Difference between revisions of "Force-A-Nature/fr"
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− | La '''{{item name|Force-A-Nature}}''' est une arme [[Primary/fr|principale]] | + | La '''{{item name|Force-A-Nature}}''', aussi connue sous le nom de '''FaN''' en anglais, est une arme [[Primary/fr|principale]] déblocable pour le [[Scout/fr|Scout]]. Il s'agit d'un fusil de chasse à canon double, scié très court, comportant une crosse en bois. Son nom est une référence à la manière dont se présente le Scout dans [[Meet the Scout/fr|À la rencontre du Scout]]. |
− | Le [[ammo/fr|chargeur]] de la {{item name|Force-A-Nature}} est significativement plus petit que celui du {{item link|Scattergun}}, ne pouvant contenir que deux cartouches à la fois. Cependant, sa cadence de tir est beaucoup plus élevée, et inflige un handicapant [[Knock back/fr|recul]] aux adversaires, dont la puissance est inversement proportionnelle à la distance entre la cible et le Scout. Si le Scout tire pendant un saut ou une chute, le recul le propulsera dans la direction opposée à celle du tir. Il est possible d'utiliser ce recul pour effectuer | + | Le [[ammo/fr|chargeur]] de la {{item name|Force-A-Nature}} est significativement plus petit que celui du {{item link|Scattergun}}, ne pouvant contenir que deux cartouches à la fois. Cependant, sa cadence de tir est beaucoup plus élevée, et inflige un handicapant [[Knock back/fr|recul]] aux adversaires, dont la puissance est inversement proportionnelle à la distance entre la cible et le Scout. Si le Scout tire pendant un saut ou une chute, le recul le propulsera dans la direction opposée à celle du tir. Il est possible d'utiliser ce recul pour effectuer une sorte de [[Jump/fr#Triple-Saut|troisième saut]]. Seul le premier tir inflige du recul; un second tir ne permet pas de sauter une fois supplémentaire. |
− | Si la {{item name|Force-A-Nature}} semble infliger moins de dégâts que le | + | Si la {{item name|Force-A-Nature}} semble infliger moins de dégâts que le {{item name|Scattergun}}, de près elle en inflige en réalité légèrement plus (0,9x dégâts par plombs, multiplié par 1,2x plus de plombs donne 1,08 fois les dégâts du {{item name|Scattergun}}). La {{item name|Force-A-Nature}} partage l'accroissement des dégâts du {{item name|Scattergun}} à courte portée de 175%. |
Comme les autres armes à dispersion du jeu, au moins un plomb de la première cartouche chargée de la {{item name|Force-A-Nature}} atteindra l'exact centre du viseur au moment du tir, avant que la dispersion ne prenne effet. Si l'effet de dispersion est désactivé, les plombs atteindront leur cible en formant un carré de trois plombs sur trois plombs. | Comme les autres armes à dispersion du jeu, au moins un plomb de la première cartouche chargée de la {{item name|Force-A-Nature}} atteindra l'exact centre du viseur au moment du tir, avant que la dispersion ne prenne effet. Si l'effet de dispersion est désactivé, les plombs atteindront leur cible en formant un carré de trois plombs sur trois plombs. | ||
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===En tant qu'ingrédient de fabrication=== | ===En tant qu'ingrédient de fabrication=== | ||
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== Historique des mises à jour == | == Historique des mises à jour == | ||
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− | * Correction de la description de l'arme ne rentrant pas dans la fenêtre d' | + | * Correction de la description de l'arme ne rentrant pas dans la fenêtre d'objet. |
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+ | * Correction de la description des meurtres de la {{item name|Force-A-Nature}}, afin de permettre au registre des serveurs de les différencier. | ||
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* Augmentation des [[Damage/fr|dégâts]] de l'arme de 10%. | * Augmentation des [[Damage/fr|dégâts]] de l'arme de 10%. | ||
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* L'effet de [[knockback/fr|recul]] n'affecte plus les [[Spy/fr|Spies]] déguisés. | * L'effet de [[knockback/fr|recul]] n'affecte plus les [[Spy/fr|Spies]] déguisés. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|6|25|2009}}''' |
