Hellfire
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Cet article concerne la carte. Pour pour l'effet inhabituel, voir Inhabituel.
| Hellfire | |
|---|---|
| Informations de base | |
| Type de carte : | Mannpower |
| Nom du fichier : | ctf_hellfire
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| Date d'ajout : | Patch du 28 octobre 2015 (Scream Fortress 2015) |
| Développeur(s) : | Valve |
| Informations sur la carte | |
| Environnement : | Désertique |
| Cadre : | En journée |
| Dangers : | Lave, Boules de feu |
| Objets sur la carte | |
| Vue aérienne | |
| « | *rire de joie*
Cliquer pour écouter
— Le Pyro en voyant la quantité gargantuesque de lave
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» |
Hellfire est une carte Mannpower ajoutée lors de la mise à jour Scream Fortress 2015. Elle se situe sur une certaine installation industrielle à proximité des puits de lave.
Emplacements
- Salle de réapparition : la salle de réapparition de chaque équipe comporte deux sorties. La première sortie s'ouvre sur le bâtiment principal à côté de la salle de réapparition, offrant une couverture et deux chemins, l'un vers les remparts principaux et l'autre vers les renseignements de l'équipe. La deuxième sortie mène le joueur directement vers les Renseignements, plaçant le joueur sur une falaise.
- Zone des Renseignements : la mallette de Renseignements de chaque équipe est maintenue au-dessus d'une fosse de lave par une grue de construction. Directement en face de la salle de réapparition de l'équipe se trouve un rebord de passerelle au-dessus des renseignements. Le rebord mène à une salle qui contient un power-up au début de la manche et descend dans un tunnel en dessous.
- Tunnels des Renseignements : près de la zone des renseignements, il y a une petite série de tunnels du côté de chaque équipe. Un danger dans ces tunnels est la lave, ainsi que la boule de feu occasionnelle traversant la passerelle. Un spawn de power-up se trouve dans les tunnels (un par équipe) et se trouve généralement près d'une fenêtre.
- Salles de Ventilation : sur le côté gauche de la sortie de la salle de réapparition de chaque équipe se trouve une salle qui contient la sortie vers une ventilation et un power-up.
- Salle centrale : la salle centrale consiste en une pièce couverte de fenêtres au centre de la carte avec deux entrées, une du côté de chaque équipe. Dans la salle se trouvent un grand kit de soins et un grand kit de munitions.
- Sommet de la salle centrale : le sommet de la salle est dénudé, avec un trou ouvert vers la fosse de feu en dessous, d'où une boule de feu sortira occasionnellement. Il est accessible depuis le grappin du joueur ou depuis les deux salles latérales de chaque côté.
- Salles Latérales Centrales : salles de chaque côté de la salle centrale, contenant un kit de munitions moyen et un petit kit de soins, ainsi qu'un power-up.
- Chute des Salles Latérales Centrales : de chaque côté de la zone de chute, il y a une zone qui se connecte au côté de chaque équipe, montrant la fosse de lave de la salle centrale comme obstacle principal de la zone.
- Sous-sol de la Fosse de Lave : sous la chute latérale se trouve un tunnel menant à la fosse de lave. Les joueurs peuvent se hisser au sommet du tunnel menant au sommet du toit du bâtiment central ou traverser vers la zone de chute ennemie avec le grappin.
Stratégie
Article principal : Stratégie communautaire de Hellfire
| « Sun Tzu n'a aucun plan contre nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : aucune note n'a encore été ajoutée. |
Historique des mises à jour
Patch du 28 octobre 2015 (Scream Fortress 2015)
- Ajout de Hellfire au jeu.
- Mise à jour de Hellfire - Ajout de zones non constructibles, correction de certains détails.
- Correction de matériel manquant sur Hellfire.
Patch du 1 octobre 2020 (Scream Fortress 2020)
- Le temps de retour des documents est passé de 15 à 30 secondes.
Notes
- Contrairement à des dangers de la plupart des cartes, notamment les laves sur d'autres cartes, la lave ne tuera pas instantanément les joueurs, mais les mettra en feu et infligera des dégâts à leur contact.
Bugs
- Il y a une fenêtre près de chaque salle des documents qui laisse passer à travers cette dernière les balles et les projectiles.
Anecdotes
- Près de chaque salle des documents des équipes, il y a le même terminal que sur Powerhouse apparaissant avec le même message : Poopy Joe.
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