Difference between revisions of "Force-A-Nature/fr"

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{{Quotation|Slogan Publicitaire de la Force-de-la-Nature|N'importe quel quidam vous dira la même chose, le moment le plus frustrant dans la chasse, c'est lorsque l'on tire sur le cerf et que tout bêtement il TOMBE RAIDE MORT, alors qu'on voudrait tous le voir VALDINGUER directement jusqu'au fond des bois !}}
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{{Quotation|Slogan Publicitaire de la {{item name|Force-a-Nature}}|N'importe quel quidam vous dira la même chose, le moment le plus frustrant dans la chasse, c'est lorsque l'on tire sur le cerf et que tout bêtement il TOMBE RAIDE MORT, alors qu'on voudrait tous le voir VALDINGUER directement jusqu'au fond des bois !}}
  
La '''{{item name|Force-A-Nature}}''' est une arme [[Primary/fr|principale]] alternative pour le [[Scout/fr|Scout]]. Cette arme consiste en un fusil de chasse à canon double, scié très court. Son nom est une référence à la manière dont se présente le Scout dans [[Meet the Scout/fr|À la rencontre du Scout]].
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La '''{{item name|Force-A-Nature}}''', aussi connue sous le nom de '''FaN''' en anglais, est une arme [[Primary/fr|principale]] déblocable pour le [[Scout/fr|Scout]]. Il s'agit d'un fusil de chasse à canon double, scié très court, comportant une crosse en bois. Son nom est une référence à la manière dont se présente le Scout dans [[Meet the Scout/fr|À la rencontre du Scout]].
  
Le [[ammo/fr|chargeur]] de la {{item name|Force-A-Nature}} est significativement plus petit que celui du {{item link|Scattergun}}, ne pouvant contenir que deux cartouches à la fois. Cependant, sa cadence de tir est beaucoup plus élevée, et inflige un handicapant [[Knock back/fr|recul]] aux adversaires, dont la puissance est inversement proportionnelle à la distance entre la cible et le Scout. Si le Scout tire pendant un saut ou une chute, le recul le propulsera dans la direction opposée à celle du tir. Il est possible d'utiliser ce recul pour effectuer un [[Jump/fr#Triple-Saut|troisième saut]]. Le recul n'est délivré que par le premier tir; un second tir ne permet pas de sauter une fois supplémentaire.
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Le [[ammo/fr|chargeur]] de la {{item name|Force-A-Nature}} est significativement plus petit que celui du {{item link|Scattergun}}, ne pouvant contenir que deux cartouches à la fois. Cependant, sa cadence de tir est beaucoup plus élevée, et inflige un handicapant [[Knock back/fr|recul]] aux adversaires, dont la puissance est inversement proportionnelle à la distance entre la cible et le Scout. Si le Scout tire pendant un saut ou une chute, le recul le propulsera dans la direction opposée à celle du tir. Il est possible d'utiliser ce recul pour effectuer une sorte de [[Jump/fr#Triple-Saut|troisième saut]]. Seul le premier tir inflige du recul; un second tir ne permet pas de sauter une fois supplémentaire.
  
Si la {{item name|Force-A-Nature}} semble infliger moins de dégâts que le Fusil à Dispersion, de près elle en inflige en réalité légèrement plus (0,9x dégât par plombs, multiplié par 1,2x plus de plombs donne 1,08 fois les dégâts du {{item name|Scattergun}}). La {{item name|Force-A-Nature}} partage l'accroissement des dégâts du {{item name|Scattergun}} à courte portée de 175%.
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Si la {{item name|Force-A-Nature}} semble infliger moins de dégâts que le {{item name|Scattergun}}, de près elle en inflige en réalité légèrement plus (0,9x dégâts par plombs, multiplié par 1,2x plus de plombs donne 1,08 fois les dégâts du {{item name|Scattergun}}). La {{item name|Force-A-Nature}} partage l'accroissement des dégâts du {{item name|Scattergun}} à courte portée de 175%.
  
 
Comme les autres armes à dispersion du jeu, au moins un plomb de la première cartouche chargée de la {{item name|Force-A-Nature}} atteindra l'exact centre du viseur au moment du tir, avant que la dispersion ne prenne effet. Si l'effet de dispersion est désactivé, les plombs atteindront leur cible en formant un carré de trois plombs sur trois plombs.
 
