Difference between revisions of "Environmental death/es"
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− | Se conoce como '''muerte por entorno''' o '''muerte ambiental''' aquella que es causada por un elemento de un mapa, puede tener varias formas según los distintos peligros en cada mapa. Estos peligros pueden usarse como arma o | + | Se conoce como '''[[death/es|muerte]] por entorno''' o '''muerte ambiental''' aquella que es causada por un elemento de un mapa, puede tener varias formas según los distintos peligros en cada mapa. Estos peligros pueden usarse como arma o disuasivo contra el equipo enemigo, y casi todos los peligros de los mapas dan una ventaja táctica a los que sepan aprovecharse de ellos. Conocer estos peligros no solo puede evitar muertes innecesarias (y generalmente embarazosas) en todos los niveles de juego, sino que incluso puede aprovecharse para engañar o empujar a los enemigos hacia una muerte rápida. |
− | == Muerte instantánea == | + | == Peligros de Muerte instantánea == |
− | + | Los siguientes peligros causan la muerte instantánea independientemente de la salud del jugador. También afectan a los jugadores bajos efectos de invulnerabilidad, como el [[Bonk! Atomic Punch/es|¡Bonk! La Bebida Salvavidas]] o una [[ÜberCharge/es|Supercarga]] (con la excepción de [[#Lasers|una]]). | |
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+ | Un nuevo tipo de sierras, la '''sierra voladora''', apareció en [[Gravestone/es|Gravestone]]. Estos peligros vuelan en varias direcciones a través del aserradero, reproducen un sonido cuando se acerca, mata instantáneamente a los jugadores que la toquen, y se mancha de sangre luego de matar a alguien. | ||
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− | Una notable variación de los trenes es "Lil' Chew-Chew", la [[Payload/es#Vagonetas|vagoneta]] única | + | Tocar los laterales del tren no dañará a los jugadores. De hecho, los jugadores pueden subirse encima del tren sin peligro. Esto es más destacable en [[Freight/es|Freight]], donde los trenes remolcan varios vagones que actúan como bloqueos temporales. Los vagones vienen en dos variaciones: contenedores del mismo tamaño que el tren, y plataformas que permiten a los jugadores saltar encima de ellos. |
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+ | El '''pozo de la muerte''' es un peligro de ambiente común que resulta de caer a un pozo o desde una saliente hacia un área que cause muerte instantánea. Los pozos de la muerte incluyen colinas y salientes de los mapas, pozos amplios y profundos al final de ciertas vías de [[Payload/es|Carga Explosiva]], pozos que se abren justo antes o durante [[#Explosión de la vagoneta|explosiones de las vagones de Carga Explosiva]], y varios pozos trampa en muchos mapas. | ||
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+ | A diferencia del [[fall damage/es|daño por caída]], donde se calcula la cantidad de distancia caída hacia una superficie, los Pozos de la Muerte matan instantáneamente independientemente de la distancia caída o cualquier contacto con el suelo o algún objeto. Los Pozos matan al jugador con una entidad {{ent|trigger_hurt}}, el cual constante y rápidamente inflige daño al contacto. | ||
− | + | El punto o la profundidad del área de muerte no está necesariamente en el fondo, ya que la entidad puede ponerse como un plano invisible de la que a través de él, el cuerpo del jugador, sus [[gibs/es|trozos]], armas o su [[ammo|caja de munición]] puede seguir cayendo. | |
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− | + | Ciertos ítems se comportarán distintos en muertes por el Pozo, ya que no pueden ser recolectados una vez que caigan allí. La [[Capture the Flag/es|Inteligencia]] se restaurará si el jugador muere en un Pozo mientras la lleva. También aplica para la bomba en [[Mann vs. Machine/es|Mann contra Máquinas]], el maletín de [[Australium/es|Australium]] o el paquete de tickets en [[Special Delivery (game mode)/es|Entrega Especial]], el reactor del núcleo en [[Robot Destruction/es|Robodestrucción]], y el JACK en [[Pass Time/es|PASA-Tiempo]]. Los [[Credits/es|Créditos]] que caigan a un Pozo serán considerados recolectados y se enviará automáticamente al equipo. | |
; Mapas con pozos o precipicios: | ; Mapas con pozos o precipicios: |
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Se conoce como muerte por entorno o muerte ambiental aquella que es causada por un elemento de un mapa, puede tener varias formas según los distintos peligros en cada mapa. Estos peligros pueden usarse como arma o disuasivo contra el equipo enemigo, y casi todos los peligros de los mapas dan una ventaja táctica a los que sepan aprovecharse de ellos. Conocer estos peligros no solo puede evitar muertes innecesarias (y generalmente embarazosas) en todos los niveles de juego, sino que incluso puede aprovecharse para engañar o empujar a los enemigos hacia una muerte rápida.
