Difference between revisions of "Classic/ro"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
 
(3 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = Clasicul
 
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Classic.png
 
| image            = Classic.png
 
| kill-icon-2      = Sniper headshot
 
| kill-icon-2      = Sniper headshot
| used-by          = [[Sniper]]
+
| used-by          = {{used by|Sniper}}
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
 
| released        = {{Patch name|6|18|2014}}
 
| released        = {{Patch name|6|18|2014}}
 +
| released-major  = Love & War Update
 
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|collectors}}
 
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|collectors}}
 
| trade            = yes
 
| trade            = yes
 +
| gift            = yes
 
| marketable      = yes
 
| marketable      = yes
| gift            = yes
 
 
| craft            = yes
 
| craft            = yes
 
| rename          = yes
 
| rename          = yes
Line 17: Line 16:
 
| medieval        = no
 
| medieval        = no
 
| ammo-loaded      = 25
 
| ammo-loaded      = 25
| ammo-carried    = N/A
+
| ammo-carried    = {{common string|N/A}}
| show-ammo        = yes
+
| reload          = Singular
| reload          = Fara reincarcare
 
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | loadout-prefix = none
+
   | item-kind      = {{item kind|Sniper Rifle}}
  | item-level          = Nivel 1-100 Pusca de lunetist
+
   | att-1-positive = {{attribute|SniperCritNoScope}}
  | loadout-name  = Clasicul
+
   | att-2-negative = {{attribute|Sniper_NoHeadShot}}
   | att-1-positive = Incarca si trage focuri independent de zoom.
+
   | att-3-negative = {{attribute|DamageDone_Bodyshot_Negative|-10}}
   | att-2-negative = Fara headshot-uri cand nu e incarcata la maxim.
 
   | att-3-negative = -10% pagube la bodyshot-uri
 
 
}}
 
}}
  
{{quotation|'''Sniperul'''|Totul de asupra capului tau va fi o ceata fina si rosie !|sound=Sniper_taunts22.wav}}
+
{{Other uses|this=arma primară pentru Sniper|Classic (disambiguation)/ro|l1=Clasic (dezambiguizare)}}
'''Clasicul''' este o [[Weapons#sniperprimary|arma primara]] pentru [[Sniper/ro|Sniper]]. Este o luneta bazata pe [[Sniper Rifle (Classic)|Pusca cu luneta]] din ''[[Team Fortress Classic]]'' care este de asemenea bazata pe [[w:Heckler & Koch G36|H&K G36]], dar avand o teava mai lunga si o tinta laser.  
+
 
 +
{{Quotation|'''Sniper'''|Singurul lucru de deasupra gâtului tău va fi o ceață roșie!|sound=Sniper taunts22.wav|en-sound=yes}}
 +
 
 +
'''Classic-ul''' este o [[Weapons/ro#sniperprimary|armă primară]] folosită de către {{cl|Sniper}}. Aceasta este o recreație vizuală a [[Sniper Rifle (Classic)/ro|puștii cu lunetă]] din ''[[Team Fortress Classic/ro|Team Fortress Classic]]'' și folosește o versiune remasterizată a sunetului de tragere din acel joc.
 +
 
 +
Spre deosebire de celălalte puști cu lunetă, Classic-ul nu încarcă automat gloanțele când jucătorul folosește luneta. În schimb, încărcarea fiecărei lovituri se face prin ținerea tastei {{DK|MOUSE1}} apăsată, glonțul fiind tras când tasta este lăsată. Din acest motiv, folosirea lunetei și încărcarea loviturii pot fi făcute separat. Încărcarea unui atac aplică aceleași penalizări de viteză ca celălalte puști cu lunetă. Dacă jucătorul folosește luneta dar nu încarcă lovitura, viteza sa de mers nu este redusă de loc.
 +
 
 +
[[Headshot/ro|Loviturile în cap]] pot fi făcute chiar dacă luneta nu este folosită, dar numai atunci când atacul este complet încărcat. În plus, loviturile în restul corpului fac cu 10% mai puține pagube comparat cu {{item link|Sniper Rifle}}-ul standard.
 +
 
 +
Dacă jucătorul încearcă să tragă cât timp acesta nu este pe pământ, arma nu trage, lovitura fiind anulată. Jucătorul poate sări în timpul unui atac sau își poate schimba arma pentru a anula intenționat o lovitură.
 +
 
