Difference between revisions of "Dragon's Fury/nl"
BrazilianNut (talk | contribs) m |
GrampaSwood (talk | contribs) (Update) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
− | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
| type = weapon | | type = weapon | ||
Line 20: | Line 18: | ||
| ammo-loaded = 40 | | ammo-loaded = 40 | ||
| ammo-carried = {{common string|N/A}} | | ammo-carried = {{common string|N/A}} | ||
− | | reload = | + | | reload = Herladen niet nodig |
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
− | |||
| item-kind = {{item kind|Flame Launcher}} | | item-kind = {{item kind|Flame Launcher}} | ||
| item-description = {{item description|Dragon's Fury}} | | item-description = {{item description|Dragon's Fury}} | ||
Line 31: | Line 28: | ||
}} | }} | ||
− | {{Quotation| | + | {{Quotation|'''De Pyro'''|Murr hurr mphuphurrur, hurr mph phrr.|sound=Pyro taunts02.wav|en-sound=yes}} |
+ | |||
+ | De '''{{item name|Dragon's Fury}}''' is een [[Weapons/nl#pyroprimary|primair wapen]] voor de [[Pyro/nl|Pyro]]. Het is een zwart en teamgekleurde {{botignore|vlammenwerper}} met een grote en wijde loop. Onder de loop is een ronde gasfles en een buizenpost aan de zijkant. Boven op de zijkant zit een drukmeter die heen en weer gaat tijdens het afvuren of tijdens een [[Compression blast/nl|compressiestoot]]. | ||
+ | |||
+ | De {{item name|Dragon's Fury}} heeft maar één [[Projectiles/nl|projectielschot]] per keer en heeft 40 reservemunitie in plaats van de normale 200. De primaire vuurknop {{DK|LINKERMUISKNOP}} gebruikt 1 munitie en schiet een snelle vuurbal af voor een korte afstand (526 [[Hammer unit/nl|Hammer-eenheden]]) die met ongeveer 3000 Hammer-eenheden per seconden afschiet (ongeveer 206 km/u). De vuurbal zorgt voor een kort lichteffect bij de Pyro en bij de inslag van de vuurbal. | ||
+ | |||
+ | De hitbox van de vuurbal is groot genoeg om vijanden boven en achter de Pyro te raken. In tegenstelling tot normale vuurprojectielen kan de vuurbal door spelers én [[buildings/nl|constructies]]. | ||
− | + | Elke vuurbal doet ongeveer evenveel schade als een schot van het {{item link|Flare Gun}} en zet vijanden (inclusief Pyro's, maar voor een iets kortere tijd) kort in de brand. Door een brandende vijand te raken doet een vuurbal 3 keer zoveel schade als een normaal schot, zolang het midden van de vuurbal het doelwit raakt. Wanneer een schot een vijand of constructie raakt, dan is de tijd voordat het volgende schot afgevuurt kan worden met 34% verminderd. Een [[Tank Robot/nl|Tankrobot]] of constructie ontvangt 75 schade per schot en geeft ook de verminderde tijd tussen schoten. Meerdere doelwitten raken met één vuurbal geeft geen extra voordelen. | |
− | De {{item name|Dragon's Fury}} | + | De 300% extra schade tegen brandende vijanden is eigenlijk de basisschade van het wapen, in plaats van extra schade die bij de basisschade wordt opgeteld, waardoor de {{item name|Dragon's Fury}} eigenlijk 66% minder schade doet tegen niet-brandende spelers. Dit betekent ook dat de schade van vuurballen die brandende vijanden raken ook door [[Critical hits/nl|voltreffers]] of [[Critical hits/nl#Minivoltreffer|minivoltreffers]] beïnvloed kunnen worden. |
− | + | Alt-vuur {{DK|RECHTERMUISKNOP|link=no}} gebruikt 5 munitie en is de standaard compressiestoot, maar het duurt daarna 2 keer zo lang om weer te kunnen schieten. | |
− | + | Het projectiel van de {{item name|Dragon's Fury}} kan worden weerkaatst door vijandelijke Pyro's en worden verdampt door de {{item link|Short Circuit}}. Als een vuurbal genoeg schade doet en richting de voeten van een vijand wordt geschoten, dan kan de vijand in de lucht gegooit worden net zoals explosieve projectielen dat doen. | |
− | + | In [[Pyroland/nl|Pyroland]] zien de vuurballen er uit als een grote hoop regenboogkolken en lolly's. | |
+ | |||
+ | De {{item name|Dragon's Fury}} wordt automatisch gegeven aan alle spelers die het [[Pyroland Contracts/nl|Pyroland-contract]] "De {{item name|Dragon's Fury}}" voltooien. | ||
