Mannpower ist ein Spielmodus, der mit dem Smissmas 2014-Update angekündigt wurde. Offiziell released wurde er im Rahmen des Scream Fortress 2015-Update. Mannpower ist eine modifizierte Version des Flagge Erobern-Spielmodus'.
Gameplay
Wird ein Mannpower-Spiel gestartet, wird der Spieler aufgefordert, den Enterhaken als Aktionsgegenstand auszurüsten. Dieser Gegenstand erlaubt es Spielern, sich an jeglichen Oberflächen festzuhaken, um sich schnell über die Karte zu bewegen. Der Spieler fliegt in einer geraden Linie zu dem Punkt, an dem der Haken die Wand berührt. In der Zwischenzeit kann der Spieler keine anderen Waffen benutzen. Spys können ihn auch benutzen, während sie verkleidet sind, wobei die Farbe des Seils mit der des Teams der Verkleidung übereinstimmt.
Um das Ziel der Karten zu erreichen, muss der Spieler das Geheimmaterial sieben mal erobern, im Gegensatz zu den drei Eroberungen im normalen Flagge-Erobern-Modus. Um das gegnerische Geheimmaterial zu erobern, muss sich das eigene Geheimmaterial am Spawnpunkt befinden.
Nach Ablauf eines Timers wird der Träger des Geheimmaterials dem Tode geweiht und erleidet somit mini-kritische Treffer.
Die Respawnzweit wurde auf ca. 4 Sekunden beim Tod durch einen anderen Spieler begrenzt. Die Respawnzeit beträgt 0, sollte der Spieler sich selbst umgebracht haben. Zusätzlich erhalten die Spieler nach dem Respawn für eine kurze Zeit Unverwundbarkeit.
Powerups
Bei Mannpower kann der Spieler viele verschiedene Powerups einsammeln, die auf der gesamten Karte an festgelegten Orten spawnen. Gelbe (neutrale) Powerups können von jedem Team aufgesammelt werden, während teamfarbene Powerups nur vom jeweiligen Team oder verkleideten Spys aufgenommen werden können. Die jetzigen Powerups sind:
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Stärke
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Alle Waffen verursachen doppelten Schaden Immun gegen Distanz-Schadensabfall.
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Resistance
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Reduziert erlittenen Schaden um 50% Immun gegenüber der Plage.
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Vampir
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Aller verursachter Schaden wird als Heilung erstattet 25% Resistenz gegenüber erlittenem Schaden Maximale Gesundheit wird um 80 erhöht.
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Reflektion
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80% des erlittenen Schadens wird zum Angreifer reflektiert Die Gesundheit wird auf 400 erhöht (Ausrüstungseffekte, die die Gesundheit betreffen, bleiben bestehen) 100% des Schaden durch Sentry-Guns wird reflektiert.
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Hast
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Doppelte Schuss- und Nachladegeschwindigkeit Doppelte Magazingröße und Munitionskapazität Bewegungsgeschwindigkeit wird um 30% erhöht Aktivierungszeit von Haftbomben reduziert.
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Regeneration
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Regeneration von Gesundheit, Muniton und Metall Regenerationsrate umgekehrt proportional zur aktuellen Gesundheit.
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Präzision
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Waffenstreuung stark reduziert. Immun gegenüber Distanz-Schadensabfall Scharfschützengewehre haben eine kürzere Auflade- und Nachladezeit und verursachen doppelten Schaden Projektilgeschwindigkeit bei Explosionswaffen um 150% erhöht Magazine bei Explosionswaffen um 50% vergrößert.
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Agilität
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Bewegungsgeschwindigkeit um 50% erhöht Greifhakengeschwindigkeit erhöht Sprunghöhe um 80% erhöht Immun gegenüber Fallschaden Sofortiger Waffenwechsel
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Knockout
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Der Träger kann nur noch die Nahkampfwaffe sowie den Greifhaken nutzen. Gesundheit um 150 erhöht (bei Heavys nur um 120, bei Demomen, die ein Schwert tragen nur um 130, mit Schild nur um 80 und mit beidem nur um 20) Immun gegenüber Airblast und Rückstößen Nahkampfwaffe verursacht 66& mehr Schaden und stößt das Opfer zurück Ein getroffener Gegner verliert sein Powerup und das Geheimmaterial 4-facher Schaden gegenüber Gebäuden.
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König
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Erhöhte Gesundheit Schwache Regeneration und schwacher Anstieg der Feuer- und Nachladegeschwindigkeit Alle Effekte außer der erhöhten Gesundheit werden mit nahen Teamkameraden geteilt, die Regeneration ist auf Teammitglieder beschränkt, die ein Item haben.
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Plage
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Gesundheitspakete in der Nähe werden automatische eingesammelt Wenn ein Gegner berührt wird, bekommt sowohl er als auch nahe Gegner die Plage Spieler, die die Plage haben, verbluten in 10 Sekunden, wenn sie in dieser Zeit kein Gesundheitspaket einsammeln oder den Vorratsschrank berühren. Die Plage verhindert die Regeneration und den Team-Buff des Königs.
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Supernova
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Beim Auslösen der Supernova (Zweitangriff des Greifhakens) werden nahe sichtbare Gegner betäubt und verlieren ihr Item Benötigt volles Powerup-Meter Powerup-Meter füllt sich durch Zeit und verursachten Schaden Wenn die Supernova aktiviert wird, verschwindet sie und respawnt Bei gefüllten Powerup-Meter werden Feinde in Reichweite gelb umrandet. Das gilt auch für verkleidete Spys.
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Rache
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Garantiert für 30 Sekunden kritische Treffer spawnt bei stark zurückliegenden Teams vor der Base das Item kann beliebig oft eingesammelt werden, verschwindet aber nach einiger Zeit wieder.
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Strategie
Karte
Mannpower
Mannpower umfasst zwei Karten mit keinem spezifischem Präfix; Community-Karten werden in einer kursiven Schrift dargestellt.
Update-Verlauf
22. Dezember 2014 Patch (Smissmas 2014)
- Mannpower wurde dem Spiel hinzugefügt.
23. Dezember 2014 Patch
- Behoben: Verkleidete Spys nutzten die falsche Hakenfarbe.
- Behoben: Der Haken war bei Spielern auch befestigt, wenn sie gestorben und respawnt sind.
- Behoben: Regenerations-Powerup hält Spieler davon ab Gesundheits- und Munitionspakete aufzuheben.
- Behoben: Resistenz-Powerup zeigt den Schild auch bei unsichtbaren Spys.
- Behoben: Resistenz-Powerup nutzt für verkleidete Spys die falsche Farbe.
- Behoben: Powerup-Symbole sind nicht für verkleidete Spys sichtbar.
- Aktualisiert:
ctf_gorge, um Lichtprobleme zu beheben.
- Aktualisiert:
ctf_foundry, um Lichtprobleme zu beheben und zu verhindern, dass Spieler sich außerhalb der Karte befinden können.
- Wird
hud_fastswitch deaktiviert, wird die ACTION-Taste den Haken im Waffenauswahlmenü auswählen.
Galerie
Das Bild für Beta-Mannpower-Karten.