Banana Bay
| Banana Bay | |
|---|---|
| Información básica | |
| Tipo de mapa: | Carrera de vagonetas |
| Nombre del archivo: | plr_bananabay
|
| Lanzamiento: | Parche del 20 de octubre de 2017 (Actualización Jungle Inferno) |
| Desarrollado por: | Neal «Blade x64» Smart Jennifer «NeoDement» Burnett PEAR Stiffy360 Fuzzymellow Aeon «Void» Bollig Freyja |
| Información del mapa | |
| Entorno: | Jungla, tropical |
| Escenario: | Día, soleado |
| Peligros: | Ahogo, trenes explosión de la vagoneta |
| Aguas profundas: | Sí |
| Objetos del mapa | |
| Imágenes del mapa | |
| Vista general | |
| « | La antítesis del síndrome cuarto-corredor-cuarto.
— Eslogan publicitario
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» |
Banana Bay es un mapa simétrico de Carrera de Vagonetas creado por la comunidad, establecido en un entorno tropical.
Cada equipo debe empujar su vagoneta a través de largos tramos superpuestos alrededor del mapa para alcanzar el último punto, y al mismo tiempo evitando que el equipo enemigo haga lo mismo, posiblemente enfrentándose al enemigo y a su vagoneta en tramos paralelos. No hay límite de tiempo, la partida acaba solo cuando un equipo lleva su vagoneta al punto final y la mantiene en la pendiente inclinada el tiempo suficiente para que un tren golpee la vagoneta y explote, similar a Cactus Canyon.
Banana Bay fue lanzado en la Actualización Jungle Inferno.
Una porción del dinero creado por las ventas del Pase de la Campaña Jungle Inferno será destinada a los autores de este mapa.
Banana Bay fue contribuido a Steam Workshop.
Índice
Ubicaciones
Nota: Si tienes problemas para encontrar una de estas ubicaciones, visita Vista general para ver las posiciones exactas en el mapa.
Este inusual mapa tiene a los equipos compitiendo en una «madriguera de conejo» tridimensional que alienta el flanqueo y la emboscada. Las vías de las vagonetas RED y BLU siguen el mismo diseño de figura en 8 punto a punto. Dos secciones de vías de doble carril mantienen a los jugadores de ambos equipos empujando y defendiendo su propia vagoneta mientras que simultáneamente disparan a los que empujan la vagoneta enemiga.
- Línea principal: La línea principal del ferrocarril B.N.N.A. dispara un viaducto recto a través de bucles de las vías de la vagoneta. Periódicamente, un tren, en el que se puede subir, cruza la línea alta. Una bocina y campanas de paso elevado advierten que se acerca un tren. Un conjunto de cuatro señales de ferrocarril de estilo reflector en cada uno de los tres puentes de la línea principal y dentro de cada base indica la dirección desde la que el tren viene.
- Vías de la vagoneta: La simetría rotacional resulta en dos diseños de vías de la vagoneta idénticos:
- Punto de inicio: Se sitúa en la base, cerca de la playa.
- Metro subterráneo: Esta es un pasadizo de doble carril entre los dos puntos de inicio de los dos equipos.
- Sifón: Como la vía pasa por el punto de inicio del enemigo, pasa bajo el agua por una cueva en sifón invertido, luego del cual completa un giro de vuelta al puente bajo.
- Puente bajo: Este puente de vía de doble carril pasa sobre el metro subterráneo y entre el puente medio de la línea principal.
- Pendiente: El segmento final de la vía es una serie de pendientes inclinadas, pasando directamente bajo las salidas de la base enemiga. Un túnel de flanqueo pasa por debajo de las salidas de la base enemigo. Un túnel de flanqueo pasa por debajo de la pendiente entre dos sets de paquetes de salud y munición.
- Punto final: El punto final es una zona de vuelta corta hacia las vías de la línea principal. El equipo debe mantener su vagoneta en la posición donde el tren puede golpearla y terminar la ronda.
