Difference between revisions of "Lumberyard/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Стратегии)
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(12 intermediate revisions by 10 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Lumberyard}}
 
{{DISPLAYTITLE:Lumberyard}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
| game-type = Arena
+
  | map-status              = official
| file-name = arena_lumberyard
+
  | map-game-type           = Arena
| map-image = arenalumberyard.jpg
+
  | map-file-name           = arena_lumberyard
| map-environment = Альпийские
+
  | map-image               = arenalumberyard.jpg
| map-setting = День, солнечно
+
  | map-released            = {{Patch name|8|19|2008}}
| map-health-pickups-small = 1
+
  | map-released-major      = Heavy Update
| map-ammo-pickups-large = 4
+
  | map-environment         = Альпийские
 +
  | map-setting             = День, солнечно
 +
  | map-hazards              = [[Environmental_death#Pitfalls|Pitfall]]
 +
  | map-pickups-health-small = 1
 +
  | map-pickups-ammo-large   = 4
 
}}
 
}}
{{Quotation|[http://steamgames.com/tf2/heavy/arena.htm Не время для крика!]|У Lumberyard'а неуравновешенная структура: с одной стороны — это подступы к горе, а с другой — обрыв, переходящий в долину. Крыши в центре карты служат ключевой областью боёв, на уровне земли большинство схваток будет происходить в боковых проходах. По истечении 60-ти секунд пункт захвата становится активным, открываются двери, и в небольшом зале начинается смертельная схватка, которая вскоре закончится. Lumberyard — одна из немногих карт Арены без воды, и содержит только единственный медицинский комплект, который находится на бревне над смертельной ямой, что создаёт прекрасное место для засад поджигателей, подрывников и солдат.}}
+
{{Quotation|[https://www.teamfortress.com/heavy/arena.htm Не время для крика!] {{lang icon|en}}|У Lumberyard'а неуравновешенная структура: с одной стороны — это подступы к горе, а с другой — обрыв, переходящий в долину. Крыши в центре карты служат ключевой областью боёв, на уровне земли большинство схваток будет происходить в боковых проходах. По истечении 60-ти секунд пункт захвата становится активным, открываются двери, и в небольшом зале начинается смертельная схватка, которая вскоре закончится. Lumberyard — одна из немногих карт Арены без воды, и содержит только единственный медицинский комплект, который находится на бревне над смертельной ямой, что создаёт прекрасное место для засад поджигателей, подрывников и солдат.}}
  
 
'''Lumberyard''' — это карта режима [[Arena/ru|Арена]], была выпущена вместе с [[Ravine/ru|Ravine]], [[Well (Arena)/ru|Well]], [[Badlands (Arena)/ru|Badlands]] и [[Granary (Arena)/ru|Granary]] как часть [[August 19, 2008 Patch/ru|обновления пулемётчика]], в котором появилась Арена. Lumberyard стала первой официальной картой, которая приобрела светлый альпийский стиль вместо пустынного или промышленного.
 
'''Lumberyard''' — это карта режима [[Arena/ru|Арена]], была выпущена вместе с [[Ravine/ru|Ravine]], [[Well (Arena)/ru|Well]], [[Badlands (Arena)/ru|Badlands]] и [[Granary (Arena)/ru|Granary]] как часть [[August 19, 2008 Patch/ru|обновления пулемётчика]], в котором появилась Арена. Lumberyard стала первой официальной картой, которая приобрела светлый альпийский стиль вместо пустынного или промышленного.
Line 21: Line 25:
 
== Места ==
 
== Места ==
  
[[File:Team fortress 2 map overview arena lumberyard.jpg|thumb|Lumberyard, общий вид]]
+
 
 
* '''Центральное строение''' — симметричное здание, в котором находится контрольная точка. Оно имеет входы с двух сторон и с крыши.
 
* '''Центральное строение''' — симметричное здание, в котором находится контрольная точка. Оно имеет входы с двух сторон и с крыши.
 
* '''Комнаты возрождения''' имеют по два выхода: один ведет прямо к центральному зданию, другой ведет в башню меньшего размера, из которой можно легко добраться до крыши центрального здания.
 
* '''Комнаты возрождения''' имеют по два выхода: один ведет прямо к центральному зданию, другой ведет в башню меньшего размера, из которой можно легко добраться до крыши центрального здания.
Line 28: Line 32:
  
 
<gallery gallery widths=120px heights=90px perrow=5>
 
<gallery gallery widths=120px heights=90px perrow=5>
File:AREA Lumberyard Central building.PNG|Центральное строение
+
File:ARENA Lumberyard Central building.png|Центральное строение
File:AREA Lumberyard Control point.PNG| Контрольная точка(захват невозможен)
+
File:ARENA Lumberyard Control point.png| Контрольная точка(захват невозможен)
File:AREA Lumberyard Red Spawn.PNG|Комната возрождения Красных
+
File:ARENA Lumberyard Red Spawn.png|Комната возрождения Красных
File:AREA Lumberyard Mountain side.PNG|Горная сторона
+
File:ARENA Lumberyard Mountain side.png|Горная сторона
File:AREA Lumberyard Cliff side.PNG|Утес
+
File:ARENA Lumberyard Cliff side.png|Утес
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Стратегии ==
 
== Стратегии ==
* [[Scout/ru|Разведчики]] могут перемещаться по крышам, чтобы озадачить врагов.
+
{{map strategy link|Lumberyard|main=yes|stub=yes}}
* Инженеры часто ставят [[Dispenser/ru|раздатчики]] и [[Sentry Gun/ru|охранные пушки]] в центральном здании или рядом с дверьми.
 
