Difference between revisions of "Jungle Inferno Update/es"
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La campaña Jungle Inferno requiere la compra del {{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}. También se introdujo el PDA [[ConTracker/es|ConTracker]] que permite un progreso personalizado de contratos y acceso a la Tienda Mercenary Park. El "Fuego amigo" es una novedad acompañada por la campaña y el sistema de grupo, que permite a los jugadores jugar con/contra sus amigos y colaborar entre sí para completar contratos si al menos hay dos jugadores en el grupo. | La campaña Jungle Inferno requiere la compra del {{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}. También se introdujo el PDA [[ConTracker/es|ConTracker]] que permite un progreso personalizado de contratos y acceso a la Tienda Mercenary Park. El "Fuego amigo" es una novedad acompañada por la campaña y el sistema de grupo, que permite a los jugadores jugar con/contra sus amigos y colaborar entre sí para completar contratos si al menos hay dos jugadores en el grupo. | ||
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− | | align="center" style="background: # | + | | align="center" style="background: #D32CE6 " | {{Icon item|Sacrificial Stone|75px}} |
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− | | style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="8" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">Heavy</span>]]''' | + | | style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="8" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|Heavy}}</span>]]''' |
− | | align="center" style="background: # | + | | align="center" style="background: #FFD700 "| {{Icon item|Abominable Snow Pants|75px}} |
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| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Aztec Aggressor}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Aztec Aggressor}}''' | ||
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− | | align="center" style="background: # | + | | align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Commando Elite|75px}} |
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Commando Elite}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Commando Elite}}''' | ||
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− | | align="center" style="background: # | + | | align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Fat Man's Field Cap|75px}} |
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Fat Man's Field Cap}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Fat Man's Field Cap}}''' | ||
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− | | align="center" style="background: # | + | | align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Heavy Harness|75px}} |
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Heavy Harness}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Heavy Harness}}''' | ||
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− | | align="center" style="background: # | + | | align="center" style="background: #FFD700 " | {{Icon item|Himalayan Hair Shirt|75px}} |
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Himalayan Hair Shirt}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Himalayan Hair Shirt}}''' | ||
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− | | align="center" style="background: # | + | | align="center" style="background: #FFD700 " | {{Icon item|Kathman-Hairdo|75px}} |
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Kathman-Hairdo}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Kathman-Hairdo}}''' | ||
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− | | align="center" style="background: # | + | | align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Siberian Tigerstripe|75px}} |
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Siberian Tigerstripe}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Siberian Tigerstripe}}''' | ||
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− | | style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Engineer}}<br/>'''[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: #000;">Engineer</span>]]''' | + | | style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Engineer}}<br/>'''[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|Engineer}}</span>]]''' |
− | | align="center" style="background: # | + | | align="center" style="background: #4B69FF "| {{Icon item|Conaghers' Utility Idol|75px}} |
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Conaghers' Utility Idol}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Conaghers' Utility Idol}}''' | ||
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− | | align="center" style="background: # | + | | align="center" style="background: #D32CE6 " | {{Icon item|Tropical Toad|75px}} |
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Tropical Toad}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Tropical Toad}}''' | ||
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− | | style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Medic}}<br/>'''[[Medic{{if lang}}|<span style="color: #000;">Medic</span>]]''' | + | | style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Medic}}<br/>'''[[Medic{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|Medic}}</span>]]''' |
− | | align="center" style="background: # | + | | align="center" style="background: #4B69FF "| {{Icon item|Battle Boonie|75px}} |
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Battle Boonie}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Battle Boonie}}''' | ||
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− | | align="center" style="background: # | + | | align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Vitals Vest|75px}} |
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Vitals Vest}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Vitals Vest}}''' | ||
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| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Classy Capper}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Classy Capper}}''' | ||