* Le [[patch/fr|patch]] précédent est annulé; l'effet de recul affecte de nouveau les Spies déguisés. | * Le [[patch/fr|patch]] précédent est annulé; l'effet de recul affecte de nouveau les Spies déguisés. | ||
− | '''[[August 13, 2009 Patch/fr|Patch du 13 août 2009]]''' ( | + | '''[[August 13, 2009 Patch/fr|Patch du 13 août 2009]]''' ({{update link|Classless Update}}) |
− | * Correction | + | * Correction apportées à l'effet de recul. |
** Le recul ne marche qu'à courte portée, comme le [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]]. | ** Le recul ne marche qu'à courte portée, comme le [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]]. | ||
** L'effet ne permet plus de [[Juggling/fr|jongler]] avec les ennemis; le recul ne marche qu'au premier tir sur la cible. | ** L'effet ne permet plus de [[Juggling/fr|jongler]] avec les ennemis; le recul ne marche qu'au premier tir sur la cible. | ||
− | ** Le recul | + | ** Le recul infligé à soi-même est maintenant modifié pour respecter l'angle de vue du Scout. Regarder en haut tout en tirant ne renvoie plus l'ennemi en haut. |
** La force du recul est déterminée en fonction des dégâts provoqués. | ** La force du recul est déterminée en fonction des dégâts provoqués. | ||
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− | * Correction | + | * Correction supplémentaires du recul. |
− | ** Le recul se produit seulement quand le tir inflige plus de 30 | + | ** Le recul se produit seulement quand le tir inflige plus de 30 dégâts et que l'ennemi est à courte portée. |
− | ** L'angle de l'arme lors du tir détermine | + | ** L'angle de l'arme lors du tir détermine la direction du recul. |
− | ** Il n'affecte plus | + | ** Il n'affecte plus autant les cibles au sol. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|1|7|2010}}''' |
* Correction des joueurs subissant des dégâts de chute lorsqu'ils recevaient des tirs du dessus. | * Correction des joueurs subissant des dégâts de chute lorsqu'ils recevaient des tirs du dessus. | ||
− | * Correction de l'arme tirant | + | * Correction de l'arme tirant moins de grains de plombs lorsque la commande <code><nowiki>tf_use_fixed_weaponspreads</nowiki></code> est réglée sur 1. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|1|13|2010}}''' |
− | * L'arme | + | * L'arme propulse dérormais correctement les joueurs au sol. |
* Augmentation des dégâts minimums requis pour provoquer l'effet de recul de 30 à 40. | * Augmentation des dégâts minimums requis pour provoquer l'effet de recul de 30 à 40. | ||
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* {{Undocumented}} L'arme reçoit sa propre [[Kill icons/fr|icône de frag]]. | * {{Undocumented}} L'arme reçoit sa propre [[Kill icons/fr|icône de frag]]. | ||
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* La {{item name|Force-A-Nature}} est ajoutée au plan de [[Crafting/fr|fabrication]] de l'{{item link|Shortstop}}. | * La {{item name|Force-A-Nature}} est ajoutée au plan de [[Crafting/fr|fabrication]] de l'{{item link|Shortstop}}. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|2|3|2011}}''' |
* Correction de la {{item name|Force-A-Nature}} ne s'affichant pas correctement dans le menu d'équipement de classe. | * Correction de la {{item name|Force-A-Nature}} ne s'affichant pas correctement dans le menu d'équipement de classe. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|2|14|2011}}''' |
− | * {{Undocumented}} L'arme ne | + | * {{Undocumented}} L'arme ne subit plus de problèmes de collision avec elle-même et ne montre plus des cartouches flottant à l'extérieur. |
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+ | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} La {{item name|Force-A-Nature}} a été ajoutée à la recette de fabrication du {{item link|Soda Popper}}. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|7|22|2011}}''' |
* {{Undocumented}} Formulation de l'attribut changée de "Dégâts causés -10%" en "Pénalité de dégâts -10%" | * {{Undocumented}} Formulation de l'attribut changée de "Dégâts causés -10%" en "Pénalité de dégâts -10%" | ||
