Difference between revisions of "Pistol/it"

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{{Item infobox
| name         = Pistola
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| type          = weapon
| type        = weapon
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| image         = Pistol.png
| image       = Pistol.png
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   | level     = Pistola livello 1
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}}
 
}}
{{Quotation|'''L'Esploratore'''|'''Bang!''' I make it look ''easy''! ('''Bang!''' L'ho fatto sembrar ''semplice''!)|sound=Scout_award12.wav}}
 
La '''Pistola''' è l'arma [[secondary/it|secondaria]] standard per l'[[Scout/it|Esploratore]] e l'[[Ingegnere]]. È una tipica pistola, tranne per il fatto che è completamente automatica.
 
  
La sua precisione, benchè non eccezionale, è superiore a quella del [[Scattergun/it|Fucile a corto raggio]] o del [[Shotgun/it|Fucile]]. È utile per colpire bersagli a media o lunga distanza, o come ultima risorsa quando l'arma primaria è a corto di munzioni. La Pistola è molto utile per distruggere [[Stickybomb Launcher/it|bombe adesive]] e per abbattere le [[Sentry Gun/it|Torrette]] non sorvegliate, sparandole da un punto al di fuori del loro raggio.
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{{Quotation|'''L'Esploratore'''|'''Bang!''' L'ho fatto sembrar ''semplice''!|sound=Scout_award12.wav|en-sound=yes}}
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La '''Pistola''' è l'[[Weapons/it|arma secondaria]] standard per l'{{cl|Scout}} e l'{{cl|Engineer}}. È una tipica pistola semiautomatica alimentata da caricatore monofilare.
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La sua precisione, benchè non sia eccezionale, è superiore a quella del [[Scattergun/it|Fucile a corto raggio]] o del [[Shotgun/it|Fucile]]. Si tratta di un'arma utile per colpire bersagli a media o lunga distanza o come ultima risorsa quando l'arma primaria è a corto di munzioni. La Pistola è molto utile per distruggere [[Stickybomb Launcher/it|bombe adesive]] e per abbattere le [[Sentry Gun/it|Torrette]] non sorvegliate, aprendo il fuoco da un punto al di fuori della loro portata di tiro.
  
La Pistola è soggetta ad un leggero decadimento del danno con la distanza e, a causa del suo danno per colpo relativamente basso, è spesso trascurata dai giocatori. Nonostante tutto, a causa della sua velocità di fuoco e il rapido tempo di ricarica, questa è un'arma formidabile nelle mani di un giocatore esperto.  
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La Pistola è soggetta ad un leggero decadimento del danno con la distanza e, a causa del suo danno per colpo relativamente basso, è spesso trascurata dai giocatori. Nonostante tutto, a causa del suo rateo di fuoco e il rapido tempo di ricarica, questa è un'arma formidabile nelle mani di un giocatore esperto.  
  
In combinazione col bonus [[First blood/it|Primo Sangue]] o con l'effetto della [[Crit-a-Cola/it|Crit-a-Cola]], la Pistola diventa uno strumento letale, che può uccidere un qualunque nemico, [[Healing/it#Sovracura|sovraccurato]] o meno, con un singolo caricatore.
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In combinazione col bonus [[First blood/it|Primo Sangue]] o con l'effetto della [[Crit-a-Cola/it|Crit-a-Cola]], la Pistola diventa uno strumento letale che può uccidere qualunque nemico, [[Healing/it#Sovracura|sovracurato]] o meno, con un singolo caricatore.
  
Esattamente come il [[Revolver/it|Revolver]] e il [[Submachine Gun/it|SMG]], la Pistola spara un colpo perfettamente accurato prima che la dispersione dei proiettili entri in gioco, a patto che il giocatore abbia aspettato almeno 1.25 secondi dopo l'ultimo sparo.
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Esattamente come il [[Revolver/it|Revolver]] e la [[SMG/it|SMG]], la Pistola spara un colpo perfettamente accurato prima che la dispersione dei proiettili entri in gioco, a patto che il giocatore abbia aspettato almeno 1.25 secondi dopo l'ultimo sparo.
  
