Lazarus

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Lazarus
Lazarus main.jpg
Información básica
Tipo de mapa: Rey de la Colina
Nombre del archivo: koth_lazarus
Lanzamiento: Parche del 20 de octubre de 2017
(Actualización Jungle Inferno)
Desarrollado por: Aeon «Void» Bollig
Fuzzymellow
Tim «SediSocks» Brown Lees
Sky
Benjamin «blaholtzen» Blåholtz
Stiffy360
Información del mapa
Entorno: Jungla, tropical, industrial
Escenario: Día, verano
Peligros: Barranco
Compatible con bots:
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×6  •  Mediumhealth.png ×7
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×8   •   Mediumammo.png ×6   •  
Largeammo.png ×2
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Lazarus overview.png
Sello de Mapa
Item icon Map Stamp - Lazarus.png
Tabla de colaboradores
«
Media década en creación, Lazarus es un mapa de Jungla que toma lugar en una isla volcánica en el Sudeste de Asia, giro en torno a las bases de isla RED y BLU así como el sitio de excavación arqueológica sobre la que luchan en busca de la fuente de la juventud!
Descripción en Steam Workshop
»

Lazarus es un mapa de Rey de la Colina creado por la comunidad lanzado en la Actualización Jungle Inferno. En él los equipos luchan por desbloquear la Fuente de la juventud. Al ganar la ronda se abre la puerta frente al punto, mostrando la fuente.

Lazarus fue contribuido al the Steam Workshop.

Una porción del dinero creado por las ventas del Pase de la Campaña Jungle Inferno será destinada a los autores de este mapa.

Ubicaciones centrales:
Centro (de delante hacia atrás): Precipicio, Altar, Escaleras, Punto, Escenario y Fuente de la juventud.
BLU y RED (de delante hacia atrás): Pasarela del precipicio, Puente de cuerdas, Pasadizo inferior, Garaje, Pasillo, Pasadizo superior, Balcón y Subterráneo.

Ubicaciones

Nota: Si tienes problemas para encontrar una de estas ubicaciones, visita Vista general para ver las posiciones exactas en el mapa.

Fuente de la juventud.

Este es un mapa simétrico de 90 grados de Rey de la Colina. Como tal, entre la Ruta principal y la Ruta superior hacia el punto se encuentran una esquina interior hacia la montaña y una esquina exterior hacia el mar.

  • Los Laboratorios​​: Cada base de equipo se ubica dentro de un cuartel global de alta tecnología y un centro de investigación de "antigüedades" que posee dos salidas cercanas de la base.
  • El Patio: Un amplio patio para separar a los jugadores desde la base hacia las salidas del Patio.
    • Una salida interna a través del Corredor hacia la Ruta Alta más directa al punto de control, pasando la salida del flanco a las excavaciones.
    • Una salida central a través del Garaje a la Ruta Baja.
    • Una salida exterior a través del Corredor al Puente de cuerda y la Ruta del Acantilado.
  • ​El ​Corredor: Un pasillo largo que conecta lateralmente todos los pasajes entre la base y el punto, excepto el Garaje.
    • ​Los Subterráneos​: En el extremo exterior (el océano) del Corredor, una cueva conecta los niveles superiores e inferiores, pasando por una base submarina secreta; la puerta superior provee una posición de campeo para el Sniper, la puerta inferior provee un flanco largo hasta el punto ... o un flanco al otro lado del Corredor.
    • ​Las Excavaciones​: Cerca del extremo interior (el punto) del corredor, una cueva provee un flanco elevado al borde del punto, pero con una vista limitada del punto.
  • ​El Garaje​: Un pasadizo de un solo sentido debajo del Corredor.
  • ​El Altar​​: Este Balcón sobre la Caída en la Piscina de la muerte provee un flanco externo hasta el punto, o la otra base.
  • Las Escaleras: Un flanco exterior del punto.
  • El Escenario: Un flanco interior del punto.
  • Las Alcobas: ​Posiciones bajas directamente debajo de las salidas superiores de las Excavaciones, cada una con recogidas de Munición y Salud pequeñas.
  • La Fuente de la Juventud: La Fuente de la juventud es una sala que se abre únicamente durante la fase de humillación. Los jugadores con daño se curarán si se paran en el agua.
Ubicaciones de Lazarus
1.Patio
2.Ruta superior
3.Excavaciones
4.Corredor
5.Ruta inferior
6.Salida exterior
7.Garaje
8.Escaleras
9.Altar
Líneas diagonales rojas: Base RED.
Líneas diagonales azules: Base BLU.

