Difference between revisions of "Jungle Inferno Update/pt-br"

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[[File:Jungle Inferno Update.jpg|frameless|right|290px|link=https://www.teamfortress.com/jungleinferno/]]
  
{{Quotation|'''Site Oficial do TF2'''|Se Jurassic Park nos ensinou uma coisa, foi que a vida encontra um meio. Se Jurassic Park nos ensinou duas coisas, foi que a vida encontra um meio e "Jurassic Park" é um bom conceito para roubar para uma atualização. E se a equipe legal da Valve nos ensinou uma coisa, foi gritando com a gente por não falar a segunda coisa que Jurassic Park nos ensinou.<br><br>
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{{Quotation|'''Site Oficial do TF2'''|Se Jurassic Park nos ensinou uma coisa, foi que a vida encontra um meio. Se Jurassic Park nos ensinou duas coisas, foi que a vida encontra um meio e que "Jurassic Park" é um bom conceito para ser usado em uma atualização. E se a equipe jurídica da Valve nos ensinou uma coisa, foi gritando com a gente por não mencionarmos a segunda coisa que aprendemos com Jurassic Park.<br><br>
Se pessoas gritando com a gente nos ensinaram uma coisa, é que barulhos altos nos tornam tão ansiosos que nós esquecemos onde a tecla backspace<!--Não tenho certeza--> fica, então estamos continuando e estamos felizes em anunciar a nossa atualização totalmente original sobre animais mortais escapando de um parque temático. Porque a vida encontra um meio, que foi a única coisa que nós <s>roubamos</s> aprendemos com Jurassic Park.}}
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Se pessoas gritando com a gente nos ensinaram algo, é que ruídos altos nos deixam tão ansiosos que esquecemos onde fica a tecla de voltar. Então, estamos seguindo em frente e estamos felizes em anunciar a nossa atualização totalmente original sobre animais mortais escapando de um parque temático. Porque a vida encontra um meio, e essa foi a única coisa que <s>roubamos de</s> aprendemos com Jurassic Park.}}
  
A '''{{update name|Jungle Inferno Update}}''' (''Jungle Inferno Update'') foi uma [[Patches/pt-br#Major updates|grande atualização]] para o ''[[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]]'' que se estendeu ao longod e 4 dias, começando em 16 de outubro de 2017, e foi lançada em 20 de outubro de 2017 após um atraso de 1 dia. A atualização introduziu 5 novas armas, 5 novos mapas feitos pela comunidade, 1 novo mapa feito pela Valve, 7 novas provocações, 1 nova provocação de matar, mais de 40 novos itens cosméticos e muitos reequilíbrios para as armas já existentes, bem como a classe Pyro. Também foi introduzida uma revisão para o sistema de contratos com o [[Jungle Inferno ConTracker/pt-br|ConTracker]] e as [[War Paint/pt-br|Tinta de Guerra]] foram introduzidas para substituir as armas decoradas.
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A '''{{update name|Jungle Inferno Update}}''' (''Jungle Inferno Update'') foi uma [[Patches/pt-br#Major updates|grande atualização]] para o ''[[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]]'' que se estendeu ao longo de 4 dias, começando em 16 de outubro de 2017, e foi lançada em 20 de outubro de 2017 após um atraso de 1 dia. A atualização introduziu 5 novas armas, 5 novos mapas feitos pela comunidade, 1 novo mapa feito pela Valve, 7 novas provocações, 1 nova provocação de matar, mais de 40 novos itens cosméticos e muitos reequilíbrios para as armas já existentes, bem como a classe Pyro. Também foi introduzida uma revisão para o sistema de contratos com o [[Jungle Inferno ConTracker/pt-br|ConTracker]] e as [[War Paint/pt-br|Tintas de Guerra]] foram introduzidas para substituir as armas decoradas.
  
 
== Vídeo ==
 
== Vídeo ==
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== Anúncios ==
 
== Anúncios ==
A página da {{update name|Jungle Inferno Update}} começou oficialmente em 16 de outubro de 2017, como anunciado na publicação do [[TF2 Official Blog/pt-br|blog oficial do TF2]] intitulada "[http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 Welcome to... Mercenary Park!]" {{lang icon|en}}.
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A página da {{update name|Jungle Inferno Update}} começou oficialmente em 16 de outubro de 2017, como anunciado na publicação do [[TF2 Official Blog/pt-br|blog oficial do TF2]] intitulada "[https://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 Welcome to... Mercenary Park!]" {{lang icon|en}}.
  
 
== Progresso da atualização ==
 
== Progresso da atualização ==
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=== Dia 2 ===
 
=== Dia 2 ===
O dia 2 revelou a [[Jungle Inferno Campaign/pt-br|Campanha Selva Infernal]] e caixas de [[War Paint/pt-br|Tintas de Guerra]] que substituirão as armas e as caixas de armas recebidas na campanha, 2 novas caixas cosméticas e o novo sistema de campanha. A nova campanha envolve 36 novos contratos que serão disponibilizados desde o início e podem ser concluídos com amigos. A conclusão dos contratos concede um item específico da campanha ou "Dinheiro Sujo", que pode ser usado para comprar Tintas de Guerra e caixas.
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O dia 2 revelou a [[Jungle Inferno Campaign/pt-br|Campanha Selva Infernal]] e caixas de [[War Paint/pt-br|Tintas de Guerra]] que substituíram as armas e as caixas de armas recebidas na campanha, 2 novas caixas cosméticas e o novo sistema de campanha. A nova campanha envolve 36 novos contratos que foram disponibilizados desde o início e podem ser concluídos com amigos. A conclusão dos contratos concede um item específico da campanha ou "Dinheiro Sujo", que pode ser usado para comprar Tintas de Guerra e caixas.
  
 
==== Campanha ====
 
==== Campanha ====
A Campanha Selva Infernal requer a compra de um {{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}. O PDA {{item link|ConTracker}} também foi introduzido, ele permite a progressão personalizada de contratos e acesso à Lojinha do Mercenary Park. O "Fogo amigo" é um novo recurso acompanhado pela campanha e pelo sistema de grupos, que permite que os jogadores joguem com/contra os seus amigos e ajudem uns aos outros na conclusão de contratos caso os jogadores estejam no mesmo grupo.
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A Campanha Selva Infernal requeria a compra de um {{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}. O PDA [[ConTracker/pt-br|ConTracker]] também foi introduzido, que permite a progressão personalizada de contratos e acesso à Lojinha do Mercenary Park. O "Fogo amigo" é um novo recurso acompanhado pela campanha e pelo sistema de grupos, que permite que os jogadores joguem com/contra os seus amigos e ajudem uns aos outros na conclusão de contratos caso os jogadores estejam no mesmo grupo.
  