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− | | align="center" style="background: # | + | | align="center" style="background: #8847FF " | {{Icon item|Conspicuous Camouflage|75px}} |
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Conspicuous Camouflage}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Conspicuous Camouflage}}''' | ||
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− | | align="center" style="background: # | + | | align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Most Dangerous Mane|75px}} |
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Most Dangerous Mane}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Most Dangerous Mane}}''' | ||
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− | | align="center" style="background: # | + | | align="center" style="background: #8847FF " | {{Icon item|Rifleman's Regalia|75px}} |
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Rifleman's Regalia}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Rifleman's Regalia}}''' | ||
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| style="background: #b5b85c; width:90px;" | '''{{Class link|Scout|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Engineer|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Spy|color=black}}''' | | style="background: #b5b85c; width:90px;" | '''{{Class link|Scout|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Engineer|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Spy|color=black}}''' | ||
− | | align="center" style="background: # | + | | align="center" style="background: #4B69FF; " | {{Icon item|Aloha Apparel|75px}} |
| style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|Aloha Apparel}}''' | | style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|Aloha Apparel}}''' | ||
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| style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|Nuke}}''' | | style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|Nuke}}''' | ||
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| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Aztec Warrior}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Aztec Warrior}}''' | ||
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| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Croaking Hazard}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Croaking Hazard}}''' | ||
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| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Hunter in Darkness}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Hunter in Darkness}}''' | ||
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| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Wreath}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Wreath}}''' | ||
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− | | align="center" style="background: # | + | | align="center" style="background: #FFD700 " | {{Icon item|Mannanas Hat|75px}} |
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Mannanas Hat}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #FFD700 " | {{Icon item|Mercenary Park|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Mercenary Park}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #FFD700 " | {{Icon item|Monstrous Memento|75px}} | ||
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Monstrous Memento}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Monstrous Memento}}''' | ||
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− | | align="center" style="background: # | + | | align="center" style="background: #FFD700 " | {{Icon item|Never Forget Hat|75px}} |
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+ | | align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Pithy Professional|75px}} | ||
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Revision as of 00:25, 4 November 2019
« | Si Jurassic Park nos enseñó una cosa, fue que la vida encuentra un camino. Si Jurassic Park nos enseñó dos cosas, es que la vida encuentra un camino y que Jurassic Park es una buena idea para robar para una actualización. Y si el equipo legal de Valve nos ha enseñado una cosa, fue gritándonos para no contarte la segunda cosa que Jurassic Park nos enseñó.
Si la gente gritándonos nos ha enseñado algo, fue que tanto ruido nos pone tan nerviosos que olvidamos donde está la barra espaciadora, entonces seguimos avanzando y estamos felices de anunciar nuestra actualización totalmente original sobre animales mortales escapando de un parque temático. Porque la vida encuentra un camino, lo que es la única cosa que — Sitio oficial de TF2
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» |
La Actualización Jungle Inferno fue una actualización mayor para Team Fortress 2 que se extendió durante 4 días, comenzando el 16 de Octubre de 2017 y lanzada el 20 de Octubre del mismo año, tras un día de retraso. Introdujo 5 nuevas armas, 5 nuevos mapas de la comunidad, 1 nuevo mapa oficial de Valve, 7 nuevas burlas, 1 nueva burla asesina, más de 40 cosméticos nuevos y muchos cambios de equilibrio para armas existentes y el Pyro. También introdujo un ajuste para el sistema de contratos con el ConTracker, y las nuevas Pinturas de guerra como reemplazo para las armas decoradas.
Índice
Video
Anuncio
La página de la Actualización Jungle Inferno comenzó oficialmente el 16 de Octubre de 2017, fue anunciada en el blog oficial de TF2, con una publicación titulada "Welcome to... Mercenary Park!" (Inglés).
Progreso de la actualización
La Actualización Jungle Inferno fue lanzada a lo largo del tiempo por medio de una actualización de cuatro dias.
- El Día 1 incluyó 7 nuevas burlas, 6 nuevos mapas y un corto de SFM.
- El Día 2 introdujo las Pinturas de guerra y una nueva PDA con contratos gratuitos y pagos, los primeros otorgan nuevas armas mientras que los segundos conceden dinero sucio y pinturas de guerra junto con algunos cosméticos nuevos.