 +
Jucătorii omorâți de către Classic pot fi [[Gibs/ro|făcuți bucăți]], lăsând în urma lor un nor de sânge ce dispare rapid. La fel ca alte arme, Classic-ul face victimele bucăți dacă lovitura cu care îi omoară face cu 10 pagube mai mult decât era necesar pentru a-i ucide, sau când pagubele făcute sunt mini-critice sau critice (chiar și în cazul loviturilor în cap). Folosirea lunetei nu este relevantă.
 +
 
 +
== {{common string|Damage and function times}} ==
 +
{{Damage table
 +
| type            = [[Hitscan/ro|Hitscan]]
 +
| damagetype      = Glonț
 +
| rangetype        = La distanță
 +
| damage          = yes
 +
|  base            = <!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|0%|0% încărcare sau fără zoom}}:</div> {{tooltip|45|Lovirea corpului}} - {{tooltip|50|Lovirea capului necritic}}<br/><!--
 +
--><div style="float:left">100%:</div> {{tooltip|135|Lovirea corpului}} - {{tooltip|150|Lovirea capului necritic}}
  
Spre deosebire de celelalte {{botignore|pusti cu luneta}}, Clasicul nu incarca automat tragerile cand jucatorul foloseste tinta . În schimb, încărcarea tragerilor se face manual ținând apăsată tasta de foc, urmata de lasarea ei pentru a trage . Ca rezultat, incarcand tragerile cu tinta/fara tinta sunt complet independente una de alta. Incarcarea unei trageri aplica aceeasi viteza de miscare redusa si efecte ca orice alta luneta ce foloseste tinta si isi incarca tragerea; folosind tinta neincarcand tragerea nu reduce viteza.
+
| bodyshot        = <!--
 +
--><div style="float:left">0%:</div> 45<br/><div style="float:left">100%:</div> 135
  
În plus față de separarea sa de încărcare și zoom, Clasicul da pagube cu 10% mai puțin pe bodyshot-uri și nu obligă jucătorul să nu foloseasca tinta dupa ce a tras. De asemenea, este capabil de lovituri in cap fără a fi nevoie să se foloseasca tinta, dar nu poate da lovituri in cap când nu e complet încărcată.
+
|  crit            = <!--
 +
--><div style="float:left">0%:</div> {{tooltip|135|Lovirea corpului}} - {{tooltip|150|Lovirea capului}}<br/><!--
 +
--><div style="float:left">100%:</div> {{tooltip|405|Lovirea corpului}} - {{tooltip|450|Lovirea capului}}
  
Cand tasta de tragere este lasata in mijlocul aerului, arma nu trage, ci tragerea este pur si simplu anulata . Jucatorul poate sari si sa lase tasta daca doreste sa opreasca tragerea.
+
|  minicrit        = <!--
 +
--><div style="float:left">0%:</div> {{tooltip|61|Lovirea corpului}} - {{tooltip|68|Lovirea capului necritic}}<br/><!--
 +
--><div style="float:left">100%:</div> {{tooltip|182|Lovirea corpului}} - {{tooltip|203|Lovirea capului necritic}}
  
Jucatorii omorati de o tragere incarcata vor fi [[gib|explodati in piese]], si vor lasa de asemenea in spate un nor de sange unde jucatorul statea, care dispare rapid.
+
| function times  = yes
 +
|  attack interval = 1,5 s
 +
|  max charge time = 3,3 s
 +
}}
  
==Crearea==
+
{{Weapon Demonstration}}
{{See also|Crafting}}
+
 
===Schita===
+
== {{common string|Crafting}} ==
 +
{{See also|Crafting/ro|l1=Fabricare}}
 +
 
 +
=== {{common string|Blueprint}} ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
  | ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
  | ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 51: Line 79:
 
{{Blueprint|autoresult=Sniper primary}}
 
{{Blueprint|autoresult=Sniper primary}}
  
== Realizari relatate ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[achievements|General]] ===
+
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Sniper Rifle}}
 +
| rankson = kills
 +
  | att-1-positive = {{attribute|SniperCritNoScope}}
 +
  | att-2-negative = {{attribute|Sniper_NoHeadShot}}
 +
  | att-3-negative = {{attribute|DamageDone_Bodyshot_Negative|-10}}
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal critical damage = no
 +
| can headshot = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| can deal gib damage = yes
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Related achievements}} ==
 +
=== {{Achiev type link|general}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
 
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
<!--(Temporary hide, remove this hide tag when demo is done) | 2 = -->{{Show achievement|General|Punching Bag}}
+
| 2 = {{Show achievement|General|Punching Bag}}
 
}}
 
}}
  
=== {{class link|Pyro}} ===
+
 
 +
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Sniper}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
Line 70: Line 114:
 