===== Cosméticos =====
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==== Cosméticos ====
 
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{{main|Cosmetic items/pt-br|l1=Itens cosméticos}}
 
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| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Aztec Aggressor|75px}}
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+
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| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Aztec Aggressor}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Fat Man's Field Cap}}'''
 
|-
 
|-
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+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Heavy Harness|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Commando Elite}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Heavy Harness}}'''
 
|-
 
|-
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+
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| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Fat Man's Field Cap}}'''
+
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|-
 
|-
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+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|Engineer|br=yes|color=black}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Heavy Harness}}'''
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Conaghers' Utility Idol|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Conaghers' Utility Idol}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Himalayan Hair Shirt|75px}}
+
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Tropical Toad|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Himalayan Hair Shirt}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Tropical Toad}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Kathman-Hairdo|75px}}
+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|Medic|br=yes|color=black}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Kathman-Hairdo}}'''
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Battle Boonie|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Battle Boonie}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Siberian Tigerstripe|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Vitals Vest|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Siberian Tigerstripe}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Vitals Vest}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Engineer}}<br/>'''[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: #000;">Engineer</span>]]'''
+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="6" | '''{{class link|Sniper|br=yes|color=black}}'''
| align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Conaghers' Utility Idol|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Bait and Bite|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Conaghers' Utility Idol}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Bait and Bite}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Tropical Toad|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Cammy Jammies|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Tropical Toad}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Cammy Jammies}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Medic}}<br/>'''[[Medic{{if lang}}|<span style="color: #000;">Medic</span>]]'''
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Classy Capper|75px}}
| align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Battle Boonie|75px}}
+
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| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Battle Boonie}}'''
 
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Vitals Vest|75px}}
+
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Conspicuous Camouflage|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Vitals Vest}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Conspicuous Camouflage}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="6" | {{icon class|Sniper}}<br/>'''[[Sniper{{if lang}}|<span style="color: #000;">Sniper</span>]]'''
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Most Dangerous Mane|75px}}
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+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Most Dangerous Mane}}'''
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|-
 
|-
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+
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Rifleman's Regalia|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Cammy Jammies}}'''
+
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|-
 
|-
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+
| align="left" style="background:#b5b85c;" | '''{{Class link|Scout|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Engineer|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Spy|color=black}}'''
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+
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 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Aloha Apparel}}'''
 
|-
 
|-
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+
| align="left" style="background:#b5b85c;"| '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Pyro|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Demoman|color=black}}'''
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 +
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|-
 
|-
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+
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| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|War Eagle}}'''
 
|-
 
|-
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+
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+
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 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Nuke}}'''
 
|-
 
|-
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+
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|-
 
|-
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|-
 
|-
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+
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Hunter in Darkness|75px}}
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|-
 
|-
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|-
 
|-
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| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Monstrous Memento}}'''
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|-
 
|-
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+
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|-
 
|-
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+
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| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Hunter in Darkness}}'''
+
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|-
 
|-
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+
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+
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|-
 
|-
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+
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Saxton|75px}}
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+
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|-
 
|-
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+
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+
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|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Pocket Saxton|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Pocket Saxton}}'''
 
|-
 
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|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Saxton|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Saxton}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Slithering Scarf|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Slithering Scarf}}'''
 
 
|}
 
|}
  
 
==== Conjuntos ====
 
==== Conjuntos ====
 +
{{main|Item sets/pt-br|l1=Conjuntos de itens}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="2" style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="2" style="text-align:center;"
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="3" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">Heavy</span>]]'''
+
| width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="3" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=black}}'''
| style="background: #f8e2a1;" rowspan="3" | '''{{item link|Monster Mash-Up Pack}}'''<br/>
+
| style="background:#f8e2a1;" rowspan="3" | '''{{item link|Monster Mash-Up Pack}}'''<br/>
| align="center" style="background: #f8d28c;" | {{icon item|Kathman-Hairdo|80px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{icon item|Kathman-Hairdo|80px}}
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+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Kathman-Hairdo}}'''
 
|-
 
|-
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+
| style="background:#f8d28c;" | {{item icon|Himalayan Hair Shirt|80px}}
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| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Himalayan Hair Shirt}}'''
|-
 
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|-
 +
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|}
 +
 +
==== {{item name|War Paints}} ====
 +
{{main|War Paint{{if lang}}|l1={{item name|War Paint}}}}
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===== {{decorated name|Jungle Jackpot Collection}} =====
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 +
File:Backpack Park Pigmented War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade elite">{{Decorated name|park pigmented}}</div>
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File:Backpack Sax Waxed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|sax waxed}}</div>
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 +
File:Backpack Croc Dusted War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|croc dusted}}</div>
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File:Backpack Macaw Masked War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|macaw masked}}</div>
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File:Backpack Piña Polished War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|piña polished}}</div>
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File:Backpack Anodized Aloha War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|anodized aloha}}</div>
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File:Backpack Bamboo Brushed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|bamboo brushed}}</div>
 +
File:Backpack Leopard Printed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|leopard printed}}</div>
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File:Backpack Mannana Peeled War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|mannana peeled}}</div>
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 +
</gallery>
 +
 +
===== {{decorated name|Infernal Reward Collection}} =====
 +
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File:Backpack Fire Glazed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade elite">{{Decorated name|fire glazed}}</div>
 +
File:Backpack Bonk Varnished War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|bonk varnished}}</div>
 +
File:Backpack Dream Piped War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|dream piped}}</div>
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File:Backpack Freedom Wrapped War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|freedom wrapped}}</div>
 +
File:Backpack Bank Rolled War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|bank rolled}}</div>
 +
File:Backpack Clover Camo'd War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|clover camo'd}}</div>
 +
File:Backpack Kill Covered War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|kill covered}}</div>
 +
File:Backpack Pizza Polished War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|pizza polished}}</div>
 +
File:Backpack Bloom Buffed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|bloom buffed}}</div>
 +
File:Backpack Cardboard Boxed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|cardboard boxed}}</div>
 +
File:Backpack Merc Stained War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|merc stained}}</div>
 +
File:Backpack Quack Canvassed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|quack canvassed}}</div>
 +
File:Backpack Star Crossed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|star crossed}}</div>
 +
</gallery>
 +
 +
===== {{decorated name|Decorated War Hero Collection}} =====
 +
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File:Backpack Carpet Bomber Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|carpet bomber mk.ii}}</div>
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File:Backpack Woodland Warrior Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|woodland warrior mk.ii}}</div>
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File:Backpack Wrapped Reviver Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|wrapped reviver mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Forest Fire Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|forest fire mk.ii}}</div>
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File:Backpack Night Owl Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|night owl mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Woodsy Widowmaker Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|woodsy widowmaker mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Autumn Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|autumn mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Plaid Potshotter Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|plaid potshotter mk.ii}}</div>
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File:Backpack Civil Servant Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|civil servant mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Civic Duty Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|civic duty mk.ii}}</div>
 +
</gallery>
 +
 +
===== {{decorated name|Contract Campaigner Collection}} =====
 +
<gallery>
 +
File:Backpack Bovine Blazemaker Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|bovine blazemaker mk.ii}}</div>
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File:Backpack Dead Reckoner Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|dead reckoner mk.ii}}</div>
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File:Backpack Backwoods Boomstick Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|backwoods boomstick mk.ii}}</div>
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File:Backpack Masked Mender Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|masked mender mk.ii}}</div>
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File:Backpack Iron Wood Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|iron wood mk.ii}}</div>
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File:Backpack Macabre Web Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|macabre web mk.ii}}</div>
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File:Backpack Nutcracker Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|nutcracker mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Smalltown Bringdown Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|smalltown bringdown mk.ii}}</div>
 +
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 +
 +
===== {{decorated name|Saxton Select Collection}} =====
 +
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 +
File:Backpack Dragon Slayer War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade elite">{{Decorated name|dragon slayer}}</div>
 +
</gallery>
  