Comme les autres armes à dispersion du jeu, au moins un plomb de la première cartouche chargée de la {{item name|Force-A-Nature}} atteindra l'exact centre du viseur au moment du tir, avant que la dispersion ne prenne effet. Si l'effet de dispersion est désactivé, les plombs atteindront leur cible en formant un carré de trois plombs sur trois plombs.
  
Si, pendant un rechargement, il reste une seule cartouche dans le chargeur, deux munitions seront quand même enlevées.
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Même si, pendant un rechargement, il reste une cartouche dans le chargeur, deux munitions seront supprimées de la réserve du Scout.
  
La {{item name|Force-A-Nature}} est automatiquement débloquée lorsque le joueur effectue 10 des [[Scout achievements/fr|Succès du Scout]].
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La {{item name|Force-A-Nature}} est automatiquement débloquée lorsque le joueur obtient 10 des [[Scout achievements/fr|Succès du Scout]].
  
L'Icône de Frag de la {{item name|Force-A-Nature}} est une contribution de [http://steamcommunity.com/id/neodement NeoDement].
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L'icône de frag de la {{item name|Force-A-Nature}} est une contribution de [http://steamcommunity.com/id/neodement NeoDement].
  
 
== Dégâts et temps de fonctionnement==
 
== Dégâts et temps de fonctionnement==
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===Plan de fabrication===
 
===Plan de fabrication===
 
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{{Blueprint | autoresult = Scout primary}}
 
 
===En tant qu'ingrédient de fabrication===
 
===En tant qu'ingrédient de fabrication===
 
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== Succès liés ==
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== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
 
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*L'arme est ajoutée au jeu.
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* La {{item name|Force-a-Nature}} a été ajoutée au jeu.
  
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* Correction de la description de l'arme ne rentrant pas dans la fenêtre d'objets.
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* Correction de la description de l'arme ne rentrant pas dans la fenêtre d'objet.
  
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* Augmentation des [[Damage/fr|dégâts]] de l'arme de 10%.
 
* Augmentation des [[Damage/fr|dégâts]] de l'arme de 10%.
  
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* L'effet de [[knockback/fr|recul]] n'affecte plus les [[Spy/fr|Spies]] déguisés.
 
* L'effet de [[knockback/fr|recul]] n'affecte plus les [[Spy/fr|Spies]] déguisés.
  
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* Le [[patch/fr|patch]] précédent est annulé; l'effet de recul affecte de nouveau les Spies déguisés.
 
* Le [[patch/fr|patch]] précédent est annulé; l'effet de recul affecte de nouveau les Spies déguisés.
  
'''[[August 13, 2009 Patch/fr|Patch du 13 août 2009]]''' ([[Classless Update/fr|La Mise à Jour Sans-Classe]])
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'''[[August 13, 2009 Patch/fr|Patch du 13 août 2009]]''' ({{update link|Classless Update}})
* Correction apporté à l'effet de recul.
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* Correction apportées à l'effet de recul.
 
** Le recul ne marche qu'à courte portée, comme le [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]].
 
** Le recul ne marche qu'à courte portée, comme le [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]].
 
** L'effet ne permet plus de [[Juggling/fr|jongler]] avec les ennemis; le recul ne marche qu'au premier tir sur la cible.
 
** L'effet ne permet plus de [[Juggling/fr|jongler]] avec les ennemis; le recul ne marche qu'au premier tir sur la cible.
** Le recul sur soi même est maintenant altéré pour respecter l'angle de vue du Scout. Regarder en haut tout en tirant ne renvoie plus l'ennemi en haut.
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** Le recul infligé à soi-même est maintenant modifié pour respecter l'angle de vue du Scout. Regarder en haut tout en tirant ne renvoie plus l'ennemi en haut.
 
** La force du recul est déterminée en fonction des dégâts provoqués.
 
** La force du recul est déterminée en fonction des dégâts provoqués.
  
'''[[January 6, 2010 Patch/fr|Patch du 6 janvier 2010]]'''
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'''{{Patch name|1|6|2010}}'''
* Correction en profondeur du recul.
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* Correction supplémentaires du recul.
** Le recul se produit seulement quand le tir inflige plus de 30 points de santé et que l'ennemi est à courte portée.
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** Le recul se produit seulement quand le tir inflige plus de 30 dégâts et que l'ennemi est à courte portée.
** L'angle de l'arme lors du tir détermine le recul.
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** L'angle de l'arme lors du tir détermine la direction du recul.
** Il n'affecte plus grandement les cibles au sol.
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** Il n'affecte plus autant les cibles au sol.
  