Índice
Peligros de Muerte instantánea
Los siguientes peligros causan la muerte instantánea independientemente de la salud del jugador. También afectan a los jugadores bajos efectos de invulnerabilidad, como el ¡Bonk! La Bebida Salvavidas o una Supercarga (con la excepción de una).
Sierras
Las sierras son unas entidades neutrales que se introdujeron oficialmente por primera vez en Sawmill, y que después aparecieron en diferentes mapas personalizados (como por ejemplo, en Trainsawlaser). Se mueven lentamente hacia delante y hacia atrás matando a todo aquel que las toque. Estéticamente, una sierra quedará cubierta de sangre permanentemente si mata a alguien, la cual persistirá así hasta la siguiente ronda.
Un nuevo tipo de sierras, la sierra voladora, apareció en Gravestone. Estos peligros vuelan en varias direcciones a través del aserradero, reproducen un sonido cuando se acerca, mata instantáneamente a los jugadores que la toquen, y se mancha de sangre luego de matar a alguien.
- Mapas con sierras
Trenes
Los trenes son entidades neutrales que mataran instantáneamente a todo aquel que se cruce en su camino. La llegada del tren es anunciada por unas luces ámbar que parpadean y un sonido de campana, que se podrá escuchar si los jugadores están suficientemente cerca. Adicionalmente, los trenes hacen sonidos de bocinas inmediatamente al llegar, principalmente como advertencia final para los jugadores en el camino. El tren parece ser un EMD GP38-2, y el esquema de su pintura se parece mucho a Southern Pacific, que alguna vez operaron estos.
Tocar los laterales del tren no dañará a los jugadores. De hecho, los jugadores pueden subirse encima del tren sin peligro. Esto es más destacable en Freight, donde los trenes remolcan varios vagones que actúan como bloqueos temporales. Los vagones vienen en dos variaciones: contenedores del mismo tamaño que el tren, y plataformas que permiten a los jugadores saltar encima de ellos.
Una notable variación de los trenes es "Lil' Chew-Chew", la vagoneta única en la que te puedes subir, del mapa Frontier. Si la llevan tres o más jugadores de BLU, "masticará" y matará instantáneamente a cualquier desafortunado delante de ella, sea del equipo que sea.
- Mapas con trenes
- Banana Bay
- Cactus Canyon
- Cauldron (oculto en zonas subterráneas del mapa)
- District (como trenes de metro)
- Freight
- Frontier (como la vagoneta «Lil' Chew Chew»)
- Megalo
- Mossrock
- Snowplow
- Well CP
- Well CTF
Pozo de la Muerte
El pozo de la muerte es un peligro de ambiente común que resulta de caer a un pozo o desde una saliente hacia un área que cause muerte instantánea. Los pozos de la muerte incluyen colinas y salientes de los mapas, pozos amplios y profundos al final de ciertas vías de Carga Explosiva, pozos que se abren justo antes o durante explosiones de las vagones de Carga Explosiva, y varios pozos trampa en muchos mapas.
A diferencia del daño por caída, donde se calcula la cantidad de distancia caída hacia una superficie, los Pozos de la Muerte matan instantáneamente independientemente de la distancia caída o cualquier contacto con el suelo o algún objeto. Los Pozos matan al jugador con una entidad trigger_hurt
, el cual constante y rápidamente inflige daño al contacto.
El punto o la profundidad del área de muerte no está necesariamente en el fondo, ya que la entidad puede ponerse como un plano invisible de la que a través de él, el cuerpo del jugador, sus trozos, armas o su caja de munición puede seguir cayendo.
