Difference between revisions of "Pistol/sv"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Applied filters to Pistol/sv (Requested on User:WindBOT/PageRequests))
m (Skada och funktionstider)
 
(29 intermediate revisions by 22 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Pistol}}
+
{{Item infobox
{{Weapon infobox
+
| type          = weapon
| weapon-slot = [[Sekundär]]
+
| image        = Pistol.png
| used-by = [[Spanare]], [[tekniker]]
+
| 3d-image-1    = Pistol
| level-and-type = Pistol nivå 1
+
| 3d-image-2    = Pistol Festive
| weapon-image = Pistol.png
+
| 3d-button-1  = default
| ammo-loaded = 12
+
| 3d-button-2  = colored_pair
| ammo-carried = 36 <small>(spanare)</small><br>200 <small>(tekniker)</small>
+
| 3d-viewname-1 = Standard
| display-loadout-stats = yes
+
| 3d-viewname-2 = Pyntad
| backpack-image = pistol
+
| used-by       = [[Scout/sv|Spanare]], [[Engineer/sv|Teknikern]]
| availability = Standard
+
| slot          = secondary
 +
| availability  = {{avail|Stock|Crate23-strange|Crate42-strange|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered      = no
 +
| medieval      = no
 +
| ammo-loaded   = 12
 +
| ammo-carried = 36 <small>(Spanare)</small><br>200 <small>(Teknikern)</small>
 +
| reload        = Magasin
 +
| loadout       = yes
 +
  | quality    = Normal
 +
  | item-kind  = {{item kind|Pistol}}
 +
  | item-level  = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''The Scout'''|'''Bang!''' I make it look ''easy''!|sound=Scout_award12.wav}}
 
  
'''Pistolen''' är [[Scout/sv|spanarens]] och [[Engineer/sv|teknikerns]] sekundära vapen. Dess träffsäkerhet är inte exceptionell, men utklassar [[scattergun/sv|sprängvapnets]] och [[shotgun/sv|hagelgevärets]] på avstånd. Pistolen är användbar till att attackera fiender på medellångt och långt avstånd eller som reserv när det primära vapnet inte har några skott kvar. Pistolen är väldigt bra till att förstöra klisterbomber eller till att förstöra oövervakade vaktgevär utanför dess eldavstånd.  
+
{{hatnote|Denna artikel handlar om standard sekundärvapnet som delas av Spanaren och Teknikern. För andra pistoler, se [[Pistol (disambiguation)/sv|{{item name|Pistol}} (disambiguering)]].}}
  
Pistolen lider av medelmåttig avfallning av skada, även fast det är en enprojektilsvapen, och kombinerad med dess medelmåttiga skada. Detta gör att många spelare inte använder denna överhuvudtaget. Fast när vapnet skjuts med maximal hastighet blir detta vapnet ett formidabelt val hos en erfaren spelare, för när pistolen träffar mycket gör den mycket skada, och har utöver detta en väldigt snabb omladdningshastighet. I kombination med [[First Blood/sv|First blood]]-buffen är detta vapnet dödligt och kan döda vilken fiende som helst under ett magasin.
+
{{Quotation|'''Spanaren'''|'''Bang!''' Jag får det att se ''enkelt'' ut!|sound=Scout award12.wav|en-sound=yes}}
  
I likhet med [[Revolver/sv|revolvern]] och [[SMG/sv|SMG:n]] gör detta vapnet ett perfekt träffsäkert skott innan skottspridningen tar effekt, tills dess att användaren slutat skjuta för ungefär 1.25 sekunder.
+
'''{{item name|Pistol}}''' är standard [[Weapons/sv#Secondary|sekundärvapnet]] för [[Scout/sv|Spanaren]] och [[Engineer/sv|Teknikern]]. Det är en designad semi-automatisk {{botignore|pistol}} med ett håravryckare som avfyrar kulor från ett magasin.
  
