Difference between revisions of "Granary (Control Point)/de"
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Latest revision as of 16:39, 7 July 2024
Granary(Kontrollpunkte) | |
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Informationen | |
Typ: | Kontrollpunkte |
Dateiname: | cp_granary
|
Erschienen: | 10. Oktober 2007 (Von Anfang an) |
Variants: | Arena |
Entwickler: | Valve |
Karten-Info | |
Umgebung: | Ackerland |
Situation: | Tageslicht, sonnig |
Bot support: | Ja |
Kartenelemente | |
Gesundheitspakete: | ×6 • ×6 |
Munitionspakete: | ×8 |
Kartenfotos | |
Kartenübersicht | |
Granary ist eine standard Kontrollpunkt Karte. Das Ziel beider Teams ist es alle fünf Kontrollpunkte zu erobern um zu gewinnen. Beide Teams starten mit 2 gesperrten Kontrollpunkten für beide Teams und einem neutralen in der Mitte.
Inhaltsverzeichnis
Einführungsvideo
Lage
Overview
Kontrollpunkt 1/5
RED's Hauptnachschubraum
Kontrollpunkt 2/4
Kontrollpunkt 3
Kontrollpunkt Timing
Kontrollpunkte | Multiplikator | Sekunden | ||
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Kontrollpunkte 1 und 5 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Kontrollpunkte 2 und 4 | ×1 |
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Kontrollpunkte 3 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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zugehörige Errungenschaften
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Updategeschichte
- Änderung der Deckungsmöglichkeiten für beide Teams, am ersten Kontrollpunkt. Reduziert etwas der Sichtlinien für Verteidiger und sollte den Bereich einfacher zu erobern machen
- Teas mit mehr Punkten erhalten einen größeren Spawn-Zeitbonus (Spawnzeit für das gewinnende Team wird heruntergesetzt). Das sollte angreifenden Teams mehr Schwung geben
- Klenere, visuelle Verbesserungen für die Blaue Seite zwischen Eroberungspunkt 2 und 3
- Enternen einer super hohen Plattform, die mit Stickysprüngen) erreicht werden konnte
- Erhhen des basis Rundenzeit auf 10 Minuten
- Hinufügen eines Fensters, durch das man den letzten Kontrollpunkt, von einem Gebäude nahe Kontrollpunkt 2, beobachten kann (mit neuem Raum, nahe den Förderbändern)
- Klenere Änderungen an der Beleuchtung im mittleren Bereich der Karte
- Verchieben des mittleren Spawnpoints weiter vor (spart 6-7 Sekunden für den Heavy, der von seinem Spawn zum zweiten, feindlichen Kontrollpunkt rennt).
- Redzierung der Spawnzeit von 10 Sekunden auf ein Total von -/+ 6, wenn beim letzen Kontrollpunkt
- Feher behoben: Fehler mit Materialanordnung und gegenseitige Durchdringung im eigenen Spawnräumen
- Vorteil beim Spawnen auf Granary entfernt
- Entfernen des Vorteils für Spawnzeit in der Mitte (von -3 to 0)
- Fehler behoben: Einige Fehler mit Modellen (red, blue cp1 gate and blue cp2 gate pipe)
- Fehler behoben: Einige Plätze, bei denen Spieler zwischen Containern und Silos steckenbleiben können
- Abstimmung des Playerclips beim rote Container, der es so aussehen lies, als ob der Spieler schwebt
- setup time logic und Tore zur Mitte hinzugefügt
- Ein Overlay-Bug an einem Tor von Team Blau wurde entfernt
- Aktualisierung der Karten Dustbowl, Granary, und Badwater Basin mit einigen entfernten Exploits
- Aktualisierung von Granary, um die Aufwärmphase und die Türen zu entfernen
- Einige Änderungen, um die Balance basierend auf dem Feedback von Wettbewerbs-Spielern, zu verbessern
- Hinzufügen eines neuen Eingangs zum mittleren Rampenraum von RED/BLU.
- Verbesserungen der Beleuchtung, Begrenzung und des "perf".