Difference between revisions of "Stickybomb Launcher/fr"

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}}
 
}}
{{Quotation|'''Le Demoman''' à un tas de viande|On dirait que tu viens de foutre le pied sur une mine !|sound=Demoman_specialcompleted03_fr.wav}}
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{{Quotation|'''Le Demoman'''|On dirait que tu viens de foutre le pied sur une mine !|sound=Demoman_specialcompleted03_fr.wav}}
  
Le '''{{item name|Stickybomb Launcher}}''' est l’arme [[secondary/fr|secondaire]] par défaut du [[Demoman/fr|Demoman]]. Il apparaît comme un {{item link|Grenade Launcher}} modifié avec une sorte de manivelle et un gros chargeur à l'avant.
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Le '''{{item name|Stickybomb Launcher}}''' est l’arme [[Weapons/fr#demomansecondary|secondaire]] par défaut du [[Demoman/fr|Demoman]]. Il s'agit d'un [[w:fr:lance-grenade|lance-grenade]] modifié avec un gros chargeur et un gros canon.
  
Le {{item name|Stickybomb Launcher}} lance de petites bombes (aussi appelées ''Stickybombs'') qui collent sur toutes les surfaces (excepté les [[building/fr|constructions]], les grilles du temps de configuration, et divers éléments de la carte, tels que les [[Payload/fr|wagons]], sur lesquelles elles rebondissent). Celles-ci n’explosent pas tant que le joueur ne l’a pas décidé, bien qu’elles disparaîtront si le Demoman est tué ou qu’un adversaire tire dessus (sauf sur console). Jusque 8 stickies peuvent être placées en même temps, si une 9ème est déposée, la première explosera et ainsi de suite. Un petit nombre indique combien de stickies sont actuellement au sol.  
+
Cette arme lance de petites bombes (aussi appelées ''Stickybombs'') qui collent sur toutes les surfaces, mais rebondissent sur les joueurs, les [[building/fr|constructions]], et divers éléments de la carte, tels que les [[Payload/fr|wagons]]. Celles-ci n’explosent pas au contact, elle doivent être activées manuellement à l'aide du tir alternatif. Les bombes disparaîtront si le Demoman est tué ou si elles sont touchées par des balles, seringues, arme de corps à corps, ou explosion de bombe collantes de {{item link|Scottish Resistance}}. Jusqu'à 8 bombes collantes peuvent être placées en même temps, si une 9ème est déposée, la première placée explosera et ainsi de suite. Le nombre total de bombes déposées sur la carte est indiquées dans l'[[HUD/fr|ATH]].  
  
Quand détruites ou explosées, les stickies laissent de petits morceaux de métal au sol, chacun de ceux-ci comptant comme une unité de métal. En cas d’explosions environnantes ou d’[[airblast/fr|airblast]], les bombes collantes seront repoussées un peu plus loin mais seront néanmoins toujours utilisables. Les bombes collantes [[critical hit/fr|critiques]] peuvent être identifiées par le halo les entourant. Les stickies émettent un souffle d’explosion provoquant des dégâts diminuant avec la distance de l’épicentre de l’explosion (même en cas de critique). Notez que les bombes collantes feront plus de dégâts si l’ennemi est propulsé en l’air car celui-ci recevra des [[fall damage/fr|dégâts de chute]] à l’atterrissage.
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Si une bombe collante est touchée par une explosion ou un [[airblast/fr|tir d'air comprimé]] (sauf une explosion de bombe collantes de {{item name|Scottish Resistance}}), les bombes collantes seront repoussées mais pas détruites. Les bombes collantes en une zone d'explosion provoquant des dégâts diminuant avec la distance de l’épicentre de l’explosion (même en cas de [[critical hits/fr|critique]]). Notez que les bombes collantes peuvent être utilisées pour [[juggling/fr|jongler]] les cibles pour des dégâts supplémentaires.
  
Le Demoman peut aussi les utiliser pour faire comme son collègue le [[Soldier/fr|Soldier]]: un [[rocket jump/fr|saut propulsé]] ou encore pour [[juggling/fr|propulser ses ennemis en l’air]]. Cependant, à l’inverse du Soldier, les dégâts reçus par ses propres bombes sont plus importants, allant parfois jusqu’à la moitié de la vie du Demoman (sans compter l’atterrissage).
+
Le Demoman peut aussi les utiliser pour faire un [[Jumping/fr#Sticky Jumps simple|saut propulsé]]. Cependant, à l’inverse du Soldier, les dégâts reçus par ses propres bombes sont plus importants, allant parfois jusqu’à la moitié de la santé totale du Demoman.
  