- El Día 3 mostró nuevas armas: la Furia del Dragón (un lanzallamas/arma primaria), el Propulsor Térmico (una mochila propulsora/secundaria con su burla asesina única llamada Gas Blast), el Lanzacombustible (una nube de gas tóxico e inflamable/arma secundaria) y la Mano Caliente (un guante que incrementa la velocidad/cuerpo a cuerpo).
- El Día 4 fue el último, trajo una publicación en el blog con las notas completas del parche y la fecha de lanzamiento para el día siguiente.
Día 1
La Actualización Jungle Inferno reveló 1 nuevo mapa oficial de Valve y 5 nuevos mapas de la comunidad, junto con 2 nuevas burlas oficiales y 5 de la comunidad.
Mapas
Nombre | Imagen | Modo de juego | Nombre de archivo |
---|---|---|---|
Banana Bay | Carrera de Vagonetas |
plr_bananabay
| |
Brazil | Rey de la Colina |
koth_brazil
| |
Enclosure | Carga Explosiva |
pl_enclosure_final
| |
Lazarus | Rey de la Colina |
koth_lazarus
| |
Mercenary Park | Ataque/Defensa |
cp_mercenarypark
| |
Mossrock | Ataque/Defensa |
cp_mossrock
|
Burlas
Pyro |
Cabeza en Bandeja | |
Heavy |
Carrera Armamentística Rusa | |
Brazo de Hierro Soviético | ||
Engineer |
Banjo de Duelo | |
Salto Mecánico | ||
All classes |
Puñetazo al Yeti | |
Golpetazo Yeti |
Día 2
El día 2 se reveló la Pase de la Campaña Jungle Inferno y las cajas de Pinturas de guerra que reemplazarán las armas y cajas recibidas en campaña, 2 nuevas cajas de cosméticos, y el nuevo sistema de campaña. Esta campaña incluye 36 nuevos contratos que pueden completarse en cooperativo. Completar un contrato otorga un objeto específico de la campaña o "Dinero sucio", que puede usarse para comprar Pinturas de guerra y cajas.
Campaña
La campaña Jungle Inferno requiere la compra del Pase de la Campaña Jungle Inferno. También se introdujo el PDA ConTracker que permite un progreso personalizado de contratos y acceso a la Tienda Mercenary Park. El "Fuego amigo" es una novedad acompañada por la campaña y el sistema de grupo, que permite a los jugadores jugar con/contra sus amigos y colaborar entre sí para completar contratos si al menos hay dos jugadores en el grupo.
Cosméticos
Set de objetos
Heavy |
Lote Monstruoso |
Katman-Pelodú | |
Camiseta de Pelo Himalayo | |||
Abominables Pantalones de las Nieves |
Herramientas
Caja de Cosméticos Abominable | |
Caja de Cosméticos Libera a la Bestia | |
Pase de la Campaña Jungle Inferno | |
ConTracker de Jungle Inferno |
Día 3
En el Día 3 se revelaron 4 nuevas armas para el Pyro, una burla especial para una de las nuevas armas del Pyro (el Propulsor Térmico), un objeto comestible para el Heavy y cambios para el lanzallamas.
Armas
Pyro |
Furia del Dragón | |
Lanzacombustible | ||
Mano Caliente | ||
Propulsor Térmico | ||
Heavy |
Banana Segundona |
Clases modificadas
Clase | Cambios |
---|---|
Pyro |
Modificado: La detección de acierto del aire comprimido para jugadores y proyectiles ahora es un cono consistente. |
Modificado: Incrementada la fuerza del aire comprimido. | |
Modificado: El aire comprimido ahora causará que el objetivo tenga estabilidad y control aéreo reducidos por un corto periodo, en vez de perder todo el control. | |
Modificado: El aire comprimido ahora tiene en consideración el movimiento del Pyro y su objetivo, dando a ambos más control sobre interacción. | |
Modificado: El aire comprimido ahora considera el ángulo vertical, en lugar de tener una fuerza vertical fija. | |
Modificado: La duración de la postcombustión ahora se basa en la distancia que el lanzallamas estuvo activamente acertando a un enemigo. |
Armas modificadas
Clase | Arma | Cambios |
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Pyro |
Lanzallamas + Variantes |
Modificado: Mejor sincronización visual, más consistente (sin disparidad entre visual y daño). |
Modificado: Nuevo efecto de partículas. |
Día 4
En el Día 4 se publicaron las notas del parche para la Actualización Jungle Inferno, incluyendo varias modificaciones para armas, información sobre nuevas armas, corrección de errores y cambios en el sistema de creación de partidas. Además, se introdujo la mecánica de inspección en primera persona para todas las armas.
