Difference between revisions of "Sniper Rifle/fr"

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Le '''{{item name|Sniper Rifle}}''' est l'arme [[primary/fr|principale]] par défaut pour le [[Sniper/fr|Sniper]]. C'est un fusil à coup par coup avec une crosse en bois, une lunette de visée démesurée et une visée laser.
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Il a une excellente précision, aucune diminution de dégâts en fonction de la distance, et il est l'une des quatre armes avec une lunette de visée, les deux autres étant le {{item link|Sydney Sleeper}}, la {{item link|Machina}}, le {{item link|Bazaar Bargain}}, le {{item link|Hitman's Heatmaker}} et le {{item link|AWPer Hand}} . L'affichage du zoom fonctionne avec un compteur de charge et au centre un petit point laser de la couleur de l'équipe. Quand le zoom est activé, la charge augmente graduellement de 0% à 100% pendant 4 secondes, indiquant le nombre de dégâts qui sera infligé par le tir. La taille du point augmente quand la charge du tir croît. La charge se réinitialise à 0% après qu'un coup soit tiré ou quand le zoom est enlevé. Il est conseillé aux joueurs de continuellement zoomer contre les ennemis s'ils souhaitent infliger le maximum des dégâts possible.
 
Il a une excellente précision, aucune diminution de dégâts en fonction de la distance, et il est l'une des quatre armes avec une lunette de visée, les deux autres étant le {{item link|Sydney Sleeper}}, la {{item link|Machina}}, le {{item link|Bazaar Bargain}}, le {{item link|Hitman's Heatmaker}} et le {{item link|AWPer Hand}} . L'affichage du zoom fonctionne avec un compteur de charge et au centre un petit point laser de la couleur de l'équipe. Quand le zoom est activé, la charge augmente graduellement de 0% à 100% pendant 4 secondes, indiquant le nombre de dégâts qui sera infligé par le tir. La taille du point augmente quand la charge du tir croît. La charge se réinitialise à 0% après qu'un coup soit tiré ou quand le zoom est enlevé. Il est conseillé aux joueurs de continuellement zoomer contre les ennemis s'ils souhaitent infliger le maximum des dégâts possible.
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* Ajout d'un son de cloche lorsque le {{item name|Sniper Rifle}} est chargé}}
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* Ajout d'un son de cloche lorsque le {{item name|Sniper Rifle}} est chargé.
 
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== Bugs ==
 
* Quand le {{item name|Sniper Rifle}} éjecte une balle, la balle ressort du côté opposé du port d'éjection.
 
* Il est possible d'obtenir le succès ''Vengeance macabre'' avec le {{item link|Sydney Sleeper}} si le joueur tire exactement au même moment qu'un Sniper ennemi lui tire dessus.
 
* Changer d'arme rapidement après avoir tiré accélère la fréquence de tir, et peut donc être utiliser comme un [[exploit/fr|exploit]].
 
* La crosse de l'arme clip à travers le {{item link|Darwin's Danger Shield}} durant la raillerie.
 
 
 
== Anecdotes ==
 
* Le {{item name|Sniper Rifle}} semble être inspiré du [[w:fr:Fusil_de_précision_M40|fusil de précision M40]], utilisé par les Américains durant la guerre du Vietnam.
 
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
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File:Sniperrifle concept.jpg|Concept art du {{item name|Sniper Rifle}}
 
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File:Sniperrifle concept2.jpg|Concept art du {{item name|Sniper Rifle}}
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== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
*{{item link|Sydney Sleeper}}
+
* [[Basic Sniper strategy/fr#{{item name|Sniper Rifle}} et reskins|Stratégie du {{item name|Sniper Rifle}}]]
*{{item link|Huntsman}}
+
* [[Festive weapons/fr|Armes festives]]
*[[Sniper strategy/fr#Sniper Rifle|Stratégie du {{item name|Sniper Rifle}}]]
+
* [[Botkiller weapons/fr|Armes tueuses de robots]]
 +
* [[Australium weapons/fr|Armes en Australium]]
  
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[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/fr]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/fr]]

Latest revision as of 09:58, 26 February 2024

«
Ton cou ne va plus t'servir à grand chose!
Le Sniper à propos des tirs en pleine tête
»

Le Fusil de sniper est l'arme principale par défaut pour le Sniper. C'est un fusil à coup par coup avec une crosse en bois, une lunette de visée démesurée et une visée laser.

Il a une excellente précision, aucune diminution de dégâts en fonction de la distance, et il est l'une des quatre armes avec une lunette de visée, les deux autres étant le Sarbacane de Sydney, la Machina, le Pétoire du bazar, le Brûleur à Gages et le AWPantage . L'affichage du zoom fonctionne avec un compteur de charge et au centre un petit point laser de la couleur de l'équipe. Quand le zoom est activé, la charge augmente graduellement de 0% à 100% pendant 4 secondes, indiquant le nombre de dégâts qui sera infligé par le tir. La taille du point augmente quand la charge du tir croît. La charge se réinitialise à 0% après qu'un coup soit tiré ou quand le zoom est enlevé. Il est conseillé aux joueurs de continuellement zoomer contre les ennemis s'ils souhaitent infliger le maximum des dégâts possible.

