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Die Respawnzweit wurde auf ca. 4 Sekunden beim Tod durch einen anderen Spieler begrenzt. Die Respawnzeit beträgt 0, sollte der Spieler sich selbst umgebracht haben. Zusätzlich erhalten die Spieler nach dem Respawn für eine kurze Zeit [[Ubercharge/de|Unverwundbarkeit]].
 
Die Respawnzweit wurde auf ca. 4 Sekunden beim Tod durch einen anderen Spieler begrenzt. Die Respawnzeit beträgt 0, sollte der Spieler sich selbst umgebracht haben. Zusätzlich erhalten die Spieler nach dem Respawn für eine kurze Zeit [[Ubercharge/de|Unverwundbarkeit]].
  
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Bei Mannpower kann der Spieler viele verschiedene Powerups einsammeln, die auf der gesamten Karte an festgelegten Orten spawnen. Gelbe (neutrale) Powerups können von jedem Team aufgesammelt werden, während teamfarbene Powerups nur vom jeweiligen Team oder verkleideten Spys aufgenommen werden können. Die jetzigen Powerups sind:
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Bei Mannpower kann der Spieler viele verschiedene Powerups einsammeln, die auf der gesamten Karte an festgelegten Orten spawnen. Gelbe (neutrale) Powerups können von jedem Team aufgesammelt werden, während teamfarbene Powerups nur vom jeweiligen Team oder verkleideten Spys aufgenommen werden können (Spys können trotzdem nie das feindliche Rache-Item aufnehmen). Die jetzigen Powerups sind:
  
 
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| '''Reflektion'''
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| Waffenstreuung stark reduziert.<br> Immun gegenüber Distanz-Schadensabfall<br> Scharfschützengewehre haben eine kürzere Auflade- und Nachladezeit und verursachen doppelten Schaden<br> Projektilgeschwindigkeit bei Explosionswaffen um 150% erhöht<br> Magazine bei Explosionswaffen um 50% vergrößert.
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| Waffenstreuung stark reduziert<br> Immun gegenüber Distanz-Schadensabfall<br> Scharfschützengewehre haben eine kürzere Auflade- und Nachladezeit und verursachen doppelten Schaden<br> Projektilgeschwindigkeit bei Explosionswaffen um 150% erhöht<br> Magazine bei Explosionswaffen um 50% vergrößert
 
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| '''Knockout'''
| Der Träger kann nur noch die Nahkampfwaffe sowie den Greifhaken nutzen.<br> Gesundheit um 150 erhöht (bei Heavys nur um 120, bei Demomen, die ein Schwert tragen nur um 130, mit Schild nur um 80 und mit beidem nur um 20)<br> Immun gegenüber Airblast und Rückstößen <br> Nahkampfwaffe verursacht 66& mehr Schaden und stößt das Opfer zurück <br> Ein getroffener Gegner verliert sein Powerup und das Geheimmaterial <br> 4-facher Schaden gegenüber Gebäuden.
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| Der Träger kann nur noch die Nahkampfwaffe sowie den Greifhaken nutzen<br> Gesundheit um 150 erhöht (bei Heavys nur um 120, bei Demomen, die ein Schwert tragen nur um 130, mit Schild nur um 80 und mit beidem nur um 20)<br> Immun gegenüber Airblast und Rückstößen <br> Nahkampfwaffe verursacht 66& mehr Schaden und stößt das Opfer zurück <br> Ein getroffener Gegner verliert sein Powerup und das Geheimmaterial <br> 4-facher Schaden gegenüber Gebäuden
 
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| '''König'''
| Erhöhte Gesundheit<br> Schwache Regeneration und schwacher Anstieg der Feuer- und Nachladegeschwindigkeit<br>Alle Effekte außer der erhöhten Gesundheit werden mit nahen Teamkameraden geteilt, die Regeneration ist auf Teammitglieder beschränkt, die ein Item haben.
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| Erhöhte Gesundheit<br> Schwache Regeneration und schwacher Anstieg der Feuer- und Nachladegeschwindigkeit<br>Alle Effekte außer der erhöhten Gesundheit werden mit nahen Teamkameraden geteilt, die Regeneration ist auf Teammitglieder beschränkt, die ein Item haben
 