'''[[January 7, 2010 Patch/fr|Patch du 7 janvier 2010]]'''
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'''{{Patch name|1|7|2010}}'''
 
* Correction des joueurs subissant des dégâts de chute lorsqu'ils recevaient des tirs du dessus.
 
* Correction des joueurs subissant des dégâts de chute lorsqu'ils recevaient des tirs du dessus.
* Correction de l'arme tirant peu de grains de plombs lorsque la commande <code><nowiki>tf_use_fixed_weaponspreads</nowiki></code> était à 1.
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* Correction de l'arme tirant moins de grains de plombs lorsque la commande <code><nowiki>tf_use_fixed_weaponspreads</nowiki></code> est réglée sur 1.
  
'''[[January 13, 2010 Patch/fr|Patch du 13 janvier 2010]]'''
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'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
* L'arme affecte le recul correctement aux joueurs au sol.
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* L'arme propulse dérormais correctement les joueurs au sol.
 
* Augmentation des dégâts minimums requis pour provoquer l'effet de recul de 30 à 40.
 
* Augmentation des dégâts minimums requis pour provoquer l'effet de recul de 30 à 40.
  
'''[[July 8, 2010 Patch/fr|Patch du 8 juillet 2010]]'''
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'''{{Patch name|7|8|2010}}'''
 
* {{Undocumented}} L'arme reçoit sa propre [[Kill icons/fr|icône de frag]].
 
* {{Undocumented}} L'arme reçoit sa propre [[Kill icons/fr|icône de frag]].
  
'''[[September 30, 2010 Patch/fr|Patch du 30 septembre 2010]]''' ([[Mann-Conomy Update/fr|La Mise à Jour Mann-Conomy]])
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'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 
* La {{item name|Force-A-Nature}} est ajoutée au plan de [[Crafting/fr|fabrication]] de l'{{item link|Shortstop}}.
 
* La {{item name|Force-A-Nature}} est ajoutée au plan de [[Crafting/fr|fabrication]] de l'{{item link|Shortstop}}.
  
'''[[February 3, 2011 Patch/fr|Patch du 3 février 2011]]'''
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* Correction de la {{item name|Force-A-Nature}} ne s'affichant pas correctement dans le menu d'équipement de classe.
 
* Correction de la {{item name|Force-A-Nature}} ne s'affichant pas correctement dans le menu d'équipement de classe.
  
'''[[February 14, 2011 Patch/fr|Patch du 14 février 2011]]'''
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* {{Undocumented}} L'arme ne clippe plus en elle-même ou montre des cartouches en vol flottant à l'extérieur.
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* {{Undocumented}} L'arme ne subit plus de problèmes de collision avec elle-même et ne montre plus des cartouches flottant à l'extérieur.
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* {{Undocumented}} La {{item name|Force-A-Nature}} a été ajoutée à la recette de fabrication du {{item link|Soda Popper}}.
  
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* {{Undocumented}} Formulation de l'attribut changée de "Dégâts causés -10%" en "Pénalité de dégâts -10%"  
 
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== Bugs ==
 
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* La crosse de l'arme passe au travers du modèle du Scout quand il bouge.
 
* La crosse de l'arme passe au travers du modèle du Scout quand il bouge.
* Le Scout n'appuie pas sur la gâchette quand il tire avec cette arme.  
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* Le Scout n'appuie pas sur la gâchette quand il tire avec cette arme.
* Si cette arme est rechargée durant une [[Scout taunts/fr|raillerie]], le son du rechargement sera entendu deux fois.
 
* Dans l'affichage d'inventaire, la moitié de la {{item name|Force-A-Nature}} peut flotter devant l'arme, et les cartouches flotter en l'air.
 
  
 
== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
* La {{item name|Force-A-Nature}} est assemblée au Portugal (malgré le fait que sa "garantie" soit écrite en Espagnol, ce qui est une erreur courante pour les individus peu familiers avec la langue Portugaise), et vendu pour les [[Scout/fr|hommes d'extérieur particulièrement sadiques.]]
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* La {{item name|Force-A-Nature}} est assemblée au Portugal (malgré le fait que sa "garantie" soit écrite en Espagnol, ce qui est une erreur courante pour les individus peu familiers avec la langue Portugaise), et vendu pour les [[Scout/fr|hommes d'extérieur particulièrement sadiques]].
 