       {{Show achievement|Sniper|Flight Cancelled}}   
 
       {{Show achievement|Sniper|Flight Cancelled}}   
 
       {{Show achievement|Sniper|Hipshot}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Hipshot}}
      {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
+
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}}
+
      {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Prime Cuts}}  
 
       {{Show achievement|Sniper|Prime Cuts}}  
 
       {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 
       {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
      {{Show achievement|Sniper|Triple Prey}}
 
 
       {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
 
}}
 
}}
  
== Istoria update-urilor ==
+
== {{common string|Update history}} ==
 
{{Update history|
 
{{Update history|
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update]])
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
* Clasicul a fost adaugat in joc.
+
* Classic-ul a fost adăugat în joc.
  
 
'''{{Patch name|6|19|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|19|2014}}'''
* Repararea clasicului spre a nu folosi tinta dupa ce trece printr-un teleporter .
+
* Classic-ul nu mai activează automat luneta dacă jucătorul folosește un [[Teleporters/ro|teleportor]] în timp ce încarcă un atac.
  
 
'''{{Patch name|6|20|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|20|2014}}'''
* Repararea tintei Clasicului ce nu era desenata corect in DirectX 8.
+
* Luneta Classic-ului este desenată corect pe sistemul DirectX 8 acum.
  
 
'''{{Patch name|6|26|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|26|2014}}'''
* Scoaterea din joc a efectului de tragere in DirectX 8.
+
* Efectul de atac al Classic-ului nu mai este vizibil pe sistemul DirectX 8.
  
 
'''{{Patch name|8|13|2014}}'''
 
'''{{Patch name|8|13|2014}}'''
* {{Undocumented}} Adaugarea calitatii [[Strange/ro|Stranie]].
+
* {{Undocumented}} A fost adăugată calitatea [[Strange/ro|Stranie]].
* {{Undocumented}} Permiterea Clasicului de a folosi [[Name Tags|Etichete de redenumit]], [[Gift Wrap|Ambalaje de cadouri]], si [[Strange Parts|Parti stranii]] pentru a fi aplicate.
+
* {{Undocumented}} Classic-ul a fost actualizat pentru a putea fi folosite {{item link|Name Tag}}-uri, {{item link|Gift Wrap}}-uri și {{item link|Strange Part}}-uri pe el.
  
 
'''{{Patch name|8|21|2014}}'''
 
'''{{Patch name|8|21|2014}}'''
* Clasicul poate acepta acum [[Strange Part|Partea stranie de numerotare a inamicilor explodati]].
+
* Classic-ul poate avea partea Stranie de Inamici Făcuți Bucăți acum.
  
 
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
 
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
* S-a reparat [[Upgrade Station/ro|upgrade-ul]] Headshot-uri Explozive in [[Mann vs. Machine/ro|Mann vs. Masini]] care nu se aplica Clasicului.
+
* Fixed the Explosive Headshot [[Upgrade Station|upgrade]] in [[Mann vs. Machine]] not applying to the Classic.
* S-a reparat initierea zoom-ului cand Sniperul incarca focul si se teleporteaza.
+
* Fixed the Classic zooming-in when the Sniper teleports while charging a shot.
  
 
'''{{Patch name|4|25|2016}}'''
 
'''{{Patch name|4|25|2016}}'''
* S-a reparat defectiunea Clasicului de a lasa particule de laser in lume.
+
* Classic-ul nu mai lasă particule laser în lume.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|7|2017}}'''
 +
* Jucătorul nu mai poate sări cât timp Classic-ul este încărcat.
 
}}
 
}}
  
== Bug-uri ==
+
== {{common string|Bugs}} ==
* Efectul vizual al tintei laser care este declansat cand se incarca un foc este o entitate independenta care nu este complet legata de pusca insasi, si ca rezultat are un timp intarziat de raspundere in comparatie cu actiunile jucatorului. Ca rezultat, daca jucatorul incepe sa incarce un foc in timp ce se misca, laserul nu va fi plasat corect, rămânând în urma miscarilor jucatorului.
+
* Laserul vizual activat de încărcarea unei lovituri este o entitate separată de pușca în sine, având timpul de reacție mai lent decât acțiunile jucătorului.
 +
** Din acest motiv, dacă jucătorul începe să încarce o lovitură cât timp acesta este în mișcare, punctul de plecare al laserului este situat în spatele jucătorului.
 +
** Deoarece acesta nu este legat de lunetă, laserul poate câteodată să nu urmărească mișcările puștii, rămânând în locul în care Sniper-ul era înainte.
 +
*** Laserul rămâne suspendat în locul în care țintea luneta în timpul animației de inspecție a Classic-ului.
 +
*** Dacă jucătorul ține apăsată tasta de atac în timpul unei batjocure, laserul rămâne înghețat în locul în care jucătorul țintea la finalul batjocurei până când jucătorul trage sau anulează atacul.
 +
*** Acesta este ocazional poziționat incorect în locul în care ar trebui să arate.
 +
* Dacă Sniper-ul stă pe capul unui inamic și trage în acesta, atacul nu scoate un sunet, glonțul nu face urme, animația de atac nu este activată și Classic-ul scoate sunetul pentru situațile în care nu poate fi tras.
  
