Difference between revisions of "Critical hits/fr"

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{{DISPLAYTITLE:Coups Critiques}}
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{{DISPLAYTITLE:Coups critiques}}
[[File:Critical.png|right|300px]]
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[[File:Critical.png|right|300px|L'Engineer sentant un coup critique.]]
{{Quotation|'''Le Scout''' en train de se prétendre "invincible" contre les critiques|Il n'y a pas assez de Crits sur terre pour me tuer !|sound=Scout_dominationsol06.wav|en-sound=yes}}
 
Les '''Coups critiques''' ou '''Crits''' sont des attaques infligeant des dégâts supplémentaires et ont un son très distinctif quand elles sont tirées ou quand elles touchent une cible. Quand vous touchez un joueur avec une critique, le mot "Critical hit!!!" apparaît au-dessus de la cible en vert (voir image de droite), accompagné par un "Ding" puissant.
 
  
Les coups et tirs critiques peuvent facilement être distingués des dégâts normaux. Les coups critiques avec une arme de [[Melee/fr|corps à corps]] ont une animation différente. Les projectiles explosifs, comme les roquettes et les bombes collantes, présentent une lueur et des éclats colorés selon l'équipe du joueur ; tandis que les balles laissent des traînées de la couleur de l'équipe.
+
{{Quotation|'''Le Scout''' en train de se prétendre "invincible" contre les critiques|Il n'y a pas assez de critiques sur Terre pour me tuer !|sound=Scout dominationsol06.wav|en-sound=yes}}
  
Un coup critique infligé à soi-même n'inflige pas de dégâts supplémentaires au joueur, bien que le son de coup critique soit joué.
+
Les '''coups Critiques''', aussi connus sous le nom de '''{{botignore|crits}}''' ou, sont des attaques qui infligent des [[damage/fr|dégâts]] supplémentaires et ont des effets sonores distinctifs lorsqu'elles sont tirées et lors de l'[[Media:Crit hit.wav|impact]] sur une cible. Les joueurs qui subissent l'attaque voient les mots "COUP CRITIQUE !!!" en vert, ou "{{botignore|MINI-CRIT !}}" en jaune, respectivement, apparaître au-dessus de leur tête. Les [[Buildings/fr|Bâtiments]] sont immunisés contre les deux types.
  
Les coups critiques infligent 300% des dégâts de base, et ne sont pas modifiés par la distance et les dommages aléatoires qu'un coup normal peut subir. Les critiques explosives subissent tout de même la diminution des dégâts selon la distance de la cible à l'impact.
+
Les coups critiques peuvent facilement être distingués des coups normaux. La plupart des armes de mêlée ont une animation de balayage unique, les projectiles tels que les [[Rocket Launcher/fr|roquettes]] ou les [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]] ont une lueur et un effet d'étincelles aux couleurs de l'équipe (les exceptions sont le {{item link|Cow Mangler 5000}}, le {{item link|Righteous Bison}}, et le {{item link|Pomson 6000}}), les balles ont des traînées aux couleurs de l'équipe, et les lance-flammes produisent des particules supplémentaires aux couleurs de l'équipe. Ces effets visuels sont accompagnés d'un son électrique crépitant lors du tir et de la réception d'un coup Critique.
  
Quand un joueur est tué par un Coup critique, son personnage lâchera un cri plus puissant qu'avec une mort ordinaire... À moins qu'il ne soit tué par une explosion critique. L'icône de frag affichée si la cible est tuée par un coup critique est le même que celui d'une mort normale, avec un fond rougeoyant.
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Les coups critiques auto-infligés n'infligent pas de dégâts critiques à l'utilisateur, mais jouent quand même l'effet sonore.
  
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Les coups critiques infligent trois fois les dégâts de base de l'arme et ignorent à la fois [[Damage/fr#Modificateur de Distance et d'Aléatoirité|la modification de distance et la modification aléatoire des dégâts]] des tirs normaux, bien que les coups Critiques d'armes explosives subissent toujours la réduction des dégâts de souffle. En conséquence, les armes qui ne sont normalement que des nuisances à longue portée (comme les [[Minigun/fr|Miniguns]]) peuvent devenir dangereuses lors de coups Critiques. Les dégâts supplémentaires ignorent la plupart des résistances, ce qui signifie qu'ils ne peuvent pas être résistés par les soins normaux du {{item link|Vaccinator}} ou les buffs de la [[Upgrade Station/fr|Station d'amélioration]] — bien que d'autres mécaniques puissent cibler spécifiquement les dégâts critiques, comme le {{item link|Battalion's Backup}} et l'ÜberCharge du {{item name|Vaccinator}}, qui neutralisent entièrement les dégâts supplémentaires.
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Lorsqu'un joueur est tué par un coup critique, la classe pousse un cri fort qui diffère des morts ordinaires non-mêlée, à moins que la classe n'ait été [[Gibs/fr|dépecée]] (auquel cas elle laisse échapper un bruit « ouch » plus important que les morts explosives provoquent habituellement. Cela ne se produit pas avec les morts par dépeçage sans tir à la tête du {{item link|Classic}} ou la commande console {{code|explode}}). L'icône du journal des éliminations pour un coup critique entoure l'icône de l'arme d'une lueur rouge.
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Les coups critiques et les {{botignore|mini-crits}} ne se cumulent sous aucune forme — c'est-à-dire que réunir plusieurs conditions pour obtenir un coup critique ou un {{botignore|mini-crit}} n'inflige pas plus que le bonus de dégâts normal. Par exemple, les coups Critiques de « Vengeance » de la  {{item link|Frontier Justice}} n'infligent aucun dégât supplémentaire si l'[[Engineer/fr|Engineer]] est sous [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] d'un [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]], et un joueur [[Mechanics/fr#Marqué à mort|Marqué à mort]] et recouvert de {{item link|Jarate}} ne subit pas plus que les {{botignore|mini-crits}} standards. Cela signifie qu'une coordination d'équipe est nécessaire si plusieurs joueurs ont des moyens d'augmenter leur production de coups critiques, sinon des dégâts supplémentaires sont gaspillés. Si à la fois un Mini-Crit et un coup critique complet se produisent avec la même attaque, le coup critique remplace le {{botignore|mini-crit}}.
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{{TOC limit|2}}
 
{{clr}}
 
{{clr}}
== Chance de Coup critique ==
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== Probabilité de coup critique ==
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[[Image:CritHitChanceGraph.jpg|thumb|300px|right|Probabilité de coup critique basées sur les dégâts.]]
 
{{See also|Damage/fr|l1=Dégâts}}
 
{{See also|Damage/fr|l1=Dégâts}}
[[Image:CritHitChanceGraph.jpg|thumb|300px|right|Chances de Coup critique basées sur les dommages]]
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Une arme standard a une chance de critique de 2%, tandis qu'une arme de corps à corps a une chance de 15%.<ref name=blog1>http://www.tf2.com/post.php?id=2221</ref> Un bonus additionnel s'ajoute selon les dommages totaux qu'a fait le joueur dans les dernières 20 secondes, qui va de % (0 dégât causé), jusqu'à 20% (800 dommages causés).<ref name="blog1"/> Par exemple : en faisant 200 dommages dans les dernières 20 secondes, le bonus additionnel est de 2.5%.
Une arme standard a une chance de critique de 2%, tandis qu'une arme de corps à corps a une chance de 15%.<ref name=blog1>http://www.tf2.com/post.php?id=2221</ref> Un bonus additionnel s'ajoute selon les dommages totaux qu'a fait le joueur dans les dernières 20 secondes, qui va de 0% (0 dommages causé), jusqu'à 20% (800 dommages causés).<ref name="blog1"/> Par exemple: en faisant 200 dommages dans les dernières 20 secondes, le bonus additionnel est de 2.5%.
 
