Difference between revisions of "Environmental death/fr"
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+ | '''Chaudron Bouillonnant''' est un danger de mort environnemental d'Halloween. Tout joueur qui marche autour du Chaudron bouillonnant subit une perte de santé, tandis qu'il tombe dans le Chaudron bouillonnant subit une mort instantanée et un recul. Lorsque le Chaudron bouillonnant est utilisé comme point final sur une carte Charge utile, le Chaudron bouillonnant a une [[Environmental_death/fr#Explosion_d.27un_wagon|explosion meurtrière]] unique. | ||
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+ | Les '''Lames de pendule''' sont des entités neutres qui ont été officiellement introduites sur [[Monster Bash/fr|Monster Bash]]. Elles se balancent d'avant en arrière et tuent instantanément toute personne qui entre en contact avec eux. D'un point de vue esthétique, une lame est en permanence recouverte de sang si elle tue quelqu'un, ce qui persiste jusqu'au début d'un nouveau tour. | ||
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+ | '''Fosse de feu''' est un danger de mort environnemental d'Halloween trouvé sur [[Cauldron/fr|Cauldron]]. Tout joueur qui entre dedans sera instantanément tué. | ||
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+ | '''Ascenseur''' est un danger de mort environnemental trouvé sur [[Bread Space/fr|Bread Space]]. Il s'agit d'un ascenseur défectueux qui tombe à grande vitesse. Tout joueur touché par le bas de l'ascenseur meurt instantanément de l'impact et se tenir debout sur l'ascenseur entraîne le joueur dans une fosse de la mort. | ||
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+ | Les '''boules de feu''', introduites dans [[Hellfire/fr|Hellfire]], sont des panaches ascendants de [[Projectiles/fr#Flame|Flame]] qui causent des dégâts de [[fire/fr|fire]] à tout joueur entrant en contact avec lui. | ||
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+ | La quantité de dégâts qu'un joueur reçoit d'une boule de feu correspond globalement à la santé de la classe de base du joueur; c'est-à-dire que chaque joueur qui se tient en plein contact avec le centre de l'ensemble du panache perdra plus de la moitié de sa santé, quelle que soit sa classe. Chaque classe (à l'exception du [[Pyro/fr|Pyro]]) souffre également d'une brève [[afterburn/fr|afterburn]] du moindre contact avec le panache. | ||
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+ | Les boules de feu n'enflamment pas les flèches du [[Sniper/fr|Sniper]]. | ||
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+ | Un autre type de boule de feu, introduit dans [[Cauldron/fr|Cauldron]], a une chance de se cracher du chaudron lorsque le point est capturé. Ces boules de feu pleuvent sur une grande partie de la carte, infligeant de grandes quantités de dégâts aux joueurs sans méfiance. Cependant, ces boules de feu ne causent pas de l'[[afterburn/fr|afterburn]]. | ||
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=== Rétrécissement de l'eau === | === Rétrécissement de l'eau === | ||
Le '''Rétrécissement de l'eau''' est un mur d'eau rapide qui se referme, réduisant l'espace jouable. Une fois entré, le joueur commence à se noyer à un rythme rapide; s'il n'agit pas rapidement, le joueur se noiera. | Le '''Rétrécissement de l'eau''' est un mur d'eau rapide qui se referme, réduisant l'espace jouable. Une fois entré, le joueur commence à se noyer à un rythme rapide; s'il n'agit pas rapidement, le joueur se noiera. |
Revision as of 20:22, 2 August 2022
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— Le Demoman à propos des citrouilles explosives
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Une mort causée par un élément de la carte est communément appelée mort environnementale, elle peut prendre plusieurs formes dépendamment des menaces présentes sur les différentes cartes. Les menaces peuvent être utilisées comme arme ou moyens de dissuasion contre l'équipe ennemie, et presque toutes les menaces environnementales apportent un avantage tactique à qui est conscient de leur position et utilisation.
Sommaire
- 1 Morts environnementales instantanées
- 1.1 Scies
- 1.2 Trains
- 1.3 Chute dans une fosse
- 1.4 Citrouilles explosives
- 1.5 Explosion d'un wagon
- 1.6 Écrasement
- 1.7 Chaudron
- 1.8 Échappement de la fusée
- 1.9 Broyeur
- 1.10 Tyrannosaurus Rex
- 1.11 Big Mama
- 1.12 Chaudron Bouillonnant
- 1.13 Lames de pendule
- 1.14 Fosse de feu
- 1.15 Chute d'Ascenseur
- 1.16 Lasers
- 1.17 Cavalier Sans-tête et Sans-cheval
- 1.18 MONOCULUS
- 2 Voir aussi
- 3 Morts non-instantanées
- 4 Succès Associés
- 5 Voir Aussi
Morts environnementales instantanées
Les morts environnementales suivantes causent une mort instantanée, quelque soit la santé du joueur. Elles affectent aussi les joueurs invincibles , ou sous l'effet du Bonk! Atomic Punch ou d'une ÜberCharge (à l'exception d'une mort environnementale).