Clases modificadas
Clase | Cambios |
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Heavy |
Modificado: La penalización de daño y precisión de 1 segundo ahora se aplica al primer segundo de giro, esté o no el Heavy disparando. Anteriormente, la penalidad de daño terminaba tras un segundo de disparar la ametralladora. |
Modificado: La penalización de daño y precisión ahora se reinicia cuando se deja de girar la ametralladora. Esto significa que, si el jugador permanece girando la ametralladora por un segundo y dispara en ráfagas, el daño y la precisión permanecerán en un 100%. | |
Engineer |
Añadido: Duplicada la cantidad de metal aplicada (por golpe de llave inglesa) al mejorar construcciones durante el período de "preparación". |
Armas modificadas
Clase | Arma | Cambios | |
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Scout |
¡Bonk! La Bebida Salvavidas |
Añadido: Aplica un efecto de ralentización al jugador luego de finalizado el efecto, basado en la cantidad de daño absorbido, desde el -25% por poco daño, hasta un -50% tras +200 de daño. | |
Nota: La ralentización dura 5 segundos. | |||
CritiCola |
Añadido: Mientras esté activo, cada ataque añade 5 segundos de Marcado por la muerte (no se acumula). | ||
Removido: Marcado por la muerte cuando el efecto termine. | |||
Removido: +10% de vulnerabilidad al daño. | |||
Removido: +25% velocidad de movimiento. | |||
Pistola de Bolsillo del Guaperas |
Añadido: -25% tamaño del cargador (9 disparos) | ||
Modificado: +15% velocidad de disparo (de velocidad de disparo 25% más lenta) | |||
Modificado: Hasta +7 de salud por acierto (de +5). | |||
Removido: +20% de vulnerabilidad al daño si está activo. | |||
Removido: El portador no recibe daño por caída. | |||
Guillotina Voladora |
Añadido: Los aciertos a larga distancia reducen el tiempo de recarga (en 1,5 segundos). | ||
Modificado: Distancia considerada "larga" reducida a la mitad del valor anterior usado al determinar minicríticos. | |||
Removido: Impactos críticos contra jugadores aturdidos. | |||
Removido: Minicríticos a larga distancia. | |||
Somnífero |
Modificado: Los impactos de pelota a larga distancia ahora causan un 50% más de daño (de una base de 15). | ||
Modificado: El tiempo de vuelo necesario para activar el efecto "máximo" ha sido reducido un 20%. | |||
Modificado: El tiempo de recarga de la pelota se ha reducido a 10 segundos (de 15 anteriormente). | |||
Modificado: Los impactos de pelota a larga distancia ya no eliminan la capacidad de la víctima de disparar sus armas (aunque será ralentizada). | |||
Atomizador |
Añadido: Ataques cuerpo a cuerpo en el aire causan minicríticos. | ||
Añadido: Esta arma se despliega un 50% más lento. | |||
Modificado: Reducida la penalización de daño contra jugadores al -15% (de -20%). | |||
Modificado: El salto triple ahora es posible mientras el Atomizador esté activo. | |||
Removido: Daño autoinfligido al realizar un salto triple. | |||
Removido: Penalización de velocidad de disparo. | |||
Soldier |
Exprimevacas 5000 |
Añadido: Los impactos críticos ganados/otorgados serán convertidos a minicríticos. | |
Removido: No puede recibir impactos críticos. | |||
Aplastacabezas |
Añadido: Control aéreo aumentado un 200% al saltar con cohete. | ||
Modificado: +75% de resistencia a empujones ahora incluye al aire comprimido. | |||
Bisonte Justiciero |
Nota: Esta arma fue revertida a su diseño anterior. | ||