  
Les chances de coups critiques sont aussi basées sur le type d'arme. Pour les armes à un seul coup comme le [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]], le [[Revolver/fr|Revolver]] ou le [[Rocket Launcher/fr|Lance-roquettes]], les chances de critique est calculée à chaque coup. Ainsi, le fusil à pompe a 2% de chance de lancer une rafale de critiques, en assumant qu'aucun dommage n'a été fait auparavant. Les armes à cadence rapide, ce qui inclut le [[Minigun/fr|Minigun]], le [[Syringe Gun/fr|Lance seringues]] ou le [[Flamethrower/fr|Lance-flammes]] ont leurs chances de critiques calculées en secondes. Avec ce genre d'armes, le Coup critique peut être réalisé pendant 2 secondes.  
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Les chances de coups critiques sont aussi basées sur le type d'arme. Pour les armes à un seul coup comme le [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]], le [[Revolver/fr|Revolver]] ou le [[Rocket Launcher/fr|Lance-roquettes]], les chances de critique sont calculées à chaque coup. Ainsi, le fusil à pompe a 2% de chance de lancer une rafale de critiques, en assumant qu'aucun dommage n'a été fait auparavant. Les armes à cadence rapide, ce qui inclut le [[Minigun/fr|Minigun]], le [[Syringe Gun/fr|Lance seringues]] ou le [[Flamethrower/fr|Lance-flammes]] ont leurs chances de critiques calculées en secondes. Avec ce genre d'armes, le coup critique peut être réalisé pendant 2 secondes.
 
{{clr}}
 
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== Cas spéciaux ==
 
== Cas spéciaux ==
[[Image:Revenge_Crits.png|thumb|right|An [[Engineer]] with the [[Frontier Justice]]'s Revenge Crits available.]]
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[[Image:Revenge_Crits.png|thumb|150px|right|Un {{cl|Engineer}} avec les critiques de vengeance actives de la {{item link|Frontier Justice}}.]]
There is a wide variety of situations that affect whether a weapon can deal critical hits or not.
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Il existe une grande variété de situations qui déterminent si une arme peut infliger des coups critiques ou non.
  
=== Armes pouvant infliger des coups critiques à la fois aléatoire et situationnels ===
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=== Armes pouvant infliger des coups critiques à la fois aléatoires et situationnels ===
  
 
{{List of weapons with random and situational crits}}‎
 
{{List of weapons with random and situational crits}}‎
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=== Armes ne pouvant pas infliger de coups critiques aléatoires et ne peuvent pas gagner des coups critiques situationnels ===
 
=== Armes ne pouvant pas infliger de coups critiques aléatoires et ne peuvent pas gagner des coups critiques situationnels ===
  
Les armes suivantes ont 0% de chance d'avoir un coup critique aléatoire dans tout type de situation et n'ont pas un moyen de gagner des coups critiques seules, bien qu'elles peuvent tout de même effectuer des coups critiques si un autre facteur entre en jeu.
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Les armes suivantes ont % de chance d'avoir un coup critique aléatoire dans tout type de situation et n'ont pas un moyen de gagner des coups critiques seules, bien qu'elles puissent tout de même effectuer des coups critiques si un autre facteur entre en jeu.
  
 
{{List of weapons without random or situational crits}}
 
{{List of weapons without random or situational crits}}
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=== Armes ne pouvant pas infliger de coups critiques aléatoires ni situationnels ===
 
=== Armes ne pouvant pas infliger de coups critiques aléatoires ni situationnels ===
  
Les armes suivantes ne peuvent pas infliger de coups critiques du tout. Cependant, elles peuvent infliger des mini-crits, dépendant de la situation.
+
Les armes suivantes ne peuvent pas infliger de coups critiques du tout. Cependant, elles peuvent infliger des Mini-Crits, dépendant de la situation.
  
 
{{List of weapons unable to crit}}
 
{{List of weapons unable to crit}}
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== Boost critique ==
 
== Boost critique ==
Le boost critique est un stade pendant lequel les joueurs ont la garantie de produire des coups critiques. Le boost critique est représenté par un halo de la couleur de l'équipe appliqué sur l'arme, accompagné d'arcs électriques.
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[[File:Crit boost.png|thumb|right|Un {{item link|Rocket Launcher}} boosté aux critiques.]]
 
+
Le '''boost critique''' est un état dans lequel un joueur est garanti d'infliger des coups critiques avec n'importe quelle arme qui n'est pas [[#Armes ne pouvant pas infliger de coups critiques aléatoires ni situationnels|spécifiquement incapable de marquer des coups critiques]]. Un boost critique est indiqué par l'arme du joueur qui brille dans la couleur de son équipe, avec des [[Particle effects/fr#Étincelle critique|étincelles]] d'électricité qui surgissent et crépitent. Cela affecte la plupart des armes qui n'infligent normalement pas de coups critiques aléatoires, comme le {{item link|Knife}}, le {{item link|Sniper Rifle}}, le {{item link|Gunslinger}} et l'{{item link|Eyelander}}, les faisant infliger des attaques critiques pendant la durée du boost ; cependant, les armes qui n'infligent pas de dégâts aux ennemis (par exemple, le {{item link|Mad Milk}}, le {{item link|Jarate}}, le {{item link|Bonk! Atomic Punch}}, ou le {{item link|Crit-a-Cola}}) ne bénéficient d'aucun avantage des critiques. Seul le {{item link|Cow Mangler 5000}} est exempt de cette règle, car il inflige des mini-crits au lieu de coups critiques.
*Pendant l'[[Humiliation/fr|Humiliation]],tout tire tiré par l'équipe gagnante est un coup critique, tirs sur le corps à l'aide du [[Sniper Rifle/fr|Fusil de Sniper]] et du [[Huntsman/fr|Huntsman]] inclus.
 
 
 
*Tout coup tiré sous l'effet d'une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] d'un [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] est un coup critique. Ceci affecte le Huntsman et le Fusil de Sniper.
 
 
 
*Capturer le drapeau dans le mode [[Capture the Flag/fr|Capture de Drapeau]] donnera à toute l'équipe 10 secondes de crit boost (Cette valeur peut-être modifiée ou l'effet peut être supprimé à l'aide de la console).
 
 
 
*Seul un crit boost permet au [[Knife/fr|Couteau]] du Spy d'effectuer un coup critique, en dehors de tout [[Backstab/fr|Poignardage]]. Si vous touchez un ennemi sous cet effet, les dommages seront de 120 (trois fois les dommages de base, mais moins qu'un coup critique classique). L'[[Axtinguisher/fr|Axtinguisher]] jouera l'animation de coup critique pendant un crit boost et effectuera donc un coup critique, mais avec 50% de dégâts en moins si la victime n'est pas en feu. L'Hospitalité du Sud, le Powerjack, et la plupart des armes du Demoman ne produisant pas de coups critiques aléatoires obtiendront un coup critique classique uniquement sous l'effet d'un crit boost.
 
 
 
*Dans la version événementielle des cartes [[Harvest/fr|Harvest]] et [[Mann Manor/fr|Mann Manor]] pendant Halloween, toute personne tuée ferra tomber une [[Halloween pumpkins/fr|Citrouille d'Halloween]]. Quand celle-ci est récupérée, le joueur recevra 3 à 4 secondes de crit boost, et donc de coups critique assuré.
 
