Difference between revisions of "Nightfall/ru"
(REMOVED{{update trans}}; locations (img+desc); cleanup; bugs; desc to gallery; sentence; reference) |
m (jpg to png) |
||
| (One intermediate revision by one other user not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Nightfall}} | {{DISPLAYTITLE:Nightfall}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
| − | + | | map-status = community | |
| − | + | | map-game-type = Payload Race | |
| − | + | | map-file-name = plr_nightfall_final | |
| − | + | | map-image = Nightfall stage2.png | |
| − | + | | map-released = {{Patch name|2|24|2011}} | |
| − | + | | map-released-major = Community Map Pack Update | |
| − | + | | map-environment = Альпийские / Промышленные | |
| − | + | | map-setting = Ночь, дождь | |
| − | + | | map-has-deep-water = Yes <small>(stage 3)</small> | |
| − | + | | map-hazards = [[Environmental death/ru#Смертельная яма|Пропасть]] <small>(Только на 3 этапе)</small> | |
| − | + | | map-pickups-health-small = 15 | |
| − | + | | map-pickups-health-medium = 13 | |
| − | + | | map-pickups-ammo-small = 23 | |
| − | + | | map-pickups-ammo-medium = 6 | |
| − | |||
}} | }} | ||
{{Quotation|[http://www.teamfortress.com/communitymappack/ Обновление Карты от сообщества]|Девять из десяти наемников скажут Вам: "Если Вы ищете место, чтобы наблюдать за теми, кто может толкать бомбы в мелкую яму быстрее всех, то нет лучшего местоположения, чем влажное место заготовки леса, в середине дождя, в середине леса, в середине ночи ". Девять из десяти наемников — идиоты, но тем не менее, Вы бы не хотели помещать ваши запасы в это место.}} | {{Quotation|[http://www.teamfortress.com/communitymappack/ Обновление Карты от сообщества]|Девять из десяти наемников скажут Вам: "Если Вы ищете место, чтобы наблюдать за теми, кто может толкать бомбы в мелкую яму быстрее всех, то нет лучшего местоположения, чем влажное место заготовки леса, в середине дождя, в середине леса, в середине ночи ". Девять из десяти наемников — идиоты, но тем не менее, Вы бы не хотели помещать ваши запасы в это место.}} | ||
| Line 69: | Line 68: | ||
* Во время 2-ого этапа, красная вагонетка может застрять на последнем спуске. После этого, вагонетка переворачивается несколько раз. | * Во время 2-ого этапа, красная вагонетка может застрять на последнем спуске. После этого, вагонетка переворачивается несколько раз. | ||
* На последнем этапе карты можно строить внутри обеих комнат возрождения. | * На последнем этапе карты можно строить внутри обеих комнат возрождения. | ||
| − | * Возле шкафчика снабжения можно наблюдаются серьезные проблемы с видимостью. Когда игрок отходит от зоны досягаемости шкафчика снабжения (<code>setpos 2513 -8270 257;setang -18 178 0</code>) можно увидеть здание, где начинается подъём вагонетки (над знаком | + | * Возле шкафчика снабжения можно наблюдаются серьезные проблемы с видимостью. Когда игрок отходит от зоны досягаемости шкафчика снабжения (<code>setpos 2513 -8270 257;setang -18 178 0</code>) можно увидеть здание, где начинается подъём вагонетки (над знаком «Binksi Logging»), но некоторые его части невидимы, и оно полностью исчезает, когда игрок идёт прямо или поворачивает налево. Если игрок идет по мосту вдоль скал и деревьев, окно здания с громкоговорителями исчезает (<code>setpos 2309 -8550 257;setang -17 156 0</code>). |
