Difference between revisions of "Flare Gun/nl"
BrazilianNut (talk | contribs) m (→Zie ook) |
|||
(8 intermediate revisions by 6 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{update trans}} | ||
+ | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | | type | + | | type = weapon |
− | | team-colors | + | | 3d-image-1 = Flare Gun |
− | | skin-image-red = RedFlaregun.png | + | | 3d-image-3 = Flare Gun Festive |
− | | skin-image-blu = BluFlaregun.png | + | | 3d-image-5 = Flare |
− | | used-by | + | | 3d-button-1 = colored_pair |
− | | slot | + | | 3d-button-3 = colored_pair |
− | | released | + | | 3d-button-5 = colored_pair |
− | | availability | + | | 3d-viewname-1 = Default |
− | | numbered | + | | 3d-viewname-3 = Festive |
− | | ammo-loaded | + | | 3d-viewname-5 = Projectile |
− | | ammo-carried | + | | team-colors = yes |
− | | reload | + | | skin-image-red = RedFlaregun.png |
− | | loadout = | + | | skin-image-blu = BluFlaregun.png |
− | | level | + | | kill-icon-2 = hadouken |
+ | | kill-tooltip-2 = Taunting | ||
+ | | used-by = {{used by|Pyro}} | ||
+ | | slot = secondary | ||
+ | | weapon-script = tf_weapon_flaregun | ||
+ | | released = {{Patch name|6|19|2008}} | ||
+ | | released-major = Pyro Update | ||
+ | | availability = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate25-strange|crate78-festive|collectors}} | ||
+ | | marketable = yes | ||
+ | | numbered = no | ||
+ | | ammo-loaded = 16 | ||
+ | | ammo-carried = {{common string|N/A}} | ||
+ | | reload = Enkele schoten | ||
+ | | loadout = yes | ||
+ | | item-kind = {{item kind|Flare Gun}} | ||
+ | | item-level = 10 | ||
+ | | item-description = {{item description|Flare Gun}} | ||
+ | | att-1-positive = {{attribute|CritVsBurning}} | ||
}} | }} | ||
− | {{Quotation|''' | + | |
+ | {{Quotation|'''{{item name|Flare Gun}}''' reclameartikel|Het laat de Pyro vijanden op lange afstand aan te steken, maar je moet wel goed mikken. Het is goed tegen Snipers en Engineers die meestal op afstand blijven.}} | ||
Het '''{{item name|Flare Gun}}''' is een vrijspeelbaar [[Weapons/nl#pyrosecondary|secundair wapen]] voor de [[Pyro/nl|Pyro]]. Het is een teamgekleurd lichtpistool dat in staat is om één schot af te vuren. | Het '''{{item name|Flare Gun}}''' is een vrijspeelbaar [[Weapons/nl#pyrosecondary|secundair wapen]] voor de [[Pyro/nl|Pyro]]. Het is een teamgekleurd lichtpistool dat in staat is om één schot af te vuren. | ||
− | Het wapen vuurt een [[ | + | Het wapen vuurt een [[Projectiles/nl|lichtkogel]] dat een klein beetje schade doet met een snelheid van ongeveer 1450 [[Hammer unit/nl|Hammer eenheden]] per seconde. De lichtkogels hebben een licht neergaande baan, waardoor ze uiteindelijk drastisch verticaal naar beneden gaan op extreem lange afstanden. Vijanden die geraakt worden door een lichtkogel krijgen een klein beetje schade en worden in [[Fire/nl|brand]] gezet. De schade hangt niet af van afstand afgelegd. Ook zullen lichtkogels [[Critical hits/nl|voltreffers]] zijn wanneer een doelwit al in brand staat. In tegenstelling tot vele andere wapens die herladen moeten worden, zal het {{item name|Flare Gun}} ook gewoon herladen zelfs wanneer de speler van wapen verwisselt, ongeacht of de herlaadanimatie was gestart. |