 
 
== Première Victime ==
 
Le bonus de critiques '''Première Victime''' est acquis quand vous êtes le premier à tuer un ennemi en mode [[Arena/fr|Arena]]. Avec le buff Première Victime activé, tous vos tirs deviendront des coups critiques pendant un total de 5 secondes. Votre arme présentera un effet visuel électrique de critique comme peut avoir le [[K.G.B./fr|K.G.B.]], le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] et durant une humiliation.
 
  
''Note:''
+
Un boost critique peut être obtenu dans les circonstances suivantes :
* Si le joueur change d'arme après l'obtention du Buff de Première Victime, celle-ci n'aura pas les effets visuels activés, mais gardera tout de même les coups critiques.
+
* Durant l'[[Match outcomes/fr#Humiliation|Humiliation]], l'équipe gagnante bénéficie d'un boost critique.
* Faire des dégâts à un Spy possédant le Dead Ringer activé activera quand même le buff de Première Victime.
+
* L'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] du {{item link|Kritzkrieg}} accorde à la cible soignée par le Medic un boost critique de 8 secondes.
* Le buff de Première Victime compte comme une ÜberCharge pour le [[Heavy achievements/fr|Succès du Heavy]] "'''Soviet Suprême'''".
+
* Capturer les documents dans une partie de {{gamemode link|Capture the Flag}} donne à toute l'équipe qui capture un boost de critiques de 10 secondes. Cette valeur peut être modifiée ou désactivée par l'hôte du [[Servers/fr|serveur]] via une commande console.
 +
* Sur les [[Halloween map/fr|cartes d'Halloween]] durant Halloween, les joueurs tués lâchent aléatoirement des [[Halloween pumpkin/fr|citrouilles d'Halloween]] remplies de bonbons. Lorsqu'elles sont ramassées, le joueur reçoit environ 3 à 4 secondes de boost critique.
 +
* Sur la carte [[Crasher/fr|Crasher]], le porteur des documents gagne des critiques jusqu'à sa mort.
 +
* En tuant un ennemi avec les {{item link|Killing Gloves of Boxing}}, le Heavy bénéficie d'un boost critique pendant 5 secondes. Le boost critique s'applique non seulement aux {{item name|Killing Gloves of Boxing}}, mais à toutes les armes actuellement équipées par le Heavy.
 +
* Le « Mmmph » du {{item link|Phlogistinator}} permet à un Pyro d'infliger des critiques pendant 10 secondes lors de l'activation, ce qui n'affecte que le {{item name|Phlogistinator}} ou toute arme principale qu'il ramasse durant cette période de 10 secondes.
 +
* Dans [[Mann vs. Machine/fr|Mann vs. Machine]], les joueurs peuvent remplir leur [[Power Up Canteen/fr|gourde]] avec un buff de boost de coups critique, qui leur accorde un boost critique de 5 secondes lors de l'activation.
 +
* Dans le mode de jeu [[Versus Saxton Hale/fr|Versus Saxton Hale]], toutes les armes de corps-à-corps sauf le {{item link|Market Gardener}}, le {{item link|Holiday Punch}}, et toutes les armes de corps-à-corps du Spy bénéficient d'un boost critique.
 +
* Le dernier joueur dans Versus Saxton Hale ou [[Zombie Infection/fr|Infection Zombie]] gagne des coups critiques pour toutes les armes.
  
== Mini-Crit ==
+
=== Première victime ===
[[Image:Minicrits.png|350px|right]]
+
{{Redirects here|Première victime|for=le succès du Scout|Scout achievements/fr|l1=Succès du Scout}}
Les '''Mini-Crits''' ajoutent un bonus de 35% de dégâts supplémentaires aux dégâts de base des armes. Tout comme les coups critiques normaux, les mini-crits ignorent la baisse des dégâts par la distance de la cible, mais, à l'inverse des coups critiques, leurs dégâts sont accrus à bout portant. Les mini-crits partagent la même icône de frag que les Crits normals.
+
Le bonus de critiques '''Première victime''' est acquis quand vous êtes le premier à tuer un ennemi en mode {{gamemode link|Arena}}. Il s'agit d'un boost de critiques pendant 5 secondes.
  
Il existe neuf façons de réaliser des mini-crits de manière constante :
+
* Si le joueur change d'arme après l'obtention du buff de Première victime, celle-ci n'aura pas les effets visuels activés, mais gardera tout de même les coups critiques.
 +
* Faire des dégâts à un Spy possédant la {{item link|Dead Ringer}} activée activera quand même le buff de Première victime.
 +
* Le buff de Première Victime compte comme une ÜberCharge pour le [[Heavy achievements/fr|Succès du Heavy]] ''Soviet Suprême''.
 +
* Obtenir « Première victime » en tant que Scout déverrouille le [[Scout achievements/fr|succès]] ''Première victime'' ; tuer cinq ennemis avec le buff Première victime déverrouille ''Premières victimes''.
 +
* Le succès « Première victime » peut également être obtenu par un Scout en [[Competitive Mode/fr|Mode Compétitif]], mais aucun coup critique n'est accordé pour la première élimination.
  
* En attaquant un ennemi depuis le derrière avec le {{item link|Back Scatter}}.
+
==  {{anchor|Mini-Crits|Mini-Crit}} Mini-crits ==
* En tuant un ennemi avec le {{item link|Cleaner's Carbine}}.
+
[[File:Minicrits.png|right|350px|Un Demoman bombardé de mini-crits.]]
* En attaquant un ennemi à longue portée en lançant la {{item link|Flying Guillotine}}.
+
[[File:Marked for death Skull Hover.png|thumb|right|300px|Icône affichée au-dessus des cibles  « [[Mechanics/fr#Marqué à mort|Marquée à mort]] », indiquant elles reçoit des mini-crits de toutes les sources.]]
* Un Demoman à mi-chemin de sa charge avec un bouclier.
+
[[File:Marked for death Icon.png|thumb|right|300px|Icône de l'ATH affichée lorsqu'un joueur est Marqué à mort, indiquant qu'il reçoit des mini-crits de toutes les sources.]]
* En attaquant en ennemi tout en étant sous l'effet du [[Buff Banner/fr|Drapeau Buff]].
 
* En attaquant un Scout sous l'effet du [[Crit-a-Cola/fr|Crit-a-Cola]].
 
* En attaquant un ennemi Heavy sous l'effet du [[Buffalo Steak Sandvich/fr|Sandvich au Steak de Bison]].
 
* En reflétant un projectile avec l'airblast du Pyro (tout projectile, sauf les bombes collantes).
 
* En tirant un tir chargé avec le {{Item link|Cow Mangler 5000}}.
 
  
Il existe aussi cinq façons de forcer des mini-crits sur un joueur :
+
Les '''mini-crits''' ajoutent un bonus de 35 % de dégâts supplémentaires aux dégâts de base des armes. Comme les coups critiques normaux, ils ignorent la réduction des dégâts à distance, mais contrairement aux coups critiques, ils bénéficient toujours de l'augmentation des dégâts à courte portée et de la variation aléatoire des dégâts si elle est activée. Les coups critiques complets remplacent les mini-crits. Les mini-crits utilisent le même contour rouge brillant dans leurs icônes d'élimination que les critiques « complètes » et sont affichés avec une police plus grande lorsque le texte de combat est activé. Si le joueur bénéficie d'un effet de buff de mini-crits (comme l'{{item name|Buff Banner}} ou le {{item name|Buffalo Steak Sandvich}}), ou si la victime subit un effet de debuff de mini-crits (comme être recouvert de Jaraté ou marqué à mort), toutes les attaques de raillerie infligent aussi des mini-crits. Esthétiquement, les mini-crits ne déclenchent pas les répliques de mort critiques des victimes, contrairement aux coups critiques complets.
  
