Spookeyridge
Spookeyridge | |
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Informationen | |
Typ: | Angriff/Verteidigung |
Dateiname: | cp_spookeyridge
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Erschienen: | 5. Oktober 2022 Patch (Scream Fortress XIV) |
Entwickler: | Harlen „UEAKCrash“ Linke Joshua „HeyYou“ Harris Seth „xzzy“ Graham PearForceOne FissionMetroid101 Al „Square“ Rodgers Liam „Diva Dan“ Moffitt |
Karten-Info | |
Umgebung: | Halloween |
Situation: | Nachts, bewölkt |
Kartenelemente | |
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Kartenfotos | |
Kartenübersicht | |
Kartenbriefmarke | |
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Unterstützer-Rangliste |
“ | Wirf einen großen, brutalen Stachel auf das Bombinomicon und blase ihm das selbstgefällige Grinsen aus dem Gesicht!
— Werbetext für Spookeyridge
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” |
Spookeyridge ist eine von der Community erstellte Karte für den Angriff/Verteidigung Spielmodus, die mit dem Scream Fortress XIV Update hinzugefügt wurde. Sie ist eine Halloweenversion der inoffiziellen Karte Stoneyridge.
Spookeyridge wurde im Steam Workshop eingereicht.
Inhaltsverzeichnis
Standorte
Kontrollpunkt A
- Spawn-Hof: Der Bereich außerhalb des ersten Spawnraums des BLU Teams. Es gibt einen kleinen Schuppen in der Mitte und Gebäude links und rechts, die zur zentralen Halle führen, mit einem niedrigeren Pfad, der zur Klippe führt.
- Zentrale Halle: Der Hauptweg zum Kontrollpunkt, mit Ausgängen zum Punkt und zum Seitenbereich.
- Klippenpfad: Ein kleiner Pfad an einer Klippe, der zu den Schienen unter dem Punkt führt, mit einer Tür zum Seitenbereich auf der rechten Seite.
- Seitenflanke: Ein Raum, der als alternativer Weg zum Kontrollpunkt dient, mit einem Abstieg zu den unteren Schienen und einer kleinen Plattform mit Blick auf einen entfernten Tunnel.
- Kontrollpunkt A: Der Hauptbereich des ersten Kontrollpunkts. Auf beiden Seiten befinden sich zwei Balkone, die das offene Gebiet überblicken. BLUs zweiter Spawn befindet sich direkt gegenüber dem Punkt.
Kontrollpunkt B
- Geteilter Pfad: Ein geteilter Pfad direkt hinter Kontrollpunkt A, mit zwei getrennten Wegen zu Kontrollpunkt B links und rechts.
- Linker Raum: Ein Raum am Ende des linken Pfads. In der unteren Etage befindet sich ein Ausgang zum Kontrollpunktbereich und direkt daneben eine Treppe zum Dachboden.
- Dachboden: Ein kleiner Dachboden, der als Flankenweg dienen kann. Auf der rechten Seite befindet sich ein offener Balkon mit Blick auf den Kontrollpunkt, auf der linken ein langer Flur mit einem Abgang zum Raketenraum und einem weiteren Balkon mit Aussicht am Ende.
- Raketenraum: Eine Raketenkommandozentrale hinter dem Punkt, von der aus man ihn von hinten erreichen kann. Über das höher gelegene Gelände lässt sich von hier aus auch der Spawnpunkt des Team RED erreichen und umgekehrt.
- Kontrollpunkt B: Ein weitläufiger, offener Bereich rund um den zweiten Kontrollpunkt. Der Punkt selbst befindet sich auf einer erhöhten Plattform über einer großen Grube.
Unterwelt
Die Unterwelt in Spookeyridge ist eine trostlose, verzerrte Version der normalen Karte und kann über zahlreiche schimmernde Portale erreicht werden, die an verschiedenen Stellen verteilt sind. Die Unterwelt fungiert als eine Art Transportmittel, das es den Spielern erlaubt, sie während einer Runde jederzeit frei zu betreten und zu verlassen, allerdings auf Kosten ihrer Gesundheit, die sie im Inneren schnell verlieren. Die Gesundheit wird beim Verlassen der Unterwelt wiederhergestellt, und zwar auf etwas mehr als die Menge, mit der der Spieler sie betreten hat.
Jeder Abschnitt der Unterwelt ist auf die spezifischen Kontrollpunkte beschränkt, die von ihren Portalen umgeben sind. Die Unterwelt von Punkt A umfasst das Hauptgebiet des Kontrollpunkts, die Seitenroute und den Klippenpfad. Die Unterwelt von Punkt B besteht aus dem gesamten Außenhof, der den Kontrollpunkt umgibt. Darüber hinaus gibt es kleinere, enger begrenzte Unterweltabschnitte im ersten Spawnraum des BLU Teams sowie in der Zentralhalle kurz vor Punkt A.
Strategie
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Update-Verlauf
- Spookeyridge wurde dem Spiel hinzugefügt.
- In der Unterwelt wurden umfangreich Gesundheitspakete und Munitionskisten hinzugefügt.
- Der Schaden, der in der Unterwelt mit der Zeit entsteht, wurde reduziert.
- Portalpartikel wurden aktualisiert, um in der Oberwelt besser aufzufallen (Danke an FissionMetroid!)
- Kleines Gesundheitspakete im oberen Abhangbereich neben dem letzten Punkt hinzugefügt.
- Die Größe der Munitionskisten auf der Karte wurde angepasst.
- Positionen von Kürbisbomben und Särgen leicht verändert.
- Einige Bereiche, in denen man stecken bleiben konnte, wurden behoben.
- Bereich um Särge erweitert, in dem keine Teleporter platziert werden können.
- Einige kleinere Clipping-/Kollisionsprobleme wurden behoben.
- Sichtbarkeit einiger Requisiten wurde angepasst
cp_spookeyridge
wurde aktualisiert, um fehlende Tool-Brushes zu beheben.
Fehler
- In der Unterwelt des BLU Spawns gibt es einen Raum mit Requisiten, die keine Kollisionen haben.
Trivia
- Die Unterweltmechanik auf dieser Karte wurde durch das "Upside Down" aus der TV-Serie Stranger Things inspiriert.[1]
Referenzen
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