Difference between revisions of "Brass Beast/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (auto: fix filenames)
m (Added damage table (with translations), and updated blueprints)
Line 26: Line 26:
 
Broń ta zadaje więcej obrażeń, niż normalny [[Minigun/pl|Minigun]], kosztem dłuższego czasu rozkręcania i wolniejszą prędkością poruszania, gdy jest aktywna. W rezultacie gracze nie są w stanie strzelać i jednocześnie efektywnie się poruszać, ale mogą zadawać poważne obrażenia zbliżającym się wrogom.
 
Broń ta zadaje więcej obrażeń, niż normalny [[Minigun/pl|Minigun]], kosztem dłuższego czasu rozkręcania i wolniejszą prędkością poruszania, gdy jest aktywna. W rezultacie gracze nie są w stanie strzelać i jednocześnie efektywnie się poruszać, ale mogą zadawać poważne obrażenia zbliżającym się wrogom.
  
==Obrażenia==
+
==Obrażenia i czasy funkcjonowania==
{{See also|Damage/pl|l1=Obrażenia}}
+
{{Damage table
 +
| type              = [[Hitscan/pl|Hitscan]]
  
{| class="wikitable grid"
+
| damage            = yes
! class="header" | Zasięg
+
| base              = 10.8 / na nabój
! class="header" | Obrażenia na nabój
+
|  fall off          = 5.4 / na nabój
! class="header" | [[Critical hit/pl|Trafienie krytyczne]]
+
| ramp up          = 16.2 / na nabój
! class="header" | Obrażenia na sekundę
+
| point blank      = {{tooltip|60-65 / na 1 amunicja|130 / critical damage}}<br/>{{tooltip|600-650 / na sekundach|1296 / critical damage}}
|-
+
| medium range      = {{tooltip|6-36 / na 1 Amunicja|32/65/97/130 / critical damage}}<br/>{{tooltip|60-360 / na sekundach|648 / critical damage}}
| Krótki
+
| long range        = {{tooltip|5-12 / na 1 Amunicja|32/65 / critical damage}}<br/>{{tooltip|60-120 / na sekundach|338 / critical damage}}
| 60-65  
+
|  crit              = 32.4 / na nabój
| 129.6
+
| minicrit          = 14.6 / na nabój
| 600-650 (Krytyczne: 1296)
 
|-
 
| Średni
 
| 6-36
 
| 32.4/64.8/97.2/129.6
 
| 60-360 (Krytyczne: 648)
 
|-
 
| Długi
 
| 5-12  
 
| 32.4/64.8
 
| 60-120 (Krytyczne: 338)
 
|}
 
  
* Podstawowe: 10.8 na każdy nabój
+
| function times    = yes
* Maksymalne: 150% (16.2 na każdy nabój)
+
attack interval  = 0.1 s
* Minimalne: 50% (5.4 na każdy nabój)
+
|  windup time      = 1.31 s
* Ilość naboi: 4 na każdą jednostkę amunicji
+
}}
* [[Mini-Crit/pl|Mini-krytyczne]]: 14.6 na każdy nabój
 
* [[Critical hit/pl|Krytyczne]]: 32.4 na każdy nabój
 
 
 
Podstawowe [[damage/pl|obrażenia]] są wartością wyjściową dla odstępstw spowodowanych dystansem.  
 
 
 
Uwaga: Wartości są przybliżone i zostały opracowane na podstawie testów przeprowadzonych przez społeczność.
 
 
 
== Czasy funkcjonowania ==
 
* Przerwa pomiędzy strzałami: 0.1
 
* Czas rozkręcania lufy: 1.305
 
Wszystkie czasy podano w sekundach. Wartości są przybliżone i zostały opracowane na podstawie testów przeprowadzonych przez społeczność.
 
  
 
==Zestaw przedmiotów==
 
==Zestaw przedmiotów==
Line 75: Line 53:
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
| ingredient-1-amount = 2
 
 
| ingredient-2 = Natascha
 
| ingredient-2 = Natascha
 
| result = Brass Beast
 
| result = Brass Beast
 
}}
 
}}
 +
{{Blueprint | autoresult = Heavy primary}}
  
 
==Powiązane osiągnięcia==
 
==Powiązane osiągnięcia==

Revision as of 02:47, 25 March 2011

Nowa broń jest niesprawiedliwa w stosunku do malutkich dzidziusiów (wrogów).
Gruby po otrzymaniu swojej nowej, wielkiej broni

Mosiężna Bestia jest podstawową bronią dla Grubego. Wygląda jak zabytkowa broń maszynowa, wykonana niemal w całości z mosiądzu i może być repliką oryginału z 1861 roku Gatling gun wykonanym przez Richard J. Gatling.

Broń ta zadaje więcej obrażeń, niż normalny Minigun, kosztem dłuższego czasu rozkręcania i wolniejszą prędkością poruszania, gdy jest aktywna. W rezultacie gracze nie są w stanie strzelać i jednocześnie efektywnie się poruszać, ale mogą zadawać poważne obrażenia zbliżającym się wrogom.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 16.2 / na nabój
Bazowe obrażenia 100% 10.8 / na nabój
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 5.4 / na nabój
Z bliska 60-65 / na 1 amunicja
600-650 / na sekundach
Średni zasięg 6-36 / na 1 Amunicja
60-360 / na sekundach
Daleki zasięg 5-12 / na 1 Amunicja
60-120 / na sekundach
Krytyczne 32.4 / na nabój
Minikrytyczne 14.6 / na nabój
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.1 s
Czas rozkręcania 1.31 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Zestaw przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Hibernujący niedźwiedź
Backpack The Hibernating Bear Bundle.png
Efekt

Brak efektu

Demonstracja

Plan wytworzenia

Metal z odzysku Natasza Mosiężna bestia
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Natascha.png = Item icon Brass Beast.png
Żeton klasy - Gruby Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png Item icon Tomislav.png Item icon Huo-Long Heater.png
Item icon Panic Attack.png

Powiązane osiągnięcia

Nie dotykaj kanapki
Nie dotykaj kanapki
Zabij 50 Skautów za pomocą Nataszy.

Błędy

  • Ze względu na położenie łańcucha i amunicji bębna, Mosiężna Bestia będzie przenikać przez lewą rękę i prawe ramię Grubego, podczas drwiny oraz w momencie rozkręcania i zatrzymywania się broni.
  • Osiągnięcia powiązane z Nataszą mogą być odblokowane przy użyciu Mosiężnej Bestii.

Ciekawostki

  • Widok pierwszoosobowy Mosiężnej Bestii, jak również Żelaznej Kurtyny, są oparte na rzeczywistej skali modelu broni, przeciwnie do Miniguna i Nataszy, które mają oddzielnie pochylone modele, aby przedstawić więcej broni na ekranie.

Galeria

Zobacz też

Template:Heavy Nav/pl