Círculo verde: la colina/punto de control 

Estrategia

Artículo principal: Estrategias de la comunidad en Lazarus

Tiempo de los puntos de control

Punto de Control Multiplicador Segundos
Punto de Control ×1
16 ,000
×2
10 ,667
×3
8 ,727
×4
7 ,680


Registro de cambios

Este es el registro de cambios en el mapa antes de que se añadiese al juego.
Registro de cambios:
May 9 @ 11:40am

May 13 @ 12:08am / Candidato de lanzamiento 1

  • Se aumentó el volumen de las cascadas en la parte central del mapa.
  • Se desactivaron coaliciones en pasamanos en los laterales de los pasillos.
  • Recorte extremadamente completo del segundo pase.
  • Se añadieron más fuentes de cubemaps.
  • Se optimizó el desvanecimiento adicional de objetos.
  • Se redujo el volumen del murmullo del holograma en las bases.

May 30 @ 7:00pm / Candidato de lanzamiento 2

  • Optimizaciones de desvanecimiento de objectos.
  • Se cambiaron aeroportales en las bahías de submarino por las ventanas de aeroportal.
  • Se añadieron superposiciones de relleno debajo de la hiedra y las vides.
  • Se corrigió el error de continuidad en la colocación de flechas.
  • Se corrigió la ruta del túnel inferior para tener una barrera más aparente.
  • Se cambió de entrada de ruta alta para que sea más visible fuera de la base al tiempo que fija la optimización de VIS desde el centro.
  • Optimización adicional de sugerencias.
  • Se corrigió el recorte de paredes en ciertos pilares en los pasillos.

Jun 20 @ 3:48am / Candidato de lanzamiento 3

  • Se eliminó el point_push de la parte superior de las agujas en el centro del mapa y se reemplazó con un func_nobuild para evitar que las agujas lancen saltadores.
  • Se cerraron ventanas de ruta externa para mejorar la optimización.
  • Señalización mejorada.
  • Se cambiaron los parches de pintura debajo de los botiquines y cajas de munición a blancos para mejorar la legibilidad.
  • Se corrigió el recorte en las escaleras que conducen a la parte superior de los caminos de ruinas de la cueva.
  • Cambiaron las escaleras para parecer menos como un camino.
  • Se corrigió el monitor flotante en las bases.
  • Skycards mejorados.
  • Se corrigieron algunas caras con cubemapes incorrectos.
  • Detallado adicional y refinamiento de objetos.

Jul 12 @ 1:16am / Candidato de lanzamiento 4

  • Se actualizaron rutas de la bahía del submarino para mejorar la optimización.
  • Se movieron parches de pintura una vez más, gracias a UEAKCrash par los comentarios!
  • Se corrigió un agujero en las pinceladas en la sala de rejilla RED.
  • Desvanecimiento de objetos optimizado.
  • Se redujo el detalle de sprites un 33%.
  • Se corrigió una orilla de playerclip en las puertas de la ruta de la bahía del submarino.
  • Se actualizaron las texturas de cielo en 3D.
  • Se actualizó la torre con vista al centro.
  • Se añadieron nuevos modelos para tejados por Sedi.
  • Se actualizaron fotos de menú.
  • Adiciones de detalle menores.

Historial de actualizaciones

Parche del 20 de octubre de 2017 n.º 1 (Actualización Jungle Inferno)

  • Se añadió Lazarus al juego.

Parche del 23 de octubre de 2017

  • Se ha corregido un error por el cual no cargaban ciertos elementos del mapa correctamente.

Errores

  • A veces, cajas blancas aparecen y desaparecen constantemente cerca del jugador.

Curiosidades

  • Aparecen ciertos modelos del Jeep Willys C por el mapa. Este vehículo fue un icono de las películas de aventuras por la jungla en las décadas de los 50 y 60. Los modelos llevan grabado el número 81344 en el lado derecho del chasis, haciendo una referencia a la fecha aproximada en la que se presentó el Willys C, 13 de agosto de 1944.

Galería

Señales