* Подрывник может противостоять этой стратегии, закладывая липучки с внутренней части двери. Это разрушит турель, и убьёт инженера.
 
* Лестница даёт шпионам прекрасную возможность лестничного удара (сверху с разворота в спину).
 
* Под лестницами шпионы могут перезаряжать плащ, замаскироваться или сидеть в засаде.
 
* Палубы в центральном здании хороши для планирования захвата точки.
 
* Инженеры могут легко ловить жертв, поставив пушку напротив маленькой аптечки.
 
* Хорошее укрытие для снайперов — это точка возрождения.
 
* Пулемётчик эффективно расчищает путь, когда он на верхнем пути, лестнице или крыше.
 
* Подрывники и солдаты будут полезны на крыше, так как им открывается хороший обзор.
 
* Если в живых осталось совсем мало врагов, то есть большая вероятность того, что они сильно ранены, следовательно, если вы не можете найти противника, посмотрите рядом с бревном, на котором расположена маленькая аптечка.
 
  
 
== Время захвата контрольной точки ==
 
== Время захвата контрольной точки ==
Line 52: Line 46:
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
'''[[August 19, 2008 Patch/ru|Обновление от 19 августа 2008]]'''
+
'''{{Patch name|8|19|2008}}'''
*Добавлен игровой режим Арена:  
+
*Добавлен игровой режим Арена:
:* 5 карт для арены: '''Lumberyard''', Ravine, Well, Granary, Badlands  
+
:* 5 карт для арены: '''Lumberyard''', Ravine, Well, Granary, Badlands
  
 
== Ссылки==
 
== Ссылки==
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1760 Официальный блог TF2 — Альпийский стиль]
+
*[https://www.teamfortress.com/post.php?id=1760 Официальный блог TF2 — Альпийский стиль] {{lang icon|en}}
*[http://steamgames.com/tf2/heavy/arena.htm Обновление Пулемётчика — Режим Арена]
+
*[https://www.teamfortress.com/heavy/arena.htm Обновление Пулемётчика — Режим Арена] {{lang icon|en}}
  
 
{{HeavyUpdateNav}}
 
{{HeavyUpdateNav}}
<br >
 
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}
 +
 +
[[Category:Arena maps/ru]]

Latest revision as of 17:05, 19 January 2024

Lumberyard
Arenalumberyard.jpg
Информация
Тип карты: Арена
Имя файла: arena_lumberyard
Выпущено: Обновление от 19 августа 2008
(Обновление пулемётчика)
Варианты: Graveyard
Автор(-ы): Valve
Информация о карте
Окружение: Альпийские
Условия: День, солнечно
Опасности: Pitfall
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×1
Ammoico.png Боеприпасы:
Largeammo.png ×4
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.
«
У Lumberyard'а неуравновешенная структура: с одной стороны — это подступы к горе, а с другой — обрыв, переходящий в долину. Крыши в центре карты служат ключевой областью боёв, на уровне земли большинство схваток будет происходить в боковых проходах. По истечении 60-ти секунд пункт захвата становится активным, открываются двери, и в небольшом зале начинается смертельная схватка, которая вскоре закончится. Lumberyard — одна из немногих карт Арены без воды, и содержит только единственный медицинский комплект, который находится на бревне над смертельной ямой, что создаёт прекрасное место для засад поджигателей, подрывников и солдат.
Не время для крика! (английский)
»

Lumberyard — это карта режима Арена, была выпущена вместе с Ravine, Well, Badlands и Granary как часть обновления пулемётчика, в котором появилась Арена. Lumberyard стала первой официальной картой, которая приобрела светлый альпийский стиль вместо пустынного или промышленного.

Цель

Цель вашей команды: уничтожить всех противников или захватить контрольную точку, как только она станет доступна.

Вступительное видео

Места

  • Центральное строение — симметричное здание, в котором находится контрольная точка. Оно имеет входы с двух сторон и с крыши.
  • Комнаты возрождения имеют по два выхода: один ведет прямо к центральному зданию, другой ведет в башню меньшего размера, из которой можно легко добраться до крыши центрального здания.
  • Горная сторона — область слева (справа) от базы Синих (Красных), содержит малые ящики с патронами.
  • Утёс расположен напротив гор. Имеется одна аптечка, которая может быть найдена на мостике над ямой, и два небольших сарая около обрыва.

Стратегии

Основная статья: Стратегия от сообщества для карты Lumberyard

Время захвата контрольной точки

Контрольные точки Множитель Секунд
Центральная контрольная точка ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Предыдущие изменения

Обновление от 19 августа 2008

  • Добавлен игровой режим Арена:
  • 5 карт для арены: Lumberyard, Ravine, Well, Granary, Badlands

Ссылки