* На протяжении всего этапа 3, из-за отсутствия этапа [[Setup/ru|подготовки]] на старте, [[Engineer/ru|инженеры]] могут улучшать [[Buildings/ru|постройки]] намного быстрее, чем предполагается. При каждом ударе в ближнем бою используется 50 единиц металла вместо 25, то есть столько же, сколько бы тратилось во время подготовки на любой другой карте.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=IczzV06NOVg Пример.]</ref> | * На протяжении всего этапа 3, из-за отсутствия этапа [[Setup/ru|подготовки]] на старте, [[Engineer/ru|инженеры]] могут улучшать [[Buildings/ru|постройки]] намного быстрее, чем предполагается. При каждом ударе в ближнем бою используется 50 единиц металла вместо 25, то есть столько же, сколько бы тратилось во время подготовки на любой другой карте.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=IczzV06NOVg Пример.]</ref> | ||
** Однако это не относится к скорости накопления убер-заряда [[Medic/ru|медиком]], поскольку она не увеличивается так, как во время подготовки, и, следовательно, функционирует должным образом.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=IczzV06NOVg Пример.]</ref> | ** Однако это не относится к скорости накопления убер-заряда [[Medic/ru|медиком]], поскольку она не увеличивается так, как во время подготовки, и, следовательно, функционирует должным образом.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=IczzV06NOVg Пример.]</ref> | ||
| Line 78: | Line 77: | ||
== Галерея == | == Галерея == | ||
<gallery perrow="5"> | <gallery perrow="5"> | ||
| − | File:Nightfall 01. | + | File:Nightfall 01.png|Зона возрождения [[BLU/ru|Синих]] на этапе 1 |
| − | File:Nightfall 02. | + | File:Nightfall 02.png|Конец этапа 1 (Синие) |
| − | File:Nightfall 03. | + | File:Nightfall 03.png|Коридор возле этапа 1 (Красные) |
| − | File:Nightfall 04. | + | File:Nightfall 04.png|Передовая при выходе с зоны возрождения (BLU) |
| − | File:Nightfall 06. | + | File:Nightfall 06.png|Пересечение двух путей на этапе 1 |
| − | File:Nightfall 07. | + | File:Nightfall 07.png|Центр этапа 1 |
File:Nightfall stage2.png|Этап 2 - конец | File:Nightfall stage2.png|Этап 2 - конец | ||
| − | File:Nightfall 08. | + | File:Nightfall 08.png|Этап 2 - начало |
| − | File:Nightfall 11. | + | File:Nightfall 11.png|Этап 2 - начало |
| − | File:Nightfall 10. | + | File:Nightfall 10.png|Этап 2- конец |
| − | File:Nightfall 13. | + | File:Nightfall 13.png|Этап 3 |
| − | File:Nightfall 14. | + | File:Nightfall 14.png|Рядом с зоной возрождения Синих - этап 3 |
| − | File:Nightfall 15. | + | File:Nightfall 15.png|Рядом с зоной возрождения Синих - этап 3 |
</gallery> | </gallery> | ||
Latest revision as of 17:46, 1 October 2025
| Nightfall | |
|---|---|
| Информация | |
| Тип карты: | Гонка вагонеток |
| Имя файла: | plr_nightfall_final
|
| Выпущено: | Обновление от 24 февраля 2011 (Набор карт сообщества) |
| Автор(-ы): | Aaron «Psy» Garcha Paul Good |
| Информация о карте | |
| Окружение: | Альпийские / Промышленные |
| Условия: | Ночь, дождь |
| Опасности: | Пропасть (Только на 3 этапе) |
| Глубокие водоёмы: | Yes (stage 3) |
| Предметы на карте | |
| Снимки карты | |
| Вид на карту сверху | |
| Коллекционная марка | |
| Таблица лидеров среди поддержавших | |
| « | Девять из десяти наемников скажут Вам: "Если Вы ищете место, чтобы наблюдать за теми, кто может толкать бомбы в мелкую яму быстрее всех, то нет лучшего местоположения, чем влажное место заготовки леса, в середине дождя, в середине леса, в середине ночи ". Девять из десяти наемников — идиоты, но тем не менее, Вы бы не хотели помещать ваши запасы в это место.
|
» |
Nightfall — карта режима Гонка вагонеток, созданная на сайте TF2Maps.net для конкурса карт Захвата разведданных и Сопровождения Вагонетки. Она заняла первое место среди незаконченных PLR-карт.
Действие в Nightfall происходит ночью в проливной дождь с сильным ветром, как на карте Sawmill. Архитектура зданий похожа на здания из карты Ravine.
