Difference between revisions of "Sawmill (Capture the Flag)/ru"
(→Галерея) |
m |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Sawmill (Захват разведданных)}} | {{DISPLAYTITLE:Sawmill (Захват разведданных)}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | + | |game-type=Capture the Flag | |
− | | game-type | + | |file-name=ctf_sawmill |
− | | file-name | + | |map-image=CTF Sawmill Center.png |
− | | map-image | + | | map-environment = Альпийские |
+ | | map-setting = Облачно, дождь | ||
+ | | map-deep-water = Да | ||
+ | | map-hazards = [[Saw_blades/ru|Пила]] | ||
+ | | map-health-pickups-small = 5 | ||
+ | | map-health-pickups-medium = 4 | ||
+ | | map-health-pickups-large = | ||
+ | | map-ammo-pickups-small = 2 | ||
+ | | map-ammo-pickups-medium = 4 | ||
+ | | map-ammo-pickups-large = | ||
}} | }} | ||
{{hatnote|'''Sawmill''' доступна в нескольких игровых режимах, включая режимы [[Sawmill (King of the Hill)/ru|Царь горы]] и [[Sawmill/ru|Арена]] }} | {{hatnote|'''Sawmill''' доступна в нескольких игровых режимах, включая режимы [[Sawmill (King of the Hill)/ru|Царь горы]] и [[Sawmill/ru|Арена]] }} |
Revision as of 16:42, 22 February 2011
Sawmill (Capture the Flag) | |
---|---|
Информация | |
Варианты: | Арена, Царь горы, SnowVille и Soul-Mill |
Автор(-ы): | {{{map-developer}}} |
Информация о карте | |
Окружение: | Альпийские |
Условия: | Облачно, дождь |
Опасности: | Пила |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
« | Нет, серьёзно... Есть хоть что-то, что нельзя сделать с этой картой?
Карта Arena Sawmill была переделана и теперь является третьей официальной картой в режиме "Захват флага". Для сосредоточения на игровом процессе были заблокированы боковые маршруты, а взамен открылись здания рядом с зонами старта. Из них можно попасть в затопленный подземный опорный пункт, в котором хранятся секретные данные – флаг сделанный целиком из микрофильма. Или, возможно, из нейлона. Так, или иначе – грабь!
|
» |
Sawmill — это карта режима Захват разведданных, добавленная с выходом Бесклассового обновления. Sawmill (Захват разведданных) практически не отличается от вариаций этой же карты на режимах Арена и Царь Горы, различия лишь в присутствии комнат с разведданными для каждой команды, и закрытием прохода через сараи находящиеся с разных сторон карты. Контрольная точка заменяется малой аптечкой.
Для победы вашей команды вы должны захватить вражеские разведданные, (по умолчанию три раза) и не дать команде противников захватить ваши.
Места
- Водопад: Водопад находится на стороне карты, прямо рядом с базой Красных. Там также есть брёвна ведущие через водопад, с одной из двух аптечек на всей карте. Существует также скрытый путь, который проходит за водопадом.
- Центральный Сарай: Центральный Сарай - это центральное здание в котором находится контрольная точка. Внутри также есть огромные пилы, которые убивают любого медленного, тупого, или просто невезучего.
- Подземный опорный пункт: Небольшая комната скрывающаяся в подвале одного из домов в которой хранятся секретные разведданные. Комната частично затоплена водой, стекающей с потолка.
Стратегия
- Используйте крыши для получения преимущества. Также, верх лестницы это хорошее место для устранения врага на центральной позиции.
- Помните, что пилы убивают мгновенно. Используйте это в своих целях, чтобы отталкивать врагов на пилы такими оружиями как Неумолимая сила или турели.
- Разведчики творят здесь чудеса, используйте крыши для молниеносной атаки по вражеским разведданным.
- Лестницы у комнаты возрождения, ведущие к точке захвата, хороши, чтобы устанавливать там турели. Также это хорошая точка для быстрого улучшения турелей.
- Подрывник с Шотландским сопротивлением может устанавливать липучки на документах, защищая при этом другую позицию. Это невероятно эффективный способ для защиты разведданных и контрольной точки одновременно.
Предыдущие изменения
- Исправлена ошибка, при которой CTF_Sawmill не заканчивалась, если mp_timelimit истекал в середине раунда.
- Исправлена инженерная ошибка.
Факты
- Как и на карте Lumberyard, а также Арена-версии этой карты, под точкой захвата можно найти ракетный бункер.
- Заблокированные проходы к водопаду можно обойти. Для этого сначала нужно прыгать по металлическим листам у стены, а затем забраться на сарай.
Галерея
См. также
Ссылки
|