==Danno==
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== Danno e tempi di funzione ==
{{See also|Damage/it|l1=Danno}}
+
{{Damage table
* Base: 15
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| type            = [[Hitscan/it|Hitscan]]
* Aumento massimo: 150% (22 di danno)
+
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
* Decadimento massimo: 50% (8 di danno)
+
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
* Bruciapelo: 20-22
 
* Media distanza: 10-15
 
* Lunga distanza: 8-9
 
* [[Mini-Crit/it|Mini-Critico]]: 20
 
* [[Critical hits/it|Colpo Critico]]: 45
 
  
La Media distanza è rappresentata come la distanza che va dalla porta degli spogliatoi principale alla parete opposta al secondo piano di [[2Fort/it|2Fort]]. Lunga distanza è rappresentata come la distanza da una base all'altra in 2Fort. Il Danno di base è il danno inflitto a 512 [[Unità Hammer/it|unità]] prima che il proiettile venga influenzato da altri fattori. L'aumento del danno massimo viene raggiunto a 0 unità. Il decadimento del danno raggiunge il suo minimo a 1024 unità. Il danno è approssimativo e determinato dai test della comunità.
+
| damage          = yes
 +
base           = 15
 +
|  fall off        = {{tooltip|8|{{common string|Long range}}}}
 +
|  ramp up        = {{tooltip|22|{{common string|Point blank}}}}
 +
|  pellet spread  = 50
 +
|  crit            = 45
 +
|  minicrit        = {{tooltip|20|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|30|{{common string|Point blank}}}}
  
==Tempi di funzione==
+
| function times  = yes
* Intervallo d'attacco: 0.17 secondi (6 munizioni al secondo)
+
|  attack interval = 0,15 s
* Ricarica: 1.25 secondi (Esploratore) 1.36 secondi (Ingegnere)
+
|  reload          = <!--
* Recupero dalla dispersione dei proiettili: 1.25 secondi
+
--><div style="float:left">{{cl|Scout}}:</div> 1,005 s<br/><!--
I dati sono approssimativi e determinati dai test della comunità.
+
--><div style="float:left">{{cl|Engineer}}:</div> 1,035 s
 +
|  spread recovery = 1,25 s
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}}
  
{{Weapon Demonstration|5kTDyz-a1A0}}
+
{{Weapon Demonstration}}
  
==Risultati relativi==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
===Esploratore===
+
{{Strange item info
{{Achievement table
+
| item-type = {{item kind|Pistol}}
| 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down}}
+
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 
}}
 
}}
  
== Cambiamenti precedenti ==
+
== {{common string|Related achievements}} ==
'''[[August 13, 2009 Patch/it|Patch del 13 agosto 2009]]'''
+
=== {{Class link|Scout}} ===
* Ora il tasso di fuoco è fisso, piuttosto che variare in base a quante volte si preme il tasto per sparare.
+
{{Show achievement|Scout|Gun Down}}
'''[[July 9, 2010 Patch/it|Patch del 9 luglio 2009]]'''
+
== Cronologia degli aggiornamenti ==
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'''{{Patch name|8|13|2009|major=Classless Update}}'''
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* Ora il rateo di fuoco è fisso, piuttosto che variare in base a quante volte si preme il tasto per sparare.
 +
 
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'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 
* Risolto un problema a causa del quale la Pistola dell'Ingegnere non utilizzava il colore della squadra per le braccia dell'Ingengere.
 
* Risolto un problema a causa del quale la Pistola dell'Ingegnere non utilizzava il colore della squadra per le braccia dell'Ingengere.
'''[[October 6, 2010 Patch/it|Patch del 6 ottobre 2010]]'''
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'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 
* Risolto un problema a causa del quale non era possibile equipaggiare Fucili o Pistole personalizzate con alcune classi.
 
* Risolto un problema a causa del quale non era possibile equipaggiare Fucili o Pistole personalizzate con alcune classi.
  
== Bugs ==
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'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
*Né il cane che il carrello si muovono quando si spara con la Pistola, nemmeno con la visuale in terza persona. Difatti, l'animazione della Pistola non è altro che un rinculo.
+
* {{Undocumented}} Le pistole che usano l'{{item link|Name Tag}} o l'{{item link|Description Tag}} ora usano il modello c_model come da standard.
*Quando l'Esploratore ricarica, la visuale in prima persona lo mostra mentre fa roteare l'arma e inserisce il nuovo caricatore al suo interno. Ciò non è mostrato nella visuale in terza persona.
+
* {{Undocumented}} Risolto il problema che vedeva il braccio dell'Ingeniere in prima persona con il bodygroup sbagliato quando si aveva equipaggiato una Pistola rinominata insieme al {{item link|Gunslinger}}.
*Quando l'Ingegnere ricarica, mette il caricatore all'incontrario.
 
 
 
== Curiosità ==
 
*L'arma più simile alla Pistola nella vita reale è la [http://world.guns.ru/handguns/hg23-e.htm PSM], un pesopiuma usato dai Sovietici come arma di difesa personale. Sparando un piccolo proiettile da 5.45 mm, non aveva come scopo quello di arrecare gravi danni a distanza ravvicinata.
 
*La Pistola dell'Ingegnere porta più munizioni di qualunque altra arma nel gioco, surclassando addirittura il [[Flamethrower/it|Lanciafiamme]] e la [[Minigun/it|Mitragliatrice pesante]].
 
  
 
== Galleria ==
 
== Galleria ==
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File:Pistol Scout 1st person.png|Visuale in prima persona con l'[[Scout/it|Esploratore]].
 