 
==== Ferramentas ====
 
==== Ferramentas ====
 
{{main|Tools/pt-br|l1=Ferramentas}}
 
{{main|Tools/pt-br|l1=Ferramentas}}
 
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| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Jackpot War Paint Key|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Jackpot War Paint Key}}'''
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|}
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==== Itens de Ação ====
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{{main|Action items/pt-br|l1=Itens de Ação}}
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{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
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| width="90px" style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Inferno ConTracker|75px}}
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| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Inferno ConTracker}}'''
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|}
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==== Itens indisponíveis ====
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Os itens seguintes também foram adiconados na atualização, mas atualmente são impossíveis de adquirir no jogo.
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{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
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| width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="14" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=black}}'''
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| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Mannanas Hat|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Mannanas Hat}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Inferno ConTracker|75px}}
+
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Mercenary Park (hat)|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Inferno ConTracker}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Mercenary Park (cosmetic item)}}'''
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|-
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| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Never Forget Hat|75px}}
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| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Never Forget Hat}}'''
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|-
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| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Yeti Park Hardhat|75px}}
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| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Yeti Park Hardhat}}'''
 
|}
 
|}
  
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==== Armas ====
 
==== Armas ====
 +
{{main|Weapons/pt-br|l1=Armas}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 +
| width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="4" | '''{{class link|Pyro|br=yes|color=black}}'''
 +
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Dragon's Fury|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Dragon's Fury}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="4" | {{icon class|Pyro}}<br/>'''[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: #000;">Pyro</span>]]'''
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Gas Passer|75px}}
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Dragon's Fury|75px}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Gas Passer}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Dragon's Fury}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Gas Passer|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Gas Passer}}'''
 
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Hot Hand|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Hot Hand|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Hot Hand}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Hot Hand}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Thermal Thruster|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Thermal Thruster|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Thermal Thruster}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Thermal Thruster}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">Heavy</span>]]'''
+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="1" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=black}}'''
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Second Banana|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Second Banana|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Second Banana}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Second Banana}}'''
 
 
 
|}
 
|}
  
 
==== Classe alteradas ====
 
==== Classe alteradas ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Alterações
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Alterações
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan="6"| {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
 
| style="background: #f8e2a1" | {{c|+|Alterado:}} Airblast hit detection for both players and projectiles is now a consistent cone
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1" | {{c|+|Alterado:}} Airblast strength increased
+
! width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="6" | {{class link|Pyro|br=yes|color=black}}
 +
| style="background:#f8e2a1" | {{c|+|Alterado:}} Detecção de acerto da rajada de ar para jogadores e projéteis agora é um cone consistente
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1" | {{c|-|Alterado:}} Airblast now causes the target player to have reduced footing and air control for a short period, rather than losing all control
+
| style="background:#f8e2a1" | {{c|+|Alterado:}} Força da rajada de ar aumentada
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1" | {{c|=|Alterado:}} Airblast now factors in the momentum of the Pyro and target, giving both more control over the interaction
+
| style="background:#f8e2a1" | {{c|-|Alterado:}} Rajada de ar agora faz com que o jogador alvo tenha estabilidade e controle aéreo reduzido por um breve período ao invés de perder todo o controle
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1" | {{c|=|Alterado:}} Airblast now factors in the upward angle of the airblast, rather than having a fixed upward force
+
| style="background:#f8e2a1" | {{c|=|Alterado:}} Rajada de ar agora leva em consideração o movimento do Pyro e do alvo, dando a ambos mais controle sobre a interação
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1" | {{c|=|Alterado:}} Afterburn duration now based on how long the flamethrower was actively hitting an enemy
+
| style="background:#f8e2a1" | {{c|=|Alterado:}} Rajada de ar agora leva em consideração o ângulo vertical da rajada ao invés de ter uma força vertical fixa
 
|-
 
|-
 +
| style="background:#f8e2a1" | {{c|=|Alterado:}} Duração da queimadura agora é baseada no tempo em que o lança-chamas esteve ativamente atingindo um inimigo
 
|}
 
|}
  
 
==== Armas alteradas ====
 
==== Armas alteradas ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Armas
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Armas
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Alterações
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Alterações
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=7| {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
+
! width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan=7 | {{class link|Pyro|br=yes|color=black}}
! style="background: #f8d28c;" rowspan=2 | {{Icon item|Flame Thrower|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flame Thrower}} + Variants
+
! style="background:#f8d28c;" rowspan=2 | {{Icon item|Flame Thrower|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flame Thrower}} + Variantes
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Alterado:}} Better visual sync, more consistent (no visuals/damage mismatch)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Alterado:}} Melhor sincronia visual, mais consistente (sem disparidade entre visual e dano)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Alterado:}} New particle effects
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Alterado:}} Novos efeitos de partículas
 
|}
 
|}
  
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==== Classes alteradas ====
 
==== Classes alteradas ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Alterações
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Alterações
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan="2" | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]]
+
! width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | {{class link|Heavy|br=yes|color=black}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} The 1-second damage and accuracy penalty now applies to the first second of spun-up time, whether or not the Heavy is firing. Previously, the 1-second damage penalty only be removed after 1 second of firing.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} A penalidade de dano e precisão por 1 segundo agora é aplicada ao primeiro segundo de rotação inicial, estando o Heavy atirando ou não
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Accuracy and damage penalties now reset when the Heavy spins down, rather than when the Heavy stops firing. This means if you stay spun up beyond one second, and fire in bursts, damage and accuracy will remain at 100%.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Penalidades de dano e precisão agora reiniciam quando o Heavy para de girar o cano. Isto significa que, se você permanecer girando o cano por um segundo e disparar aos poucos, dano e precisão permanecerão em 100%
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
+
! style="background:#b5b85c;" | {{class link|Engineer|br=yes|color=black}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Doubled the amount of metal applied (per {{botignore|wrench}} hit) when upgrading buildings during the "Setup" period
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Dobrada a quantidade de metal aplicada (por golpe da Chave Inglesa) ao aprimorar construções durante o período de preparação do início da rodada
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Line 365: Line 457:
 