== Schade en functietijden == | == Schade en functietijden == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | type | + | | type = [[Projectiles/nl|Projectiel]] |
− | | damagetype | + | | damagetype = [[Fire/nl|Vuur]] |
− | | rangetype | + | | rangetype = Afstand |
− | | damage | + | | damage = yes |
− | | ramp up | + | | ramp up = {{tooltip|90|30 tegen niet-brandende spelers}} |
− | | base | + | | base = <div style="float:left">Spelers:</div>{{tooltip|75|25 tegen niet-brandende spelers }}<br/><div style="float:left">[[Buildings/nl|Constructies]]:</div> 75 |
− | | fall off | + | | fall off = {{tooltip|72|Op maximale afstand. 24 tegen niet-brandende spelers}} |
− | + | | ramp up % = 120 | |
− | + | | fall off % = 90 | |
− | | ramp up % | + | | point blank = {{tooltip|84 - 90|28 - 30 tegen niet-brandende spelers}} |
− | | fall off % | + | | medium range = {{tooltip|69 - 75|23 - 25 tegen niet-brandende spelers}} |
− | | point blank | + | | long range = |
− | | medium range | + | | crit = {{tooltip|225|75 tegen niet-brandende spelers}} |
− | | long range | + | | minicrit = {{tooltip|100 - 121|34 - 40 tegen niet-brandende spelers}} |
− | | crit | + | | afterburn = {{tooltip|4 / tick|8 per seconde}} |
− | | minicrit | + | | afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 per seconde}} |
− | | afterburn | + | | function times = yes |
− | | afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 | + | | attack interval = {{tooltip|0,8 seconden|0,53 seconde bij opeenvolgende treffers}} |
− | | function times | + | | airblast cooldown = 1,6 seconden |
− | | attack interval | + | | afterburn time = {{tooltip|2,5 seconden|Telt bij elkaar op, 0,5 seconden voor vijandelijke Pyro's}} |
− | |||
− | |||
− | | airblast cooldown = 1 | ||
− | | afterburn time | ||
}} | }} | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | == | + | == Ontwerpen == |
{{See also|Crafting/nl|l1=Ontwerpen}} | {{See also|Crafting/nl|l1=Ontwerpen}} | ||
− | === | + | === Blauwdruk === |
{{Blueprint | autoresult = Pyro primary}} | {{Blueprint | autoresult = Pyro primary}} | ||
Line 102: | Line 103: | ||
{{Update history| | {{Update history| | ||
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}}) | '''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}}) | ||
− | * De {{item name|Dragon's Fury}} is aan het spel | + | * De {{item name|Dragon's Fury}} is toegevoegd aan het spel. |
'''{{Patch name|10|23|2017}}''' | '''{{Patch name|10|23|2017}}''' | ||
− | * Een | + | * Een probleem waardoor het spel crasht door de {{item name|Dragon's Fury}} is opgelost. |
'''{{Patch name|10|25|2017}}''' | '''{{Patch name|10|25|2017}}''' | ||
− | * De {{item name|Dragon's Fury}} | + | * De {{item name|Dragon's Fury}} is geüpdatet zodat het blussen van teamgenoten 20 gezondheid teruggeeft, net zoals alle andere vlammenwerpers. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|27|2017}}''' | ||
+ | * De "Snellere hersteltijd" [[Upgrade Station/nl|upgrade]] van de {{item name|Dragon's Fury}} is verwijderd. | ||
+ | * De missende "Extra duwkracht voor luchtstoot" upgrade is toegevoegd voor de {{item name|Dragon's Fury}}. | ||
'''{{Patch name|10|30|2017}}''' | '''{{Patch name|10|30|2017}}''' | ||
− | * Een | + | * Een probleem waardoor het projectiel van de {{item name|Dragon's Fury}} vijanden niet raakt is opgelost. |
'''{{Patch name|12|13|2017}}''' | '''{{Patch name|12|13|2017}}''' | ||
− | * Een probleem waardoor | + | * Een probleem waardoor de {{item name|Dragon's Fury}} in sommige delen van het spel (bijvoorbeeld de controlepost op Nucleus) niet afgevuurd kon worden is opgelost. |
− | * Een probleem waardoor | + | * Een probleem waardoor de {{item name|Dragon's Fury}} geen pijlen van de {{item link|Huntsman}} in de brand kon steken is opgelost. |
− | * Een | + | * Een probleem waardoor de projectielen van de {{item name|Dragon's Fury}} niet oplossen wanneer ze water raken is opgelost. |
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}}) | '''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}}) | ||
− | * | + | * Een [[Festivizer/nl|verfeestelijkte]] variant is toegevoegd. |