* Cu optiunea "Reda un sunet cand pusca este incarcata complet" activata, Clasicul face un bleep cand este incarcat complet, si un al doilea bleep cand ''este tras'' un glont complet incarcat sau se schimba arma.
+
== {{common string|Gallery}} ==
== Galerie ==
 
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Classic First Person.png|Perspectiva din persoana intai.
+
File:Classic First Person.png|Vedere la prima persoană.
File:Rifle tfc.png|Clasicul in ''[[Team Fortress Classic]]''.
+
File:Rifle tfc.png|Vedere la prima persoană a puștii cu lunetă din ''[[Team Fortress Classic/ro|Team Fortress Classic]]''.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Vezi si ==
+
== {{common string|See also}} ==
* [[Sniper Rifle (Classic)]]
+
* [[Basic Sniper strategy/ro#Classic|Strategie pentru Classic]]
* [[Sniper strategy#Classic|Classic strategy]]
+
* [[Sniper Rifle (Classic)/ro|Pușca cu lunetă clasică]]
  
{{LoveAndWar Update Nav}}
+
{{Love And War Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}

Latest revision as of 20:12, 21 April 2025

Acest articol este despre arma primară pentru Sniper. Pentru alte pagini, vedeți Clasic (dezambiguizare).
Singurul lucru de deasupra gâtului tău va fi o ceață roșie!
Sniper

Classic-ul este o armă primară folosită de către Sniper. Aceasta este o recreație vizuală a puștii cu lunetă din Team Fortress Classic și folosește o versiune remasterizată a sunetului de tragere din acel joc.

Spre deosebire de celălalte puști cu lunetă, Classic-ul nu încarcă automat gloanțele când jucătorul folosește luneta. În schimb, încărcarea fiecărei lovituri se face prin ținerea tastei (tasta standard:   MOUSE1) apăsată, glonțul fiind tras când tasta este lăsată. Din acest motiv, folosirea lunetei și încărcarea loviturii pot fi făcute separat. Încărcarea unui atac aplică aceleași penalizări de viteză ca celălalte puști cu lunetă. Dacă jucătorul folosește luneta dar nu încarcă lovitura, viteza sa de mers nu este redusă de loc.

Loviturile în cap pot fi făcute chiar dacă luneta nu este folosită, dar numai atunci când atacul este complet încărcat. În plus, loviturile în restul corpului fac cu 10% mai puține pagube comparat cu Sniper Rifle-ul standard.

Dacă jucătorul încearcă să tragă cât timp acesta nu este pe pământ, arma nu trage, lovitura fiind anulată. Jucătorul poate sări în timpul unui atac sau își poate schimba arma pentru a anula intenționat o lovitură.

Jucătorii omorâți de către Classic pot fi făcuți bucăți, lăsând în urma lor un nor de sânge ce dispare rapid. La fel ca alte arme, Classic-ul face victimele bucăți dacă lovitura cu care îi omoară face cu 10 pagube mai mult decât era necesar pentru a-i ucide, sau când pagubele făcute sunt mini-critice sau critice (chiar și în cazul loviturilor în cap). Folosirea lunetei nu este relevantă.

Pagube si viteză

Vezi și: Pagube
Pagube si viteză
Tipul atacului Hitscan
Tipul pagubei Glonț
Pagubă la distanță sau apropiată? La distanță
Pagube
Pagube de bază 100%
0%:
45 - 50
100%:
135 - 150
Lovitură la corp
0%:
45
100%:
135
Critice
0%:
135 - 150
100%:
405 - 450
Minicritic
0%:
61 - 68
100%:
182 - 203
Durata funcționării
Intervalul de atac 1,5 s
Timpul maxim de încărcare a șarjei 3,3 s
Valorile sunt aproximate și determinate prin testele comunității.

