Difference between revisions of "Itemtest/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Ошибки)
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Itemtest}}
 
{{DISPLAYTITLE:Itemtest}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
| file-name = itemtest
+
  | map-status      = dev
| game-type =  
+
  | map-file-name  = itemtest
| map-image = Item_test.jpg
+
  | map-image       = Item_test.jpg
| map-environment = Промышленные
+
  | map-environment = Промышленные
| map-setting = В помещении
+
  | map-setting     = В помещении
| map-items = none
+
  }}
}}
 
 
{{Quotation|'''Пулеметчик''' про свое новое оружие.|Да. Мне нравится новая пушка.|sound=Heavy_specialweapon09_ru.wav}}
 
{{Quotation|'''Пулеметчик''' про свое новое оружие.|Да. Мне нравится новая пушка.|sound=Heavy_specialweapon09_ru.wav}}
  
Line 13: Line 12:
  
 
Карта позволяет создателям моделей легко тестировать их творения в контролируемом окружении с возможностью быстро менять конфигурацию вооружения.
 
Карта позволяет создателям моделей легко тестировать их творения в контролируемом окружении с возможностью быстро менять конфигурацию вооружения.
 +
 +
Важно отметить, что при выдаче некоторых оружий игроку они могут работать не так как нужно. Например, оружие меняющее [[ragdoll/ru|модель-куклу]] игрока (такое как [[Saxxy/ru|Сакси]]). Это связано с тем, что Itemtest загружает только модель предмета, но не его уникальные свойства. Поэтому эти оружия будут с такими же свойствами, как и у стандартных, на которых они основаны.
  
 
==Функциональность==
 
==Функциональность==
 
Консольная команда «{{code|itemtest}}» загрузит окно с меню тестирования предметов, содержащее кнопки для добавления собственных моделей. На каждом классе могут отображаться максимум 4 предмета.  
 
Консольная команда «{{code|itemtest}}» загрузит окно с меню тестирования предметов, содержащее кнопки для добавления собственных моделей. На каждом классе могут отображаться максимум 4 предмета.  
  
Меню тестирования также содержит кнопки для добавления [[Bots/ru|ботов]] и управления ими (например, можно заставить их бежать, присесть и т.п.) Другая консольная команда «{{code|testitem_botcontrols}}» вызывает меньшее по размеру окно с важнейшими функциями, чтобы не приходилось включать обычное меню тестирования.
+
Меню тестирования также содержит кнопки для добавления [[Bots/ru|ботов]] и управления ими (например, можно заставить их бежать, присесть и т.п.) Другая консольная команда «{{code|itemtest_botcontrols}}» вызывает меньшее по размеру окно с важнейшими функциями, чтобы не приходилось включать обычное меню тестирования.
  
 
Меню также позволяет сохранять и загружать различные конфигурации вооружения. Они сохраняются в файлы с расширением «{{code|.itf}}» и находятся в папке {{code|/team fortress 2/tf/cfg/}}.
 
Меню также позволяет сохранять и загружать различные конфигурации вооружения. Они сохраняются в файлы с расширением «{{code|.itf}}» и находятся в папке {{code|/team fortress 2/tf/cfg/}}.
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/ru|Австралийское рождество]])
+
{{Update history|'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/ru|Австралийское рождество]])
 
* Карта добавлена в игру.
 
* Карта добавлена в игру.
  
Line 32: Line 33:
  
 
'''{{Patch name|6|8|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|8|2011}}'''
* Исправлена ошибка сервера, когда он автоматически создавал голосования в [[Training/ru|режиме тренировки]]
+
* Исправлена ошибка сервера, когда он автоматически создавал голосования в [[Training/ru|режиме тренировки]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Добавлен Шкафчик снабжения и зона возрождения.
 +
* {{Undocumented}} Исправлено место возрождения игроков Синей команды, которое ранее находилось лишь в одной точке.
 +
}}
  