* Si, durant un double saut, le Scout tire deux fois avec cette arme, il criera une certaine réplique, parmi quatre, qui indiquent un "troisième saut" dû au recul réussi.
 
* Si, durant un double saut, le Scout tire deux fois avec cette arme, il criera une certaine réplique, parmi quatre, qui indiquent un "troisième saut" dû au recul réussi.
 
* Certains sons inutilisés du {{item name|Scattergun}}, qui ont été nommés "double shot", sont devenus ceux de la {{item name|Force-A-Nature}}.  
 
* Certains sons inutilisés du {{item name|Scattergun}}, qui ont été nommés "double shot", sont devenus ceux de la {{item name|Force-A-Nature}}.  
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File:Force-A-Nature 1st person.png| Vue à la 1ère personne.
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File:Merch TF2 Poster FAN.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0130 Poster de la {{item name|Force-a-Nature}}]
 
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* [[Jumping/fr#Double-Saut|Double-Saut]]
 
* [[Jumping/fr#Double-Saut|Double-Saut]]
 
* [[Jumping/fr#Triple-Saut|Triple-Saut]]
 
* [[Jumping/fr#Triple-Saut|Triple-Saut]]
* [[Scout strategy/fr#Force-de-la-Nature|Stratégie de la Force-de-la-Nature]]
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* [[Scout strategy/fr#{{item name|Force-A-nature}}|Stratégie de la {{item name|Force-A-Nature}}]]
  
 
== Liens externes ==
 
== Liens externes ==
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Revision as of 13:32, 1 May 2012

«
N'importe quel quidam vous dira la même chose, le moment le plus frustrant dans la chasse, c'est lorsque l'on tire sur le cerf et que tout bêtement il TOMBE RAIDE MORT, alors qu'on voudrait tous le voir VALDINGUER directement jusqu'au fond des bois !
— Slogan Publicitaire de la Force-de-la-Nature
»

La Force-de-la-Nature, aussi connue sous le nom de FaN en anglais, est une arme principale déblocable pour le Scout. Il s'agit d'un fusil de chasse à canon double, scié très court, comportant une crosse en bois. Son nom est une référence à la manière dont se présente le Scout dans À la rencontre du Scout.

Le chargeur de la Force-de-la-Nature est significativement plus petit que celui du Fusil à dispersion, ne pouvant contenir que deux cartouches à la fois. Cependant, sa cadence de tir est beaucoup plus élevée, et inflige un handicapant recul aux adversaires, dont la puissance est inversement proportionnelle à la distance entre la cible et le Scout. Si le Scout tire pendant un saut ou une chute, le recul le propulsera dans la direction opposée à celle du tir. Il est possible d'utiliser ce recul pour effectuer une sorte de troisième saut. Seul le premier tir inflige du recul; un second tir ne permet pas de sauter une fois supplémentaire.

Si la Force-de-la-Nature semble infliger moins de dégâts que le Fusil à dispersion, de près elle en inflige en réalité légèrement plus (0,9x dégâts par plombs, multiplié par 1,2x plus de plombs donne 1,08 fois les dégâts du Fusil à dispersion). La Force-de-la-Nature partage l'accroissement des dégâts du Fusil à dispersion à courte portée de 175%.

Comme les autres armes à dispersion du jeu, au moins un plomb de la première cartouche chargée de la Force-de-la-Nature atteindra l'exact centre du viseur au moment du tir, avant que la dispersion ne prenne effet. Si l'effet de dispersion est désactivé, les plombs atteindront leur cible en formant un carré de trois plombs sur trois plombs.

Même si, pendant un rechargement, il reste une cartouche dans le chargeur, deux munitions seront supprimées de la réserve du Scout.

La Force-de-la-Nature est automatiquement débloquée lorsque le joueur obtient 10 des Succès du Scout.