Scies
Les scies sont des entités neutres qui ont été officiellement introduites sur Sawmill, et ont été réutilisées plus tard sur quelques cartes personnalisées (en particulier Trainsawlaser). Elles se déplacent le long d'un chemin formellement défini, et tuent quiconque entrant en contact avec elles. Sur le plan cosmétique, un scie tuant quelqu'un est recouvert définitivement de sang, et ce, jusqu'au prochain round.
Un nouveau type de scie est apparue dans Gravestone : les scies volantes. Ces scies volent en suivant un chemin aérien que l'on peut entendre venir grâce à un son. Comme leurs homologues sur la terre ferme, elles tuent instantanément quiconque sur son chemin.
- Cartes avec des scies
Trains
Les trains sont des entités neutres qui tuent quiconque se trouvant sur les rails à leur passage. L'arrivée d'un train est souvent annoncé par des lumières clignotantes et un son de cloche, qui peut être entendu si les joueurs sont assez proches. Les trains klaxonnent immédiatement lors de leur arrivé, pour, en quelque sorte, alerter une dernière fois les joueurs. Le train semble être un EMD GP38-2, et sa livrée ressemble fortement à la Southern Pacific Transportation Company qui les a déjà exploités.
Il est à noter que toucher les côtés du train ne va pas blesser les joueurs, en réalité, les joueurs peuvent en toute sécurité être sur le train. Notamment sur la carte Freight où le train bloque parfois les joueurs. Ces derniers peuvent donc montrer sur un wagon plat ou un wagon plein (qui fait la taille de la locomotive).
Une variante particulière est Lil' Chew-Chew, le wagon unique de la carte Frontier. S'il est escorté par au moins trois joueurs BLU, il écrasera tout joueur malchanceux se trouvant sur les rails à son passage, et ce peu importe l'équipe.
- Cartes avec des trains
- Banana Bay
- Cactus Canyon
- District (Métros)
- Freight
- Frontier (« Lil' Chew Chew »)
- Megalo
- Mossrock
- Snowplow
- Well (Contrôle de point)
- Wall (Capture du Drapeau)
Chute dans une fosse
Une chute dans une fosse est une mort environnementale commune qui résulte d'une chute dans une fosse, un saut sur une surface, ou d'une chute dans une zone qui cause une mort environnementale de type « chute dans une fosse ». Il devrait être considérée comme différent des dégâts de chute, puisqu'il n'y a aucune chance d'y survivre, même sous l'effet d'une ÜberCharge. Ce qui est généralement le résultat d'une chute dans un endroit où il n'y a pas de sol. Il convient également de noter qu'après l'explosion d'un wagon, tomber dans le cratère résultera en une mort par chute dans une fosse.
Certains objets sont traités différemment lors d'une chute dans une fosse. Les documents secrets seront réinitialisés si un joueur les portant tombe dans une fosse, cela s'applique de la même façon à la bombe dans le mode de jeu Mann vs. Machine, la valise d'Australium dans le mode de jeu Livraison Spéciale, le cœur de réacteur dans Robot Destruction et le JACK dans le Passe-temps. Les crédits qui tombent dans une fosse sont considérés comme collectés et sont immédiatement ajoutés aux joueurs. Néanmoins, la balle de football restera à l'intérieur pour le reste du round.
