglåda. Den gör full skada om man siktar lite över fiendens huvud.
  • Den första partikeln gör alltid full skada, ramp-uppen påverkar alla andra partiklar.
  • Eldkastare kan inspekteras medans den avfyras.
  • Eldkastare gör ett gas ljud medans den är utdragen. När man utför en luftstöt, ljuded försvinner och spelas inte tills man avfyrar eller byter vapen.

Kuriosa

  • Beta byggnader av Team Fortress 2 hade en slang på Pyrons ryggtank till Eldkastaren. Dock, vid utsläpp, slagen var lagt på propantanken på vapnet.
    • Slangens syns fortfarande pp Pyrons HUD ikon.
  • Eldkastaren, tillsammans med Regnblåsaren och Standard Raketgevär var tillgängliga i Saints Row IV genom att förköpa spelet på Steam.

Galleri

Varor

Se även