Modificado: Los proyectiles ya no estarán limitados en la cantidad de veces que pueden acertar al mismo objetivo(s). | |||
Modificado: Velocidad de los proyectiles incrementada a 1200 (de 840). | |||
Modificado: Daño causado reducido a 20 por impacto (anteriormente era 45). | |||
Demoman |
Claidheamh Mòr |
Nota: Esta arma fue revertida a su diseño anterior. | |
Añadido: Duración de la embestida incrementada 0.5 segundos. | |||
Removido: +25 de salud al causar baja. | |||
Heavy |
Guantes de Rapidez Ultraterrena |
Panpuños |
Añadido: Reduce la vida máxima cuando el objeto está activo (-10/seg), se regenera si no está activo. |
Nota: Solo se regenerará la salud perdida mientras estuvo activo - menos el daño recibido en ese lapso. | |||
Nota: Cada vez que se desplieguen los guantes, la tasa de drenaje de vida se incrementará por un breve periodo de tiempo. | |||
Removido: Marcado por la muerte mientras está activo. | |||
Removido: -25% de daño. | |||
Puños de Acero |
Añadido: -40% de exceso de curación mientras está activo. | ||
Añadido: -40% de tasa de curación mientras está activo. | |||
Orden de Desahucio |
Añadido: Reduce la vida máxima cuando el objeto está activo (-5/seg), se regenera si no está activo. | ||
Nota: Solo se regenerará la salud perdida mientras estuvo activo - menos el daño recibido en ese lapso. | |||
Nota: Cada vez que se desplieguen los guantes, la tasa de drenaje de vida se incrementará por un breve periodo de tiempo. | |||
Removido: +20% de vulnerabilidad al daño. | |||
Engineer |
Rescatadora |
Modificado: La reparación a distancia ahora consume metal (tasa de 4 de metal por 1 de vida). | |
Medic |
Ballesta del Cruzado |
Modificado: Velocidad de generación de la Supercarga reducida de la misma forma que la curación de la Pistola Médica (y, por tanto, la tasa de carga de la Supercarga) - basada en la última vez que el objetivo estuvo en combate. | |
Nota: Reducida a 1/3 al estar de 1 a 10 segundos fuera de combate, y normalizada después de 10 a 15 segundos. | |||
Vitasierra |
Añadido: Consigue los órganos de los enemigos al golpearlos (se muestra en el HUD). | ||
Añadido: Al morir, preserva el 15% de supercarga por órgano recolectado. Con un límite de 60%. | |||
Removido: Al morir, se retiene el 20% de la supercarga. | |||
Sniper |
Caparazumbador |
Añadido: El escudo se regenera después de 30 segundos. | |
Añadido: -100% de exceso de curación. | |||
Escudo de Darwin |
Añadido: Inmune a las quemaduras. | ||
Añadido: +50% de resistencia al daño por fuego. | |||
Removido: +20% de vulnerabilidad al daño por explosiones. | |||
Removido: +25 de salud para el portador. | |||
Removido: +15% de resistencia al daño por balas. | |||
Spy |
Embajadora |
Modificado: El daño por disparo a la cabeza ahora está sujeto a efectos de reducción de daño a distancia. | |
Modificado: Disparos a la cabeza a más de 1200 unidades de mundo ahora causan daño normal (no crítico). | |||
Tu Eterna Recompensa |
Aguijón Wanga |
Añadido: Disfrazarse sin causar baja requiere (y consume) un medidor entero. | |
Añadido: Incrementada la tasa de drenaje del medidor en un 33%. | |||
Removido: Penalización "No puede disfrazarse". | |||
Duplicante |
Añadido: Las cajas de municiones y los dispensadores ya no llenarán el medidor de camuflaje del Spy. | ||
Removido: No se recarga el medidor con cajas de municiones mientras se está invisible. | |||