- Cartes avec des fosses
- Altitude
- Asteroid
- Bigrock
- Bloodwater
- Brazil
- Bread Space
- Cactus Canyon
- Carnaval du Carnage
- Cauldron
- Coal Town
- Cursed Cove (dans l'Antre de Davy Jones)
- Degroot Keep
- Double Cross
- Doublefrost
- Doomsday
- Enclosure
- Erebus
- Frontier
- Ghost Fort
- Ghost Town
- Gravestone
- Graveyard
- Hassle Castle
- Hellstone
- Helltower
- Hightower
- Hydro (Configuration Centrale électrique contre Antenne radar)
- Lazarus
- Los Muertos
- Lumberyard
- Mann Manor
- Megalo
- Mercenary Park
- Moldergrove (dans les enfers)
- Monster Bash
- Mossrock
- Mountain Lab
- Nightfall (troisième étape uniquement)
- Nucleus
- Offblast
- Pit of Death
- Polar
- Precipice
- Rottenburg
- Sinshine
- Sinthetic
- Slasher
- Snowplow
- Snowycoast
- Steel
- Suijin
- Thunder Mountain (première et troisième étape)
- Upward
- Wutville
Citrouilles explosives
Les citrouilles explosives sont des objets spéciaux que l'on ne trouve que sur Harvest Event, Eyeaduct, Mann Manor et Ghost Fort durant les événements d'Halloween (ou sur les serveur avec ces cartes particulières). Lorsque la citrouille reçoit des dégâts (de balles, projectiles ou de mêlée) elle explose, blessant tout le monde autour.
Les Bombes Citrouilles ne doivent pas être confondues avec les Citrouilles d'Halloween. Les moyens de les différencier sont: Les bombes ne bougent pas, alors que les citrouilles d'Halloween tournent sur elle même comme les boîtes de soins ou de munition ; les bombes apparaitront toujours au même endroit, alors que les autres citrouilles tombent du cadavre d'un ennemi qui vient d'être tué lors des Événements d'Halloween.
Les citrouilles explosives ne doivent pas être confondues avec Pumpkin MIRV, un sort utilisé sur Hellotower.
- Cartes avec des Citrouilles Explosives
Explosion d'un wagon
Durant le dernier (ou seul) round d'une carte Charge Utile ou Course à la Charge utile, le Wagon explosera lorsqu'il atteint le dernier point, tuant tout le monde autour. L'explosion résultante causera la mort de tous les joueurs dans les environs. De plus, sur certaine cartes, l'explosion cause un cratère; y tomber résultera en une mort par chute dans une fosse.
- Cartes avec un Wagon
- Badwater Basin
- Barnblitz
- Frontier
- Gold Rush (Troisième phase)
- Hightower
- Hoodoo (Troisième phase)
- Nightfall (Troisième phase)
- Pipeline (Troisième phase)
- Thunder Mountain (Troisième phase)
- Upward
Écrasement
La grille de DeGroot Keep s'ouvre après que les points A et B soient capturés. Elle se ferme après un certain temps si le dernier point de contrôle n'est pas capturé. Par défaut, il faut approximativement 60 secondes après l'ouverture de la porte ou que le compte à rebours de capture se termine, ce qui prend plus de temps. Ceci rafraichit aussi les deux premiers points. Si un joueur se tient sous la grille alors qu'elle se ferme, il se fera écraser et mourra.
Sur l'étape 3 de Dustbowl, si les BLU capturent le premier point de contrôle, la porte du spawn dans le spawn gauche se fermera et écrasera toutes les personnes qui seront en-dessous.
Sur Doomsday et sur Carnaval du Carnage, la plateforme qui soulève le joueur pour jusqu'en haut de la fusée (or ticket lock) peut écraser le joueur si cécraser le joueur si l'est assez malchanceux pour être debout sous cette plateforme si l'Australium (or ticket) carrier is knocked off, or after the rocket is launched (ticket is captured).
Sur Egypt, toutes les portes s'ouvrent et se ferment doucement, et peuvent écraser les joueurs. De plus, lors du premier stage, il y a une chambre intérieure sur le chemin vers la zone de réapparition RED au point A, où le joueur peut se retrouver coincé entre deux portes si l'équipe BLU capture le premier point de contrôle. Un peu après la capture, le plafond de la pièce commencera doucement à descendre, écrasant tous les joueurs malchanceux se trouvant en dessous.
Sur Hightower et sur Helltower, sur une équipe peut empêcher l'autre de pousser le wagon en haut de la plateforme de capture, la plateforme tombera et écraser n'importe quel joueur se trouvant en-dessous.
Sur le mode Man vs. Machine, le Robot Tank peut écraser n'importe quel joueur s'il est malchanceux.
- Cartes avec des Portes
- Bigrock
- Carnaval du Carnage
- Coaltwon
- Decoy
- DeGroot Keep
- Doomsday
- Dustbowl (3ème étape seulement)
- Egypt
- Coaltown Event
- Hellotower
- Hightower
- Mannworks
- Rottenburg
Chaudron
Situé à côté des zones de réapparition des deux équipes sur Foundry, le chaudron tuera tout joueur qui entrera en contact avec ses flammes. Un joueur qui pousse un ennemi ans le chaudron recevra le succès La fin de toute chose.