Appuyez sur le bouton de mise à feu lancera une bombe collante à +/- 805 unités Hammer par seconde (~34 miles par heure). En pressant longuement le bouton plutôt que de juste cliquer, la bombe collante ira plus loin lorsque chargée au maximum. Le chargeur commencera alors à trembler et l’arme tirera toute seule, relâchant ainsi une bombe collante 130% plus rapide que la normale. Les bombes collantes n'ont pas la précision que la plupart des armes peuvent fournir, aussi sont elles plus souvent utilisée pour des tâche de démolition et d'attaque de groupes que d'attaque chirurgicale sur un ennemi précis.
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Les bombes collantes sont tirées par cette arme à 805 [[Hammer unit/fr|unités Hammer]] par seconde (environs 55km/h). En pressant longuement le bouton plutôt que de juste cliquer, la bombe collante ira plus loin. Une barre sous le compteur de munition indiquera la force de lancement et le chargeur commencera à trembler lorsque la force de lancement est presque au maximum. Si la barre est complètement remplie, l’arme tirera toute seule. Une bombe collante chargée au maximum est 230% plus rapide que la normale. A noter que les bombes collantes ne sont pas lancées d'une manière parfaitement précise.
  
 
==Dégâts et temps de fonctionnement==
 
==Dégâts et temps de fonctionnement==
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|  fall off        = 60
 
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|  fall off %      = 50
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|  splash damage    = yes
 
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|  splash min %    = 50
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|  selfdamage      = 45 - 114
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|  splash range    = 1,8 m: 47-90<br />0,9 m: 60-124<br />{{tooltip|Direct|Directement sous la cible}}: 103-138
  
 
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{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
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== Variante Étrange  ==
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==Succès associéss==
 
==Succès associéss==
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{{Achievement table
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== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
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{{Update history |  
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* Correction des erreurs de prédiction causant un comportement incontrôlable des bombes collantes.
 
* Correction des erreurs de prédiction causant un comportement incontrôlable des bombes collantes.
  
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'''{{Patch name|4|20|2011}}'''
 
'''{{Patch name|4|20|2011}}'''
 
* Correction du {{item name|Stickybomb Launcher}} Collantes n'utilisant pas le bon skin
 
* Correction du {{item name|Stickybomb Launcher}} Collantes n'utilisant pas le bon skin
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* {{Undocumented}} Ajout de la qualité [[Strange/fr|Étrange]].
  
 
'''{{Patch name|7|18|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|18|2011}}'''
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'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
* Ajouté une variante [[Festive weapons/fr|Festive]].}}
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* Ajout de la variante [[Festive weapons/fr|Festive]].
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'''{{patch name|12|19|2011}}'''
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* Mise à jour des armes festives afin qu'elles puissent être [[Gift Wrap/fr|emballées]]
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'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
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* {{Undocumented}} Les bombes collantes et les [[Grenade Launcher/fr|grenades]] ont maintenant une aura aux couleurs de l'équipe quand elles sont tirées et un effet de particules clignotant rapidement lorsqu'elles sont [[critical/fr|critiques]].
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'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
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* Correction d'une erreur de rendu affectant les effets de particules des bombes collantes.
  
== Bugs ==
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'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}})
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* {{undocumented}} Ajout des variantes [[Botkiller weapons/fr|tueuses de robots]] Or et Argent.
  
* Les joueurs peuvent faire passer leurs bombes collantes à travers les grilles pendant le temps de configuration d'un match.
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'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
* Si un joueur meurt avec son {{Item name|Stickybomb Launcher}} dans les mains, et si avant sa réapparition il change d'arme pour le {{item link|Chargin' Targe}}, le Demoman apparaîtra avec une bouteille invisible. Cette bouteille invisible ne peut attaquer. Si cela vous arrive, changez tout simplement d'armes.
+
* Ajout des variantes tueuses de robots Rouillées, Sanglantes, de Carbone, et de Diamants.
* Parfois, le joueur peut débloquer le succès ''C'est Pas Du Poulet'' de la {{item name|Scottish Resistance}} en utilisant cette arme.
 
  
== Anecdotes ==
+
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
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* Ajout des variantes tueuses de robots Or et Argent Mk. II .}}
  
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== Contenu inutilisé ==
 
[[File:pipe 2.png|thumb|100px|Modèle de Pipebomb inutilisé.]]
 