По отзывам о первой PLR-карте, Pipeline, Nightfall был сделан таким образом, чтобы дать игрокам много маршрутов на вражескую базу, чтобы помочь в уничтожении хорошей обороны. Это создает нейтральные арены в середине каждого этапа вместо узких проходов и безопасного перемещения между захваченными точками, как это происходит на большинстве PL-карт. Эта механика заставляет игроков толкать вагонетки короткими импульсами до тех пор, пока они не достигнут спусков и не начнут медленно катиться вниз до тех пор, пока одна из них не достигнет цели.
Содержание
Локации
Этап 1
1 этап начинается с каждой вагонетки на склоне между центром карты и базой команд. Рельсы вагонеток делают правые/левые (для Красных) или левые/правые (для Синих) серию поворотов перед пересечением их в середине карты. Выше этого перехода есть небольшая платформа и открытая, для таких классов как поджигателя, солдата and подрывника. Это хорошее место засады.
После перехода каждые рельсы вагонеток делают другую серию поворотов, напротив, (правые/левые для Синих, или левые/правые для Красных) серии поворотов, прежде, чем достигнуть нижнюю стартовую наклонную поверхность другой команды. Заключительная часть рельсов вагонетки делает правый (для Красных) или левый (для Синих) поворот перед базой врага прежде, чем достигнуть конечного пункта. Перед последним контрольным пунктом есть небольшая наклонная поверхность, которая действительно может скатывать вагонетку обратно.
Существует множество путей вокруг обоих рельсов вагонеток, замедляя друг друга и на Синих и на Красных частях карты. Многие из этих путей широкие, но имеют тупики – хорошие места для шпионов, чтобы скрыться и/или напасть.
Этап 2
Этап 2 разработан похожим на этап 1, начинающуюся с вагонеток соответствующих базе каждой команды. Рельсы проходят через туннель прежде, чем достигнуть центральной арены и перехода. Однако после перехода есть пара крутых склонов.
Рельсы телег делают серию поворотов прежде чем попасть на наклонную поверхность на конечном пункте, который расположен вне базы вражеской команды. Как с 1 этапом, прежде чем достигнуть конечного пункта нужно преодолеть небольшую наклонную плоскость, которая действительно может скатывать вагонетку обратно.
Этап 3
Этап 3 имеет совершенно другой план, в отличии от первых двух этапов. Вагонетка едет в гору и проходит серию поворотов за пределами каждой базы команд, ведущие к верхней части холма. Там наклон прекращается.
Финальная часть этапа предполагает сильный толчек под наклонной плоскостью к пустой яме с обоими рельсами вагонеток друг рядом с другом. Пролеты моста обоих рельнов вагонеток перед концом попадают в яму.
Стратегия
| «Сунь-цзы ничто по сравнению с нами!» У этой карты незавершённая статья о стратегии от сообщества. Вы можете помочь Проекту стратегий от сообщества на Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. Примечания: Отсутствуют |
Предыдущие изменения
- Карта была добавлена в игру.
Ошибки
- Во время 2-ого этапа, красная вагонетка может застрять на последнем спуске. После этого, вагонетка переворачивается несколько раз.
- На последнем этапе карты можно строить внутри обеих комнат возрождения.
- Возле шкафчика снабжения можно наблюдаются серьезные проблемы с видимостью. Когда игрок отходит от зоны досягаемости шкафчика снабжения (
setpos 2513 -8270 257;setang -18 178 0) можно увидеть здание, где начинается подъём вагонетки (над знаком «Binksi Logging»), но некоторые его части невидимы, и оно полностью исчезает, когда игрок идёт прямо или поворачивает налево. Если игрок идет по мосту вдоль скал и деревьев, окно здания с громкоговорителями исчезает (setpos 2309 -8550 257;setang -17 156 0). - На протяжении всего этапа 3, из-за отсутствия этапа подготовки на старте, инженеры могут улучшать постройки намного быстрее, чем предполагается. При каждом ударе в ближнем бою используется 50 единиц металла вместо 25, то есть столько же, сколько бы тратилось во время подготовки на любой другой карте.[1]
Факты
- Nightfall — оригинальное название для другой карты, Double Cross. Карта Nightfall была выпушена сообществом до Обновления «Война!».
Галерея
Зона возрождения Синих на этапе 1
Примечания
| |||||