Pendant le zoom, la vitesse de la classe est ralentie à 27%, et encore davantage à 0,01% quand le joueur est accroupi. Par ailleurs, il est impossible de zoomer quand le Sniper saute ou tombe. Tirer avec le Fusil de sniper quand il n'y a pas de zoom ne fera que peu de dégâts.

Si le joueur tire un coup dans la tête d'un ennemi en zoomant, il en résultera un Tir en pleine Tête, qui offrira un tir Critique garanti. Le Fusil de sniper ne peut pas faire de tirs Critiques aléatoires de toute autre manière, excepté pendant Humiliation, sous l'effet d'une ÜberCharge de Kritzkrieg, ou quand il est sous les effets de n'importe quel boost-Critique, comme après que l'Intelligence soit capturée sur une carte type Capture de Drapeau. Les Tirs en Pleine Tête ne peuvent pas être réalisés si le Sniper tire sans zoomer.

Les joueurs observateurs pourront détecter un Fusil de sniper en cours d'utilisation grâce au point de la couleur de l'équipe qui apparaîtra sur les surfaces que le Sniper visera après avoir fait un zoom. Les joueurs compétents pourront palier à ce problème en visant délibérément des objets au premier plan, leurrant les ennemis dans un faux sentiment de sécurité.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Type de dégâts Balle
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts de base 100%
0%:
50
100%:
150
Tir dans le corps
0%:
43-57
100%:
128-172
Coup critique
0%:
150
100%:
450
Mini-crit
0%:
67,5
100%:
202,5
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 1, 5 s
Durée de recharge maximum 4 s
Délai de chargement du Zoom 1 s
Délai d'un tir en pleine tête en Zoom 0, 2 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Nombre de ticks passés en zoom Dégâts de tir dans le corps Dégâts de tir en pleine tête
3 50 N/D
4 50 150
5 50 150
6 50 150
7 ~60 ~180
8 ~75 ~225
9 ~90 ~270
10 ~105 ~315
11 ~120 ~360
12 ~135 ~405
13 150 450
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Variante Étrange


Succès associés

Achieved.png Succès Généraux

Matière grise
Matière grise
Faites 25 tirs en pleine tête en tant que Sniper.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Feu rapproché
Feu rapproché
Incendiez 10 Snipers pendant qu'ils utilisent leur lunette de fusil.


Leaderboard class sniper.png Sniper

L'efficacité avant tout
L'efficacité avant tout
Tuez 3 ennemis en autant de tirs à l'aide du fusil de Sniper.


Tombé raide mort
Tombé raide mort
Tuez un Scout qui se trouve en l'air à l'aide de votre fusil de Sniper ou du Huntsman.


Flight Cancelled
Flight Cancelled
Kill 25 parachuting players with a critical headshot.


Mort dans les airs
Mort dans les airs
Tuez un ennemi en train de faire un saut propulsé à l'aide de votre fusil de Sniper ou du Huntsman.


Question de timing
Question de timing
Tuez un joueur ennemi d'un tir en pleine tête au moment où son invulnérabilité disparaît.
Séquence d'auto-destruction
Séquence d'auto-destruction
Tuez 10 Snipers ennemis d'une balle en pleine tête.


Lettre d'amour
Lettre d'amour
Tuez un Demoman ennemi d'un tir en pleine tête.


Signe insigne
Signe insigne
Fournissez à un ennemi un arrêt sur image de vous en train de le saluer de la main.


L'instinct vaut mieux que deux tu l'auras
L'instinct vaut mieux que deux tu l'auras
Tuez 5 ennemis à l'aide du fusil de Sniper sans utiliser la lunette.

Historique des mises à jour

Patch du 21 septembre 2007
  • Correction d'un crash occasionnel du Fusil de sniper en mode zoom.

Patch du 31 décembre 2007

  • Correction d'un exploit de changement rapide d'armes permettant aux Snipers d'éviter le temps de zoom/dézoom.

Patch du 14 janvier 2008

  • Ajout d'une nouvelle option pour le Fusil de sniper dans les options avancées multijoueur. Si désactivé, le Fusil de sniper ne re-zoomera pas après avoir tiré en mode zoom.

Patch du 15 janvier 2008

  • Correction de la possibilité de zoomer rapidement après avoir tiré en mode zoom.

Patch du 14 février 2008

  • Ajout d'un petit délai (200 ms) avant qu'un tir en mode zoom puisse faire un tir Critique.

Patch du 2 février 2009

  • Le Fusil de sniper peut maintenant effectuer des Crit sous l'effet du boost-Crit.

Patch du 13 janvier 2010

  • Correction des balles duFusil de sniper ne pénétrant pas les coéquipiers.

Patch du 19 janvier 2011

  • Correction des modèles vue à la première personne du Fusil de sniper et de la Mitrailleuse ayant des textures RED en étant dans l'équipe BLU.

Patch du 18 août 2011

  • Ajout d'un son de cloche lorsque le Fusil de sniper est chargé.

Galerie

Voir aussi