L'icône de frag de la Force-de-la-Nature est une contribution de NeoDement.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Dégâts
Dégâts maximum 175% 9,45 / plomb
Dégâts de base 100% 5,4 / plomb
Dégâts minimum 52.8% 2,7 / plomb
Nombre de balles 12
À bout portant 92 - 113
À moyenne portée 11 - 43
À longue portée 3 - 11
Coup critique 16,2 / plomb
Mini-crit 7,29 / plomb
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0.315 s
Rechargement 1,64 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Jeton de classe - Scout Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Force-de-la-Nature Métal recyclé Arrêt-court
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png
Force-de-la-Nature Bonk! Atomic Punch Métal recyclé Rafraîchisseur
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Soda Popper.png

Succès associés

Leaderboard class scout.png Scout

Surpriiiiise !
Surpriiiiise !
Tuez 50 ennemis avec la Force-de-la-Nature en les prenant à revers.


Tragique accident
Tragique accident
Provoquez une mort ou un suicide lié à l'environnement en utilisant le contrecoup de la Force-de-la-Nature.


Historique des mises à jour

Patch du 24 février 2009 (Mise à Jour du Scout)
  • La Force-de-la-Nature a été ajoutée au jeu.

Patch du 25 février 2009

  • Correction de la description de l'arme ne rentrant pas dans la fenêtre d'objet.

Patch du 26 mai 2009

  • Correction de la description des meurtres de la Force-de-la-Nature, afin de permettre au registre des serveurs de les différencier.

Patch du 8 juin 2009

  • Augmentation des dégâts de l'arme de 10%.

Patch du 23 juin 2009

  • L'effet de recul n'affecte plus les Spies déguisés.

Patch du 25 juin 2009

  • Le patch précédent est annulé; l'effet de recul affecte de nouveau les Spies déguisés.

Patch du 13 août 2009 (Mise à Jour Sans-Classe)

  • Correction apportées à l'effet de recul.
    • Le recul ne marche qu'à courte portée, comme le tir d'air comprimé.
    • L'effet ne permet plus de jongler avec les ennemis; le recul ne marche qu'au premier tir sur la cible.
    • Le recul infligé à soi-même est maintenant modifié pour respecter l'angle de vue du Scout. Regarder en haut tout en tirant ne renvoie plus l'ennemi en haut.
    • La force du recul est déterminée en fonction des dégâts provoqués.

Patch du 6 janvier 2010

  • Correction supplémentaires du recul.
    • Le recul se produit seulement quand le tir inflige plus de 30 dégâts et que l'ennemi est à courte portée.
    • L'angle de l'arme lors du tir détermine la direction du recul.
    • Il n'affecte plus autant les cibles au sol.

Patch du 7 janvier 2010

  • Correction des joueurs subissant des dégâts de chute lorsqu'ils recevaient des tirs du dessus.
  • Correction de l'arme tirant moins de grains de plombs lorsque la commande tf_use_fixed_weaponspreads est réglée sur 1.

Patch du 13 janvier 2010

  • L'arme propulse dérormais correctement les joueurs au sol.
  • Augmentation des dégâts minimums requis pour provoquer l'effet de recul de 30 à 40.

Patch du 8 juillet 2010

Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)

Patch du 3 février 2011

  • Correction de la Force-de-la-Nature ne s'affichant pas correctement dans le menu d'équipement de classe.

Patch du 14 février 2011

  • [Non documenté] L'arme ne subit plus de problèmes de collision avec elle-même et ne montre plus des cartouches flottant à l'extérieur.

Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)

  • [Non documenté] La Force-de-la-Nature a été ajoutée à la recette de fabrication du Rafraîchisseur.

Patch du 22 juillet 2011

  • [Non documenté] Formulation de l'attribut changée de "Dégâts causés -10%" en "Pénalité de dégâts -10%"

Bugs

  • La crosse de l'arme passe au travers du modèle du Scout quand il bouge.
  • Le Scout n'appuie pas sur la gâchette quand il tire avec cette arme.

Anecdotes

  • La Force-de-la-Nature est assemblée au Portugal (malgré le fait que sa "garantie" soit écrite en Espagnol, ce qui est une erreur courante pour les individus peu familiers avec la langue Portugaise), et vendu pour les hommes d'extérieur particulièrement sadiques.
  • Si, durant un double saut, le Scout tire deux fois avec cette arme, il criera une certaine réplique, parmi quatre, qui indiquent un "troisième saut" dû au recul réussi.
  • Certains sons inutilisés du Fusil à dispersion, qui ont été nommés "double shot", sont devenus ceux de la Force-de-la-Nature.

Galerie

Voir aussi

Liens externes