Gunslinger/sv

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

Template:Targeted Template:Weapon infobox

You're all about to have a real bad day!
The Engineer

Revolvermannen är ett upplåsbart melee vapen för Ingenjören. Vapnet består av en robotisk hand, som I sin tur består av delar som ser ut som fingrar, kablar samt en tryck mätare. Den byter ut hela Ingenjörens hand.

Maskinen fungerar som ett dödligt vapen, vilket ger Ingenjören 25 mer hälsa, totalt 150, för att få spelaren att gå till offensiv, dock blir priset att spelaren inte kan få slumpmässiga Kritiska träffar. Spelaren kan ochså utföra en tre-träff kombo på fienden. Om en fiende blir träffad tre gånger I rad, kommer det tredje slaget att bli en kritisk träff. Denna kombo behöver inte göras på samma fiende för att få vapnet att övergå till en tredje kritisk träff.

Den animation som spelas när Revolvermannen får en kritisk träff är ett slag nedåt, efter vilket handen kommer att rycka till och ge av ett mekaniskt ljud innan den går tillbaka till den normala idle animationen; dock är detta bara en visuel effekt, då spelaren kan attackera när helst han vill medans denna animation spelas. Samma animation kommer ochså att spelas när spelaren attackerar en lagkamrat eller bygger/uppgraderar byggnader.

Användandet av Revolvermannen tillåter Ingejören att bygga en Mini-Vaktgevär istället för det normala Vaktgeväret. Ett Mini-Vaktgevär tar bara 2.5 sekunder att bygga, kostar bara 100 metall och skjuter 50% snabbare. Dock kan den inte uppgraderas eller bli reparerad, och kommer bara att ge ut 50% av den skada ett normalt level 1 vaktgevär. Skulle spelaren byta till Skiftnyckeln eller Den södra Gästfriheten kommer att förstöra alla existerande byggnader.

Om spelaren utför ett hån med Revolvermannen, kommer denna att spela Organ Grinder dödshånet.

Skada

Template:Se ochså

  • Bas: 65 (59 till 72 skada)
  • Mini-Krit: 88
  • Kritisk träff: 195
  • Skada reparerad per träff: 105
  • Uppgradering per Träff: 25 (Överenstämmer med förlorad metall)
  • Kostnad av metall per reparering: 1 + Skada / 5
  • Kostnad av metall för att ladda om vaktgevär: 1 per skott, 2 per raket salva

Funktionsintervaller

  • Attack Interval: 0.8

Alla tider är I sekunder. Tider är uppskattade och bestämda genom tester utförda av spelare.


Relaterade framsteg

Pang i bygget
Pang i bygget
Hjälp en enda byggnad att ta över 2000 i skada utan att förstöras.


De små husen på prärien
De små husen på prärien
Reparera 50 000 i skada på allierade byggnader som byggts av andra spelare.


Den Onde, Den Gode, Den Skjutne
Den Onde, Den Gode, Den Skjutne
Reparera ett vaktgevär under beskjutning medan du helas av en Medic.


För en handfull sappers
För en handfull sappers
Förstör 25 sappersbyggnader som byggts av andra lagmedlemmar.


Långt borta och nära
Långt borta och nära
Lyckas komma fram till och ta bort en sapper som placerats på din byggnad medan du var flera meter bort.
Nybyggarna
Nybyggarna
Hjälp en lagmedlem att bygga en byggnad.


Snabbare än sin egen skugga
Snabbare än sin egen skugga
Döda en Spy och förstör två sappers inom 10 sekunder.


Landet bortom lagningen
Landet bortom lagningen
Utför 50 reparationer och/eller omladdningar på ett Vaktgevär som styrs av en annan Engineers Grälmakare.


En hjälpande hand
En hjälpande hand
Uppgradera 50 byggnader som byggts av andra lagmedlemmar.


Skiftnyckeln till frihet
Skiftnyckeln till frihet
Döda en förklädd Spy med din Skiftnyckel.

Föregående ändringar

  • Innan July 9, 2010 Patch, var det möjligt att bygga ett vaktgevär med Skiftnyckeln, upgradera det till Nivå 2 eller 3, för att sedan byta tillbaka till Revolvermannen, och sedan förflytta vaktgeväret, vilket då blir en Mini-Vaktgevär. Denna, vanligtvis omöjliga vaktgevär, gav ut den normala skadan, 75%, även med raketer. Den blinkande effekten från ljuset kvarstod, även fast den inte var där, och visade alltid som att den tillhörde RED, oberoende av vilket lag spelaren var I som satt ned den.
    • Den ovanämnda buggen var fortfarande möjlig att utföra genom att byta till Skiftnyckeln, få verktygslådan I en position att sätta ned ett vaktgevär, för att sedan använda utrustnings menyn, och en påfyllningskabinet för att byta till Revolvermannen. Den nedställda vaktgeväret var fortfarande uppgraderbar, vilket senare kunde plockas upp och bli nedställd igen för att bli ett Mini-Vaktgevär. Detta blev fixat I July 13, 2010 Patchen.
  • Originellt kunde tre träffs kombon bli uppbyggd genom att attackera allierade; en spelare kunde attackera en allierad två gånger och när de sedan attackerade blev det tredje slaget en garanterad kritisk träff. Detta har sedan blivit fixat.

Buggar

  • Om en Ingenjör dör medans han har Revolvermannen framme, kommer han inte släppa ett vapen man kan plocka upp.
  • Den högra handen av en gibbad Ingenjör kommer att visa hans vanliga handske, även fast denne då bär Revolvermannen.
  • If the Engineer has been Crit-boosted with the Kritzkrieg or Humiliation, the Gunslinger will deal Critical hits, but the critical animation will not occur.
  • If an ÜberCharge is deployed on an Engineer using the Gunslinger, it will show a wrong skin position of the invulnerable Engineer.
  • If the Field of View is set wide enough while equipped with the Gunslinger, taking out the PDA (either one) will show that the character model will always be RED, even if on the BLU team.

Trivia

Radigan Conagher wielding the Gunslinger.
  • The Gunslinger, as with the Frontier Justice, the Wrangler, and the Southern Hospitality, appears to have been designed by Radigan Conagher, the Engineer's ancestor. This is shown by a hidden link in the Engineer Update.
  • The Gunslinger is more or less a reincarnation of the P.D.Q. item from the closed beta, both sharing the ability to build Sentry Guns faster, but are unable to upgrade them. However, the P.D.Q.'s build rate was 1.5x faster than normal, as opposed to the Gunslinger's 4x.
  • When it was first displayed on the Engineer Update page, The Gunslinger was mistakenly shown as occupying the Pistol slot. [1]
  • It appears that the Engineer's mini-sentry has the same statistics and characteristics (deploy speed, damage values, health, its un-repairability, its un-upgradability, etc) as the Autogun from the Team Fortress 2 demake: Gang Garrison 2.
    • In addition, the Gunslinger boosts the Engineer's max health to that of the Medic's, just like how the Constructor has the same health as the Healer.
The Gunslinger's bug with original hand
The Gunslinger's weapon switch glitch
  • Weapon switching glitches can occur with the Gunslinger and any Wrench, which creates a glitched firstperson model of the Gunslinger holding the Southern Hospitality at the same time (Which should be impossible as they are both melee weapons, and thus could not be used together).
  • Upon achieving the 3-punch combo, the Gunslinger will twitch in a robotic manner when the Engineer stops punching.

Gallery

See also