De lichtkogel barst uit elkaar bij contact met elke type muur, vloer of plafond. Ook valt de lichtkogel uit elkaar wanneer deze de lichtkogel van een vijand raakt. Terwijl het wapen niet onderwater gevuurd kan worden, kan deze wel vijanden in het water raken en beschadigen, maar niet in brand zetten. | De lichtkogel barst uit elkaar bij contact met elke type muur, vloer of plafond. Ook valt de lichtkogel uit elkaar wanneer deze de lichtkogel van een vijand raakt. Terwijl het wapen niet onderwater gevuurd kan worden, kan deze wel vijanden in het water raken en beschadigen, maar niet in brand zetten. | ||
− | Wanneer er [[ | + | Wanneer er [[Taunts/nl|bespot]] wordt met het {{item name|Flare Gun}}, zal de Pyro zijn dodelijke {{item link|Hadouken}} doen. |
Het {{item name|Flare Gun}} wordt automatisch uitgedeeld aan alle spelers die 10 [[Pyro achievements/nl|Pyro prestaties]] hebben verdiend. | Het {{item name|Flare Gun}} wordt automatisch uitgedeeld aan alle spelers die 10 [[Pyro achievements/nl|Pyro prestaties]] hebben verdiend. | ||
Line 29: | Line 49: | ||
== Schade en functietijden == | == Schade en functietijden == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | type | + | | type = [[Projectiles/nl|Projectiel]] |
− | | damagetype | + | | damagetype = Dubbele type (Vuur en kogel) |
− | | rangetype | + | | rangetype = Afstand |
− | | damage | + | |
− | | base | + | | damage = yes |
− | | crit | + | | base = 30 |
− | | minicrit | + | | crit = 90 |
− | | afterburn | + | | minicrit = 41 |
− | | afterburn minicrit = {{tooltip| | + | | afterburn = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}<br/>60 in totaal |
− | | function times | + | | afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 / s}}<br/>75 in totaal |
− | | attack interval | + | | function times = yes |
− | | afterburn time | + | | attack interval = 2 s |
+ | | afterburn time = {{tooltip|7.5 s|10 s op vijanden die al in de fik staan}} | ||
}} | }} | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | ==Ontwerpen== | + | == Ontwerpen == |
{{See also|Crafting/nl|l1=Ontwerpen}} | {{See also|Crafting/nl|l1=Ontwerpen}} | ||
− | ===Blauwdruk=== | + | |
+ | === Blauwdruk === | ||
{{Blueprint| autoresult = Pyro Secondary}} | {{Blueprint| autoresult = Pyro Secondary}} | ||
+ | |||
=== Als een ontwerpingrediënt === | === Als een ontwerpingrediënt === | ||
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
Line 63: | Line 86: | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == Vreemde variant == |
{{Strange item info | {{Strange item info | ||
− | | item-type = | + | | item-type = {{item kind|Flare Gun}} |
| rankson = kills | | rankson = kills | ||
| rankson2 = | | rankson2 = | ||
− | | festive = | + | | festive = yes |
+ | | item-description = {{item description|Flare Gun}} | ||
+ | | att-1-positive = {{attribute|CritVsBurning}} | ||
| can deal damage = yes | | can deal damage = yes | ||
| can deal gib damage = no | | can deal gib damage = no | ||
Line 75: | Line 100: | ||
| can deal posthumous damage = yes | | can deal posthumous damage = yes | ||
| can extinguish = no | | can extinguish = no | ||
+ | | can deal taunt damage = yes | ||
+ | | can deal long range damage = yes | ||
| notes = | | notes = | ||
}} | }} | ||
== Gerelateerde prestaties == | == Gerelateerde prestaties == | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== {{class link|Pyro}} === | === {{class link|Pyro}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Attention Getter}} | | 1 = {{Show achievement|Pyro|Attention Getter}} | ||