==Skada==
+
{{item name|Pistol}}en gör en liten mängd skada per träff. Dock, dess höga avfyrningshastighet gör att den gör en bra mängd skada om flera skott träffar i rad. Dessutom, dess träffsäkerhet är inte det bästa, det är bättre än träffsäkerheten på {{item link|Scattergun}}n eller {{item link|Shotgun}}. Detta gör det användbart för strider som är utanför primärvapnet räckvidd, till att döda fiender som retirerar, eller som ett backup vapen när primärvapnet har slut på ammunition. Träffsäkerheten gör det också användbart till att förstöra [[Stickybomb Launcher/sv|Klisterbomber]] och [[Sentry Gun/sv|Vaktegevär]] utanför deras räckvidd utan att någon har någon koll på den.
* Bas: 15
 
* Maximal upprampning: 150% (22 skada)
 
* Maximal avfallning: 50% (8 skada)
 
* Nära avstånd: 20-22
 
* Medellångt avstånd: 10-15
 
* Långt avstånd: 8-9
 
* Mini-kritisk träff: 20
 
* [[Critical Hits/sv|Kritisk träff]]: 45
 
  
Medellångt avstånd är definierat som mellan dörren till medicinförrådet och till den motsatta sidans vägg övervåningen i [[2fort/sv|2Fort]]. Långt avstånd är definireat som från balkong till balkong på [[2fort/sv|2Fort]]. Basskada är den skadan som är gjord vid 512 Hammer-enheter innan skadan varierar eller skotten sprider sig. Upprampningen blir maximal vid 0 enheter. Avfallningen blir maximal vid 1024 enheter. Skadan är ungefärlig och bestäms genom tester gjorda av gemenskapen.
+
{{item name|Pistol}}en fungerar likadant när den används båda klasserna. Dock, Spanaren laddar om {{item name|Pistol}}en lite snabbare än Teknikern, medans Teknikern har mycket mer ammunition där man inte behöver oroa sig att det någonsin tar slut.
  
==Funktionstider==
+
Likt {{item link|SMG}}en och {{item link|Revolver}}n, {{item name|Pistol}}en avfyrar ett perfekt träffsäkert skott innan "kulspridning" tar verkan. Väntar man 1.25 sekunder återställer träffsäkerheten, vilket tillåter spelaren att avfyra ett till perfekt träffsäkert skott.
  
* Attacksintervall: 0.17 (6 skott per sekund)
+
== Skada och funktionstider ==
* Omladdning: 1.36 (tekniker) eller 1.25 (spanare)
+
{{Damage table
* Spridningsåterhämtning: 1.25
+
| type            = [[Hitscan/sv|Träffskanning]]
 +
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
  
Alla tider är skrivna i sekunder. Tiderna är ungefärliga och bestäms genom tester gjorda av gemenskapen.
+
| damage          = yes
 +
|  base            = 15
 +
|  fall off        = {{tooltip|8|{{common string|Long range}}}}
 +
|  ramp up        = {{tooltip|22|{{common string|Point blank}}}}
 +
|  pellet spread  = 50
 +
|  crit            = 45
 +
|  minicrit        = {{tooltip|20|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|30|{{common string|Point blank}}}}
  
== Kuriosa ==
+
| function times  = yes
*Varken hanen eller kolven på pistolen rör på sig när pistolen avfyrar skott, ens i world view. Faktum är att pistolens avfyringsanimation bara är en rekyl.
+
|  attack interval = 0,15 s
*En användargjord skin finns som gör så att pistolen ser ut och låter som spanarens borttagna vapen [[nailgun/sv|spikpistolen]].
+
|  reload          = <!--
*När [[Engineer/sv|teknikern]] laddar om ser det ut som att han bara sätter in ett nytt magasin i pistolen, utan att ta ut det gamla använda.
+
--><div style="float:left">{{cl|Scout}}:</div> 1,005 s<br/><!--
*Den närmsta pistolen man kan komma i verkligen till den här är [http://world.guns.ru/handguns/hg23-e.htm PSM], en fjäderlätt sovjetisk självförsvarspistol som avfyrar ett minimalt 5.45mm magasin och är inte avsett för någon seriös användning annat än nära håll.
+
--><div style="float:left">{{cl|Engineer}}:</div> 1,035 s
*Vid nära håll är pistolen mycket mer kraftful än [[bat/sv|bollträet]], och såvida du inte får en kritisk träff är den vanligtvis effektivare än [[wrench/sv|skiftnyckeln]] some tekniker. Men på grund av dess lilla magasin spanaren bär på och teknikerns höga chans att få en kritisk träff, är detta oftast inte rekommenderat.
+
|  spread recovery = 1,25 s
*Pistolen, [[shotgun/sv|geväret]] och [[Pain train/sv|Pain Train]] är de enda vapnen som mer än en klass kan bära.
+
}}
*Medan pistolen beter sig som ett automatiskt handeldsvapen, så trycker helt enkelt användaren avtryckaren väldigt snabbt. Från början kunde spelare skjuta snabbare genom att trycka på knappen för varje individuellt skott väldigt snabbt, men nu behöver man bara hålla inne knappen för att skott skall avfyras.
+
 