 
==Ошибки==
 
==Ошибки==
  
*Если поставить несколько ботов на карту, то, команда [[RED/ru|Красных]] будет появляться в разных местах, как в то время, команда [[BLU/ru|Синих]] появляется на своем респауне. Как можно понять, ошибка заключается в том, что у команды [[RED/ru|Красных]] нет респауна.
+
* Если поставить несколько ботов на карту, то, команда [[RED/ru|Красных]] будет появляться в разных местах, как в то время, команда [[BLU/ru|Синих]] появляется на своем респауне. Как можно понять, ошибка заключается в том, что у команды [[RED/ru|Красных]] нет респауна.
*Убийства ботов засчитываются в статистику.
+
* Убийства ботов засчитываются в статистику.
*Некоторые разблокируемые оружия, одетые на игрока, не будут работать как предполагается. Например, [[Dalokohs bar/ru|Плитка Далокош]] может быть брошена, и оружия, которые изменяют модель-куклу (ragdoll) мертвого игрока так же не будут работать (например, [[Saxxy/ru|Сакси]]). Это потому, что Itemtest загружает только модель предмета, но не его уникальные свойства. Поэтому эти оружия будут с такими же свойствами, как и у стандартных, на которых они основаны.
+
* Некоторые разблокируемые оружия, одетые на игрока, не будут работать как предполагается. Например, [[Dalokohs bar/ru|Плитка Далокош]] не может быть брошена.
*Возможно экипировать предметы на классы, для которых эти предметы не предназначены. Для этого нужно создать бота с классом, который может носить нужный предмет, а затем сменить класс этого бота, используя меню itemtest.
+
* Возможно экипировать предметы на классы, для которых эти предметы не предназначены. Для этого нужно создать бота с классом, который может носить нужный предмет, а затем сменить класс этого бота, используя меню itemtest.
*[[Crusader%27s Crossbow/ru|Арбалет крестоносца]],  [[Winger/ru|Окрыленного]] и [[Machina/ru|Махину]] нельзя экипировать на игрока.
+
* [[Crusader%27s Crossbow/ru|Арбалет крестоносца]],  [[Winger/ru|Окрыленного]] и [[Machina/ru|Махину]] нельзя экипировать на игрока.
*У [[BLU/ru|Синих]] предметы, покрашенные в краску с цветом команды, показываются как предметы [[RED/ru|Красных]].
+
* У [[BLU/ru|Синих]] предметы, покрашенные в краску с цветом команды, показываются как предметы [[RED/ru|Красных]].
 +
* Если у игрока переменная {{code|tf_min_viewmodel}} установлена на 1, при использовании оружия с данной карты она автоматически изменится на 0.
  
 
==Галерея==
 
==Галерея==

Latest revision as of 17:03, 19 January 2024

Itemtest
Item test.jpg
Информация
Имя файла: itemtest
Автор(-ы): Valve
Информация о карте
Окружение: Промышленные
Условия: В помещении
Вид на карту сверху
Itemtest overview.png
«
Да. Мне нравится новая пушка.
Пулеметчик про свое новое оружие.
»

Itemtest — это карта для тестирования предметов, созданных игроком (либо уже существующих), выпущенная в Обновление от 17 декабря 2010. Она представляет собой комнату возрождения Синих из карты Gorge с заблокированными выходами. В официальном блоге Team Fortress 2 разработчики заявили, что эта карта для тестирования предметов, созданных пользователем или уже существующих.

Карта позволяет создателям моделей легко тестировать их творения в контролируемом окружении с возможностью быстро менять конфигурацию вооружения.

Важно отметить, что при выдаче некоторых оружий игроку они могут работать не так как нужно. Например, оружие меняющее модель-куклу игрока (такое как Сакси). Это связано с тем, что Itemtest загружает только модель предмета, но не его уникальные свойства. Поэтому эти оружия будут с такими же свойствами, как и у стандартных, на которых они основаны.

Функциональность

Консольная команда «itemtest» загрузит окно с меню тестирования предметов, содержащее кнопки для добавления собственных моделей. На каждом классе могут отображаться максимум 4 предмета.

Меню тестирования также содержит кнопки для добавления ботов и управления ими (например, можно заставить их бежать, присесть и т.п.) Другая консольная команда «itemtest_botcontrols» вызывает меньшее по размеру окно с важнейшими функциями, чтобы не приходилось включать обычное меню тестирования.

Меню также позволяет сохранять и загружать различные конфигурации вооружения. Они сохраняются в файлы с расширением «.itf» и находятся в папке /team fortress 2/tf/cfg/.

Предыдущие изменения

Обновление от 17 декабря 2010 (Австралийское рождество)
  • Карта добавлена в игру.

Обновление от 14 апреля 2011 (Бесшляпное обновление)

  • Имя файла карты сменило название с item_test на itemtest.

Обновление от 18 апреля 2011

  • Исправлена работа консольной команды «itemtest»

Обновление от 8 июня 2011

  • Исправлена ошибка сервера, когда он автоматически создавал голосования в режиме тренировки.

Обновление от 10 июля 2013

  • [Недокументированное] Добавлен Шкафчик снабжения и зона возрождения.
  • [Недокументированное] Исправлено место возрождения игроков Синей команды, которое ранее находилось лишь в одной точке.

Ошибки

  • Если поставить несколько ботов на карту, то, команда Красных будет появляться в разных местах, как в то время, команда Синих появляется на своем респауне. Как можно понять, ошибка заключается в том, что у команды Красных нет респауна.
  • Убийства ботов засчитываются в статистику.
  • Некоторые разблокируемые оружия, одетые на игрока, не будут работать как предполагается. Например, Плитка Далокош не может быть брошена.
  • Возможно экипировать предметы на классы, для которых эти предметы не предназначены. Для этого нужно создать бота с классом, который может носить нужный предмет, а затем сменить класс этого бота, используя меню itemtest.
  • Арбалет крестоносца, Окрыленного и Махину нельзя экипировать на игрока.
  • У Синих предметы, покрашенные в краску с цветом команды, показываются как предметы Красных.
  • Если у игрока переменная tf_min_viewmodel установлена на 1, при использовании оружия с данной карты она автоматически изменится на 0.

Галерея

См. также

Ссылки