[[File:pipe 2.png|thumb|100px|Modèle de Pipebomb inutilisé.]]
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*D'après son nom dans la page de stats, le {{Item name|Stickybomb Launcher}} était supposé être le {{item link|Pipebomb Launcher (Classic)}}, une arme de l’ancien Team Fortress.  L’arme aurait été similaire au {{item link|Grenade Launcher}}, sauf que les grenades n’auraient explosé que lorsque le joueur l’aurait décidé (tel que dans la [[Trailer 2/fr|Bande-annonce 2]]). La grenade du lanceur de Pipe Bomb est toujours dans les fichiers du jeu.
  
*D'après son nom dans la page de stats, le {{Item name|Stickybomb Launcher}} était supposé être le lanceur de Pipe Bomb, une arme de l’ancien Team Fortress. L’arme aurait été similaire au {{item link|Grenade Launcher}}, sauf que les grenades n’auraient explosé que lorsque le joueur l’aurait décidé. Le lanceur de Pipe Bomb est toujours dans les fichiers du jeu.
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== Bugs ==
**De plus, le {{Item name|Stickybomb Launcher}} ressemble à une arme retirée de Half-Life 2 simplement nommée le [http://half-life.wikia.com/wiki/Sticky_Launcher 'Sticky Launcher']. Si il avait été inclus, il aurait fonctionné de la même manière sauf que les stickies auraient, en plus, collé sur les ennemis.
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* Parfois, le joueur peut débloquer le [[Demoman achievements/fr|succès]] ''Tirs détonants'' de la {{item name|Scottish Resistance}} en utilisant cette arme.
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== Anecdotes ==
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*Le {{Item name|Stickybomb Launcher}} ressemble à une arme retirée de Half-Life 2 simplement nommée le [http://half-life.wikia.com/wiki/Sticky_Launcher 'Sticky Launcher']. Si il avait été inclus, il aurait fonctionné de la même manière sauf que les stickies auraient, en plus, collé sur les ennemis.
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* Dans une interview de 2008, Robin Walker a expliqué qu'au sein de Valve, les Sticky étaient appellés "winbomb" à quelle point elles étaient perçu comme trop puissantes par léquipe de développement. .<ref>[http://www.cbwgaming.com/forums/viewtopic.php?f=20&t=14970&start=0&view=print Interview aec Robin Walker] (source d'origine supprimée)</ref>
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
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File:Stickybomb Launcher 1st person.png|Vue à la 1ère personne.
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File:Stickybomb Launcher 1st person.png|Vue à la première personne.
File:Sticky_proj_red.png|Projectile RED.
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File:Festive Stickybomb Launcher 1st person.png|Variante [[festive weapons/fr|festive]].
File:Sticky_proj_blu.png|Projectile BLU.
+
File:Botkiller Stickybomb Launcher 1st person.png|Variante [[Botkiller Weapons/fr|tueuse de robots]].
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File:Sticky_proj_red.png|Projectile [[RED/fr|RED]].
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File:Sticky_proj_blu.png|Projectile [[BLU/fr|BLU]].
 
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== Magasin Valve ==
 
== Magasin Valve ==
Dans le [[Merchandise/fr|magasin de Valve]], la peluche des bombes collantes [http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0225 RED] et [http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0239 BLU] est vendue au grand public, au prix de 14,99$ l'unité.
 
 
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File:Merch RED Sticky Plush.png| Peluche bombe collante RED
 
File:Merch RED Sticky Plush.png| Peluche bombe collante RED
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== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
*[[Demoman strategy/fr#Lanceur de Bombes Collantes|Stratégie du {{Item name|Stickybomb Launcher}}]]
+
*[[Basic Demoman strategy/fr#{{Item name|Stickybomb Launcher}}|Stratégie de base du {{Item name|Stickybomb Launcher}}]]
*[[Jumping/fr#Sticky jumps|Saut propulsé]]
+
*[[Community Demoman strategy/fr#{{Item name|Stickybomb Launcher}}|Stratégie communautaire du {{Item name|Stickybomb Launcher}}]]
*[[Juggling/fr|Immobilisation en l'air]]
 
 
*{{item link|Scottish Resistance}}
 
*{{item link|Scottish Resistance}}
*{{item link|Sticky Jumper}}
+
*[[Festive weapons/fr|Armes festives]]
  
  

Revision as of 12:01, 3 February 2013

«
On dirait que tu viens de foutre le pied sur une mine !
Le Demoman
»

Le Lanceur de bombes collantes est l’arme secondaire par défaut du Demoman. Il s'agit d'un lance-grenade modifié avec un gros chargeur et un gros canon.