==== Armas alteradas ====
 
==== Armas alteradas ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe
! style="background: #748c41;" class="header" colspan=2 | <span style="color: white;"> Arma
+
! style="background:#748c41;" class="header" colspan=2 | <span style="color: white;"> Arma
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Alterações
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Alterações
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=25 | {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|{{class name|scout}}]]
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Apply a slow effect to the player after phasing wears off, based on the amount of damage they absorbed, from -25% at low damage, to -50% at 200+ damage.
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Observação:}} The slow effect lasts 5 seconds
+
! width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan=25 | {{class link|Scout|br=yes|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Aplica um efeito de lentidão ao jogador após o efeito acabar, baseado na quantidade de dano absorvido, de -25%, ao absorver pouco dano, a -50%, ao absorver 200 ou mais
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Nota:}} O efeito de lentidão dura 5 segundos
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Each attack while active adds Marked-For-Death debuff for 5 seconds (does not stack)
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Marked-For-Death when effect expires
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Marcado para a Morte quando o efeito acaba
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} +10% damage taken pernalty
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Usuário 10% mais vulnerável a dano
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +25% move speed bonus
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Cada ataque enquanto ativo adiciona Marcado para a Morte por 5 segundos (não acumula)
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +25% na velocidade de movimento
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} -25% clip size (9 shots)
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} +15% firing speed (from 25% slower firing speed)
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} +15% na velocidade de disparo (de velocidade de disparo 25% menor)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Up to +7 hp per hit (from +5)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Vida ao acertar máxima aumentada de +5 para +7
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} 20% damage vulnerability on wearer
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Usuário 20% mais vulnerável a dano
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Wearer never takes falling damage
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Usuário nunca sofre dano por queda
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Tamanho do cartucho 25% menor (9 disparos)
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Long range hits reduce rechange (by 1.5 seconds)
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Distance considered "long range" reduced by half of the previous value when determining mini-crits
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Acertos a longa distância reduzem o tempo de recarga recarga (em 1,5 segundo)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Crit vs stunned players
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Distância considerada "longo alcance" reduzida pela metade do valor anterior usado para determinar minicrits
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Mini-crits at long range
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Críticos vs jogadores atordoados
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} minicrits a longa distância
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Max range balls now do 50% increased damage (from a base of 15)
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} The flight time required to trigger the "max" effect has been reduced by 20%
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}}<br/>{{item link|Sandman}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Bolas de alcance máximo causam dano 50% maior (de uma base de 15)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Ball regeneration time reduced to 10 seconds (from 15)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} O tempo de voo necessário para ativar o efeito "máximo" foi reduzido em 20%
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Long-range ball impacts no longer remove the victim's ability to fire their weapons (but the victim is still slowed)  
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Tempo de recarga da bola reduzido para 10 segundos (15 segundos anteriormente)<ref>Isto também afetou o tempo de recarga do {{item link|Wrap Assassin}}, alterando-o de aproximadamente 11 segundos para 7,5 segundos.</ref>
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Impactos de bolas de longo alcance não removem mais a habilidade da vítima de usar armas (mas a vítima ainda tem a velocidade reduzida)
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Melee attacks done while airbone mini-crit
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} 50% deploy time penalty
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Ataques corpo a corpo realizados no ar dão minicrits
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Reduce damage penalty vs players to -15% (from -20%)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Reduzida a penalidade de dano contra jogadores de -20% para -15%
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Triple-jump is now only possible while the {{botignore|bat}} is deployed 
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Dano a si mesmo ao usar o pulo triplo
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Self-inflicted damage when triple jump
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Penalidade na velocidade de disparo
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Attack speed penalty
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Arma torna-se ativa 50% mais lento
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]]
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Pulos triplos agora só são possíveis enquanto o {{item name|Atomizer}} está ativo
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Granted/earned Crits will converted to Mini-Crits instead
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Cannot be Crit boosted
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=8 | {{class link|Soldier|br=yes|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Não pode ser forçado a causar críticos
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Críticos ganhos/dados são convertidos em minicrits
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} +200% air control when blast jumping
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} +75% push-force reduction now includes airblast
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Controle aéreo 200% maior durante saltos explosivos
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Resistência de 75% na força de empurro agora inclui rajadas de ar comprimido
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Observação:}} This weapon has been reverted to its previous design
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Projectiles are no longer limited on the number on times they can hit the same target(s)
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Nota:}} Esta arma foi revertida ao design anterior
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Projectile velocity increased to 1200 (from 840)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} O número de vezes que os projéteis poder acertar o(s) mesmo(s) alvo(s) não é mais limitado
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Deals 20 damage per tick (down from 45)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Velocidade do projétil aumentada para 1200 (de 840)
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=3 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Dano causado reduzido para 20 por tique (de 45)
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Observação:}} This weapon has been reverted to its previous design
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} 0.5 second increase in charge duration
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=3 | {{class link|Demoman|br=yes|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Nota:}} Esta arma foi revertida para o design anterior
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +25 health on kill
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Aumento de 0,5 segundos na duração da investida
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=11 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +25 de vida ao matar
! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}}
 
! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 | {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Max health is drained while item is active (-10/sec), and regenerated while holstered
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Observação:}} Health will regenerate only the amount drained while active - minus any damage taken during that time
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=11 | {{class link|Heavy|br=yes|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" rowspan=5 width=128px | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}}
 +
! style="background:#f8d28c;" rowspan=5 width=128px | {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Marcado para a Morte enquanto ativo e alguns segundos após guardar
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Observação:}} Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Dano 25% menor
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Marked-For-Death effect while active
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Vida máxima do usuário é drenada enquanto o item estiver ativo (-10/segundo) e regenerada quando guardado
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} 25% damage pernalty
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Nota:}} Apenas a vida drenada pelo item é regenerada - dano sofrido no meio-tempo é ignorado
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Nota:}} Toda vez que as luvas são ativadas, a taxa de drenagem é acelerada por um curto período
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} 40% overheal reduction while active
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} 40% healing rate penalty while active
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Redução de 40% na sobrecura enquanto ativo
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Redução de 40% na taxa de cura enquanto ativo
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Max health is drained while item is active (-5/sec), and regenerated while holstered
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Observação:}} Health will regenerate only the amount drained while active - minus any damage taken during that time
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Usuário 20% mais vulnerável a dano
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Observação:}} Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Vida máxima é drenada enquanto o item estiver ativo (-5/segundo) e regenerada quando guardado
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} 20% damage vulnerability
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Nota:}} Apenas a vida drenada pelo item é regenerada - dano sofrido no meio-tempo é ignorado
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Nota:}} Toda vez que as luvas são ativadas, a taxa de drenagem é acelerada por um curto período
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Ranged repairs now consume metal (at a 4-to-1 health-to-metal ratio)
 
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=5 | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]]
+
! style="background:#b5b85c;" | {{class link|Engineer|br=yes|color=black}}
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Ubercharge gain rate reduced in the same way that the Medigun's healing (and therefore, Ubercharge build rate) is - based on the last time the target was in combat
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Reparos a distância agora consomem metal (em uma taxa de 4-para-1 de vida-para-metal)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Observação:}} Reduced by a third when 1 - 10 seconds outside of combat, and scales up to normal over 10 - 15 seconds
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=5 | {{class link|Medic|br=yes|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Ganho na taxa de Übercarga reduzida da mesma maneira que a cura da Arma Médica (e, portanto, na taxa de carga da Übercarga) - baseada na última vez em que o alvo esteve em combate
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Nota:}} Reduzida em 1/3 quando fora de combate de 1 a 10 segundos, e aumenta de volta ao normal após 10 a 15 segundos
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Each hit with the Vita-Saw harvests the victim's organs (shown on the HUD)
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} On-death, preserve 15% ubercharge per Organ harvested. This effect caps at 60%.
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Cada golpe com a {{item name|Vita-Saw}} coleta órgãos da vítima (mostrado no interface)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} On death up to 20% of your stored ÜberCharge is retained
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Ao morrer, preserva 15% da Übercarga carregada por órgão coletado, até um máximo de 60%
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=7 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Ao morrer, até 20% da Übercarga é preservada
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Shield regenerated after 30 seconds
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} -100% overheal penalty
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=7 | {{class link|Sniper|br=yes|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Escudo regenerado após 30 segundos
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} -100% de sobrecura máxima no usuário
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Afterburn immunity
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} +50% fire resist
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Imunidade a queimadura
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} 20% explosive damage vulnerability on wearer
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} +50% de resistência a fogo
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +25 max health on wearer
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} +20% de resistência a dano explosivo no usuário
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +15% bullet damage resistance on wearer
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +25 de vida máxima no usuário
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +15% de resistência a dano por balas no usuário
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Headshot damage is now subjected to distance falloff effects
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Headshots beyond 1200 world units do normal (non-crit) damage
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]]
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Dano por tiros na cabeça agora é sujeito a efeitos de redução de dano a distância
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Tiros na cabeça a mais de 1200 unidades de mundo causam dano normal (não crítico)
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Non-kill disguises require (and consume) a full cloak meter
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Increased cloak drain rate by 33%
+
! style="background:#f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}}
 +
! style="background:#f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Penalidade "Não pode se disfarçar"
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} "Cannot disguise" penalty
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Disfarçar-se sem ser ao matar requer (e consome) um medidor de camuflagem cheio
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Aumentada a taxa de drenagem da camuflagem em 33%
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Ammo kits and dispensers no longer refill the Spy's cloak meter
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} No cloak meter from ammo boxes when invisible
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Não enche o medidor de camuflagem com caixas de munição quando invisível
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} -35% cloak meter from ammo boxes
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} -35% na recarga do medidor de camuflagem de caixas de munição
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Caixas de munição e fornecedores não enchem mais o medidor de camuflagem do Spy
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Attacks on targets flying via the Thermal Thruster mini-crit
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Attacks on targets knocked into the air by Pyro airblast no longer mini-crit
+
! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=2 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Pyro|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Ataques em alvos voando através do {{item name|Thermal Thruster}} causam minicrits
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Ataques em alvos arremessados no ar por rajadas de ar comprimido de Pyros não causam mais minicrits
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Reduced amount of air control while deployed by 50%
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Removed the ability to re-deploy the parachute once retracted (until the player lands on the ground again)
+
! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=2 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Demoman|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Reduzida a quantidade de controle aéreo enquanto ativo em 50%
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] <br />{{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Removida a habilidade de ativar o paraquedas novamente após ser guardado (até que o jogador volte ao chão)
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=8 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} 50% more pellets
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} 30% less damage
+
! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=8 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Pyro|color=black}}<br />{{class link|Heavy|color=black}}<br />{{class link|Engineer|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=8 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} 50% mais balas por disparo
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Fires a wide, fixed shot pattern (regardless of server settings) <!-- negative or neutral? -->
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Atira um padrão fixo e amplo (independente da configuração do servidor)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} 50% faster switch speed (previously deployed 50% faster)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Velocidade na troca de arma 50% maior (anteriormente tornava-se ativa 50% mais rápido)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Alterado:}} Shot pattern grows with successive shots, but resets after you stop firing or reload (previously, weapon spread increased as health decreased)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Tempo de recarga 50% mais rápido
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} 50% faster reload time
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} 30% menos dano
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Removido:}} Fire rate increases as health decreases
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Removido:}} Taxa de disparo aumenta conforme a vida é reduzida
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Removido:}} Hold fire to load up to 4 shells
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Alterado:}} Padrão dos tiros aumenta com tiros consecutivos, mas reinicia após parar de atirar ou ao recarregar (anteriormente aumentava conforme a vida era reduzida)
 
