Difference between revisions of "Cargo/de"

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Latest revision as of 12:43, 19 September 2025

Cargo
Cp cargo.png
Informationen
Typ: Angriff/Verteidigung
Dateiname: cp_cargo
Erschienen: 24. Juli 2025 Patch
(Summer 2025 Update)
Entwickler: Phe
Joel „zythe_“ Morscher
Ilija „Potat Master“ Radošević
Christoph „Gadget“ Manschitz
Freyja
Alex „FGD5“ Stewart
Benjamin „blaholtzen“ Blåholtz
Sonoma „Sono“ Bryer
Karten-Info
Umgebung: Schiff
Situation: Abenddämmerung, bewölkt
Gefahren: Fallgruben
Kartenelemente
Healthico.png Gesundheitspakete: Smallhealth.png ×2  •  Mediumhealth.png ×7  •  
Largehealth.png ×6
Ammoico.png Munitionspakete: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×12   •  
Largeammo.png ×4
Kartenfotos
Loading screen photos.
Kartenübersicht
Cargo overview.png
Kartenbriefmarke
Item icon Map Stamp - Cargo.png
Unterstützer-Rangliste
Schiffe sind ein wesentlicher Bestandteil der Lieferkette jeder funktionierenden Industrie, und Cargo bildet da keine Ausnahme!
— Werbetext für Cargo

Cargo ist eine von der Community erstellte Karte für den Angriff/Verteidigung Spielmodus, welche im Summer Update 2025 hinzugefügt wurde. Sie spielt auf einem Frachtschiff mitten im Ozean.

Cargo wurde im Steam Workshop eingereicht.

Standorte

Pictogram comment.png The following locations are described from the BLU perspective.

Kontrollpunkt A

  • Erster BLU Spawn: Der erste BLU spawn befindet sich an der Vorderseite des Schiffes, unterhalb eines Hubschrauberlandeplatzes.
  • Kranhaus: Auf der linken Seite des BLU Spawns befindet sich ein schmales Gebäude mit einem Kran darauf. Sein Korridor führt zur linken Flanke.
  • Unterdeck: Direkt vor dem BLU Spawn befindet sich eine Rampe, die zum Unterdeck führt, wo ein großes Gesundheits- und Munitionspaket zu finden ist. Eine weitere große Rampe verbindet diesen Abschnitt mit dem vorderen Aufbau, während eine Metalltreppe auf der linken Seite als Weg zum Kranhaus dient.
  • Vordere Aufbauten: Zwischen dem ersten BLU Spawn und dem Kontrollpunkt A befindet sich ein breites, gebäudeartiges, mehrere Stockwerke hohes Gebäude, aus dem ein Schornstein herausragt.
    • Linke Flanke: Auf der linken Seite der vorderen Aufbauten befindet sich ein schmaler Gang, der zu den roten Containern führt.
    • Zweiter BLU Spawn: Im rechten Flügel der vorderen Aufbauten befindet sich auch der Raum, der den zweiten BLU Spawn beherbergt, welcher aktiviert wird, sobald Kontrollpunkt A erobert wurde.
  • Container: Der erste Kontrollpunkt befindet sich in einem relativ offenen Bereich zwischen den vorderen Aufbauten und den Hauptaufbauten. Er ist teilweise von Stapeln roter Schiffscontainer auf der linken Seite und blauer Container auf der rechten Seite umgeben. Ein großer Brückenkran ragt über sie hinaus.

Kontrollpunkt B

  • Hauptaufbauten: Dieses große, zweistöckige Gebäude trennt die Bereiche von Kontrollpunkt A und Kontrollpunkt B. Es besteht aus vielen schmalen Korridoren und Räumen.
    • Rettungsboot-Flanke: Ein Gang, der entlang der linken Seite der Hauptaufbauten verläuft, neben einem Rettungsboot, das über einen kleinen Laufsteg mit dem Gebäude verbunden ist. Auf besagtem Laufsteg befindet sich ein großes Gesundsheitspaket. Dieser Bereich ist außerdem der einzige Ort, von dem aus es möglich ist, in das tödliche Gewässer darunter zu fallen.
    • Treppenhaus: In der Mitte der Hauptaufbauten befindet sich ein Treppenhaus, das die beiden Stockwerke verbindet.
    • Beschädigter Raum: Auf der Seite, die zum letzten Kontrollpunkt zeigt, befindet sich ein Raum, durch dessen Wand ein Loch gesprengt wurde.
  • Quartiere: Ein weiteres zweistöckiges Gebäude ist über ein Einweg-Tor mit der Rettungsboot-Flanke verbunden. Es liegt auf der linken Seite von Kontrollpunkt B und blickt direkt auf ihn.
  • RED Spawn: Der einzige RED Spawn befindet sich hinter dem letzten Kontrollpunkt, direkt vor der Brücke des Schiffes.

Strategie

Hauptartikel: Community Cargo-Strategie

Update-Verlauf

24. Juli 2025 Patch (Summer 2025 Update)

  • Cargo wurde dem Spiel hinzugefügt

30. Juli 2025 Patch

  • "bulletblock"-Textur hinzugefügt, um zu verhindern, das Team RED in den Spawn-Raum von Team BLU schießen kann
  • "bulletblock"-Textur zum Maschendrahtzaun beim letzten Kontrollpunkt hinzugefügt
  • Missionsbeschreibung korrigiert
  • Maschendrahtzaun neben dem Spawn-Raum von Team RED leicht verlängert


Sonstiges

  • In der Nähe des zweiten Kontrollpunkts befindet sich ein Raum, der nur mit noclip zugänglich ist und eine gewalttätige und blutige Szene darstellt. Wenn man sich dem Raum zum ersten Mal nähert, wird ein Schrei-Soundeffekt ausgelöst.

Galerie