* Être marqué par [[Fan O'War/fr|L'évent-taille]].
+
Un Mini-Crit peut être infligé dans les circonstances suivantes :
* Être un Heavy avec les {{Item link|Gloves of Running Urgently}} actifs, ou qui étaient actifs il y a moins de 3 secondes.
+
* Attaquer par derrière en tant que Scout tout en utilisant le {{item link|Back Scatter}} à une distance d'environ {{Tooltip|9,5 m à 30 cm|500 unités Hammer}}.
* Être un Engineer qui transporte ses bâtiments avec le {{item link|Rescue Ranger}} équipé, ou qui les a transporté il y a moins de 3 secondes.
+
* Attaquer en tant que Scout sous les effets du {{item link|Crit-a-Cola}}.
* Être recouvert de [[Jarate/fr|Jaraté]].
+
* Attaquer en tant que Scout avec l'{{item link|Atomizer}} en étant en l'air.
* Être un Soldier avec le {{item link|Escape Plan}} actif, ou qui étaient actifs il y a moins de 3 secondes.
+
* Attaquer sous les effets de l'{{item link|Buff Banner}} d'un Soldier allié.
 +
* Tirer sur des ennemis avec le tir chargé du {{item link|Cow Mangler 5000}}.
 +
* Tirer avec le {{item link|Cow Mangler 5000}} en bénéficiant d'un boost de critiques.
 +
* Attaquer en tant que Heavy sous les effets du {{item link|Buffalo Steak Sandvich}}.
 +
* En tant que Pyro, toucher un ennemi avec un [[Projectiles/fr|projectile]] non critique [[Compression blast/fr|renvoyé]] (autre que les bombes collantes et les projectiles non dommageables).
 +
* Coups de corps-à-corps à mi-parcours de votre charge avec le {{item link|Chargin' Targe}} ou le {{item link|Splendid Screen}}.
 +
* Coups de mêlée à tout moment durant votre charge avec le {{item link|Tide Turner}}.
 +
* Activer la charge « WOW » avec le {{item link|Cleaner's Carbine}}.
 +
* Réussir un tir à la tête en tant que Sniper avec le {{item link|Sydney Sleeper}}.
 +
* Être parmi les 3 derniers joueurs restants dans Versus Saxton Hale ou Infection Zombie.
  
Enfin, il y a cinq autres façons d'obtenir des mini-crits qui nécessite que l'attaquant et la cible soient dans une situation particulière :
+
Il existe également actuellement sept effets qui forcent un joueur particulier à subir des mini-crits de tous les dégâts entrants (voir aussi : [[Mechanics/fr#Marqué à mort|Marqué à mort]]) :
  
* En tirant sur un ennemi, qui s'est propulsé en l'air à l'aide d'une explosion, avec le {{item link|Direct Hit}}.
+
* Être marqué par le {{item link|Fan O'War}}.
* En tirant sur un ennemi qui se trouve en l'air avec le {{item link|Reserve Shooter}}, pendant la période de 5 secondes de mini-crit qu'il obtient en activant cette arme.
+
* Être un Engineer qui transporte un bâtiment avec le {{item link|Rescue Ranger}} équipé, ou l'avoir fait durant les trois dernières secondes.
* En tirant sur ennemi en train de brûler avec le {{item link|Detonator}}.
+
* Être recouvert de {{item link|Jarate}}.
* En tirant directement sur un ennemi, une demi-seconde avant que la boule de canon explose, avec le {{item link|Loose Cannon}}.
+
* Être un Soldier qui a le {{item link|Escape Plan}} actif, ou l'a eu actif durant la dernière seconde.
* En attaquant un ennemi de face avec l'{{item link|Axtinguisher}}.
+
* Être un Scout et attaquer sous les effets du {{item link|Crit-a-Cola}}.
 +
* Être un porteur des documents dans le mode de jeu {{gamemode link|Mannpower}} qui a tenu le drapeau pendant plus de 90 secondes sans le capturer.
 +
* Porter le JACK du mode de jeu {{gamemode link|PASS Time}} sans coéquipiers à proximité.
 +
* Être touché par l'explosion d'un sac d'œufs ou un [[Skeletons/fr|Salmann]] sur {{map link|Slime}}.
  
Anciennes techniques pour obtenir un mini-crit :
+
Enfin, il existe quatre façons d'obtenir des mini-crits qui nécessitent que l'attaquant et la cible soient dans une situation particulière :
  
* Le [[Sun-on-a-Stick/fr|Soleil-sur-un-Bâton]] infligeait à sa sortie des mini-crits aux ennemis en feu. Il leur inflige maintenant de vraies Crits.
+
* Toucher un ennemi en l'air avec le {{item link|Direct Hit}} qui a été propulsé en l'air par une explosion.
* Le [[Flare Gun/fr|Pistolet de Détresse]]
+
* Tirer sur un ennemi en l'air qui a été propulsé en l'air par n'importe quelle source de [[Knockback/fr|recul]] sauf l'[[Compression blast/fr|air comprimé]], l'utilisation du [[item link|Grappling Hook}} ou les Pyros utilisant le {{item link|Thermal Thruster}} avec le {{item link|Reserve Shooter}}.
* Effectuer un tir en pleine tête à l'aide de l'[[Ambassador/fr|Ambassadeur]] produisait un mini-crit. Actuellement ceci est remplacé par un coup critique.
+
* Toucher un ennemi en feu avec le {{item link|Detonator}}, le {{item link|Scorch Shot}}, l'{{item link|Axtinguisher}} ou le {{item link|Postal Pummeler}}.
* L'air comprimée du Pyro a était capable de donner aux bombes collantes reflétées un coup critique. Actuellement, il ne fait que les refléter, sans leur donner quelque critique que ce soit.
+
* Impacter directement un ennemi dans la demi-seconde précédant l'explosion d'un boulet de canon avec le {{item link|Loose Cannon}} (un « Double Donk »).
* Le Direct Hit donnait un coup critique à toute cible aérienne. L'arme ne produit désormais les mini-crit que sur les cibles projetées par une explosions, toujours dans les airs. 
 
* Le {{item link|Buffalo Steak Sandvich}} forçait le joueur à recevoir des mini-crits sous son effet. Ceci a été changé pour une simple augmentation de la prise de dégâts de 25%.
 
* Le {{item link|Crit-a-Cola}} forçait le joueur à recevoir des mini-crits sous son effet. Ceci a été changé pour une augmentation de la prise de dégâts de 25%, mais ceci a rechangé pour seulement 10%.
 
* Le {{item link|Soda Popper}} infligeait des mini-crits lors de l'utilisation de sa charge d'excitation. Dorénavant, sa charge d'excitation a changé pour permettre 5 sauts additionnels.
 
  
=== Boost Mini-Crit ===
+
=== Boost Mini-crit ===
Un boost mini-crit est l'état où tous les dégâts causés deviennent des mini-crits. Actuellement ceci n'est réalisable que sous l'effet du [[Buff Banner/fr|Buff Drapeau]] activé, du [[Buffalo Steak Sandvich/fr|Sandvich au Steak de Bison]] ou lorsque l'ennemi est marqué à mort. Lorsque sous l'influence d'un mini-crit boost, l'arme du joueur brille d'un jaune léger (si l'on est [[RED/fr|RED]]) ou d'un bleu-vert léger (si l'on est [[BLU/fr|BLU]]) ainsi que l'effet de particule coloré des mêmes couleurs autour des pieds du joueurs.
+
Un '''boost Mini-crit''' est l'état où tous les dégâts causés deviennent des mini-crits. Actuellement ceci n'est réalisable que sous l'effet du {{item link|Crit-a-Cola}}, en activant la charge « WOW » du {{item link|Cleaner's Carbine}}, {{item link|Buff Banner}} activé, du {{item link|Buffalo Steak Sandvich}}. Lorsqu'un joueur bénéficie d'un boost de Mini-Crits grâce à l'{{item link|Buff Banner}}, son arme active brille d'un jaune pâle pour [[RED/fr|RED]], ou d'un bleu-vert pâle pour [[BLU/fr|BLU]], tandis que des particules de la même couleur tourbillonnent autour de ses pieds, et le texte "Mini Crit!" apparaît au-dessus de sa barre de vie. Bénéficier d'un boost de Mini-Crits grâce au Crit-a-Cola ressemble davantage à un boost de critiques normales, mais l'arme brille d'une couleur plus claire.
  