- Cartes avec un Chaudron
Échappement de la fusée
La carte Doomsay possède un tunnel dans lequel, à la fin du round, l'échappement de la fusée poussera les joueurs dans une fosse au bout du chemin. Si un joueur de l'équipe gagnante résussi à pousser un ennemi dans cette fosse, il recevra le succès Décollé.
Sur Steel, si les RED défendent avec succès le point E jusqu'à la fin du jeu, la fusée décolle et tue toute personne en-dessous.
- Cartes avec un tunnel d'échappement de la fusée
Broyeur
Le broyeur est une mort environnementale qui tue quand le joueur tombe dans la machine. Cette mort peut aussi arriver aux Robots. Une peau de banane se trouve juste devant le broyeur, si un joueur passe dessus, cette dernière le fera glisser automatiquement dans la machine peu importe sa condition.
- Cartes avec un broyeur
Sur Mannhattan, ce décès peut aussi arriver aux Robots, ce qui cause l'un des trois sons de mort uniques de meulage de métal à se jouer. De plus, le broyeur de Manhattan est doté d'une peau de banane discrète placée près de la machine ; marcher dessus provoque un glissement avec un effet sonore et pousse les joueurs (et les robots) directement dans le broyeur.
- Cartes avec broyeur
- Enclosure/frEnclosure (caché sous les plantes dans l'enclos "raptor")
- Farmageddon (broyeur pour moissonneuse-batteuse)
- Mannhattan
- Snowplow
- Sinthetic
Tyrannosaurus Rex
Tyrannosaure Rex est une mort environnementale spécifique au point final "T-REX" de la troisième étape de Enclosure. Lorsque le wagon a été poussé sur une courte distance sur la plate-forme devant la porte de l'enceinte du Tyrannosaurus Rex, une Explosion du wagon de la charge utile immédiate est déclenchée. Environ une seconde plus tard, le T-Rex claque la porte, tuant et repoussant tous ceux qui se sont précipités pour voir Rexxy. Le T-Rex entre à mi-chemin dans la pièce, au milieu de la fumée et des flammes, tuant tous les joueurs proches et laissant échapper un rugissement climatique. Tout joueur qui court ensuite vers le Tyrannosaure Rex pendant l'Humiliation est instantanément tué et repoussé.
- Cartes avec le Tyrannosaurus Rex
Big Mama
Big Mama est une mort environnementale spécifique au point final de Bread Space qui provoque des une explosion de morceaux de corps instantanés au contact (voir la page de la carte).
- Cartes avec Big Mama
Chaudron Bouillonnant
Chaudron Bouillonnant est un danger de mort environnemental d'Halloween. Tout joueur qui marche autour du Chaudron bouillonnant subit une perte de santé, tandis qu'il tombe dans le Chaudron bouillonnant subit une mort instantanée et un recul. Lorsque le Chaudron bouillonnant est utilisé comme point final sur une carte Charge utile, le Chaudron bouillonnant a une explosion meurtrière unique.
Dans Cauldron, se tenir debout ou sauter dans le Chaudron pendant qu'il crache des boules de feu tuera instantanément le joueur.
- Cartes avec un chaudron bouillonnant
Lames de pendule
Les Lames de pendule sont des entités neutres qui ont été officiellement introduites sur Monster Bash. Elles se balancent d'avant en arrière et tuent instantanément toute personne qui entre en contact avec eux. D'un point de vue esthétique, une lame est en permanence recouverte de sang si elle tue quelqu'un, ce qui persiste jusqu'au début d'un nouveau tour.
- Cartes avec une lame de pendule
Fosse de feu
Fosse de feu est un danger de mort environnemental d'Halloween trouvé sur Cauldron. Tout joueur qui entre dedans sera instantanément tué.
- Cartes avec un foyer
Chute d'Ascenseur
Ascenseur est un danger de mort environnemental trouvé sur Bread Space. Il s'agit d'un ascenseur défectueux qui tombe à grande vitesse. Tout joueur touché par le bas de l'ascenseur meurt instantanément de l'impact et se tenir debout sur l'ascenseur entraîne le joueur dans une fosse de la mort.
- Cartes avec une chute d'ascenseur
Lasers
Les lasers sont une mort environnementale qui monte et qui descend le long d'un chemin désigné et tue n'importe quelle personne qui entre en contact avec elles.