- Estaciones: Las bases de los equipos se encuentran en las estaciones de los ferrocarriles en lo alto de unas colinas en los extremos del mapa. Cada base tiene tres salidas para elegir: frente, derecha e izquierda;
- Andén: Esta salida lateral cruza la vía del tren entre dos compuertas hacia un pasadizo. Los jugadores pueden «desafiar al tren» a través de la compuerta de la izquierda cuando se abre o fácilmente pueden «subirse al tren», para emboscar a los enemigos.
- Muelle: El muelle tiene una ruta bajo la línea principal a la base enemiga. También lleva al punto de inicio del equipo y el punto final del equipo enemigo, pero su vista de la mayor parte de la pendiente enemiga se ve obstruida por el puente de viga de la línea principal. Los jugadores pueden saltar desde el muelle hacia las vías del tren; esto es la ruta más corta a los puntos finales.
- Poterna: La compuerta baja de la base da una salida más escondida a través de la playa sobre el muelle y el punto inicial del equipo. Una caja y una paleta inclinada están cerca a la compuerta que pueden ser montados por incluso un Heavy enemigo flanqueando para llegar a la cubierta.
- Bahías: En contraste con los confines del del mapa, cada lado de este tiene un gran tramo de aguas profundas y dos playas divididas por un acantilado. Cada bahía provee una ruta de flanqueo amplia desde la cubierta del equipo hacia su pendiente.
- Bahía RED: Esta bahía es visible desde las ventanas en la base de RED. Una colina alta de color rojo oscuro divide las playas donde se ubican el punto de inicio de BLU y su pendiente.
- Bahía BLU: Esta bahía es visible desde las ventanas en la base de BLU. Una colina alta de color azul oscuro divide las playas donde se ubican el punto de inicio de RED y su pendiente. Se puede ver una isla con un doble volcán que se asemeja a Mercenary Park.
Vista general
1.Línea principal 2.Pendiente 3.Andén 4.Muelle 5.Portena 6.Muelles 7.Punto de inicio 8.Sifón Diagonales rojas: Base RED Diagonales azules: Base BLU
Círculo rojo: Parte de la línea principal con el puente bajo y el metro subterráneo. Círculo rosa: Punto final RED Círculo verde: Punto final BLU
Estrategia
Notas de cambios
- Se corrigieron errores de colisión.
- Se corrigieron errores de sombras.
- Ahora las señales de que llega el tren(sic) son más notorias.(sic)
- Se redujo el «ambient_generics» de 4 a 3, esperemos que no haya que reducirlo a 2.
- Se hicieron los arcos de piedra menos frágiles.
- Se añadieron alubias mágicas.
- Se dio tenebrosidad al mapa.
- Se añadió publicidad de un nuevo sabor de helado.
- Se modificó la disposición táctil.
14 de agosto @ 7:30 a. m. / rc3
- Se acortaron y reorganizaron las zonas de regresión del final.
- Se revisaron todos los sonidos.
- Se marcó el territorio.
11 de agosto @ 12:20 a. m.
- Quizá me olvidé algo.
11 de agosto @ 11:33 a. m. / rc2
- Se corrigió un error de colisión en las zonas de enfrentamiento.
- Se corrigió un punto donde el tren se atascaba.
- Se redujo el brillo.
- Se revisaron todos los sonidos.
- Se mejoraron los detalles horizontales.
- Se mejoraron los detalles de la playa.
- Se revisaron las disposiciones.
- Se actualizaron los modelos del tren.
- Se cambiaron los sonidos del tren.
- Se implementaron chispas a las vagonetas cuando se enfrentan al tren.
4 de julio @ 4:44 a. m.
- Se añadieron plátanos en honor al nombre del mapa (Banana Bay).
- Se añadieron señales para indicar la dirección por la que viene el tren.
- Se aplicaron algunos detalles.
3 de julio @ 7:17 a. m.
- Se iluminó la zona inferior del puente.
- Se detallaron más las bases.
- Se corrigió un error relacionado con las bases.
- Se amplió la zona de retroceso del último punto para evitar que el sonido de aviso sonase continuamente.
- Se detallaron los confines del mapa.