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== Bugs == | == Bugs == | ||
* La crosse de l'arme passe au travers du modèle du Scout quand il bouge. | * La crosse de l'arme passe au travers du modèle du Scout quand il bouge. | ||
− | * Le Scout n'appuie pas sur la gâchette quand il tire avec cette arme. | + | * Le Scout n'appuie pas sur la gâchette quand il tire avec cette arme. |
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== Anecdotes == | == Anecdotes == | ||
− | * La {{item name|Force-A-Nature}} est assemblée au Portugal (malgré le fait que sa "garantie" soit écrite en Espagnol, ce qui est une erreur courante pour les individus peu familiers avec la langue Portugaise), et vendu pour les [[Scout/fr|hommes d'extérieur particulièrement sadiques | + | * La {{item name|Force-A-Nature}} est assemblée au Portugal (malgré le fait que sa "garantie" soit écrite en Espagnol, ce qui est une erreur courante pour les individus peu familiers avec la langue Portugaise), et vendu pour les [[Scout/fr|hommes d'extérieur particulièrement sadiques]]. |
* Si, durant un double saut, le Scout tire deux fois avec cette arme, il criera une certaine réplique, parmi quatre, qui indiquent un "troisième saut" dû au recul réussi. | * Si, durant un double saut, le Scout tire deux fois avec cette arme, il criera une certaine réplique, parmi quatre, qui indiquent un "troisième saut" dû au recul réussi. | ||
* Certains sons inutilisés du {{item name|Scattergun}}, qui ont été nommés "double shot", sont devenus ceux de la {{item name|Force-A-Nature}}. | * Certains sons inutilisés du {{item name|Scattergun}}, qui ont été nommés "double shot", sont devenus ceux de la {{item name|Force-A-Nature}}. | ||
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== Liens externes == | == Liens externes == | ||
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Revision as of 13:32, 1 May 2012
« | N'importe quel quidam vous dira la même chose, le moment le plus frustrant dans la chasse, c'est lorsque l'on tire sur le cerf et que tout bêtement il TOMBE RAIDE MORT, alors qu'on voudrait tous le voir VALDINGUER directement jusqu'au fond des bois !
— Slogan Publicitaire de la Force-de-la-Nature
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La Force-de-la-Nature, aussi connue sous le nom de FaN en anglais, est une arme principale déblocable pour le Scout. Il s'agit d'un fusil de chasse à canon double, scié très court, comportant une crosse en bois. Son nom est une référence à la manière dont se présente le Scout dans À la rencontre du Scout.
Le chargeur de la Force-de-la-Nature est significativement plus petit que celui du Fusil à dispersion, ne pouvant contenir que deux cartouches à la fois. Cependant, sa cadence de tir est beaucoup plus élevée, et inflige un handicapant recul aux adversaires, dont la puissance est inversement proportionnelle à la distance entre la cible et le Scout. Si le Scout tire pendant un saut ou une chute, le recul le propulsera dans la direction opposée à celle du tir. Il est possible d'utiliser ce recul pour effectuer une sorte de troisième saut. Seul le premier tir inflige du recul; un second tir ne permet pas de sauter une fois supplémentaire.
Si la Force-de-la-Nature semble infliger moins de dégâts que le Fusil à dispersion, de près elle en inflige en réalité légèrement plus (0,9x dégâts par plombs, multiplié par 1,2x plus de plombs donne 1,08 fois les dégâts du Fusil à dispersion). La Force-de-la-Nature partage l'accroissement des dégâts du Fusil à dispersion à courte portée de 175%.
Comme les autres armes à dispersion du jeu, au moins un plomb de la première cartouche chargée de la Force-de-la-Nature atteindra l'exact centre du viseur au moment du tir, avant que la dispersion ne prenne effet. Si l'effet de dispersion est désactivé, les plombs atteindront leur cible en formant un carré de trois plombs sur trois plombs.
Même si, pendant un rechargement, il reste une cartouche dans le chargeur, deux munitions seront supprimées de la réserve du Scout.
La Force-de-la-Nature est automatiquement débloquée lorsque le joueur obtient 10 des Succès du Scout.
L'icône de frag de la Force-de-la-Nature est une contribution de NeoDement.