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| Gesundheitspakete in der Nähe werden automatische eingesammelt<br> Wenn ein Gegner berührt wird, bekommt sowohl er als auch nahe Gegner die Plage<br> Spieler, die die Plage haben, verbluten in 10 Sekunden, wenn sie in dieser Zeit kein Gesundheitspaket einsammeln oder den Vorratsschrank berühren.<br> Die Plage verhindert die Regeneration und den Team-Buff des Königs.
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| Gesundheitspakete in der Nähe werden automatische eingesammelt<br> Wenn ein Gegner berührt wird, bekommen sowohl er als auch nahe Gegner die Plage<br> Spieler, die die Plage haben, verbluten in 10 Sekunden, wenn sie in dieser Zeit kein Gesundheitspaket einsammeln oder den Vorratsschrank berühren<br> Die Plage verhindert die Regeneration und den Team-Buff des Königs
 
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| '''Supernova'''
| Beim Auslösen der Supernova (Zweitangriff des Greifhakens) werden nahe sichtbare Gegner betäubt und verlieren ihr Item <br> Benötigt volles Powerup-Meter<br> Powerup-Meter füllt sich durch Zeit und verursachten Schaden<br> Wenn die Supernova aktiviert wird, verschwindet sie und respawnt<br> Bei gefüllten Powerup-Meter werden Feinde in Reichweite gelb umrandet. Das gilt auch für verkleidete Spys.
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| Beim Auslösen der Supernova (Zweitangriff des Greifhakens) werden nahe sichtbare Gegner betäubt und verlieren ihr Item <br> Benötigt volles Powerup-Meter<br> Powerup-Meter füllt sich durch Zeit und verursachten Schaden<br> Wenn die Supernova aktiviert wird, verschwindet sie und respawnt<br> Bei gefüllten Powerup-Meter werden Feinde in Reichweite gelb umrandet (Das gilt auch für verkleidete Spys)
 
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== Update-Verlauf ==
 
== Update-Verlauf ==

Latest revision as of 07:27, 8 April 2024


Mannpower ist ein Spielmodus, der mit dem Smissmas 2014-Update angekündigt wurde. Offiziell released wurde er im Rahmen des Scream Fortress 2015-Update. Mannpower ist eine modifizierte Version des Flagge Erobern-Spielmodus'.

Gameplay

Wird ein Mannpower-Spiel gestartet, wird der Spieler aufgefordert, den Enterhaken als Aktionsgegenstand auszurüsten. Dieser Gegenstand erlaubt es Spielern, sich an jeglichen Oberflächen festzuhaken, um sich schnell über die Karte zu bewegen. Der Spieler fliegt in einer geraden Linie zu dem Punkt, an dem der Haken die Wand berührt. In der Zwischenzeit kann der Spieler keine anderen Waffen benutzen. Spys können ihn auch benutzen, während sie verkleidet sind, wobei die Farbe des Seils mit der des Teams der Verkleidung übereinstimmt.

Um das Ziel der Karten zu erreichen, muss der Spieler das Geheimmaterial sieben mal erobern, im Gegensatz zu den drei Eroberungen im normalen Flagge-Erobern-Modus. Um das gegnerische Geheimmaterial zu erobern, muss sich das eigene Geheimmaterial am Spawnpunkt befinden. Nach Ablauf eines Timers wird der Träger des Geheimmaterials dem Tode geweiht und erleidet somit mini-kritische Treffer.

Die Respawnzweit wurde auf ca. 4 Sekunden beim Tod durch einen anderen Spieler begrenzt. Die Respawnzeit beträgt 0, sollte der Spieler sich selbst umgebracht haben. Zusätzlich erhalten die Spieler nach dem Respawn für eine kurze Zeit Unverwundbarkeit.