Una vez que se toque la entidad, no hay chance de sobrevivir al Pozo, ni siquiera si el jugador con la Supercarga. Los efectos que pueden retrasar o parar la caída (por ejemplo, saltar o un paracaídas) no tienen efecto en un Pozo, otro que retrasar lo inevitable, a menos que el área del Pozo pueda ser evitado.
Ciertos ítems se comportarán distintos en muertes por el Pozo, ya que no pueden ser recolectados una vez que caigan allí. La Inteligencia se restaurará si el jugador muere en un Pozo mientras la lleva. También aplica para la bomba en Mann contra Máquinas, el maletín de Australium o el paquete de tickets en Entrega Especial, el reactor del núcleo en Robodestrucción, y el JACK en PASA-Tiempo. Los Créditos que caigan a un Pozo serán considerados recolectados y se enviará automáticamente al equipo.
- Mapas con pozos o precipicios
- Asteroid
- Bigrock
- Bloodwater
- Brazil
- Cactus Canyon
- Carnival of Carnage
- Cauldron
- Coal Town
- Cursed Cove (en el armario de Davy Jones)
- DeGroot Keep
- Double Cross
- Doomsday
- Enclosure
- Frontier
- Ghost Fort
- Ghost Town
- Gorge Event
- Gravestone
- Hassle Castle
- Hellstone
- Helltower
- Hightower
- Hydro
- Lazarus
- Lumberyard
- Mann Mannor
- Megalo
- Mercenary Park
- Moldergrove (Inframundo)
- Monster Bash
- Mossrock
- Mountain Lab
- Nightfall (solo en la tercera etapa)
- Nucleus
- Offblast
- Pit of Death
- Precipice
- Rottenburg
- Sinshine
- Slasher
- Snowplow
- Snowycoast
- Steel
- Suijin
- Thunder Mountain (etapas 1 y 3)
- Upward
Lava
La lava es un peligro del entorno que puede causar la muerte del jugador, presente en muchos mapas, sobre todo en los de Halloween.
La lava infernal: funciona de la misma forma que un pozo de la muerte en la mayoría de los casos. Se muere instantáneamente al entrar en contacto con ella.
La lava de Hellfire: en Hellfire, que no tiene temática de Halloween, la lava no mata instantáneamente si el jugador tiene toda la salud. Pero tardará unos segundos en hacerlo si se sigue en contacto con ella.
- Mapas con lava (a excepción de las que hacen función de pozo de la muerte en temática de Halloween, como Ghost Fort)
Aguas mortales
Ciertas aguas en algunos mapas son mortales, acabando con el jugador con tan solo tocarlas. La mecánica es similar a la de la lava infernal o los pozos de la muerte.
Rodean las islas en el Inframundo.
- Mapas con aguas mortales
- Mapas con agua blanca
Cocodrilos
Los cocodrilos, se introdujeron con el mapa Mercenary Park, son un peligro animado del agua con efectos de sonido.
Entrar en contacto con las aguas con cocodrilos causará la muerte del jugador, descuartizándolo incluyendo aquellos que estén bajo los efectos de la Supercarga.
- Mapas con cocodrilos*
- * excluyendo los que tengan cocodrilos como decoración inaccesible.
Caimán
Se pueden encontrar caimanes bajo el agua. Contactar con las fauces del caimán provocará la muerte instantánea.
- Mapas con caimanes
- Moonshine Event (tras la casa «Bayou Shipping»)
Explosión de la vagoneta
Durante la última (o única) ronda del modo Carga Explosiva o Carrera de Vagonetas, la Vagoneta explotará cuando llegue al último punto, o un poco después, provocando una enorme explosión que matará a todos los jugadores que haya alrededor. Además, en algunos mapas, la explosión crea un cráter; caerse allí resultará en una muerte por pozo.
