Poings d'Acier

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
«
Alors que les Gants de Boxe ont été faits pour amortir vos uppercuts bien placés, les Poings d'Acier ont été faits pour faire cracher les glandes pinéales de vos ennemis. "Que sont les glandes pinéales?", nous diriez vous! Nous, chez Mann Co, n'avons nous-mêmes aucune idée, mais ce que nous savons, c'est que ces bébés sont faits de foutu acier!
— Description de la Mise à Jour Fancy vs. Nasty
»

Les Poings d'Acier sont une arme de corps à corps pour le Heavy. Ils ressemblent à une grosse paire de gants robotiques enveloppant les mains du Heavy.

Ils réduisent les dégâts de toute source n'étant pas à base de mêlée, qu'elle soit Hitscan ou Projectile, de 60%. En revanche, toutes les attaques de mêlée contre le Heavy infligent le double de dégâts. Ces effets s'appliquent seulement lorsque le joueur sort ses gants.

L'arme fut à l'origine créée pour la Mise à Jour Fancy vs. Nasty en tant que remplacement pour les Kamarades, Gants de Boxe et a depuis été officiellement ajoutée au jeu.

Dégâts

Voir aussi : Dégâts

Identique aux Poings

Les dégâts sont approximatifs et déterminés par des tests de la communauté.

Durées de fonctionnement

  • Intervalle d'Attaque: 0.8

Tous les temps sont en secondes. Les temps sont approximatifs et déterminés par des tests de la communauté.

Démonstration


Plan de construction

Voir aussi : Fabrication
Ferraille Gants de Retraite Urgente Poings d'Acier
Item icon Scrap Metal.pngx2 + Item icon Gloves of Running Urgently.png = Item icon Fists of Steel.png

Succès Associé

Leaderboard class heavy.png Heavy

Force de frappe communiste
Force de frappe communiste
Tuez un ennemi d'un coup de poing critique.

Changements précédents

Patch du 21 décembre 2010

Patch du 7 janvier 2011

  • L'arme à reçu sa propre icône de frag.

Patch du 10 janvier 2011

  • Correction des poings du Heavy ne jouant pas l'animation de Coup Critique.

Patch du 14 février 2011

  • Une texture d'équipe RED a été ajoutée.

Bugs

  • Dans la vue du monde, des parties des mains du Heavy traversent les Poings d'Acier. Cela est plus notable lors de l'Humiliation.
  • En vue à la première personne, le poignet gauche du Heavy traverse les Poings d'Acier.
  • Quand sortie, l'arme émet le même son que celui des Kamarades, Gants de Boxe.
  • Bien que la plupart des attaques par raillerie ressemblent à des attaques de mêlée, les dommages de la majorité de celles-ci sont réduits en équipant les Poings d'Acier, comme si elles étaient des attaques à distance. En fait, seules les attaques par raillerie Décapitation, Dischord, et Escrime ne sont pas traitées comme des attaques à distance dans ce cas, permettant à un Heavy avec les Poings d'Acier de survivre à (une application de) la majorité des attaques par raillerie.
  • Bien que le Caber d'Ullapool soit une arme de corps à corps avec des dégâts d'explosion, l'arme frappe l'ennemi deux fois: une fois pour les dégâts de mêlée, puis une seconde pour les dégâts d'explosion. Il est possible de survivre à un Coup Critique si le joueur est en train d'utiliser les Poings d'Acier, les dégâts de mêlée seront augmentés, mais l'explosion sera réduite.

Anecdotes

  • Le nom 'Poings d'Acier' est une référence à une ligne vocale inutilisée du Heavy lorsqu'il découvre une nouvelle arme.
  • Les Poings d'Acier possédaient un ensemble de sons unique, rendant les poings plus robotiques. Dans le jeu, cependant, ils ont gardé les même sons que ceux des Kamarades, Gants de Boxe quand ils sont équipés, mais les coups ont un son personnalisé métallique.
  • La description de la Mise à Jour Fancy vs. Nasty pour les Poings d'Acier fait référence aux Template:W, une petite glande dans le cerveau secrétant la mélatonine. La mélatonine affecte les cycles rythmiques chez l'homme, tel que le sommeil.

Galerie

Voir aussi