|-
 
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Removido:}} Segure o botão de disparo para carregar até 4 balas
 
|}
 
|}
  
 
==== Atraso ====
 
==== Atraso ====
No dia esperado para o lançamento da atualização, o 4º dia, uma [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33776 publicação no blog] {{lang icon|en}} deu um aviso de um atraso de um dia para a atualização para que a equipe do TF fizesse testes de estresse adicionais.
+
No dia esperado para o lançamento da atualização, o 4º dia, uma [https://www.teamfortress.com/post.php?id=33776 publicação no blog] {{lang icon|en}} deu um aviso de um atraso de um dia para a atualização para que a equipe do TF fizesse testes de estresse adicionais.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* A última atualização que seguiu um sistema de quatro dias de pré-visualizações diárias de conteúdo foi a {{update link|Über Update}} em 2011.
+
* Várias armas novas foram exibidas de maneira discreta nos dias anteriores à sua revelação:
* Essa foi a espera mais longa por uma grande atualização na história do TF2, totalizando 10 meses e 29 dias (272 dias no total) desde o {{update link|Smissmas 2016}}. <!-- is time based off first blog post or date of update dropping for real? -->
 
* Várias armas novas foram provocadas<!-- Não conseguir encaixar "teased" aqui. --> nos dias anteriores à sua revelação:
 
 
** Na parte inferior da página do dia 1, há um {{item link|Gas Passer}} jogado no chão, e um Pyro pode ser visto voando com o {{item link|Thermal Thruster}} ao fundo.
 
** Na parte inferior da página do dia 1, há um {{item link|Gas Passer}} jogado no chão, e um Pyro pode ser visto voando com o {{item link|Thermal Thruster}} ao fundo.
 
** Na página do dia 2, na pilha de armas em que [[War Paint/pt-br|Tintas de Guerra]] podem ser aplicadas, há um {{item link|Dragon's Fury}} à esquerda. Além disso, no alinhamento dos mercenários mostrando os novos cosméticos, o Pyro é visto segurando a {{item name|Dragon's Fury}} e o Heavy a {{item link|Second Banana}}.
 
** Na página do dia 2, na pilha de armas em que [[War Paint/pt-br|Tintas de Guerra]] podem ser aplicadas, há um {{item link|Dragon's Fury}} à esquerda. Além disso, no alinhamento dos mercenários mostrando os novos cosméticos, o Pyro é visto segurando a {{item name|Dragon's Fury}} e o Heavy a {{item link|Second Banana}}.
* Na parte inferior da página do dia 2, [[Saxton Hale/pt-br|Saxton Hale]] é visto segurando um {{item link|ConTracker}}. Há dois nomes na tela. Um diz "Mercenary Park" e o outro "Pyroland". Mais tarde foi revelado que através da opção "Pyroland", os jogadores poderiam ganhar todas as quatro novas armas de Pyro e a arma do Heavy ao completar seis contratos gratuitos.
+
* Na parte inferior da página do dia 2, [[Saxton Hale/pt-br|Saxton Hale]] é visto segurando um [[ConTracker/pt-br|ConTracker]]. Há dois nomes na tela. Um diz "Mercenary Park" e o outro "Pyroland". Foi revelado mais tarde que, através da opção "Pyroland", os jogadores poderiam ganhar todas as quatro novas armas de Pyro e a arma do Heavy ao completar seis contratos gratuitos. Além disso, uma arara pode ser vista no ombro de Saxton Hale. Três lasers vermelhos apontam para sua cabeça. Ao colocar o cursor do mouse sobre sua cabeça, ela explode, deixando um osso saindo de seu pescoço, sujando o ombro de Saxton Hale com gotas de sangue, e fazendo com que algumas penas pairem no ar.
* No final da página para do dia 2, um papagaio pode ser visto no ombro de Saxton Hale. Quando sua cabeça é clicada ou deslocada com o cursor do mouse, ela explode.
 
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
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File:News item 2017-10-21 Jungle Inferno Update.png|Notificação dentro do jogo sobre o lançamento da atualização.
 
File:News item 2017-10-21 Jungle Inferno Update.png|Notificação dentro do jogo sobre o lançamento da atualização.
File:Jungle Inferno Update_Day_1.jpg|'''Dia 1.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/ Mapas e provocações] {{lang icon|en}}.
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File:Scream_Fortress_IX.jpg|O logo da Selva Infernal durante o evento de Dia das Bruxas.
 
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== Veja também ==
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* {{item link|Jungle Inferno Contracts Pass}}
  
 
== Links externos ==
 
== Links externos ==
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 Welcome to... Mercenary Park!] {{lang icon|en}}
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* [https://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 {{tooltip|Welcome to... Mercenary Park!|Boas-vindas ao... Mercenary Park!}}] {{lang icon|en}}
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/ {{update name|Jungle Inferno Update}}] {{lang icon|en}}
+
* [https://www.teamfortress.com/jungleinferno/ {{update name|Jungle Inferno Update}}] {{lang icon|en}}
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33689 Hit the Campaign Trail!] {{lang icon|en}}
+
* [https://www.teamfortress.com/post.php?id=33689 {{tooltip|Hit the Campaign Trail!|Siga a Trilha da Campanha!}}] {{lang icon|en}}
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php Página do dia 2] {{lang icon|en}}
+
* [https://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php Página do dia 2] {{lang icon|en}}
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33731 Hot Stuff!] {{lang icon|en}}
+
* [https://www.teamfortress.com/post.php?id=33731 {{tooltip|Hot Stuff!|Coisas Quentes!}}] {{lang icon|en}}
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php Página do dia 3] {{lang icon|en}}
+
* [https://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php Página do dia 3] {{lang icon|en}}
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33776 We're Almost Live!] {{lang icon|en}}
+
* [https://www.teamfortress.com/post.php?id=33776 {{tooltip|We're Almost Live!|Estamos Quase Lá!}}] {{lang icon|en}}
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php Página do dia 4] {{lang icon|en}}
+
* [https://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php Página do dia 4] {{lang icon|en}}
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33847 Jungle Inferno is Live!] {{lang icon|en}}
+
* [https://www.teamfortress.com/post.php?id=33847 {{tooltip|Jungle Inferno is Live!|A Selva Infernal Está Aqui!}}] {{lang icon|en}}
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Latest revision as of 22:09, 28 January 2024

Este artigo refere-se especificamente ao conteúdo lançado na atualização. Para informações sobre a atualização, veja Atualização de 20 de outubro de 2017.
Jungle Inferno Update.jpg
Se Jurassic Park nos ensinou uma coisa, foi que a vida encontra um meio. Se Jurassic Park nos ensinou duas coisas, foi que a vida encontra um meio e que "Jurassic Park" é um bom conceito para ser usado em uma atualização. E se a equipe jurídica da Valve nos ensinou uma coisa, foi gritando com a gente por não mencionarmos a segunda coisa que aprendemos com Jurassic Park.