− | + | | 2 = {{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | 2 = | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
}} | }} | ||
== Updateverleden == | == Updateverleden == | ||
− | {{Update history | '''{{Patch name|6|19|2008}}''' ( | + | {{Update history| |
+ | '''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}}) | ||
* Het {{item name|Flare Gun}} is toegevoegd aan het spel. | * Het {{item name|Flare Gun}} is toegevoegd aan het spel. | ||
− | |||
'''{{Patch name|6|20|2008}}''' | '''{{Patch name|6|20|2008}}''' | ||
− | * Een | + | * Een probleem gerelateerd aan {{item name|Flare Gun}} deeltjesspoor op DX8 ids opgelost. |
− | '''{{Patch name|8|19|2008}}''' ( | + | '''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}}) |
− | * Een bug waarbij | + | * Een bug waarbij je van een {{item name|Flare Gun}}-dragende Pyro naar een andere klasse wisselt zou betekenen dat je niet uitgerust word met volledige munitie. |
'''{{Patch name|2|2|2009}}''' | '''{{Patch name|2|2|2009}}''' | ||
− | * | + | * Lichtkogel directe schade is van 20 naar 30 verhoogd. |
'''{{Patch name|6|8|2009}}''' | '''{{Patch name|6|8|2009}}''' | ||
− | * | + | * Het {{item name|Flare Gun}} doet nu [[mini-crit/nl|minivoltreffers]] op brandende vijanden. |
'''{{Patch name|8|31|2009}}''' | '''{{Patch name|8|31|2009}}''' | ||
− | * | + | * Een probleem waardoor Pyro's Hadouken [[Scout/nl|Scout]]s doden die de {{item link|Bonk! Atomic Punch}} gedronken hebben en faseren zijn. |
'''{{Patch name|2|23|2010}}''' | '''{{Patch name|2|23|2010}}''' | ||
− | * Pyro | + | * Een probleem waardoor de Pyro geen vijandelijke lichtkogels kan reflecteren is opgelost. |
'''{{Patch name|5|19|2010}}''' | '''{{Patch name|5|19|2010}}''' | ||
− | * Lichtkogels die brandende | + | * Lichtkogels die een brandende speler raakt bij gemiddeld tot lange afstand zal nu een voltreffer zijn. |
− | '''{{Patch name|4|29|2010}}''' ( | + | '''{{Patch name|4|29|2010}}''' ({{update link|119th Update}}) |
− | * | + | * Een probleem waardoor het {{item name|Flare Gun}}'s nabrandtijd verlaagd zou zijn ddoor de {{item link|Flamethrower}}'s tijdvermindering. |
'''{{Patch name|2|3|2011}}''' | '''{{Patch name|2|3|2011}}''' | ||
− | * | + | * Het model is geüpdatet met optimalisaties en [[LOD/nl|detail]]s. |
'''{{Patch name|2|7|2011}}''' | '''{{Patch name|2|7|2011}}''' | ||
− | * | + | * Een probleem waardoor brand doden niet altijd het doodsicoon gebruikte voor het wapen dat de brand begon is opgelost. |
− | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ( | + | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}}) |
− | * | + | * {{item name|Flare Gun}} lichtkogels zijn veranderd zodat ze altijd voltreffers krijgen tegen brandende doelwitten, ongeacht de afstand. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' | ||
+ | *{{Undocumented}} Dit wapen is toegevoegd aan de ontwerpblauwdruk voor de {{item link|Detonator}}. | ||
'''{{Patch name|8|23|2011}}''' | '''{{Patch name|8|23|2011}}''' | ||
− | * | + | * Herlaadkracht voor het {{item name|Flare Gun}} is verfijnd. |
− | + | '''July 12, 2011''' | |
− | * | + | * {{item server}} [[Strange/nl|Vreemde]] kwaliteit toegevoegd. |
− | * | + | |
− | * | + | '''{{Patch name|11|12|2013}}''' |
− | * | + | * [[Collector's/nl|Verzamelaars]] kwaliteit toegevoegd. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2013}}''' ({{update link|Smissmas 2013}}) | ||