- Se añadieron zonas de colisión cerca del camino del tren para evitar que los jugadores quedasen atascados.
- Ahora el tren se ralentiza tras impactar la vagoneta.
30 de junio @ 10:04 a. m.
- Se añadieron florecillas.
- Se detallaron las bases.
- Se cambiaron dos vagones por plataformas.
- Ahora la vagoneta explota en condiciones.
24 de junio @ 7:55 p. m.
- Se optimizó alguna cosa.
- Se perfilaron algunos puntos de colisión para que no atrapasen a los jugadores al caminar hacia atrás y que no fuesen incrustados en la pared por la carga explosiva.
- Se corrigió que el equipo RED ganase cuando BLU capturaba el punto (eso espero).
- Se añadió un camino para saltar a la salida derecha de base
- Se amplió la zona de captura para evitar quedar atascado y permitir moverse entorno a la vagoneta.
- Se añadió el muelle.
- Se añadieron colisiones a las copas de las palmeras.
21 de junio @ 8:37 p. m.
- Se corrigieron las texturas submarinas que faltaban.
- Se ajustó la textura del arco.
- Se parchearon algunas zonas.
- Se aumentó el brillo de las zonas de batalla.
21 de junio @ 1:41 a. m.
Historial de actualización
Parche del 20 de octubre de 2017 n.º 1 (Actualización Jungle Inferno)
- Se añadió Banana Bay al juego.
Parche del 17 de noviembre de 2017
- Ahora el tren pasará con a su máxima frecuencia cuando ambas vagonetas estén en el último punto.
- Se corrigió que el jugador quedara atascado en el túnel bajo el agua y el techo sobre la salida de la base a la derecha.
- Se corrigieron las puertas de base fijas que atrapaban jugadores enemigos en ellas.
- Se aumentó el volumen del sonido del motor del tren.
- Se revisó la salida del base izquierda.
- Se añadió una pequeña barrera cerca de la etapa final.
- Se mejoró el rendimiento en algunas zonas.
- Se redujo el empuje cerca de las rocas externas.
Errores
- Al colocarse entre la barrera cerca de las puertas y el tren, los jugadores pueden quedar atascado en el techo.[1]
- Players can see through the shipping containers on the train if they get close enough to them while on the train.
- Übered players phase through the train if they get trapped in-between the shipping containers and the train entry gate.
- Sometimes white boxes constantly appear and disappear near the player.[2]
Curiosidades
- Debajo de base BLU hay un círculo de invocación para Poopy Joe compuesto por desechos tóxicos, velas y un montón de plátanos.
- Debajo de base RED hay dos cintas transportadoras que convierten plátanos en lingotes de Australium.
- Se pueden encontrar «alubias mágicas» ocultas en varios puntos del mapa.
- Viendo la televisión en el escritorio al lado de base BLU
- Al lado de un plátano debajo del puente de acero.
- Sobre unas cuerdas en el muelle de BLU.
- Existen algunos cuartos inaccesibles a través de cada base de ambos equipos, que contienen sus propios secretos. Ambos cuartos presentan una caja fuerte y bajo ellas se encuentran los cuartos mencionados.
- En RED, este cuarto guarda su caja fuerte así como el maletín de Australium de Doomsday.
- En BLU, este cuarto guarda las ya mencionadas «alubias mágicas», su caja fuerte, y un sombrero de Poopy Joe.
- La caja fuerte en base RED contiene un cubo de un mineral negro y dos lingotes de Australium.
- La caja fuerte en base BLU contiene un Saxxy, una piel de plátano y tres botellas de un líquido de color turquesa.
- A pesar de estar representado en este mapa como una locomotora de vapor, o sea, con sonidos de vapor, nubes de humo y ligeros silbidos de vapor al cruzar los puntos de control, la locomotora B.N.N.A. 064 (A.D.M.E. 105 en mapas anteriores) es, de hecho, una locomotora diésel de 1937 con bielas de acoplamiento.
- La miniatura del mapa tiene una cara subliminal que no es fácilmente visible.
Galería
El círculo de invocación oculto debajo de base BLU.
Referencias
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