- Cartes avec des Lasers
Cavalier Sans-tête et Sans-cheval
Le Cavalier Sans-tête et Sans-cheval est un "boss" ennemi qui apparait dans Mann Manor. Sous la forme mort-vivante de Silas Mann, ce personnage apparait sur le Point de Contrôle actuellement contesté après un certain temps pré-déterminé et commence à chasser et tuer les joueurs des deux équipes. Grâce à sa taille et sa force immense, le Cavalier Sans-tête et Sans-cheval est capable de tuer instantanément tout joueur ou bâtiment qu'il attaque. Il continuera jusqu'à tuer par un ou plusieurs joueurs. Tous les frags réalisés par le Cavalier Sans-tête et Sans-cheval comptent comme des morts environnementales activant les succès correspondants.
- Cartes avec le Cavalier Sans-tête et Sans-cheval
MONOCULUS
MONOCULUS est un "monstre boss" ennemi qui apparait sur Eyeaduct. MONOCULUS est l'œil manquant du Demoman RED, hanté par le Bombinomicon. MONOCULUS apparaitra sur le point de contrôle après une durée pré-déterminée et commencera à chasser et tuer les joueurs des deux équipes en utilisant des yeux comme roquettes, lesquelles résultent toujours en coups critiques. Ces roquettes peuvent être réfléchies par le tir à air comprimé d'un Pyro. Bien que le nom du tueur soit MONOCULUS, les morts qu'il causent sont classées comme environnementales.
- Cartes avec MONOCULUS
Voir aussi
Morts non-instantanées
Les dangers environnementaux ne tuent pas le joueur instantanément, mais peut néanmoins causer la mort.
Feu
Le feu environnemental est différent des flammes du Lance-flammes ou autre formes de feu, produit par les joueurs, puisqu'il ne cause pas de brûlures. Le feu environnemental blesse le joueur petit à petit uniquement lorsque le joueur est en contact direct avec la zone dangereuse.
- Carte avec des flammes environnementales
Noyade
Le joueur doit rester sous leau profonde (dans laquelle, le joueur doit complètement être submergé) pendant 12 secondes avant qu'il commence à suffoquer. L'incapacité à remonter à la surface, lui causera de perdre 5 points de santé par seconde, jusqu'à ce qu'il meurt noyé. La santé perdue est régénérée doucement, par 10 points chaque 2 secondes, une fois que le joueur sort de l'eau. Retourner sous l'eau arrêtera la régénération jusqu'à ce que le joueur retourne à la surface à nouveau.
- Cartes avec de l'eau profonde
- 2Fort
- Asteroid
- Badlands (version Arena)
- Badlands (version Roi de la colline)
- Carnaval du Carnage
- Doomsday
- Freight
- Lakeside
- Nightfall (Troisième phase seulement)
- Pipeline (Troisième phase seulement)
- Ravine
- Sawmill
- Thunder Mountain (Deuxième phase seulement)
- Well
Boules de feu
Les boules de feu, introduites dans Hellfire, sont des panaches ascendants de Flame qui causent des dégâts de fire à tout joueur entrant en contact avec lui.
La quantité de dégâts qu'un joueur reçoit d'une boule de feu correspond globalement à la santé de la classe de base du joueur; c'est-à-dire que chaque joueur qui se tient en plein contact avec le centre de l'ensemble du panache perdra plus de la moitié de sa santé, quelle que soit sa classe. Chaque classe (à l'exception du Pyro) souffre également d'une brève afterburn du moindre contact avec le panache.
Les boules de feu n'enflamment pas les flèches du Sniper.
Un autre type de boule de feu, introduit dans Cauldron, a une chance de se cracher du chaudron lorsque le point est capturé. Ces boules de feu pleuvent sur une grande partie de la carte, infligeant de grandes quantités de dégâts aux joueurs sans méfiance. Cependant, ces boules de feu ne causent pas de l'afterburn.
- Cartes avec boules de feu
Rétrécissement de l'eau
Le Rétrécissement de l'eau est un mur d'eau rapide qui se referme, réduisant l'espace jouable. Une fois entré, le joueur commence à se noyer à un rythme rapide; s'il n'agit pas rapidement, le joueur se noiera.
- Cartes avec le Rétrécissement de l'eau
Acide
L'Acide est un liquide vert vif qui endommage les joueurs qui s'y trouvent au fil du temps.
- Cartes avec de l'acide
Succès Associés
Scout
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|
Demoman
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Medic
|
Scarechievements
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Succès de Foundry
|
Astro-chievements
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Bereavements
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Merasmachievements
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