+ | * {{undocumented}} [[Festive weapons/nl|Feestelijke]] variant toegevoegd. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}}) | ||
+ | * De beschrijving is geüpdatet om het wapen beter te beschrijven. | ||
+ | * Attribuut veranderd: | ||
+ | ** Tekst is toegevoegd om het 100% voltreffers vs. brandende spelers attribuut te beschrijven. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}}) | ||
+ | * Changed Attributes: | ||
+ | ** Lichtpistolen doen nu 7.5 seconden nabrandschade (was 10 seconden). | ||
+ | ** Per-tick nabrandschade is verhoogd naar 4, voor een totaal van 8 schade per seconden. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Ongebruikte inhoud == | ||
+ | * Het {{item name|Flare Gun}} heeft een tweede herlaadgeluid in de GCF. | ||
+ | |||
+ | == Bugs == | ||
+ | * Het {{item name|Flare Gun}} kan, ondanks dat het niet de gebruiker schade hoort te geven, kan het precies dat doen als het op korte afstand met een bepaalde hoek op een muur word geschoten. In dat soort gevallen doet het 25 schade.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=GCGY2JTh-wI Video die de zelfschade laat zien.].</ref> | ||
== Trivia == | == Trivia == | ||
− | * Het {{item name|Flare Gun}} was | + | * Het {{item name|Flare Gun}} was als eerst gezien in ''[[Meet the Sniper/nl|Meet the Sniper]]'' en was nog nooit eerder gezien wanneer de video uitgebracht was. |
== Galerij == | == Galerij == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Flare Gun 1st person red.png|RED aanzicht | + | File:Flare Gun 1st person red.png|[[RED/nl|RED]] first-person aanzicht. |
− | File:Flare Gun 1st person blu.png|BLU aanzicht | + | File:Flare Gun 1st person blu.png|[[BLU/nl|BLU]] first-person aanzicht. |
+ | File:Festive Flare Gun 1st Person RED.png|RED [[Festive weapons/nl|feestelijke variant]]. | ||
+ | File:Festive Flare Gun 1st Person BLU.png|BLU feestelijke variant. | ||
File:Flare_proj_red.png|RED projectiel. | File:Flare_proj_red.png|RED projectiel. | ||
File:Flare_proj_blu.png|BLU projectiel. | File:Flare_proj_blu.png|BLU projectiel. | ||
− | File:Flare Gun Concept.jpg|{{item name|Flare Gun}} | + | File:Flare Gun Concept.jpg|{{item name|Flare Gun}} conceptkunst. |
</gallery> | </gallery> | ||
== Zie ook == | == Zie ook == | ||
− | * [[Pyro strategy/nl#Flare Gun|{{item name|Flare Gun}} strategie]] | + | * [[Basic Pyro strategy/nl#{{item name|Flare Gun}} + alternatieve varianten|{{item name|Flare Gun}} strategie]] |
− | * [[ | + | * [[Festive weapons/nl|Feestelijke wapens]] |
− | |||
− | |||
== Externe links == | == Externe links == | ||
− | *[ | + | * [https://www.teamfortress.com/post.php?id=1655 TF2 Officiële Blog - Het {{item name|Flare Gun}}] {{Lang icon}} |
− | *[ | + | * [https://www.teamfortress.com/pyro/ De Pyro Update pagina] {{Lang icon}} |
+ | |||
+ | == Verwijzingen == | ||
+ | <references/> | ||
− | {{ | + | {{Pyro Update Nav}} |
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Pyro Nav}} | {{Pyro Nav}} |
Latest revision as of 05:19, 14 February 2024
Deze vertaling heeft een update nodig. Je kan helpen deze pagina te verbeteren door door hem te bewerken met inhoud van Flare Gun (bron bekijken). Zie ook Help:Language translation. |
“ | Het laat de Pyro vijanden op lange afstand aan te steken, maar je moet wel goed mikken. Het is goed tegen Snipers en Engineers die meestal op afstand blijven.