Se pessoas gritando com a gente nos ensinaram algo, é que ruídos altos nos deixam tão ansiosos que esquecemos onde fica a tecla de voltar. Então, estamos seguindo em frente e estamos felizes em anunciar a nossa atualização totalmente original sobre animais mortais escapando de um parque temático. Porque a vida encontra um meio, e essa foi a única coisa que roubamos de aprendemos com Jurassic Park.
Site Oficial do TF2

A Atualização Selva Infernal (Jungle Inferno Update) foi uma grande atualização para o Team Fortress 2 que se estendeu ao longo de 4 dias, começando em 16 de outubro de 2017, e foi lançada em 20 de outubro de 2017 após um atraso de 1 dia. A atualização introduziu 5 novas armas, 5 novos mapas feitos pela comunidade, 1 novo mapa feito pela Valve, 7 novas provocações, 1 nova provocação de matar, mais de 40 novos itens cosméticos e muitos reequilíbrios para as armas já existentes, bem como a classe Pyro. Também foi introduzida uma revisão para o sistema de contratos com o ConTracker e as Tintas de Guerra foram introduzidas para substituir as armas decoradas.

Vídeo

Anúncios

A página da Atualização Selva Infernal começou oficialmente em 16 de outubro de 2017, como anunciado na publicação do blog oficial do TF2 intitulada "Welcome to... Mercenary Park!" (em inglês).

Progresso da atualização

A Atualização Selva Infernal foi lançada ao longo do tempo através de uma atualização de quatro dias.

  • O dia 1 introduziu 7 novas provocações, 6 novos mapas e uma curta do SFM.
  • O dia 2 introduziu Tintas de Guerra e um novo PDA de contratos com contratos gratuitos e pagos, os contratos gratuitos recompensam as novas armas e os pagos Dinheiro Sujo e Tintas de Guerra, juntamente com imagens que mostram alguns novos cosméticos.
  • O dia 3 mostrou as novas armas: a Fúria do Dragão (um lança-chamas/arma primária), o Propulsor Térmico (uma mochila a jato/arma secundária com uma provocação de morte única chamada Gas Blast), o Galão de Gasolina (uma nuvem de gás tóxico inflamável/arma secundária) e a Bofetada de Brasa (uma luva que concede bônus de velocidade ao atingir um inimigo/arma corpo a corpo).
  • O dia 4 foi o último dia, acompanhado de uma publicação no blog com as notas completas da atualização e uma data de lançamento de 1 dia.

Dia 1

O dia 1 revelou 1 novo mapa oficial e 5 novos mapas criados pela comunidade, juntamente com 2 novas provocações oficiais e 5 novas provocações criadas pela comunidade.

Mapas

Artigo principal: Lista de mapas
Mapas da comunidade estão em itálico.
Nome Imagem Modo de jogo Nome do arquivo
Banana Bay Bananabay main.jpg Corrida de Cargas
RED Bombcart.pngBLU Bombcart.png
plr_bananabay
Brazil Brazil main.jpg Rei do Pedaço
Controlpoint.png
koth_brazil
Enclosure Enclosure main.jpg Carga Explosiva
BLU Bombcart.png
pl_enclosure_final
Lazarus Lazarus main.jpg Rei do Pedaço
Controlpoint.png
koth_lazarus
Mercenary Park Yetipark 5.png Ataque/Defesa
Controlpoint.png
cp_mercenarypark
Mossrock Mossrock main.jpg Ataque/Defesa
Controlpoint.png
cp_mossrock

Provocações

Artigo principal: Provocações
Headcase Antropofagia
Russian Arms Race Flexão da Revolução
Soviet Strongarm Treino de Bíceps
Dueling Banjo Duelo de Banjo
Jumping Jack Britadeira
Yeti Punch Soco no Yeti
Yeti Smash Yeti Esmaga

Dia 2

O dia 2 revelou a Campanha Selva Infernal e caixas de Tintas de Guerra que substituíram as armas e as caixas de armas recebidas na campanha, 2 novas caixas cosméticas e o novo sistema de campanha. A nova campanha envolve 36 novos contratos que foram disponibilizados desde o início e podem ser concluídos com amigos. A conclusão dos contratos concede um item específico da campanha ou "Dinheiro Sujo", que pode ser usado para comprar Tintas de Guerra e caixas.

Campanha

A Campanha Selva Infernal requeria a compra de um Passe da Campanha Selva Infernal. O PDA ConTracker também foi introduzido, que permite a progressão personalizada de contratos e acesso à Lojinha do Mercenary Park. O "Fogo amigo" é um novo recurso acompanhado pela campanha e pelo sistema de grupos, que permite que os jogadores joguem com/contra os seus amigos e ajudem uns aos outros na conclusão de contratos caso os jogadores estejam no mesmo grupo.

Cosméticos

Artigo principal: Itens cosméticos
Forest Footwear Botas Selvagens
Jungle Jersey Colete Selvagem
Transparent Trousers Calças Camufladas
Attack Packs Colete de Combate
Crit Cloak Capuz Crítico
Sharp Chest Pain Dor Afiada no Peito
Shellmet Cartuchete
Deity's Dress Serpente Incendiada
D-eye-monds Olhos Diamantes
Feathered Fiend Espírito Emplumado
Fireman's Essentials Ferramentas para Fogo
Hot Huaraches Chinelo Abrasado
Sacrificial Stone Pedra Sacrificial
Aztec Aggressor Agressor Asteca
Commando Elite Capacete do Comando
Fat Man's Field Cap Quepe de Campo
Heavy Harness Arnês do Heavy
Siberian Tigerstripe Soldado da Sibéria
Conaghers' Utility Idol Ídolo de Utilidades dos Conaghers
Tropical Toad Sapo Tropical
Battle Boonie Chapéu de Selva
Vitals Vest Colete Médico
Bait and Bite Peixinho Pescado
Cammy Jammies Farda Parda
Classy Capper Caçador de Classe
Conspicuous Camouflage Camuflagem Chamativa
Most Dangerous Mane Perigosíssima Juba
Rifleman's Regalia Farda do Franco-Atirador
Leaderboard class scout.png Scout
Leaderboard class engineer.png Engineer
Leaderboard class spy.png Spy
Aloha Apparel Colarinho Calorento
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class pyro.png Pyro
Leaderboard class demoman.png Demoman
Bananades Bananadas
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class demoman.png Demoman
Leaderboard class heavy.png Heavy
War Eagle Águia de Guerra
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class heavy.png Heavy
Nuke Corte sem Chiclete
Aztec Warrior Guerreiro Asteca
Croaking Hazard Sapo Solidário
Hunter in Darkness Caçador Noturno
Jungle Wreath Coroa Florestal
Monstrous Memento Mimo Monstruoso
Pithy Professional Profissional de Poucas Palavras
Pocket Saxton Saxton de Bolso
Quizzical Quetzal Quetzal Questionador
Saxton Saxton
Slithering Scarf Cachecol Rastejante