Toutes les sources de dégâts (incluant la [[Afterburn/fr|postcombustion]] et les mitrailleuses) ne causent des mini-crit que lorsque la personne donne elle-même des dégâts mini-critiques. Par exemple si un joueur perd le boost après avoir tiré un projectile celui-ci perdra le statue de mini-crit. Inversement, une fois que l'on est enflammé, si le Pyro obtient un mini-crit boost, tout les dégâts de la brûlure seront des mini-crit. Les mitrailleuses ne causent des mini-crits que si l'Engineer obtient un boost.
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Toutes les sources de dégâts (dont la [[Afterburn/fr|brûlure post-combustion]] et les mitrailleuses) ne causent des mini-crits que lorsque la personne donne elle-même des dégâts mini-critiques. Par exemple, si un joueur perd le boost après avoir tiré un projectile, celui-ci perdra le statut de mini-crit. Inversement, une fois que l'on est enflammé, si le Pyro obtient un boost mini-crit, tous les dégâts de la brûlure seront des mini-crits. Les mitrailleuses ne causent des mni-crits que si l'Engineer obtient un boost.
 
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== Anectodes ==
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== {{heading|Related achievements}} ==
* Le cri poussé par le joueur est le même cri non seulement par mort d'un coup critique mais aussi quand le joueur tue un adversaire avec son arme de mêlée.
 
 
 
== Succès Associés ==
 
 
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* Correction des balles Critiques n'ayant pas de trace visible pour tout autre joueur que le tireur.
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'''{{Patch name|7|14|2009}}'''
 
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* Correction des mini-crits réduisant les dégâts des armes à bout portant.
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'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/fr|Mise à jour Mann-Conomy]])
 
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/fr|Mise à jour Mann-Conomy]])
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'''{{Patch name|1|10|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|10|2011}}'''
* Fixed the Heavy's fists not playing the [[critical]] hit animation.
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* Correction des poings du Heavy ne jouant pas l'animation des coups [[critical/fr|critiques]].
Correction des Poings du Heavy ne jouant pas l'animation de coup critique.
 
  
 
'''{{Patch name|2|7|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|7|2011}}'''
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* Correction des tirs critiques de Vengeance n'étant pas localisés correctement.
 
* Correction des tirs critiques de Vengeance n'étant pas localisés correctement.
  
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/fr|Mise à Jour Sans Chapeau]])
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'''{{Patch name|4|14|2011|major=Hatless Update}}'''
 
* Remplacement de l'attribut "pas de coups critiques aléatoires" par un baisse de 25% des dégâts des armes suivantes : L'[[Eyelander/fr|Eyelander]], le [[Gunslinger/fr|Flingueur]], l'[[Southern Hospitality/fr|Hospitalité du Sud]], le [[Powerjack/fr|Powerjack]], le [[Horseless Headless Horseman's Headtaker/fr|HHHH]], le [[Ullapool Caber/fr|caber d'Ullapool]], et la [[Claidheamohmor/fr|Claidheamohmor]].
 
* Remplacement de l'attribut "pas de coups critiques aléatoires" par un baisse de 25% des dégâts des armes suivantes : L'[[Eyelander/fr|Eyelander]], le [[Gunslinger/fr|Flingueur]], l'[[Southern Hospitality/fr|Hospitalité du Sud]], le [[Powerjack/fr|Powerjack]], le [[Horseless Headless Horseman's Headtaker/fr|HHHH]], le [[Ullapool Caber/fr|caber d'Ullapool]], et la [[Claidheamohmor/fr|Claidheamohmor]].
  
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'''{{Patch name|12|21|2012}}'''
 
'''{{Patch name|12|21|2012}}'''
*  Correction d'une régression dans le mode de calcul des dégâts de mini-crit .
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*  Correction d'une régression dans le mode de calcul des dégâts de Mini-Crit.
  
 
'''{{Patch name|1|8|2013}}'''
 
'''{{Patch name|1|8|2013}}'''
* Correction d'une régression où les mini-crits pouvaient être affectées par la [[Mechanics/fr#Dégâts|réduction des dégâts avec la distance]].
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* Correction d'une régression où les Mini-Crits pouvaient être affectées par la [[Mechanics/fr#Dégâts|réduction des dégâts avec la distance]].
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'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
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* Correction de l'effet des boosts de crits pour la {{item link|Panic Attack}}.
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'''{{Patch name|2|11|2015|num=1}}'''
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* Correction de la {{item link|Panic Attack}} qui n'utilisait pas le bon son pour les coups critiques
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'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
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* Correction d'un exploit lié au {{item link|Gunslinger}} permettant de frapper des coéquipiers pour générer un troisième coup garanti qui est critique.
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* Correction de la bouteille du {{item link|Phlogistinator}} qui n'obtenait pas l'effet de matériau de boost de coups critiques
 
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== Bugs ==
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== {{heading|Notes}} ==
* La grande majorité des effets et des succès ne peuvent pas faire la différence entre un un coup critique et un mini-crit et par conséquent, considère tous les mini-crits comme des coups critiques ordinaires. Ceci rend possible de gagner des succès en relation avec les coups critiques en utilisant uniquement des mini-crits.
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* Les indicateurs de critiques s'affichent toujours même si la victime est sous ÜberCharge et ne reçoit aucun dégât.
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* Même lorsqu'un Spy simule sa mort avec la {{item name|Dead Ringer}}, le texte de bonus « COUP CRITIQUE !!! » suit normalement le Spy camouflé, révélant sa position.
  
* Le texte "Mini Crit!" est toujours affiché lorsque le texte de combat est activé lorsqu'un allié vous aide avec un mini-crit, au lieu de montrer les points de dégâts infligés qu'ils ont fait.
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== {{heading|Bugs}} ==
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* La grande majorité des effets et des succès ne peuvent pas faire la différence entre un coup critique et un Mini-Crit, et par conséquent traitent tous les Mini-Crits comme des critiques normaux (comme la [[Strange Part/fr|Pièce étrange : Victimes par coup critique]] qui compte aussi les éliminations par Mini-Crit). Cela permet d'obtenir la majorité des succès basés sur les critiques en utilisant uniquement des Mini-Crits.
 +
* Le texte « MINI Crit! » s'affiche toujours quand le texte de combat est activé si un coéquipier aide un joueur avec un Mini-Crit, au lieu d'afficher les dégâts infligés par le coéquipier.
 +
* Occasionnellement, en mourant pendant un boost de critiques, l'effet de particules et le son continuent de jouer malgré l'absence de coups critiques.
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** Le bug sonore peut être corrigé en tapant <code>snd_restart</code> dans la [[console/fr|console]].
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* Parfois, en tirant un coup qui est critique, le son de coup critique ne se joue pas. Cela affecte uniquement les coups critiques aléatoires.
 +
** L'inverse peut aussi se produire : le son critique se joue mais aucun coup critique n'est tiré.
  