- Mapas con explosión de vagonetas
- Badwater Basin
- Banana Bay
- Barnblitz
- Bloodwater
- Enclosure
- Frontier
- Gold Rush
- Gravestone
- Hassle Castle
- Hellstone
- Helltower
- Hightower
- Hoodoo
- Nightfall
- Pipeline
- Precipice
- Snowycoast
- Thunder Mountain
- Upward
Aplastamiento
La puerta del castillo de DeGroot Keep se cierra después de un tiempo sin que se capture el último punto. Por la configuración en defecto, son aproximadamente 60 segundos. Esto hará que se reinicien los dos puntos anteriores, para que puedan ser capturados nuevamente, y que se cierre la entrada al castillo. Si alguien se queda bajo la puerta en el momento que se está cerrando (o está demasiado cerca de la puerta cuando se abre), será aplastado y morirá.
En el mapa Egypt, todas las puertas se abren y se cierran lentamente, y pueden aplastar a los jugadores. En la primera etapa, hay una habitación entre el punto de reaparición de RED y el punto A. Si el equipo BLU captura el primer punto, se cerrarán las puertas y el techo descenderá. Si esto ocurre con jugadores dentro, serán encerrados por las puertas y seguidamente aplastados por el techo.
- Mapas con aplastamiento
- Bigrock
- Carnival of Carnage
- Coaltown
- Coaltown Event
- Decoy
- DeGroot Keep
- Doomsday
- Dustbowl (solo la primera etapa)
- Egypt
- Enclosure (Puerta 01)
- Helltower
- Hightower
- Mannworks
- Megalo
- Rottenburg
- Snowplow
Fuego de la caldera
Situada tras las zonas de reaparición de Foundry, la caldera matará a cualquier jugador que se meta dentro de ella.
- Mapas con caldera
Conducto de escape del cohete
El mapa Doomsday cuenta con un camino donde, al final de la ronda, el tubo de escape del cohete empuja al jugador a un pozo situado al final de este camino. Si un jugador que pertenece al equipo ganador logra empujar a un enemigo a esta ruta, recibirá el logro Des-pegado.
- Mapas con coductos de escape de cohetes
Peligros del entorno no letales
Estos peligros del entorno no matan al jugador instantáneamente, pero pueden acabar causándole la muerte.
Ahogo
Si un jugador está aproximadamente unos 12 segundos bajo el agua, comenzará a ahogarse. Si no puede salir a la superficie, comenzará a perder 5 puntos de vida por cada segundo transcurrido bajo el agua hasta que ahogarse. Si consigue salir, recobrará cada 2 segundos 10 puntos de vida. Aún así, si vuelve al agua antes de recuperarse completamente, parará la recuperación de vida hasta que vuelva a salir al agua.
- Mapas con aguas profundas
- 2Fort
- 2Fort Invasion
- Asteroid
- Badlands (versión de Arena)
- Badlands (versión de Rey de la Colina)
- Banana Bay
- Bloodwater
- Carnival of Carnage
- Doomsday
- Freight
- Lakeside
- Moonshine Event
- Nightfall (solo en la tercera fase)
- Pipeline (solo en la tercera fase)
- Powerhouse
- Ravine
- Sawmill
- Thunder Mountain (solo en la segunda fase)
- Watergate
- Well
Consumo de salud
El consumo de salud es una pérdida constante o creciente de la vida que se experimenta en ciertos puntos de algunos mapas. Por ejemplo, en el Inframundo de los mapas de Halloween. Este efecto también se experimenta en Probed. El efecto es similar al de la hemorragia o el fuego; pero no está sujeto a límites de tiempo. El consumo comienza cuando el jugador se adentre en la zona donde se dé dicha situación y dejará de sufrirlo cuando salga de ella.
- Mapas con consumo de salud
- Brimstone (Isla del Infierno)
- Bloodwater (Inframundo)
- Cauldron (Inframundo)
- Eyeaduct (Inframundo: purgatorio solo)
- Gravestone (Inframundo y borde del caldero)
- Hellstone (Inframundo)
- Monster Bash (Inframundo)
- Moonshine Event (Inframundo)
- Pit of Death (Inframundo)
- Probed (Flying Saucer)
- Slasher (Inframundo)
Muertes específicas de Jefes/Eventos
Estos peligros del entorno son únicos de mapas de Halloween y la Invasión.