Conjuntos

Artigo principal: Conjuntos de itens
Abominável Soviético das Neves
Kathman-Hairdo Corte de Catmandu
Himalayan Hair Shirt Veste do Evereste
Abominable Snow Pants Abominável Calça das Neves

Tintas de Guerra

Artigo principal: Tinta de Guerra
Coleção Sorte Selvagem
Coleção da Recompensa Infernal
Coleção do Veterano Condecorado
Coleção do Contratado da Campanha
Coleção Seleta do Saxton

Ferramentas

Artigo principal: Ferramentas
Abominable Cosmetic Case Caixa de Cosméticos Abomináveis
Abominable Cosmetic Key Chave da Caixa de Cosméticos Abomináveis
Unleash the Beast Cosmetic Case Caixa de Cosméticos da Fera Libertada
Unleash the Beast Cosmetic Key Chave da Caixa de Cosméticos da Fera Libertada
Jungle Inferno Campaign Pass Passe da Campanha Selva Infernal
Infernal Reward War Paint Case Caixa de Tintas de Guerra da Recompensa Infernal
Infernal Reward War Paint Key Chave da Caixa de Tintas de Guerra da Recompensa Infernal
Jungle Jackpot War Paint Case Caixa de Tintas de Guerra da Sorte Selvagem
Jungle Jackpot War Paint Key Chave da Caixa de Tintas de Guerra da Sorte Selvagem

Itens de Ação

Artigo principal: Itens de Ação
Jungle Inferno ConTracker ConTracker da Selva Infernal

Itens indisponíveis

Os itens seguintes também foram adiconados na atualização, mas atualmente são impossíveis de adquirir no jogo.

Mannanas Hat Chapéu dos Mannanas
Mercenary Park (hat) Boné do Mercenary Park
Never Forget Hat Boné de Luto
Yeti Park Hardhat Capacete do Yeti Park

Dia 3

O dia 3 revelou 4 novas armas para Pyro, uma provocação de morte para uma das novas armas (O Propulsor Térmico), um lanche para o Heavy e alterações para o lança-chamas.

Armas

Artigo principal: Armas
Dragon's Fury Fúria do Dragão
Gas Passer Galão de Gasolina
Hot Hand Bofetada de Brasa
Thermal Thruster Propulsor Térmico
Second Banana Banana de Consolação

Classe alteradas

Classe Alterações
Pictogram plus.png Alterado: Detecção de acerto da rajada de ar para jogadores e projéteis agora é um cone consistente
Pictogram plus.png Alterado: Força da rajada de ar aumentada
Pictogram minus.png Alterado: Rajada de ar agora faz com que o jogador alvo tenha estabilidade e controle aéreo reduzido por um breve período ao invés de perder todo o controle
Pictogram comment.png Alterado: Rajada de ar agora leva em consideração o movimento do Pyro e do alvo, dando a ambos mais controle sobre a interação
Pictogram comment.png Alterado: Rajada de ar agora leva em consideração o ângulo vertical da rajada ao invés de ter uma força vertical fixa
Pictogram comment.png Alterado: Duração da queimadura agora é baseada no tempo em que o lança-chamas esteve ativamente atingindo um inimigo

Armas alteradas

Classe Armas Alterações
Flame Thrower
Lança-Chamas + Variantes
Pictogram comment.png Alterado: Melhor sincronia visual, mais consistente (sem disparidade entre visual e dano)
Pictogram comment.png Alterado: Novos efeitos de partículas

Dia 4

O dia 4 disponibilizou as notas de atualização para a Atualização Selva Infernal, incluindo várias alterações de armas, informações sobre as novas armas, correções de vários bugs e mudanças no sistema de criação de partidas. A mecânica de inspeção em primeira pessoa para todas as armas também foi introduzida.

Classes alteradas

Classe Alterações
Pictogram plus.png Alterado: A penalidade de dano e precisão por 1 segundo agora é aplicada ao primeiro segundo de rotação inicial, estando o Heavy atirando ou não
Pictogram plus.png Alterado: Penalidades de dano e precisão agora reiniciam quando o Heavy para de girar o cano. Isto significa que, se você permanecer girando o cano por um segundo e disparar aos poucos, dano e precisão permanecerão em 100%
Pictogram plus.png Adicionado: Dobrada a quantidade de metal aplicada (por golpe da Chave Inglesa) ao aprimorar construções durante o período de preparação do início da rodada