* Les indicateurs de coups critiques sont toujours affichés, même si la "victime" est invulnérable et ne reçoit donc aucun dégât.
+
== {{heading|Gallery}} ==
 +
<gallery perrow=3>
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File:Crit Arrows.png|[[Huntsman/fr|Flèches]] critiques.
 +
File:Crit Baseballs.png|[[Sandman|Balles de baseball]] critiques.
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File:Crit Bullets.png|[[Hitscan/fr|Balles]] critiques.
 +
File:Crit Flames.png|[[Fire/fr|Flammes]] critiques.
 +
File:Crit Grenades.png|[[Grenade Launcher/fr|Grenades]] critiques.
 +
File:Crit Rockets.png|[[Rocket Launcher/fr|Roquettes]] critiques.
 +
File:Crit Stickybombs.png|[[Stickybomb Launcher/fr|Bombes collantes]] critiques.
 +
File:Crit Syringes.png|[[Syringe Gun/fr|Seringues]] critiques.
 +
File:Monoculus Crit Projectile.png|Projectiles de [[MONOCULUS/fr|MONOCULUS]] critiques.
 +
File:crit spark.png|Sprite étincelant.
 +
</gallery>
  
== Anecdotes ==
+
== {{heading|References}} ==
* Les mini-Crits ne s'additionnent pas pour faire des crits. Par exemple, un Scout sous l'effet du [[Crit-a-Cola/fr|Crit-a-Cola]] et recouvert de [[Jarate/fr|Jaraté]] ne recevra que 35% de dégâts supplémentaire.
+
<references/>
* Plusieurs effets critiques ne s'additionnent pas non plus. Par exemple, un Engineer sous l'effet d'une ÜberCharge de [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] utilisant les critiques de vengeance de la [[Frontier Justice/fr|Justice Frontalière]] ne causera que des dégâts critiques normaux.
 
  
== Références ==
+
{{Mechanics Nav}}
<references/>
 
  
 
[[Category:Gameplay/fr]]
 
[[Category:Gameplay/fr]]

Latest revision as of 01:11, 25 November 2025

L'Engineer sentant un coup critique.
«
Il n'y a pas assez de critiques sur Terre pour me tuer !
Le Scout en train de se prétendre "invincible" contre les critiques
»

Les coups Critiques, aussi connus sous le nom de crits ou, sont des attaques qui infligent des dégâts supplémentaires et ont des effets sonores distinctifs lorsqu'elles sont tirées et lors de l'impact sur une cible. Les joueurs qui subissent l'attaque voient les mots "COUP CRITIQUE !!!" en vert, ou "MINI-CRIT !" en jaune, respectivement, apparaître au-dessus de leur tête. Les Bâtiments sont immunisés contre les deux types.

Les coups critiques peuvent facilement être distingués des coups normaux. La plupart des armes de mêlée ont une animation de balayage unique, les projectiles tels que les roquettes ou les bombes collantes ont une lueur et un effet d'étincelles aux couleurs de l'équipe (les exceptions sont le Broyeur Bovin 5000, le Bison Vertueux, et le Pomson 6000), les balles ont des traînées aux couleurs de l'équipe, et les lance-flammes produisent des particules supplémentaires aux couleurs de l'équipe. Ces effets visuels sont accompagnés d'un son électrique crépitant lors du tir et de la réception d'un coup Critique.

Les coups critiques auto-infligés n'infligent pas de dégâts critiques à l'utilisateur, mais jouent quand même l'effet sonore.

Les coups critiques infligent trois fois les dégâts de base de l'arme et ignorent à la fois la modification de distance et la modification aléatoire des dégâts des tirs normaux, bien que les coups Critiques d'armes explosives subissent toujours la réduction des dégâts de souffle. En conséquence, les armes qui ne sont normalement que des nuisances à longue portée (comme les Miniguns) peuvent devenir dangereuses lors de coups Critiques. Les dégâts supplémentaires ignorent la plupart des résistances, ce qui signifie qu'ils ne peuvent pas être résistés par les soins normaux du Vaccinateur ou les buffs de la Station d'amélioration — bien que d'autres mécaniques puissent cibler spécifiquement les dégâts critiques, comme le Soutien du Bataillon et l'ÜberCharge du Vaccinateur, qui neutralisent entièrement les dégâts supplémentaires.

Lorsqu'un joueur est tué par un coup critique, la classe pousse un cri fort qui diffère des morts ordinaires non-mêlée, à moins que la classe n'ait été dépecée (auquel cas elle laisse échapper un bruit « ouch » plus important que les morts explosives provoquent habituellement. Cela ne se produit pas avec les morts par dépeçage sans tir à la tête du Classique ou la commande console explode). L'icône du journal des éliminations pour un coup critique entoure l'icône de l'arme d'une lueur rouge.

Les coups critiques et les mini-crits ne se cumulent sous aucune forme — c'est-à-dire que réunir plusieurs conditions pour obtenir un coup critique ou un mini-crit n'inflige pas plus que le bonus de dégâts normal. Par exemple, les coups Critiques de « Vengeance » de la Justice Frontalière n'infligent aucun dégât supplémentaire si l'Engineer est sous ÜberCharge d'un Kritzkrieg, et un joueur Marqué à mort et recouvert de Jaraté ne subit pas plus que les mini-crits standards. Cela signifie qu'une coordination d'équipe est nécessaire si plusieurs joueurs ont des moyens d'augmenter leur production de coups critiques, sinon des dégâts supplémentaires sont gaspillés. Si à la fois un Mini-Crit et un coup critique complet se produisent avec la même attaque, le coup critique remplace le mini-crit.

Probabilité de coup critique

Probabilité de coup critique basées sur les dégâts.
Voir aussi : Dégâts

Une arme standard a une chance de critique de 2%, tandis qu'une arme de corps à corps a une chance de 15%.[1] Un bonus additionnel s'ajoute selon les dommages totaux qu'a fait le joueur dans les dernières 20 secondes, qui va de 0 % (0 dégât causé), jusqu'à 20% (800 dommages causés).[1] Par exemple : en faisant 200 dommages dans les dernières 20 secondes, le bonus additionnel est de 2.5%.

Les chances de coups critiques sont aussi basées sur le type d'arme. Pour les armes à un seul coup comme le Fusil à pompe, le Revolver ou le Lance-roquettes, les chances de critique sont calculées à chaque coup. Ainsi, le fusil à pompe a 2% de chance de lancer une rafale de critiques, en assumant qu'aucun dommage n'a été fait auparavant. Les armes à cadence rapide, ce qui inclut le Minigun, le Lance seringues ou le Lance-flammes ont leurs chances de critiques calculées en secondes. Avec ce genre d'armes, le coup critique peut être réalisé pendant 2 secondes.

Cas spéciaux

Un Engineer avec les critiques de vengeance actives de la Justice Frontalière.

Il existe une grande variété de situations qui déterminent si une arme peut infliger des coups critiques ou non.

Armes pouvant infliger des coups critiques à la fois aléatoires et situationnels

Armes pouvant infliger des coups critiques situationnels mais pas aléatoires

Les armes suivantes ont 0% de chance d'avoir un coup critique aléatoire dans tout type de situation, mais peuvent tout de même infliger des coups critiques dans des cas situationnels, ou si le joueur a un boost critique.

Armes ne pouvant pas infliger de coups critiques aléatoires et ne peuvent pas gagner des coups critiques situationnels

Les armes suivantes ont 0 % de chance d'avoir un coup critique aléatoire dans tout type de situation et n'ont pas un moyen de gagner des coups critiques seules, bien qu'elles puissent tout de même effectuer des coups critiques si un autre facteur entre en jeu.