Cette arme lance de petites bombes (aussi appelées Stickybombs) qui collent sur toutes les surfaces, mais rebondissent sur les joueurs, les constructions, et divers éléments de la carte, tels que les wagons. Celles-ci n’explosent pas au contact, elle doivent être activées manuellement à l'aide du tir alternatif. Les bombes disparaîtront si le Demoman est tué ou si elles sont touchées par des balles, seringues, arme de corps à corps, ou explosion de bombe collantes de Scottish Resistance. Jusqu'à 8 bombes collantes peuvent être placées en même temps, si une 9ème est déposée, la première placée explosera et ainsi de suite. Le nombre total de bombes déposées sur la carte est indiquées dans l'ATH.

Si une bombe collante est touchée par une explosion ou un tir d'air comprimé (sauf une explosion de bombe collantes de Scottish Resistance), les bombes collantes seront repoussées mais pas détruites. Les bombes collantes en une zone d'explosion provoquant des dégâts diminuant avec la distance de l’épicentre de l’explosion (même en cas de critique). Notez que les bombes collantes peuvent être utilisées pour jongler les cibles pour des dégâts supplémentaires.

Le Demoman peut aussi les utiliser pour faire un saut propulsé. Cependant, à l’inverse du Soldier, les dégâts reçus par ses propres bombes sont plus importants, allant parfois jusqu’à la moitié de la santé totale du Demoman.

Les bombes collantes sont tirées par cette arme à 805 unités Hammer par seconde (environs 55km/h). En pressant longuement le bouton plutôt que de juste cliquer, la bombe collante ira plus loin. Une barre sous le compteur de munition indiquera la force de lancement et le chargeur commencera à trembler lorsque la force de lancement est presque au maximum. Si la barre est complètement remplie, l’arme tirera toute seule. Une bombe collante chargée au maximum est 230% plus rapide que la normale. A noter que les bombes collantes ne sont pas lancées d'une manière parfaitement précise.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Dégâts
Dégâts maximum 115% 138
Dégâts de base 100% 120
Dégâts minimum 50% 60
Coup critique 1,8 m: 180
0,9 m: 261
Direct: 353
Mini-crit 1,8 m: 81
0,9 m: 117
Direct: 162
Dégâts de zone
Zone d'explosion minimum 50% 3 m
Réduction des dégâts 1% / 3,18
   
Portée des dégâts d'explosion 1,8 m: 47-90
0,9 m: 60-124
Direct: 103-138
Auto-dégâts 45 - 114
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,6 s
Rechargement (premier) 1,09 s
Rechargement (consécutif) 0,67 s
Durée d'activation 0,67 s
Durée de recharge maximum 4,00 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Variante Étrange


Succès associéss

Leaderboard class soldier.png Soldier

Démineur
Démineur
Détruisez 10 bombes collantes avec votre fusil à pompe en une seule vie.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Patate chaude
Patate chaude
Renvoyez 100 projectiles avec un tir d'air comprimé.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Lancer de tronc
Lancer de tronc
Envoyez un ennemi dans les airs puis finissez-le avant qu'il ne touche le sol.


Double scotch
Double scotch
Tuez 2 personnes en un seul saut explosif.


Dans le décor
Dans le décor
Utilisez votre lanceur de bombes collantes pour tuer un joueur ennemi par des dommages environnementaux.


Bottes de sept lieues
Bottes de sept lieues
Effectuez un saut explosif sur une très longue distance.


Le Rustre Du Loch Ness
Le Rustre Du Loch Ness
Tuez un joueur ennemi à l'aide de bombes collantes moins de 5 secondes après qu'il se soit téléporté.


Artiflot expert
Artiflot expert
Faites au moins 3 victimes avec une seule explosion de bombes collantes.


Raclée royale
Raclée royale
Détruisez 100 bombes collantes ennemies à l'aide de la Scottish Resistance.
Pas de pitié
Pas de pitié
Tuez 3 ennemis en train de prendre un point ou de pousser un chariot à l'aide d'une seule explosion de bombes collantes, et ce trois fois.


Volée collante
Volée collante
Tuez 30 joueurs à l'aide de bombes collantes aériennes.


Total Annihilation
Total Annihilation
Faites sauter un Engineer, sa mitrailleuse et son distributeur avec une seule explosion de bombes collantes.


Dans le mille
Dans le mille
Atteignez un point de capture en effectuant un saut explosif, puis capturez-le.


Saut à l'écossaise
Saut à l'écossaise
Tuez un ennemi au corps à corps tout en réalisant un saut explosif.


Table rase
Table rase
Tuez 3 Heavies avec un niveau de santé au maximum à l'aide d'une seule explosion de bombes collantes.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Destruction des moyens de production
Destruction des moyens de production
Supprimez 20 bombes collantes en tuant les Demomen qui les ont produites.