Powerups

Bei Mannpower kann der Spieler viele verschiedene Powerups einsammeln, die auf der gesamten Karte an festgelegten Orten spawnen. Gelbe (neutrale) Powerups können von jedem Team aufgesammelt werden, während teamfarbene Powerups nur vom jeweiligen Team oder verkleideten Spys aufgenommen werden können (Spys können trotzdem nie das feindliche Rache-Item aufnehmen). Die jetzigen Powerups sind:

Neutral RED BLU Typ Effect Icon
Mannpower Powerup Strength.png Mannpower Powerup Strength RED.png Mannpower Powerup Strength BLU.png Stärke Alle Waffen verursachen doppelten Schaden
Immun gegen Distanz-Schadensabfall
Mannpower Mode Powerup Strength Icon.png
Mannpower Powerup Resistance.png Mannpower Powerup Resistance RED.png Mannpower Powerup Resistance BLU.png Resistance Reduziert erlittenen Schaden um 50%
Immun gegenüber der Plage
Mannpower Mode Powerup Resistance Icon.png
Mannpower Powerup Vampire.png Mannpower Powerup Vampire RED.png Mannpower Powerup Vampire BLU.png Vampir Aller verursachter Schaden wird als Heilung erstattet
25% Resistenz gegenüber erlittenem Schaden
Maximale Gesundheit wird um 80 erhöht
Mannpower Mode Powerup Vampire Icon.png
Mannpower Powerup Reflect.png Mannpower Powerup Reflect RED.png Mannpower Powerup Reflect BLU.png Reflektion 80% des erlittenen Schadens wird zum Angreifer reflektiert
Die Gesundheit wird auf 400 erhöht (Ausrüstungseffekte, die die Gesundheit betreffen, bleiben bestehen)
100% des Schaden durch Sentry Guns wird reflektiert
Mannpower Mode Powerup Reflect Icon.png
Mannpower Powerup Haste.png Mannpower Powerup Haste RED.png Mannpower Powerup Haste BLU.png Hast Doppelte Schuss- und Nachladegeschwindigkeit
Doppelte Magazingröße und Munitionskapazität
Bewegungsgeschwindigkeit wird um 30% erhöht
Aktivierungszeit von Haftbomben reduziert
Mannpower Mode Powerup Haste Icon.png
Mannpower Powerup Regeneration.png Mannpower Powerup Regeneration RED.png Mannpower Powerup Regeneration BLU.png Regeneration Regeneration von Gesundheit, Muniton und Metall
Regenerationsrate umgekehrt proportional zur aktuellen Gesundheit
Mannpower Mode Powerup Regeneration Icon.png
Mannpower Powerup Precision.png Mannpower Powerup Precision RED.png Mannpower Powerup Precision BLU.png Präzision Waffenstreuung stark reduziert
Immun gegenüber Distanz-Schadensabfall
Scharfschützengewehre haben eine kürzere Auflade- und Nachladezeit und verursachen doppelten Schaden
Projektilgeschwindigkeit bei Explosionswaffen um 150% erhöht
Magazine bei Explosionswaffen um 50% vergrößert
Mannpower Mode Powerup Precision Icon.png
Mannpower Powerup Agility.png Mannpower Powerup Agility RED.png Mannpower Powerup Agility BLU.png Agilität Bewegungsgeschwindigkeit um 50% erhöht
Greifhakengeschwindigkeit erhöht
Sprunghöhe um 80% erhöht
Immun gegenüber Fallschaden
Sofortiger Waffenwechsel
Mannpower Mode Powerup Agility Icon.png
Mannpower Powerup Knockout.png Mannpower Powerup Knockout RED.png Mannpower Powerup Knockout BLU.png Knockout Der Träger kann nur noch die Nahkampfwaffe sowie den Greifhaken nutzen
Gesundheit um 150 erhöht (bei Heavys nur um 120, bei Demomen, die ein Schwert tragen nur um 130, mit Schild nur um 80 und mit beidem nur um 20)
Immun gegenüber Airblast und Rückstößen
Nahkampfwaffe verursacht 66& mehr Schaden und stößt das Opfer zurück
Ein getroffener Gegner verliert sein Powerup und das Geheimmaterial
4-facher Schaden gegenüber Gebäuden
Mannpower Mode Powerup Knockout Icon.png
Mannpower Powerup King.png Mannpower Powerup King RED.png Mannpower Powerup King BLU.png König Erhöhte Gesundheit
Schwache Regeneration und schwacher Anstieg der Feuer- und Nachladegeschwindigkeit
Alle Effekte außer der erhöhten Gesundheit werden mit nahen Teamkameraden geteilt, die Regeneration ist auf Teammitglieder beschränkt, die ein Item haben
Mannpower Mode Powerup King Icon.png
Mannpower Powerup Plague.png Mannpower Powerup Plague RED.png Mannpower Powerup Plague BLU.png Plage Gesundheitspakete in der Nähe werden automatische eingesammelt
Wenn ein Gegner berührt wird, bekommen sowohl er als auch nahe Gegner die Plage
Spieler, die die Plage haben, verbluten in 10 Sekunden, wenn sie in dieser Zeit kein Gesundheitspaket einsammeln oder den Vorratsschrank berühren
Die Plage verhindert die Regeneration und den Team-Buff des Königs
Mannpower Mode Powerup Plague Icon.png
Mannpower Powerup Supernova.png Mannpower Powerup Supernova RED.png Mannpower Powerup Supernova BLU.png Supernova Beim Auslösen der Supernova (Zweitangriff des Greifhakens) werden nahe sichtbare Gegner betäubt und verlieren ihr Item
Benötigt volles Powerup-Meter
Powerup-Meter füllt sich durch Zeit und verursachten Schaden
Wenn die Supernova aktiviert wird, verschwindet sie und respawnt
Bei gefüllten Powerup-Meter werden Feinde in Reichweite gelb umrandet (Das gilt auch für verkleidete Spys)
Mannpower Mode Powerup Supernova Icon.png
Mannpower Powerup Critical Hit.png Mannpower Powerup Critical Hit RED.png Mannpower Powerup Critical Hit BLU.png Rache Garantiert für 30 Sekunden kritische Treffer
Spawnt bei stark zurückliegenden Teams vor der Base
Das Item kann beliebig oft eingesammelt werden, verschwindet aber nach einiger Zeit wieder