Armes ne pouvant pas infliger de coups critiques aléatoires ni situationnels

Les armes suivantes ne peuvent pas infliger de coups critiques du tout. Cependant, elles peuvent infliger des Mini-Crits, dépendant de la situation.


Armes qui en sont dispensé

Les armes suivantes ne fonctionnent pas comme les armes conventionnelles et sont donc dispensées du concept des coups critiques. Elles vont quand même briller lorsqu'elles sont boosté critiquement mais il n'y aura aucun effet.


Boost critique

Un Lance-roquettes boosté aux critiques.

Le boost critique est un état dans lequel un joueur est garanti d'infliger des coups critiques avec n'importe quelle arme qui n'est pas spécifiquement incapable de marquer des coups critiques. Un boost critique est indiqué par l'arme du joueur qui brille dans la couleur de son équipe, avec des étincelles d'électricité qui surgissent et crépitent. Cela affecte la plupart des armes qui n'infligent normalement pas de coups critiques aléatoires, comme le Couteau, le Fusil de sniper, le Flingueur et l'Eyelander, les faisant infliger des attaques critiques pendant la durée du boost ; cependant, les armes qui n'infligent pas de dégâts aux ennemis (par exemple, le Lait frelaté, le Jaraté, le Bonk! Atomic Punch, ou le Crit-a-Cola) ne bénéficient d'aucun avantage des critiques. Seul le Broyeur Bovin 5000 est exempt de cette règle, car il inflige des mini-crits au lieu de coups critiques.

Un boost critique peut être obtenu dans les circonstances suivantes :

  • Durant l'Humiliation, l'équipe gagnante bénéficie d'un boost critique.
  • L'ÜberCharge du Kritzkrieg accorde à la cible soignée par le Medic un boost critique de 8 secondes.
  • Capturer les documents dans une partie de Capture de drapeau donne à toute l'équipe qui capture un boost de critiques de 10 secondes. Cette valeur peut être modifiée ou désactivée par l'hôte du serveur via une commande console.
  • Sur les cartes d'Halloween durant Halloween, les joueurs tués lâchent aléatoirement des citrouilles d'Halloween remplies de bonbons. Lorsqu'elles sont ramassées, le joueur reçoit environ 3 à 4 secondes de boost critique.
  • Sur la carte Crasher, le porteur des documents gagne des critiques jusqu'à sa mort.
  • En tuant un ennemi avec les Kamarades Gants de Boxe, le Heavy bénéficie d'un boost critique pendant 5 secondes. Le boost critique s'applique non seulement aux Kamarades Gants de Boxe, mais à toutes les armes actuellement équipées par le Heavy.
  • Le « Mmmph » du Phlogistinateur permet à un Pyro d'infliger des critiques pendant 10 secondes lors de l'activation, ce qui n'affecte que le Phlogistinateur ou toute arme principale qu'il ramasse durant cette période de 10 secondes.
  • Dans Mann vs. Machine, les joueurs peuvent remplir leur gourde avec un buff de boost de coups critique, qui leur accorde un boost critique de 5 secondes lors de l'activation.
  • Dans le mode de jeu Versus Saxton Hale, toutes les armes de corps-à-corps sauf le Jardinier, le Punch des Vacances, et toutes les armes de corps-à-corps du Spy bénéficient d'un boost critique.
  • Le dernier joueur dans Versus Saxton Hale ou Infection Zombie gagne des coups critiques pour toutes les armes.

Première victime

« Première victime » redirige ici. Pour le succès du Scout, voir Succès du Scout.

Le bonus de critiques Première victime est acquis quand vous êtes le premier à tuer un ennemi en mode Arena. Il s'agit d'un boost de critiques pendant 5 secondes.

  • Si le joueur change d'arme après l'obtention du buff de Première victime, celle-ci n'aura pas les effets visuels activés, mais gardera tout de même les coups critiques.
  • Faire des dégâts à un Spy possédant la Dead Ringer activée activera quand même le buff de Première victime.
  • Le buff de Première Victime compte comme une ÜberCharge pour le Succès du Heavy Soviet Suprême.
  • Obtenir « Première victime » en tant que Scout déverrouille le succès Première victime ; tuer cinq ennemis avec le buff Première victime déverrouille Premières victimes.
  • Le succès « Première victime » peut également être obtenu par un Scout en Mode Compétitif, mais aucun coup critique n'est accordé pour la première élimination.

Mini-crits

Un Demoman bombardé de mini-crits.
Icône affichée au-dessus des cibles « Marquée à mort », indiquant elles reçoit des mini-crits de toutes les sources.
Icône de l'ATH affichée lorsqu'un joueur est Marqué à mort, indiquant qu'il reçoit des mini-crits de toutes les sources.

Les mini-crits ajoutent un bonus de 35 % de dégâts supplémentaires aux dégâts de base des armes. Comme les coups critiques normaux, ils ignorent la réduction des dégâts à distance, mais contrairement aux coups critiques, ils bénéficient toujours de l'augmentation des dégâts à courte portée et de la variation aléatoire des dégâts si elle est activée. Les coups critiques complets remplacent les mini-crits. Les mini-crits utilisent le même contour rouge brillant dans leurs icônes d'élimination que les critiques « complètes » et sont affichés avec une police plus grande lorsque le texte de combat est activé. Si le joueur bénéficie d'un effet de buff de mini-crits (comme l'Drapeau Buff ou le Sandvich au Steak de Bison), ou si la victime subit un effet de debuff de mini-crits (comme être recouvert de Jaraté ou marqué à mort), toutes les attaques de raillerie infligent aussi des mini-crits. Esthétiquement, les mini-crits ne déclenchent pas les répliques de mort critiques des victimes, contrairement aux coups critiques complets.

Un Mini-Crit peut être infligé dans les circonstances suivantes :

  • Attaquer par derrière en tant que Scout tout en utilisant le Back Scatter à une distance d'environ 9,5 m à 30 cm.
  • Attaquer en tant que Scout sous les effets du Crit-a-Cola.
  • Attaquer en tant que Scout avec l'Atomiseur en étant en l'air.
  • Attaquer sous les effets de l'Drapeau Buff d'un Soldier allié.
  • Tirer sur des ennemis avec le tir chargé du Broyeur Bovin 5000.
  • Tirer avec le Broyeur Bovin 5000 en bénéficiant d'un boost de critiques.
  • Attaquer en tant que Heavy sous les effets du Sandvich au Steak de Bison.
  • En tant que Pyro, toucher un ennemi avec un projectile non critique renvoyé (autre que les bombes collantes et les projectiles non dommageables).
  • Coups de corps-à-corps à mi-parcours de votre charge avec le Bouclier bélier ou le Mirage Éblouissant.
  • Coups de mêlée à tout moment durant votre charge avec le Gouvernail.
  • Activer la charge « WOW » avec le Carabine du Nettoyeur.
  • Réussir un tir à la tête en tant que Sniper avec le Sarbacane de Sydney.
  • Être parmi les 3 derniers joueurs restants dans Versus Saxton Hale ou Infection Zombie.