Leaderboard class engineer.png Engineer

C'est de la bombe
C'est de la bombe
Détruisez 50 bombes collantes ennemies se trouvant à portée de constructions de votre équipe.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Mort dans les airs
Mort dans les airs
Tuez un ennemi en train de faire un saut propulsé à l'aide de votre fusil de Sniper ou du Huntsman.

Historique des mises à jour

Patch du 27 septembre 2007
  • Correction des erreurs de prédiction causant un comportement incontrôlable des bombes collantes.

Patch du 28 février 2008

  • Réduction de la réserve maximum de bombes collantes du Demoman, passant de 40 à 24.

Patch du 6 mars 2008

  • Correction du modificateur de tirs critiques pour les armes explosives, augmentant anormalement les chances d'effectuer un tir critique.

Patch du 16 février 2009

  • Le Lanceur de bombes collantes voit les dégâts de ses bombes collantes à courte portée baisser (comme le Lance-roquettes, et le Pistolet à seringues).
    • Réduction des dégâts causés par les bombes collantes aux ennemis situé à moins de 512 unités Hammer du Demoman.
  • La seconde arme du Demoman est renommée en Lanceur de Bombes Collantes.

Patch du 5 mai 2010

  • Correction des bombes collantes repoussées devenant des Mini-Crits lors de l'explosion.
  • Correction des bombes collantes repoussées devenant des Crits si le Pyro le ayant repoussées bénéficiait d'un boost critiques.

Patch du 19 janvier 2011

  • [Non documenté] Le Lanceur de bombes collantes est correctement lâché lorsque son propriétaire RED meurt.

Patch du 14 février 2011

  • Correction des bords du Lanceur de bombes collantes n'utilisant pas les couleurs de l'équipe BLU
  • Correction des attaques de corps à corps ne détruisant pas les bombes collantes.

Patch du 22 février 2011

  • [Non documenté] Certains effets de particules, incluant les roquettes, grenades et bombes collantes critiques, apparaissent plus brillantes. Ces changements ne s'appliquent pas aux cartes graphiques ATi, ainsi qu'à certaines autres.

Patch du 20 avril 2011

  • Correction du Lanceur de bombes collantes Collantes n'utilisant pas le bon skin

Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 18 juillet 2011

  • Correction d'un cas où les bombes collantes pouvaient faire des dégâts à des ennemis situés de l'autre coté d'un mur.

Patch du 22 juillet 2011

  • Raffinage des forces de rechargement du Lanceur de bombes collantes

Patch du 15 décembre 2011 (Noël Australien 2011)

Patch du 19 décembre 2011

  • Mise à jour des armes festives afin qu'elles puissent être emballées

Patch du 27 avril 2012

  • [Non documenté] Les bombes collantes et les grenades ont maintenant une aura aux couleurs de l'équipe quand elles sont tirées et un effet de particules clignotant rapidement lorsqu'elles sont critiques.

Patch du 3 mai 2012

  • Correction d'une erreur de rendu affectant les effets de particules des bombes collantes.

Patch du 15 août 2012 (Mise à Jour Mann vs. Machine)

Patch du 9 octobre 2012

  • Ajout des variantes tueuses de robots Rouillées, Sanglantes, de Carbone, et de Diamants.

Patch du 20 décembre 2012 (Mécha Mise à Jour)

  • Ajout des variantes tueuses de robots Or et Argent Mk. II .

Contenu inutilisé

Modèle de Pipebomb inutilisé.
  • D'après son nom dans la page de stats, le Lanceur de bombes collantes était supposé être le Propulseur, une arme de l’ancien Team Fortress. L’arme aurait été similaire au Lance-grenades, sauf que les grenades n’auraient explosé que lorsque le joueur l’aurait décidé (tel que dans la Bande-annonce 2). La grenade du lanceur de Pipe Bomb est toujours dans les fichiers du jeu.

Bugs

  • Parfois, le joueur peut débloquer le succès Tirs détonants de la Scottish Resistance en utilisant cette arme.

Anecdotes

  • Le Lanceur de bombes collantes ressemble à une arme retirée de Half-Life 2 simplement nommée le 'Sticky Launcher'. Si il avait été inclus, il aurait fonctionné de la même manière sauf que les stickies auraient, en plus, collé sur les ennemis.
  • Dans une interview de 2008, Robin Walker a expliqué qu'au sein de Valve, les Sticky étaient appellés "winbomb" à quelle point elles étaient perçu comme trop puissantes par léquipe de développement. .[1]

Galerie

Magasin Valve

Voir aussi


Références

  1. Interview aec Robin Walker (source d'origine supprimée)