Lazarus

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Lazarus
Lazarus main.jpg
Información básica
Tipo de mapa Rey de la colina
Nombre del archivo: koth_lazarus
Fecha de lanzamiento: 20 de octubre de 2017
Última actualización: 23 de octubre de 2017
Desarrollado por: ✨SedimentarySocks✨
- fuzzymellow -
Sky
BADGERPIG
Stiffy360
void~
Información del mapa
Entorno: Jungla, tropical, industrial
Escenario: Día, verano
Peligros: Barranco
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×6   •   Mediumhealth.png ×7
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×8   •   Mediumammo.png ×6   •   Largeammo.png ×2
Imágenes del mapa
Menu photos koth lazarus.png
Vista general
Lazarus overview.png
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Half a decade in the making, Lazarus is a Jungle map set on a volcanic island in Southeast Asia, revolving around RED & BLU's island bases and the archaeological dig site they're fighting over in search of the Fountain of Youth!
Descripción en Steam Workshop
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Lazarus es un mapa Rey de la Colina creado por la comunidad y publicado en la actualización Jungle Inferno. En él los equipos luchan por desbloquear la Fuente de la juventud. Al ganar la ronda se abre la puerta frente al punto, mostrando la fuente.

Una porción del dinero creado por las ventas del Pase de la Campaña Jungle Inferno será destinada para los autores de este mapa.

Ubicaciones centrales:
Centro (de delante hacia atrás): Precipicio, Altar, Escaleras, Punto, Escena y fuente de la juventud.
BLU y RED (de delante hacia atrás): pasarela del precipicio, puente de cuerdas, pasadizo inferior, garaje, pasillo, pasadizo superior, alcoba y subterráneo.

Ubicaciones

Fuente de la juventud.

El mapa es un Rey de la Colina de 90 grados simétrico.

  • Laboratorios​​: cada equipo aparece en un cuartel general de alta tecnología con instalaciones de investigación.
  • Patio: Un amplio patio a las afueras de la base, que da acceso al pasadizo superior, al inferior y al puente de cuerdas que desemboca en el precipicio.
  • ​El pasillo: conecta todos los pasadizos entre la base y el punto, excepto el garaje.
    • ​Subterráneos​: al final del pasillo, la cueva conecta con los niveles superior e inferior, pasando a través de una base submarina; la puerta superior lleva a un refugio para Sniper y la inferior a un flanco hacia el punto.
    • Excavaciones​: junto al punto, hay una entrada a unas cuevas en una zona elevada, pero con un alcance limtado.
  • ​Garaje: Un pasadizo de un solo sentido. ​
  • ​Altar​​: Flanco exterior del punto, con un botiquín y junto al precipicio​​.​
  • Escaleras: Flanco exterior del punto.
  • Escena: Flanco interior del punto.
  • Alcobas: Ubicación previa a las salidas de las excavaciones, cada una con un pequeño kit de munición y salud.
  • Fuente de la juventud:​ La Fuente de la juventud es una zona que se abre únicamente durante la fase de humillación.

Estrategia

Artículo principal: Estrategias de la comunidad en Lazarus

Tiempo de los puntos de control

Puntos de control Multiplicador Segundos
Puntos de control ×1
16 ,000
×2
10 ,667
×3
8 ,727
×4
7 ,680


Registro de cambios

Este es el registro de cambios en el mapa antes de que se añadiese al juego.
Registro de cambios:
May 9 @ 11:40am

May 13 @ 12:08am / Release Candidate 1

  • Increased volume of waterfalls at mid.
  • Disabled collisions on handrails in the side halls.
  • Extremely thorough clipping second pass.
  • Added more cubemap sources.
  • Optimized additional prop fades.
  • Reduced volume of hologram hum in spawns.

May 30 @ 7:00pm / Release Candidate 2

  • Prop fade optimization.
  • Changed areaportals in the submarine bays to areaportal windows.
  • Added filler overlays beneath the ivy and vines.
  • Fixed continuity error in arrow placement.
  • Fixed lower tunnel route to have a more apparent barrier.
  • Changed high route entrance to be more visible out of spawn while also fixing vis optimization from mid.
  • Additional hint optimization.
  • Fixed clipping on certain pillars in the hallways.

Jun 20 @ 3:48am / Release Candidate 3

  • Removed the point_push from the top of the spires at mid and replaced with a func_nobuild to stop the spires from throwing off jumpers.
  • Closed off outer-mid-route windows to improve optimization.
  • Improved signage.
  • Changed paint patches underneath medkits and ammo to white to improve readability.
  • Fixed clipping in the stairs leading up to the top of the cave ruins paths.
  • Changed ladders to appear less like a way up.
  • Fixed the floating monitor in spawns.
  • Improved skycards.
  • Fixed some faces with incorrect cubemaps.
  • Additional detailing and asset refinement.

Jul 12 @ 1:16am / Release Candidate 4

  • Updated submarine bay routes to improve optimization.
  • Rehauled hint/skip brushes, thanks to UEAKCrash for the feedback!
  • Fixed a hole in brushwork in the RED grate room.
  • Optimized prop fades.
  • Reduced detail sprites by 33%.
  • Fixed a playerclip ledge on the submarine bay route doors.
  • Updated 3d skybox.
  • Updated tower overlooking mid.
  • Added new rooftop models by Sedi.
  • Updated menu photos.
  • Minor detail additions.

Historial de actualizaciones

Parche del 20 de octubre de 2017 n.º 1 (Actualización Jungle Inferno)

  • Se ha añadido el mapa Lazarus al juego.

Parche del 23 de octubre de 2017

  • Se ha corregido un error por el cual no cargaban ciertos elementos del mapa correctamente.

Curiosidades

  • Aparecen ciertos modelos del Jeep Willys C por el mapa. Este vehículo fue un icono de las películas de aventuras por la jungla en las décadas de los 50 y 60. Los modelos llevan grabado el número 81344 en el lado derecho del chasis, haciendo una referencia a la fecha aproximada en la que se presentó el Willys C, 13 de agosto de 1944.

Galería