Calabazas explosivas
Las calabazas explosivas son unas calabazas especiales que solo se encuentran en los mapas Harvest Event, Eyeaduct, y Mann Manor. Cuando estas calabazas reciben daño de cualquier origen o, en algunos casos, de proyectiles que normalmente no hacen daño (por ejemplo, los proyectiles del Salatacohetes o la Leche Loca), explotan, dañando a cualquiera que se encuentre en el alcance de la explosión.
Las bombas calabaza pueden ser confundidas con las calabazas de Halloween. La forma de diferenciarlas son: Las bombas calabaza no se mueven, mientras que las calabazas de Halloween giran sobre si mismas como los botiquines; las bombas calabaza siempre estan en los mismos puntos del mapa, a diferencia de las calabazas de Halloween que aparecen donde mueren los jugadores y solo durante un Evento de Halloween.
- Mapas con calabazas explosivas
- Bloodwater
- Brimstone
- Carnival of Carnage
- Cauldron
- Eyeaduct
- Ghost Fort
- Gorge Event
- Gravestone
- Harvest Event
- Hellstone/es
- Helltower
- Mann Manor
- Maple Ridge Event
- Megalo
- Moldergrove
- Moonshine Event
- Pit of Death
- Precipice
- Sinshine
- Slasher
Cabezas bomba
Durante el combate contra Merasmus, el Bombinomicón convierte la cabeza de jugadores al azar en bombas, poniendo sus cámaras en tercera persona y eliminando sus armas temporalmente, recibiendo instrucciones de inmolarse contra Merasmus. Si se acaba el tiempo, detonarán causando daño en área y empujando por la explosión a aquellos que sobrevivan, haciéndoles sufrir además daño por caída. Si consiguen llegar hasta Merasmus para explotar junto a él seguirán con vida y además recibirán un subidón de críticos e invencibilidad temporal.
En Carnival of Carnage o Gravestone, durante la carrera algunos hechizos pueden otorgar esta característica, pero con un daño al 50 %. La explosión se produce al acabarse el tiempo o cuando el jugador se choca contra un enemigo.
En Laughter, los jugadores que se quedan mucho rato en el inframundo se conveirten en cabezas bomba, para obligarlos a volver al mapa normal. De lo contrario morirán en el Inframundo.
- Mapas con cabezas bomba
Jinete Decapitado sin Montura
El Jinete Decapitado sin Montura es un jefe que aparece en Mann Mannor. Como la forma no-muerta de Silas Mann, este personaje aparecerá en el punto de control en disputa tras un tiempo predeterminado e irá en la búsqueda de los jugadores de ambos equipos. Debido a su gran tamaño y fuerza, el Jinete Decapitado sin Montura puede destrozar cualquier construcción o jugador de un solo golpe. No dejará de matar gente hasta que lo maten los jugadores. Todas las muertes causadas por el Jinete serán contadas como muertes ambientales.
- Mapas en los que aparece el Jinete Decapitado sin Montura
Merasmus
Merasmus es un jefe que aparece en Ghost Fort; el era el roommate del Soldier rojo en busca de venganza desde que el Soldier arruinó su casa. Merasmus aparecerá cerca del punto de control después de una cantidad de tiempo pre-determinada, y procederá a asesinar a los jugadores en ambos equipos usando una variedad de ataques y conjuros. Aunque llamen al asesino Merasmus, cualquier muerte causada por Merasmus es una muerte ambiental.
- Mapas que contienen a Merasmus
¡MONÓCULUS!
El MONÓCULUS es un jefe que aparece en Eyeaduct, y tiene la forma del ojo que le falta al Demoman del equipo RED, cazado por el Bombinomicón. MONÓCULUS aparecerá en el punto de control tras un tiempo predeterminado, e irá a matar a los jugadores de ambos equipos lanzando ojos a modo de cohetes críticos. Estos ojos con complejo de cohete se puede rebotar con la explosión de aire comprimido del Pyro. En la notificación de muerte aparecerá como MONÓCULUS, pero estas cuentan como muertes ambientales.
- Mapas en los que aparece MONÓCULUS
Logros relacionados
Scout
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|
Demoman
|
Medic
|
Asustalogros
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Logros de Foundry
|
Astrologros
|
Bereavements
|
Merasmachievements
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