File:Pistol Scout 1st person.png|Visuale in prima persona con l'[[Scout/it|Esploratore]].
 
File:Pistol Engineer 1st person.png|Visuale in prima persona con l'[[Engineer/it|Ingegnere]].
 
File:Pistol Engineer 1st person.png|Visuale in prima persona con l'[[Engineer/it|Ingegnere]].
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person RED.png|Visuale in prima persona [[RED/it|RED]] con il [[Gunslinger/it|Pistolero]].
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File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red.png|Visuale in prima persona [[RED/it|RED]] con il {{item link|Gunslinger}}.
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person BLU.png|Visuale in prima persona [[BLU/it|BLU]] con il [[Gunslinger/it|Pistolero]].
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File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|Visuale in prima persona [[BLU/it|BLU]] con il {{item name|Gunslinger}}.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Voci correlate ==
+
== Vedi anche ==
*[[Community Scout strategy/it#Pistola|Strategie con la Pistola per l'Esploratore]]
+
* [[Basic Scout strategy/it#{{item name|Pistol}} + reskins|Strategie con la Pistola per l'Esploratore]]
*[[Community Engineer strategy/it#Pistola|Strategie con la Pistola per l'Ingegnere]]
+
* [[Basic Engineer strategy/it#{{item name|Pistol}} + reskins|Strategie con la Pistola per l'Ingegnere]]
 +
* {{item link|Festive weapons}}
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* {{item link|C.A.P.P.E.R}}
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* {{item link|Lugermorph}}
  
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{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}

Latest revision as of 12:25, 1 September 2025

Bang! L'ho fatto sembrar semplice!
L'Esploratore

La Pistola è l'arma secondaria standard per l'Esploratore e l'Ingegnere. È una tipica pistola semiautomatica alimentata da caricatore monofilare.

La sua precisione, benchè non sia eccezionale, è superiore a quella del Fucile a corto raggio o del Fucile. Si tratta di un'arma utile per colpire bersagli a media o lunga distanza o come ultima risorsa quando l'arma primaria è a corto di munzioni. La Pistola è molto utile per distruggere bombe adesive e per abbattere le Torrette non sorvegliate, aprendo il fuoco da un punto al di fuori della loro portata di tiro.

La Pistola è soggetta ad un leggero decadimento del danno con la distanza e, a causa del suo danno per colpo relativamente basso, è spesso trascurata dai giocatori. Nonostante tutto, a causa del suo rateo di fuoco e il rapido tempo di ricarica, questa è un'arma formidabile nelle mani di un giocatore esperto.

In combinazione col bonus Primo Sangue o con l'effetto della Crit-a-Cola, la Pistola diventa uno strumento letale che può uccidere qualunque nemico, sovracurato o meno, con un singolo caricatore.

Esattamente come il Revolver e la SMG, la Pistola spara un colpo perfettamente accurato prima che la dispersione dei proiettili entri in gioco, a patto che il giocatore abbia aspettato almeno 1.25 secondi dopo l'ultimo sparo.

Danno e tempi di funzione

Vedi anche: Danno
Danno e tempi di funzione
Tipo di sparo Hitscan
Tipo di Danno Proiettile
A distanza o corpo a corpo? Distanza
Danno
Aumento massimo 150% 22
Danno base 100% 15
Decadimento massimo 52,8% 8
Dispersione dei pallettoni 50:1
Critico 45
Mini-critico 20 - 30
Tempi di Funzione
Intervallo d'attacco 0,15 s
Ricarica 1,005 s
1,035 s
Recupero dalla dispersione 1,25 s
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Dimostrazione

Variante Strana


Achievement relativi

Leaderboard class scout.png Esploratore

Getta Le Armi
Getta Le Armi
Distruggi una Torretta attiva usando la Pistola.

Cronologia degli aggiornamenti

Patch del 13 agosto 2009 (Aggiornamento Senza Classe)

  • Ora il rateo di fuoco è fisso, piuttosto che variare in base a quante volte si preme il tasto per sparare.

Patch del 9 luglio 2010

  • Risolto un problema a causa del quale la Pistola dell'Ingegnere non utilizzava il colore della squadra per le braccia dell'Ingengere.

Patch del 6 ottobre 2010

  • Risolto un problema a causa del quale non era possibile equipaggiare Fucili o Pistole personalizzate con alcune classi.

Patch del 14 febbraio 2011

  • [Non documentato] Le pistole che usano l'Etichetta Nome o l'Etichetta Descrizione ora usano il modello c_model come da standard.
  • [Non documentato] Risolto il problema che vedeva il braccio dell'Ingeniere in prima persona con il bodygroup sbagliato quando si aveva equipaggiato una Pistola rinominata insieme al Pugno di Ferro.

Galleria

Vedi anche