*När spanaren laddar om snurrar han på pistolen och sätter in ett nytt magasin medan han snurrar. Detta är inte bara nästintill omöjligt, men också väldigt farligt om det skulle finnas skott kvar i magasinet. Lyckligtvis simuleras inte oavsiktliga avfyrningar i spelet.
+
{{Weapon Demonstration}}
*Teknikern håller pistolen med en hand, medan spanaren håller pistolen med två händer. Hursomhelst, om teknikern springer bakåt medan han avfyrar pistolen kommer han att hålla den med två händer i world view.
+
 
*Spanaren håller (och laddar om) pistolen på olika sätt i första person och i world view. För spelaren ser det ut som att hans vänstra hand sitter under magasinet, men för andra spelare ser det ut som att han håller pistolen normalt.
+
== Märklig variant ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Pistol}}
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
 +
 
 +
== Relaterade framsteg ==
 +
=== {{Class link|Scout}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down}}
 +
}}
 +
 
 +
== Uppdateringshistorik ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
 +
* {{item name|Pistol}}en kan nu ta sönder [[Demoman/sv|Demommans]] klisterbomber.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
 +
* Eldgivningshastigheten på {{item name|Pistol}}en är nu satt på ett bestämt hastighet, än att hastigheten är hur snabbt eldgivningsknappen trycks.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 +
* Fixade Teknikens {{item name|Pistol}} att den inte använde lagvarianter för Teknikerns armar.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 +
* Fixade att vapnet inte kunde utrustas på grund av anpassningar.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} {{item name|Pistol}}er med ett [[Name Tag/sv|Namn]] eller en [[Description Tag/sv|Beskrivning]] kommer nu använda {{code|c_model}}.
 +
* {{Undocumented}} Fixade Teknikerns förstapersons armar använde fel [[bodygroup/sv|kroppsgrupp]] när man hade en namngiven {{item name|Pistol}} utrustad med {{item link|Gunslinger}}.
 +
 
 +
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
 +
* Lade till [[Strange/sv|Märklig]] kvalité.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Ändrande {{item name|Pistol}}en till att använda {{code|c_models}} systemet.
  
== Se även ==
+
'''{{Patch name|10|8|2015}}'''
 +
* Uppdaterade [[Scout/sv|Spanarens]] {{item name|Pistol}} animation.
  
*[[Scout strategy/sv#Pistol|Spanarens pistolstrategi]]
+
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
*[[Engineer strategy/sv#Pistol|Teknikerns pistolstrategi]]
+
* Lade till [[Festivizer/sv|Pyntad]] variant.
 +
}}
  
 +
== Kuriosa ==
 +
* {{item name|Pistol}}en är en vänsterhänt modell (som visas av att utmatningsporten är på vänster sida av vapnet), fast att alla klasser håller den med höger hand. En högerhänt {{item name|Pistol}} har utmatningsporten på dess högra sida så att hindra att de tomma skotten inte träffar användaren.
  
{{Allweapons Nav/sv}}
+
== Galleri ==
<br/>
+
<gallery>
{{Scout Nav/sv}}
+
File:Pistol Scout 1st person.png|Spanaren förstapersons vy.
{{Engineer Nav/sv}}
+
File:Pistol Engineer 1st person.png|Teknikern förstapersons vy.
 +
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red.png|[[RED/sv|RED]] Tekniker förstapersons vy med {{item link|Gunslinger}} utrustad.
 +
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|[[BLU/sv|BLU]] Teknikern förstapersons vy med {{item name|Gunslinger}} utrustad.
 +
File:Festive Pistol Scout 1st person RED.png|RED Spananre [[Festivizer/sv|Pyntad]] variant
 +
File:Festive Pistol Scout 1st person BLU.png|BLU Spanare Pyntad variant
 +
File:Festive Pistol Engineer 1st person RED.png|RED Tekniker Pyntad variant
 +
File:Festive Pistol Engineer 1st person BLU.png|BLU Tekniker Pyntad variant
 +
File:Festive Pistol Engineer with Gunslinger 1st person RED.png|RED Tekniker med {{item name|Gunslinger}} Pyntad variant
 +
File:Festive Pistol Engineer with Gunslinger 1st person BLU.png|BLU Tekniker med {{item name|Gunslinger}} Pyntad variant
 +
File:Pistol concept.jpg|Konceptbild på {{item name|Pistol}}en.
 +
File:Pistol concept2.jpg|Konceptbild på {{item name|Pistol}}en.
 +
File:Pistol concept3.jpg|Konceptbild på {{item name|Pistol}}en.
 +
Standard icon Pistol.png|Ikon från TF2s DIY kit.
 +
</gallery>
  