Removido: -35% de recarga de medidor con cajas de munición. | |||
Soldier Pyro |
Tirador de Reserva |
Añadido: Ataques objetivos volando con el Propulsor Térmico causan minicríticos. | |
Modificado: Ataques a objetivos en el aire propulsados por el aire comprimido ya no causan minicríticos. | |||
Soldier Demoman |
Saltador B.A.S.E. |
Añadido: Reducido el control en el aire mientras está desplegado en un 50%. | |
Modificado: Se eliminó la posibilidad de re-desplegar el paracaídas una vez guardado (hasta que el jugador aterrice). | |||
Soldier Pyro Heavy Engineer |
Ataque de Pánico |
Añadido: +50% de balas por disparo. | |
Añadido: -30% de daño. | |||
Añadido: Tiene un patrón de disparo fijo (independientemente de la configuración del servidor). | |||
Modificado: +50% velocidad de cambio de arma (anteriormente, se desplegaba un 50% más rápido). | |||
Modificado: El patrón de disparo crece con disparos sucesivos, pero se reinicia al dejar de disparar o recargar (anteriormente, aumentaba a medida que la salud disminuía). | |||
Removido: +50% de velocidad de recarga. | |||
Removido: La velocidad de disparo aumenta a medida que la salud disminuye. | |||
Removido: Mantén el disparo para cargar hasta 4 perdigones. |
Retraso
En el día esperado para el lanzamiento de la actualización, es decir, el Día 4, una publicación en el blog (Inglés) informó que la misma se retrasaría un día para que el equipo de TF pudiera realizar pruebas de estrés adicionales.
Curiosidades
- La última actualización que tuvo un sistema de cuatro días de previsualizaciones diarias de contenido fue la SuperActualización en el 2011.
- Esta fue la espera más larga para una actualización mayor en toda la historia de TF2, siendo de 10 meses y 29 días (272 días en total) desde Navidad 2016.
- Varias armas nuevas fueron mostradas dias antes de su revelación:
- En la parte inferior de la página del Día 1, hay un Lanzacombustible en el suelo, y en el fondo puede verse al Pyro volando con el Propulsor Térmico.
- En la página del Día 2, en la pila de armas sobre las que puede aplicarse la Pintura de guerra, hay una Furia del Dragón al fondo. Además, en la parte en que los mercenarios están alineados mostrando los cosméticos nuevos, el Pyro sostiene la Furia del Dragón y el Heavy la Banana Segundona.
- Al final de la página del Día 2, Saxton Hale sostiene un ConTracker. En la pantalla, hay dos nombres. Uno dice "Mercenary Park" y el otro "Pyroland". Más tarde se reveló que a través de la opción Pyroland, los jugadores podrían obtener las nuevas armas del Pyro y la del Heavy completando los seis contratos gratuitos. Además, puede verse un perico sobre el hombro de Saxton Hale. Cuando se sitúa el puntero sobre su cabeza, explota, dejando solo el hueso en su cuello, un poco de sangre en el hombro de Hale y plumas en el aire.
Galería
Día 1. Mapas y burlas. (Inglés)
Día 2. Pase de campaña y cosméticos. (Inglés)
Día 3. Nuevo paquete de contenido y subcampaña para el Pyro. (Inglés)
Día 4. Notas finales del parche. (Inglés)
Véase también
Enlaces Externos
- Welcome to... Mercenary Park! (Inglés)
- Jungle Inferno Update Day 1 (Inglés)
- Hit the Campaign Trail! (Inglés)
- Update Day 2 (Inglés)
- Hot Stuff! (Inglés)
- Update Day 3 (Inglés)
- We're Almost Live! (Inglés)
- Update Day 4 (Inglés)
- Jungle Inferno is Live! (Inglés)
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