Strategie

Hauptartikel: Community Mannpower-Strategie

Karte

Hauptartikel: Liste der Karten

Mannpower umfasst vier Karten mit keinem spezifischem Präfix.

Name Bild Dateiname
Foundry Ctf foundry.jpg ctf_foundry
Gorge Ctf gorge.jpg ctf_gorge
Hellfire Ctf hellfire.jpg ctf_hellfire
Thundermountain Ctf thundermountain.jpg ctf_thundermountain

Update-Verlauf

22. Dezember 2014 Patch (Smissmas 2014)

  • Mannpower wurde dem Spiel hinzugefügt.

23. Dezember 2014 Patch

  • Behoben: Verkleidete Spys nutzten die falsche Hakenfarbe.
  • Behoben: Der Haken war bei Spielern auch befestigt, wenn sie gestorben und respawnt sind.
  • Behoben: Regenerations-Powerup hält Spieler davon ab Gesundheits- und Munitionspakete aufzuheben.
  • Behoben: Resistenz-Powerup zeigt den Schild auch bei unsichtbaren Spys.
  • Behoben: Resistenz-Powerup nutzt für verkleidete Spys die falsche Farbe.
  • Behoben: Powerup-Symbole sind nicht für verkleidete Spys sichtbar.
  • Aktualisiert: ctf_gorge, um Lichtprobleme zu beheben.
  • Aktualisiert: ctf_foundry, um Lichtprobleme zu beheben und zu verhindern, dass Spieler sich außerhalb der Karte befinden können.
  • Wird hud_fastswitch deaktiviert, wird die ACTION-Taste den Haken im Waffenauswahlmenü auswählen.

Galerie