Sommaire
Dégâts et temps de fonctionnement
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Type de tir | Hitscan | |
Dégâts | ||
Dégâts maximum | 175% | 9,45 / plomb |
Dégâts de base | 100% | 5,4 / plomb |
Dégâts minimum | 52.8% | 2,7 / plomb |
Nombre de balles | 12 | |
À bout portant | 92 - 113 | |
À moyenne portée | 11 - 43 | |
À longue portée | 3 - 11 | |
Coup critique | 16,2 / plomb | |
Mini-crit | 7,29 / plomb | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0.315 s | |
Rechargement | 1,64 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Démonstration
Fabrication
Plan de fabrication
Jeton de classe - Scout | Jeton d'emplacement - Principale | Ferraille | Résultats Possibles | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
En tant qu'ingrédient de fabrication
Force-de-la-Nature | Métal recyclé | Arrêt-court | ||
+ | = |
Force-de-la-Nature | Bonk! Atomic Punch | Métal recyclé | Rafraîchisseur | |||
+ | + | = |
Succès associés
Scout
|
|
Historique des mises à jour
- La Force-de-la-Nature a été ajoutée au jeu.
- Correction de la description de l'arme ne rentrant pas dans la fenêtre d'objet.
- Correction de la description des meurtres de la Force-de-la-Nature, afin de permettre au registre des serveurs de les différencier.
- Augmentation des dégâts de l'arme de 10%.
- Le patch précédent est annulé; l'effet de recul affecte de nouveau les Spies déguisés.
Patch du 13 août 2009 (Mise à Jour Sans-Classe)
- Correction apportées à l'effet de recul.
- Le recul ne marche qu'à courte portée, comme le tir d'air comprimé.
- L'effet ne permet plus de jongler avec les ennemis; le recul ne marche qu'au premier tir sur la cible.
- Le recul infligé à soi-même est maintenant modifié pour respecter l'angle de vue du Scout. Regarder en haut tout en tirant ne renvoie plus l'ennemi en haut.
- La force du recul est déterminée en fonction des dégâts provoqués.
- Correction supplémentaires du recul.
- Le recul se produit seulement quand le tir inflige plus de 30 dégâts et que l'ennemi est à courte portée.
- L'angle de l'arme lors du tir détermine la direction du recul.
- Il n'affecte plus autant les cibles au sol.
- Correction des joueurs subissant des dégâts de chute lorsqu'ils recevaient des tirs du dessus.
- Correction de l'arme tirant moins de grains de plombs lorsque la commande
tf_use_fixed_weaponspreads
est réglée sur 1.
- L'arme propulse dérormais correctement les joueurs au sol.
- Augmentation des dégâts minimums requis pour provoquer l'effet de recul de 30 à 40.
- [Non documenté] L'arme reçoit sa propre icône de frag.
Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)
- La Force-de-la-Nature est ajoutée au plan de fabrication de l'Arrêt-court.
- Correction de la Force-de-la-Nature ne s'affichant pas correctement dans le menu d'équipement de classe.
- [Non documenté] L'arme ne subit plus de problèmes de collision avec elle-même et ne montre plus des cartouches flottant à l'extérieur.
Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)
- [Non documenté] La Force-de-la-Nature a été ajoutée à la recette de fabrication du Rafraîchisseur.
- [Non documenté] Formulation de l'attribut changée de "Dégâts causés -10%" en "Pénalité de dégâts -10%"
Bugs
- La crosse de l'arme passe au travers du modèle du Scout quand il bouge.
- Le Scout n'appuie pas sur la gâchette quand il tire avec cette arme.
Anecdotes
- La Force-de-la-Nature est assemblée au Portugal (malgré le fait que sa "garantie" soit écrite en Espagnol, ce qui est une erreur courante pour les individus peu familiers avec la langue Portugaise), et vendu pour les hommes d'extérieur particulièrement sadiques.
- Si, durant un double saut, le Scout tire deux fois avec cette arme, il criera une certaine réplique, parmi quatre, qui indiquent un "troisième saut" dû au recul réussi.
- Certains sons inutilisés du Fusil à dispersion, qui ont été nommés "double shot", sont devenus ceux de la Force-de-la-Nature.
Galerie
Voir aussi
Liens externes
- The Scout Update - Force-A-Nature (anglais)
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