Il existe également actuellement sept effets qui forcent un joueur particulier à subir des mini-crits de tous les dégâts entrants (voir aussi : Marqué à mort) :

  • Être marqué par le Évent-taille.
  • Être un Engineer qui transporte un bâtiment avec le Ranger du risque équipé, ou l'avoir fait durant les trois dernières secondes.
  • Être recouvert de Jaraté.
  • Être un Soldier qui a le Plan d'Évasion actif, ou l'a eu actif durant la dernière seconde.
  • Être un Scout et attaquer sous les effets du Crit-a-Cola.
  • Être un porteur des documents dans le mode de jeu Mannpower qui a tenu le drapeau pendant plus de 90 secondes sans le capturer.
  • Porter le JACK du mode de jeu PASSE-Temps sans coéquipiers à proximité.
  • Être touché par l'explosion d'un sac d'œufs ou un Salmann sur Slime.

Enfin, il existe quatre façons d'obtenir des mini-crits qui nécessitent que l'attaquant et la cible soient dans une situation particulière :

Boost Mini-crit

Un boost Mini-crit est l'état où tous les dégâts causés deviennent des mini-crits. Actuellement ceci n'est réalisable que sous l'effet du Crit-a-Cola, en activant la charge « WOW » du Carabine du Nettoyeur, Drapeau Buff activé, du Sandvich au Steak de Bison. Lorsqu'un joueur bénéficie d'un boost de Mini-Crits grâce à l'Drapeau Buff, son arme active brille d'un jaune pâle pour RED, ou d'un bleu-vert pâle pour BLU, tandis que des particules de la même couleur tourbillonnent autour de ses pieds, et le texte "Mini Crit!" apparaît au-dessus de sa barre de vie. Bénéficier d'un boost de Mini-Crits grâce au Crit-a-Cola ressemble davantage à un boost de critiques normales, mais l'arme brille d'une couleur plus claire.

Toutes les sources de dégâts (dont la brûlure post-combustion et les mitrailleuses) ne causent des mini-crits que lorsque la personne donne elle-même des dégâts mini-critiques. Par exemple, si un joueur perd le boost après avoir tiré un projectile, celui-ci perdra le statut de mini-crit. Inversement, une fois que l'on est enflammé, si le Pyro obtient un boost mini-crit, tous les dégâts de la brûlure seront des mini-crits. Les mitrailleuses ne causent des mni-crits que si l'Engineer obtient un boost.

Succès associés

Leaderboard class scout.png Scout

Première victime
Première victime
Soyez le premier à tuer un ennemi dans un combat Arena ou un match compétitif.
Premières victimes
Premières victimes
Tuez 5 ennemis avec le buff Première victime.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Trop nazes, les critiques...
Trop nazes, les critiques...
Tirez d'affilée deux roquettes critiques sans amélioration.
Dommages trilatéraux
Dommages trilatéraux
Tuez 3 ennemis en un seul tir de roquette critique.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Chaud devant
Chaud devant
Tuez un Soldier en lui renvoyant un tir de roquette critique.


Leaderboard class demoman.png Demoman

La Faucheuse
La Faucheuse
Tuez 5 joueurs ennemis avec un grand coup critique d'Eyelander.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Force de frappe communiste
Force de frappe communiste
Tuez un ennemi d'un coup de poing critique.
Résistance
Résistance
Survivez à un tir direct de roquette critique.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Un plat qui se mange chaud
Un plat qui se mange chaud
Tuez le joueur ennemi qui a détruit votre mitrailleuse à l'aide d'un tir critique de vengeance.
Impitoyable
Impitoyable
Tuez 3 ennemis à l'aide de tirs critiques de vengeance sans mourir.


Leaderboard class medic.png Medic

Triage
Triage
Prodiguez une ÜberCharge à un coéquipier moins d'une seconde avant qu'il soit touché par un explosif mortel.


Controlpoint.png Succès de Foundry

Point piégé
Point piégé
Tuez un ennemi en train de capturer un point de contrôle avec un coup critique.


Mvm navicon.png Succès Mann vs. Machine

Terreur kritique
Terreur kritique
Utilisez une gourde chargée avec 'Boost de Crit' pour détruire un robot géant.

Historique des mises à jour

Patch du 20 décembre 2007
  • Correction des balles Critiques n'ayant pas de trace visible pour tout autre joueur que le tireur.

Patch du 14 février 2008

  • Ajout d'un petit délai (200 ms) avant qu'un tir de Sniper puisse être un coup critique.

Patch du 6 mars 2008

  • Correction du modificateur de critique pour les armes explosives (roquettes, grenades) augmentant les chances de critique plus que prévu.

Patch du 24 février 2009 (Mise à Jour du Scout)

  • Ajout d'un effet sonore lors du début et de la fin d'un boost critique.

Patch du 14 juillet 2009

  • Correction des Mini-Crits réduisant les dégâts des armes à bout portant.

Patch du 30 septembre 2010 (Mise à jour Mann-Conomy)

  • [Non documenté] La Justice Frontalière fonctionne maintenant correctement avec les renforcements critiques.

Patch du 10 janvier 2011

  • Correction des poings du Heavy ne jouant pas l'animation des coups critiques.

Patch du 7 février 2011

  • Le Soleil-sur-un-Bâton inflige maintenant de vraies Crits aux joueurs en feu.

Patch du 11 mars 2011

  • Correction des tirs critiques de Vengeance n'étant pas localisés correctement.

Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)

Patch du 15 avril 2011

  • Annulation du patch précédent.

Patch du 28 juin 2011

  • Correction d'un cas où un Boost critique était annulé par les soins.
  • Correction d'un problème en Arena où le bonus de critiques Première victime ne se dissipait pas au bon moment.

Patch du 2 février 2012

Patch du 27 avril 2012

  • [Non documenté] Les bombes collantes et les grenades ont maintenant une aura aux couleurs de l'équipe quand elles sont tirées et un effet de particules clignotant rapidement lorsqu'elles sont critiques. L'aura des bombes non-critiques disparait après un court instant.

Patch du 21 décembre 2012

  • Correction d'une régression dans le mode de calcul des dégâts de Mini-Crit.

Patch du 8 janvier 2013

Patch du 7 janvier 2015

Patch du 11 février 2015 n° 1

  • Correction de la Crise de Panique qui n'utilisait pas le bon son pour les coups critiques

Patch du 12 mars 2015

  • Correction d'un exploit lié au Flingueur permettant de frapper des coéquipiers pour générer un troisième coup garanti qui est critique.
  • Correction de la bouteille du Phlogistinateur qui n'obtenait pas l'effet de matériau de boost de coups critiques

Notes

  • Les indicateurs de critiques s'affichent toujours même si la victime est sous ÜberCharge et ne reçoit aucun dégât.
  • Même lorsqu'un Spy simule sa mort avec la Dead Ringer, le texte de bonus « COUP CRITIQUE !!! » suit normalement le Spy camouflé, révélant sa position.

Bugs

  • La grande majorité des effets et des succès ne peuvent pas faire la différence entre un coup critique et un Mini-Crit, et par conséquent traitent tous les Mini-Crits comme des critiques normaux (comme la Pièce étrange : Victimes par coup critique qui compte aussi les éliminations par Mini-Crit). Cela permet d'obtenir la majorité des succès basés sur les critiques en utilisant uniquement des Mini-Crits.
  • Le texte « MINI Crit! » s'affiche toujours quand le texte de combat est activé si un coéquipier aide un joueur avec un Mini-Crit, au lieu d'afficher les dégâts infligés par le coéquipier.
  • Occasionnellement, en mourant pendant un boost de critiques, l'effet de particules et le son continuent de jouer malgré l'absence de coups critiques.
    • Le bug sonore peut être corrigé en tapant snd_restart dans la console.
  • Parfois, en tirant un coup qui est critique, le son de coup critique ne se joue pas. Cela affecte uniquement les coups critiques aléatoires.
    • L'inverse peut aussi se produire : le son critique se joue mais aucun coup critique n'est tiré.

Galerie

Références