 +
== Se även ==
 +
* [[Basic Scout strategy/sv#{{item name|Pistol}} + reskins|{{item name|Pistol}} strategi (Spanare)]]
 +
* [[Basic Engineer strategy/sv#{{item name|Pistol}} + reskins|{{item name|Pistol}} strategi (Tekniker)]]
 +
* {{item link|Festive weapons}}
  
__NOTOC__
+
{{Standard Weapons Nav}}
[[Category:Secondary weapons]]
+
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Scout Nav}}
 +
{{Engineer Nav}}

Latest revision as of 04:22, 2 January 2024

Denna artikel handlar om standard sekundärvapnet som delas av Spanaren och Teknikern. För andra pistoler, se Pistol (disambiguering).
Bang! Jag får det att se enkelt ut!
Spanaren

Pistol är standard sekundärvapnet för Spanaren och Teknikern. Det är en designad semi-automatisk pistol med ett håravryckare som avfyrar kulor från ett magasin.

Pistolen gör en liten mängd skada per träff. Dock, dess höga avfyrningshastighet gör att den gör en bra mängd skada om flera skott träffar i rad. Dessutom, dess träffsäkerhet är inte det bästa, det är bättre än träffsäkerheten på Hagelbössan eller Hagelgevär. Detta gör det användbart för strider som är utanför primärvapnet räckvidd, till att döda fiender som retirerar, eller som ett backup vapen när primärvapnet har slut på ammunition. Träffsäkerheten gör det också användbart till att förstöra Klisterbomber och Vaktegevär utanför deras räckvidd utan att någon har någon koll på den.

Pistolen fungerar likadant när den används på båda klasserna. Dock, Spanaren laddar om Pistolen lite snabbare än Teknikern, medans Teknikern har mycket mer ammunition där man inte behöver oroa sig att det någonsin tar slut.

Likt Kpisten och Revolvern, Pistolen avfyrar ett perfekt träffsäkert skott innan "kulspridning" tar verkan. Väntar man 1.25 sekunder återställer träffsäkerheten, vilket tillåter spelaren att avfyra ett till perfekt träffsäkert skott.

Skada och funktionstider

Se även: Skada
Skada och funktionstider
Skjuttyp Träffskanning
Skadetyp Kula
Långt håll eller Nära håll? Långt håll
Skada
Maximal skada 150% 22
Grundskada 100% 15
Minsta möjliga skada 52.8% 8
Kulspridning 50:1
Kritisk 45
Mini-kritisk 20 - 30
Funktionstider
Attackintervall 0,15 s
Omladdning 1,005 s
1,035 s
Återhämtning av kulspridning 1,25 s
Värden är ungefära och bestämda genom tester av gemenskapen.

Demonstration

Märklig variant


Relaterade framsteg

Leaderboard class scout.png Scout

Pistolvakt
Pistolvakt
Förstör ett aktivt vaktgevär genom att använda din pistol.

Uppdateringshistorik

December 11, 2008 Patch
  • Pistolen kan nu ta sönder Demommans klisterbomber.

Augusti 13, 2009 Patch (Klasslösa Uppdateringen)

  • Eldgivningshastigheten på Pistolen är nu satt på ett bestämt hastighet, än att hastigheten är hur snabbt eldgivningsknappen trycks.

Juli 9, 2010 Patch

  • Fixade Teknikens Pistol att den inte använde lagvarianter för Teknikerns armar.

Oktober 6, 2010 Patch

  • Fixade att vapnet inte kunde utrustas på grund av anpassningar.

Februari 14, 2011 Patch

  • [Odokumenterad] Pistoler med ett Namn eller en Beskrivning kommer nu använda c_model.
  • [Odokumenterad] Fixade Teknikerns förstapersons armar använde fel kroppsgrupp när man hade en namngiven Pistol utrustad med Revolvermannen.

12 Juli 2011 [Uppdatering av föremålserver]

Juni 18, 2014 Patch (Kärlek & Krig Uppdateringen)

  • Ändrande Pistolen till att använda c_models systemet.

Oktober 8, 2015 Patch

December 21, 2016 Patch (Smissmas 2016)

Kuriosa

  • Pistolen är en vänsterhänt modell (som visas av att utmatningsporten är på vänster sida av vapnet), fast att alla klasser håller den med höger hand. En högerhänt Pistol har utmatningsporten på dess högra sida så att hindra att de tomma skotten inte träffar användaren.

Galleri

Se även