— Lichtpistool reclameartikel
|
” |
Het Lichtpistool is een vrijspeelbaar secundair wapen voor de Pyro. Het is een teamgekleurd lichtpistool dat in staat is om één schot af te vuren.
Het wapen vuurt een lichtkogel dat een klein beetje schade doet met een snelheid van ongeveer 1450 Hammer eenheden per seconde. De lichtkogels hebben een licht neergaande baan, waardoor ze uiteindelijk drastisch verticaal naar beneden gaan op extreem lange afstanden. Vijanden die geraakt worden door een lichtkogel krijgen een klein beetje schade en worden in brand gezet. De schade hangt niet af van afstand afgelegd. Ook zullen lichtkogels voltreffers zijn wanneer een doelwit al in brand staat. In tegenstelling tot vele andere wapens die herladen moeten worden, zal het Lichtpistool ook gewoon herladen zelfs wanneer de speler van wapen verwisselt, ongeacht of de herlaadanimatie was gestart.
De lichtkogel barst uit elkaar bij contact met elke type muur, vloer of plafond. Ook valt de lichtkogel uit elkaar wanneer deze de lichtkogel van een vijand raakt. Terwijl het wapen niet onderwater gevuurd kan worden, kan deze wel vijanden in het water raken en beschadigen, maar niet in brand zetten.
Wanneer er bespot wordt met het Lichtpistool, zal de Pyro zijn dodelijke Hadouken doen.
Het Lichtpistool wordt automatisch uitgedeeld aan alle spelers die 10 Pyro prestaties hebben verdiend.
Inhoud
Schade en functietijden
Schade en functietijden | ||
---|---|---|
Type schot | Projectiel | |
Damage type | Dubbele type (Vuur en kogel) | |
Ranged or Melee damage? | Afstand | |
Schade | ||
Basisschade | 100% | 30 |
Voltreffer | 90 | |
Minivoltreffers | 41 | |
Nabrand | 4 / tick 60 in totaal | |
Nabrand (minivoltreffer) | 5 / tick 75 in totaal | |
Functietijden | ||
Attack interval | 2 s | |
Nabrandduur | 7.5 s | |
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community. |
Demonstratie
Ontwerpen
Blauwdruk
Klasseteken - Pyro | Positieteken - Secundair | Schroot | Mogelijke Resultaten | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Als een ontwerpingrediënt
Herwonnen Metaal | Lichtpistool | Ontsteker | ||
x2 | + | = |
Lichtpistool | Ontvetter | Herwonnen Metaal | Schroeischot | |||
+ | + | = |
Vreemde variant
Gerelateerde prestaties
Pyro
|
|
Updateverleden
- Het Lichtpistool is toegevoegd aan het spel.
- Een probleem gerelateerd aan Lichtpistool deeltjesspoor op DX8 ids opgelost.
19 augustus 2008-patch (Een Zware Update)
- Een bug waarbij je van een Lichtpistool-dragende Pyro naar een andere klasse wisselt zou betekenen dat je niet uitgerust word met volledige munitie.
- Lichtkogel directe schade is van 20 naar 30 verhoogd.
- Het Lichtpistool doet nu minivoltreffers op brandende vijanden.
- Een probleem waardoor Pyro's Hadouken Scouts doden die de Bonk! Atomic Punch gedronken hebben en faseren zijn.
- Een probleem waardoor de Pyro geen vijandelijke lichtkogels kan reflecteren is opgelost.
- Lichtkogels die een brandende speler raakt bij gemiddeld tot lange afstand zal nu een voltreffer zijn.
29 april 2010-patch (119de Update)
- Een probleem waardoor het Lichtpistool's nabrandtijd verlaagd zou zijn ddoor de Vlammenwerper's tijdvermindering.