Armas alteradas

Classe Arma Alterações
Bonk! Atomic Punch
Bonk! Pancada Atômica
Pictogram minus.png Adicionado: Aplica um efeito de lentidão ao jogador após o efeito acabar, baseado na quantidade de dano absorvido, de -25%, ao absorver pouco dano, a -50%, ao absorver 200 ou mais
Pictogram comment.png Nota: O efeito de lentidão dura 5 segundos
Crit-A-Cola
Criti-Cola
Pictogram plus.png Removido: Marcado para a Morte quando o efeito acaba
Pictogram plus.png Removido: Usuário 10% mais vulnerável a dano
Pictogram minus.png Adicionado: Cada ataque enquanto ativo adiciona Marcado para a Morte por 5 segundos (não acumula)
Pictogram minus.png Removido: +25% na velocidade de movimento
Pretty Boy's Pocket Pistol
Pistola Portátil do Peralta
Pictogram plus.png Alterado: +15% na velocidade de disparo (de velocidade de disparo 25% menor)
Pictogram plus.png Alterado: Vida ao acertar máxima aumentada de +5 para +7
Pictogram plus.png Removido: Usuário 20% mais vulnerável a dano
Pictogram minus.png Removido: Usuário nunca sofre dano por queda
Pictogram minus.png Adicionado: Tamanho do cartucho 25% menor (9 disparos)
Flying Guillotine
Guilhotina Voadora
Pictogram plus.png Adicionado: Acertos a longa distância reduzem o tempo de recarga recarga (em 1,5 segundo)
Pictogram plus.png Alterado: Distância considerada "longo alcance" reduzida pela metade do valor anterior usado para determinar minicrits
Pictogram minus.png Removido: Críticos vs jogadores atordoados
Pictogram minus.png Removido: minicrits a longa distância
Sandman
João Pestana
Pictogram plus.png Alterado: Bolas de alcance máximo causam dano 50% maior (de uma base de 15)
Pictogram plus.png Alterado: O tempo de voo necessário para ativar o efeito "máximo" foi reduzido em 20%
Pictogram plus.png Alterado: Tempo de recarga da bola reduzido para 10 segundos (15 segundos anteriormente)[1]
Pictogram minus.png Alterado: Impactos de bolas de longo alcance não removem mais a habilidade da vítima de usar armas (mas a vítima ainda tem a velocidade reduzida)
Atomizer
Atomizador
Pictogram plus.png Adicionado: Ataques corpo a corpo realizados no ar dão minicrits
Pictogram plus.png Alterado: Reduzida a penalidade de dano contra jogadores de -20% para -15%
Pictogram plus.png Removido: Dano a si mesmo ao usar o pulo triplo
Pictogram plus.png Removido: Penalidade na velocidade de disparo
Pictogram minus.png Adicionado: Arma torna-se ativa 50% mais lento
Pictogram minus.png Alterado: Pulos triplos agora só são possíveis enquanto o Atomizador está ativo
Cow Mangler 5000
Avacalhador 5000
Pictogram plus.png Removido: Não pode ser forçado a causar críticos
Pictogram minus.png Adicionado: Críticos ganhos/dados são convertidos em minicrits
Mantreads
Coturnos de Macho
Pictogram plus.png Adicionado: Controle aéreo 200% maior durante saltos explosivos
Pictogram plus.png Alterado: Resistência de 75% na força de empurro agora inclui rajadas de ar comprimido
Righteous Bison
Bisão Justiceiro
Pictogram comment.png Nota: Esta arma foi revertida ao design anterior
Pictogram plus.png Alterado: O número de vezes que os projéteis poder acertar o(s) mesmo(s) alvo(s) não é mais limitado
Pictogram plus.png Alterado: Velocidade do projétil aumentada para 1200 (de 840)
Pictogram minus.png Alterado: Dano causado reduzido para 20 por tique (de 45)
Claidheamh Mòr
Claidheamh Mòr
Pictogram comment.png Nota: Esta arma foi revertida para o design anterior
Pictogram plus.png Adicionado: Aumento de 0,5 segundos na duração da investida
Pictogram minus.png Removido: +25 de vida ao matar
Gloves of Running Urgently
Geradoras de Rapidez Urgente
Bread Bite
Pão de Munição
Pictogram plus.png Removido: Marcado para a Morte enquanto ativo e alguns segundos após guardar
Pictogram plus.png Removido: Dano 25% menor
Pictogram minus.png Adicionado: Vida máxima do usuário é drenada enquanto o item estiver ativo (-10/segundo) e regenerada quando guardado
Pictogram comment.png Nota: Apenas a vida drenada pelo item é regenerada - dano sofrido no meio-tempo é ignorado
Pictogram comment.png Nota: Toda vez que as luvas são ativadas, a taxa de drenagem é acelerada por um curto período
Fists of Steel
Punhos de Ferro
Pictogram minus.png Adicionado: Redução de 40% na sobrecura enquanto ativo
Pictogram minus.png Adicionado: Redução de 40% na taxa de cura enquanto ativo
Eviction Notice
Aviso de Despejo
Pictogram plus.png Removido: Usuário 20% mais vulnerável a dano
Pictogram minus.png Adicionado: Vida máxima é drenada enquanto o item estiver ativo (-5/segundo) e regenerada quando guardado
Pictogram comment.png Nota: Apenas a vida drenada pelo item é regenerada - dano sofrido no meio-tempo é ignorado
Pictogram comment.png Nota: Toda vez que as luvas são ativadas, a taxa de drenagem é acelerada por um curto período
Rescue Ranger
Telescopeta
Pictogram minus.png Alterado: Reparos a distância agora consomem metal (em uma taxa de 4-para-1 de vida-para-metal)
Crusader's Crossbow
Besta do Cruzado
Pictogram minus.png Alterado: Ganho na taxa de Übercarga reduzida da mesma maneira que a cura da Arma Médica (e, portanto, na taxa de carga da Übercarga) - baseada na última vez em que o alvo esteve em combate
Pictogram comment.png Nota: Reduzida em 1/3 quando fora de combate de 1 a 10 segundos, e aumenta de volta ao normal após 10 a 15 segundos
Vita-Saw
Vitasserra
Pictogram plus.png Adicionado: Cada golpe com a Vitasserra coleta órgãos da vítima (mostrado no interface)
Pictogram plus.png Adicionado: Ao morrer, preserva 15% da Übercarga carregada por órgão coletado, até um máximo de 60%
Pictogram minus.png Removido: Ao morrer, até 20% da Übercarga é preservada
Razorback
Escudo Antinavalha
Pictogram plus.png Adicionado: Escudo regenerado após 30 segundos
Pictogram minus.png Adicionado: -100% de sobrecura máxima no usuário
Darwin's Danger Shield
Escudo Darwinista de Perigo
Pictogram plus.png Adicionado: Imunidade a queimadura
Pictogram plus.png Adicionado: +50% de resistência a fogo
Pictogram plus.png Removido: +20% de resistência a dano explosivo no usuário
Pictogram minus.png Removido: +25 de vida máxima no usuário
Pictogram minus.png Removido: +15% de resistência a dano por balas no usuário
Leaderboard class spy.png
Spy
Ambassador
Embaixador
Pictogram minus.png Alterado: Dano por tiros na cabeça agora é sujeito a efeitos de redução de dano a distância
Pictogram minus.png Alterado: Tiros na cabeça a mais de 1200 unidades de mundo causam dano normal (não crítico)
Your Eternal Reward
Sua Eterna Recompensa
Wanga Prick
Faca na Caveira
Pictogram plus.png Removido: Penalidade "Não pode se disfarçar"
Pictogram minus.png Removido: Disfarçar-se sem ser ao matar requer (e consome) um medidor de camuflagem cheio
Pictogram minus.png Adicionado: Aumentada a taxa de drenagem da camuflagem em 33%
Dead Ringer
Cópia Mortal
Pictogram plus.png Removido: Não enche o medidor de camuflagem com caixas de munição quando invisível
Pictogram plus.png Removido: -35% na recarga do medidor de camuflagem de caixas de munição
Pictogram minus.png Adicionado: Caixas de munição e fornecedores não enchem mais o medidor de camuflagem do Spy
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class pyro.png Pyro
Reserve Shooter
Atirador Reserva
Pictogram plus.png Adicionado: Ataques em alvos voando através do Propulsor Térmico causam minicrits
Pictogram minus.png Alterado: Ataques em alvos arremessados no ar por rajadas de ar comprimido de Pyros não causam mais minicrits
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class demoman.png Demoman
B.A.S.E. Jumper
Saltador de B.A.S.E.
Pictogram minus.png Adicionado: Reduzida a quantidade de controle aéreo enquanto ativo em 50%
Pictogram minus.png Alterado: Removida a habilidade de ativar o paraquedas novamente após ser guardado (até que o jogador volte ao chão)
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class pyro.png Pyro
Leaderboard class heavy.png Heavy
Leaderboard class engineer.png Engineer
Panic Attack
Ataque de Pânico
Pictogram plus.png Adicionado: 50% mais balas por disparo
Pictogram plus.png Adicionado: Atira um padrão fixo e amplo (independente da configuração do servidor)
Pictogram plus.png Alterado: Velocidade na troca de arma 50% maior (anteriormente tornava-se ativa 50% mais rápido)
Pictogram minus.png Removido: Tempo de recarga 50% mais rápido
Pictogram minus.png Adicionado: 30% menos dano
Pictogram comment.png Removido: Taxa de disparo aumenta conforme a vida é reduzida
Pictogram comment.png Alterado: Padrão dos tiros aumenta com tiros consecutivos, mas reinicia após parar de atirar ou ao recarregar (anteriormente aumentava conforme a vida era reduzida)
Pictogram comment.png Removido: Segure o botão de disparo para carregar até 4 balas

Atraso

No dia esperado para o lançamento da atualização, o 4º dia, uma publicação no blog (em inglês) deu um aviso de um atraso de um dia para a atualização para que a equipe do TF fizesse testes de estresse adicionais.

Curiosidades

  • Várias armas novas foram exibidas de maneira discreta nos dias anteriores à sua revelação:
  • Na parte inferior da página do dia 2, Saxton Hale é visto segurando um ConTracker. Há dois nomes na tela. Um diz "Mercenary Park" e o outro "Pyroland". Foi revelado mais tarde que, através da opção "Pyroland", os jogadores poderiam ganhar todas as quatro novas armas de Pyro e a arma do Heavy ao completar seis contratos gratuitos. Além disso, uma arara pode ser vista no ombro de Saxton Hale. Três lasers vermelhos apontam para sua cabeça. Ao colocar o cursor do mouse sobre sua cabeça, ela explode, deixando um osso saindo de seu pescoço, sujando o ombro de Saxton Hale com gotas de sangue, e fazendo com que algumas penas pairem no ar.

Galeria

Veja também

Links externos

Referências

  1. Isto também afetou o tempo de recarga do Assassino do Embrulho, alterando-o de aproximadamente 11 segundos para 7,5 segundos.