Demonstraţie

Fabricare

Vezi și: Fabricare

Plan de fabricare

Reclaimed Metal Huntsman Bazaar Bargain Classic
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Huntsman.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Classic.png
Class Token - Sniper Slot Token - Primary Scrap Metal Rezultate posibile
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Varianta Stranie


Realizări asociate

Achieved.png Realizări generale

Materie Cenușie
Materie Cenușie
Omoară 25 de adversari cu lovituri la cap, ca Sniper.
Punching Bag
Punching Bag
Ucide, cu o armă albă, 10 Sniper-i care folosesc The Classic.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Veghează Focul
Veghează Focul
Aprinde 10 lunetiști care privesc prin lunetă.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Fii Eficient
Fii Eficient
Omoară 3 inamici folosind Pușca cu Lunetă fară să ratezi un foc.


Picat Mort
Picat Mort
Omoară un Cercetaș ce se află în aer folosind Pușca cu Lunetă sau Vânătorul de Oameni.


Ochi de vultur
Ochi de vultur
Folosind The Classic omoară în aer un inamic ce a efectuat rocket/grenade jump cu o încărcare completă, cu headshot și fără a folosi luneta.


Flight Cancelled
Flight Cancelled
Ucide, cu o lovitură în cap critică, 25 de jucători care se parașutează.


Hipshot
Hipshot
Folosind The Classic ucide 10 inamici cu o încărcare completă, headshot și fără a folosi luneta.
Piedica Săritorului
Piedica Săritorului
Omoară un inamic ce a sărit cu o rachetă sau o grenadă în timp ce este în aer, folosind Pușca cu Lunetă sau Vânătorul de Oameni.


Lovitura de Adio
Lovitura de Adio
Nimerește în cap un inamic în momentul în care îi expiră invulnerabiltiatea.


Prime Cuts
Prime Cuts
While using The Classic, gib all 9 classes during a single round.


Ultimul Semn
Ultimul Semn
Oferă unui inamic mort ocazia de a face o poză în care îi faci cu mâna.


Ai Încredere în Instinctul Tău
Ai Încredere în Instinctul Tău
Omoară 5 inamici folosind Pușca cu Lunetă fără a ținti cu Luneta.

Istoria actualizărilor

Patch-ul din 18 iunie 2014 (Love & War Update)
  • Classic-ul a fost adăugat în joc.

Patch-ul din 19 iunie 2014

  • Classic-ul nu mai activează automat luneta dacă jucătorul folosește un teleportor în timp ce încarcă un atac.

Patch-ul din 20 iunie 2014

  • Luneta Classic-ului este desenată corect pe sistemul DirectX 8 acum.

Patch-ul din 26 iunie 2014

  • Efectul de atac al Classic-ului nu mai este vizibil pe sistemul DirectX 8.

Patch-ul din 13 august 2014

Patch-ul din 21 august 2014

  • Classic-ul poate avea partea Stranie de Inamici Făcuți Bucăți acum.

Patch-ul din 11 februarie 2015 #1

  • Fixed the Explosive Headshot upgrade in Mann vs. Machine not applying to the Classic.
  • Fixed the Classic zooming-in when the Sniper teleports while charging a shot.

Patch-ul din 25 aprilie 2016

  • Classic-ul nu mai lasă particule laser în lume.

Patch-ul din 7 noiembrie 2017

  • Jucătorul nu mai poate sări cât timp Classic-ul este încărcat.

Bug-uri

  • Laserul vizual activat de încărcarea unei lovituri este o entitate separată de pușca în sine, având timpul de reacție mai lent decât acțiunile jucătorului.
    • Din acest motiv, dacă jucătorul începe să încarce o lovitură cât timp acesta este în mișcare, punctul de plecare al laserului este situat în spatele jucătorului.
    • Deoarece acesta nu este legat de lunetă, laserul poate câteodată să nu urmărească mișcările puștii, rămânând în locul în care Sniper-ul era înainte.
      • Laserul rămâne suspendat în locul în care țintea luneta în timpul animației de inspecție a Classic-ului.
      • Dacă jucătorul ține apăsată tasta de atac în timpul unei batjocure, laserul rămâne înghețat în locul în care jucătorul țintea la finalul batjocurei până când jucătorul trage sau anulează atacul.
      • Acesta este ocazional poziționat incorect în locul în care ar trebui să arate.
  • Dacă Sniper-ul stă pe capul unui inamic și trage în acesta, atacul nu scoate un sunet, glonțul nu face urme, animația de atac nu este activată și Classic-ul scoate sunetul pentru situațile în care nu poate fi tras.

Galerie

Vezi și