- Het model is geüpdatet met optimalisaties en details.
- Een probleem waardoor brand doden niet altijd het doodsicoon gebruikte voor het wapen dat de brand begon is opgelost.
14 april 2011-patch (Hoedloze Update)
- Lichtpistool lichtkogels zijn veranderd zodat ze altijd voltreffers krijgen tegen brandende doelwitten, ongeacht de afstand.
- [Onbeschreven] Dit wapen is toegevoegd aan de ontwerpblauwdruk voor de Ontsteker.
- Herlaadkracht voor het Lichtpistool is verfijnd.
July 12, 2011
- [Voorwerpschema-update] Vreemde kwaliteit toegevoegd.
- Verzamelaars kwaliteit toegevoegd.
20 december 2013-patch (Smissmas 2013)
- [Onbeschreven] Feestelijke variant toegevoegd.
2 juli 2015-patch #1 (Gun Mettle Update)
- De beschrijving is geüpdatet om het wapen beter te beschrijven.
- Attribuut veranderd:
- Tekst is toegevoegd om het 100% voltreffers vs. brandende spelers attribuut te beschrijven.
20 oktober 2017-patch (Jungle Inferno Update)
- Changed Attributes:
- Lichtpistolen doen nu 7.5 seconden nabrandschade (was 10 seconden).
- Per-tick nabrandschade is verhoogd naar 4, voor een totaal van 8 schade per seconden.
Ongebruikte inhoud
- Het Lichtpistool heeft een tweede herlaadgeluid in de GCF.
Bugs
- Het Lichtpistool kan, ondanks dat het niet de gebruiker schade hoort te geven, kan het precies dat doen als het op korte afstand met een bepaalde hoek op een muur word geschoten. In dat soort gevallen doet het 25 schade.[1]
Trivia
- Het Lichtpistool was als eerst gezien in Meet the Sniper en was nog nooit eerder gezien wanneer de video uitgebracht was.
Galerij
RED first-person aanzicht.
BLU first-person aanzicht.
RED feestelijke variant.
Zie ook
Externe links
- TF2 Officiële Blog - Het Lichtpistool (Engels)
- De Pyro Update pagina (Engels)
Verwijzingen
|
Wapens | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Primair | Scattergun | Raketwerper | Vlammenwerper | Granaatwerper | Minigun | Shotgun | Injectiepistool | Snipergeweer | — | |
Kracht-der-Natuur Korte Stop Frisdrankknaller Kinderbakkesknaller Rugbeuker |
Directe Inslag Zwarte Doos Raketspringer Vrijheidswerper Koeienverscheurder 5000 Original Bedelaars Bazooka Luchtaanval |
Rugbrander Ontvetter Flogistinator Regenblazer Nostromo Napalmer Drakenfurie |
Loch-n-Laad Ali Baba's Kleine Schoentjes Smokkelaar Ongeleid Projectiel Basejumper IJzeren Bommenwerper |
Natascha IJzeren Gordijn Messingen Monster Tomislav Huo-Long Hangijzer |
Grensgerechtigheid Weduwemaker Pomson 6000 Redder in Nood Paniekaanval |
Blutsauger Kruisvaarderskruisboog Overdosis |
Jachtman Sydney-slaper Bazarenkoopje Machina Ingehuurde Verhitter AWPerhand Verstevigde Compound Klassieker Schiet-ster |
— | ||
Secundair | Pistool | Shotgun | Shotgun | Kleefbommenwerper | Shotgun | Pistool | Medigun | Machinepistool | Revolver | |
Bonk! Atomic Punch Lugermorph Crit-a-Cola Maffe Melk Flanker Mooiboys Zakpistool Vliegende Guillotine Gemuteerde melk C.A.P.P.E.R |
Buff Banner Kanonneerboten Back-up van het Bataljon Veroveraarsschelp Manzolen Reserveschieter Rechtvaardige Bizon Basejumper Paniekaanval |
Lichtpistool Ontsteker Reserveschieter Mensensmelter Schroeischot Paniekaanval Gasverspreider Steekvlamspringer |
Stormende Schild Schotse Weerstand Kleefbomspringer Schitterende Scherm Tijkeerder Bliksemse Bommenwerper |
Sandvich Dalokohsreep Buffelbiefstuksandvich Viskoek Familiezaken Robo-Sandvich Paniekaanval Troostbanaan |
Lugermorph Beteugelaar Kortsluiter C.A.P.P.E.R Geigerteller |
Kritzkrieg Snelle Herstelling Vaccineerder |
Jarate Scheermesrug Darwins Gevaarschild Knusse Kampeerder Schoonmakersschiettuig Zelfbewuste Moedervlek |
Ambassadeur Grote Dood L'Étranger Bekrachtiger Diamantrug | ||
Melee | Knuppel | Schep | Vuurbijl | Fles | Vuisten | Moersleutel | Bottenzaag | Kukri | Mes | |
Klaas Vaak Koekenpan Heilige Makreel Bostonbeuker Zuurstok Zon-op-een-Stok Oorlogswaaier Drie-Runenzwaard Saxxy Atoomeerder Gewetenrijke Bezwaarder Ontarmd Gevecht Verpakte Moordenaar Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Lichtknuppel Prinny-machete |
Gelijkmaker Pijntrein Koekenpan Half-Zatoichi Saxxy Disciplinaire Actie Markttuinier Gewetenrijke Bezwaarder Ontsnappingsplan Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Bijlblusser Huizenbreker Koekenpan Krachtkrik Ruggenkrabber Geslepen Vulkaanfragment Strijdhamer Saxxy Brievenbeuker Gewetenrijke Bezwaarder Derde Graad Lolly Neonuitschakelaar Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete Hete Hand |
Ooglander Pijntrein Schotse Schedelhouwer Koekenpan Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer Claidheamh Mòr Suizende Schotsman Half-Zatoichi Saxxy Ottomaanse Overtuiger Nessies Negen IJzer Gewetenrijke Bezwaarder Schotse Handdruk Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Moordende Bokshandschoenen Koekenpan Haastige Handschoenen Stalen Vuisten Krijgersgeest Saxxy Uitzettingsbevel Gewetenrijke Bezwaarder Apoco-Vuisten Feestdagenstoot Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Broodbeet Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Gouden Moersleutel Geweerslinger Zuiderse Gastvrijheid Kartel Saxxy Eureka-effect Gouden Koekenpan Necropletter Prinny-machete |
Überzaag Koekenpan Vita-Zaag Amputeerder Saxxy Plechtige Belofte Gewetenrijke Bezwaarder Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Stammenmannenshiv Bushwacka Koekenpan Saxxy Shahanshah Gewetenrijke Bezwaarder Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Je Eeuwige Beloning Complotteerders Kunai Saxxy Grote Verdiener Wanga-Steek Scherp Geklede Spy-spegel Zwarte Roos Gouden Koekenpan Prinny-machete | ||
Primaire PDA | — | — | — | — | — | Constructie-PDA | — | — | Vermommingskit | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
Secundaire PDA | — | — | — | — | — | Vernietigings-PDA | — | — | Onzichtbaarheidshorloge | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Verhul en Dolk Doodse Gelijkenis Enthousiastelingenuurwerk Quäckenbirdt | ||
Constructie | — | — | — | — | — | — | — | — | Sapper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Bureaucratische Bandrecorder Ap-Sap Knabbelaanval | ||
Bespotting | Homerun | Granaat | Hadouken Armageddon Executie Gasstoot |
Onthoofding | Confrontatie | Organenmaler Gevoelige Snaar |
Oktoberfest Ruggenprik Genezend Liedje |
Doorsteken | Schermen |
|