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1''' | '''{{Patch name|3|28|2018}} #1''' | ||
− | * De grootte van de vuurbal is 25% | + | * De grootte/radius van de vuurbal is met 25% verminderd. |
− | * Bonusschade tegen | + | * Bonusschade tegen brandende doelwitten wordt nu alleen gegeven als het midden van de vuurbal het doelwit raakt. |
− | * Een probleem waardoor de {{item name|Dragon's Fury}} geen gezondheid teruggeeft als een vijand | + | * Een probleem waardoor de {{item name|Dragon's Fury}} geen gezondheid teruggeeft als het een vijand raakt die doorweekt is door de {{item link|Mad Milk}} is opgelost. |
− | * De {{item name|Dragon's Fury}} is toegevoegd aan de lijst van wapens | + | * De {{item name|Dragon's Fury}} is toegevoegd aan de lijst van wapens die een [[Killstreak Kit/nl|Killstreak-kit]] kunnen krijgen in [[Mann vs. Machine/nl|Mann vs. Machine]]. |
+ | |||
+ | * {{Undocumented}} Attributen veranderd: | ||
+ | ** Het ''Deelt +300% schade aan brandende spelers uit'' attribuut is veranderd naar ''Deelt 300% schade aan brandende spelers uit''. | ||
+ | ** Het wapen functioneerd exact hetzelfde als hiervoor. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|26|2018}}''' | ||
+ | * De {{item name|Dragon's Fury}} is toegevoegd aan de lijst met wapens die willekeurig gevonden kunnen worden. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|16|2021}}''' | ||
+ | * Een probleem waardoor de projectielen van de {{item name|Dragon's Fury}} niet door {{code|tf_generic_bomb}} entiteiten heen gingen is opgelost. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|15|2021}}''' | ||
+ | * Een probleem waardoor de projectielen van de {{item name|Dragon's Fury}} andere projectielen kon aanraken is opgelost. | ||
+ | * Een probleem waardoor de projectielen van de {{item name|Dragon's Fury}} niet door {{code|func_lod}} entiteiten heen gingen is opgelost. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|5|2023}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} De {{item name|Dragon's Fury}} kan nu worden [[Crafting/nl|ontworpen]]. | ||
}} | }} | ||
== Bugs == | == Bugs == | ||
− | * Het projectiel kan door dunne muren | + | * De {{item name|Dragon's Fury}} kan mogelijk het spel van de speler tijdelijk vast laten lopen wanneer een vuurbal wordt afgeschoten. |
− | * | + | ** Dit is omdat het maximaal aantal deeltjes van de vuurbal op 1000 staat en dynamische lichten zwaar zijn voor het spel. |
− | * | + | ** Door {{code|r_dynamic}} en {{code|r_maxdlights}} naar 0 te zetten kan het probleem deels worden verholpen. Er zijn geen andere dynamische lichten waardoor er visueel weinig veranderd. |
+ | * Het projectiel kan door dunne muren zoals [[setup/nl|setup]]hekken heen gaan wanneer het vanaf een bepaalde hoek wordt afgevuurd. | ||
+ | * Het '''Deelt 300% schade uit aan brandende spelers''' attribuut is onjuist. Het wapen doet eigenlijk minder schade tegen niet-brandende spelers. | ||
+ | * Dragon Slayer versies van de {{item name|Dragon's Fury}} worden niet gesorteerd op [[Item quality/nl|kwaliteit]], omdat het een [[Grade/nl|Elite]] klasse wapen is en wordt dus als een [[Decorated/nl|versierd]] wapen gezien. | ||
+ | * Het icoon van de verfeestlijkte variant is teamgekleurde (rood icoon op RED en blauw icoon op BLU) in plaats van één kleur. | ||
+ | * Het attribuut '''Geen willekeurige voltreffers''' mist. | ||
+ | * Wanneer een speler gedood wordt door een weerkaatst projectiel, dan is het icoon in de killfeed altijd een weerkaatste raket. | ||
+ | * Er komt een "druk"-meter tevoorschijn op de [[Heads-up display/nl|HUD]] wanneer een bevoorradingskast wordt aangeraakt nadat een ander primair wapen is uitgerust. | ||
+ | * Wanneer {{code|cl_flipviewmodels}} op {{code|1}} staat, komen de vuurballen nog steeds van de rechterkant in het wereldaanzicht. | ||
+ | * Het projectiel kan niet door een aantal onzichtbare delen van een map heen, waardoor het projectiel verdwijnt terwijl het visueel niks raakt. Een voorbeeld hiervan is bijna heel Watchtower en de trap die naar de bovenkant van de toren op Hightower leidt. | ||
== Trivia == | == Trivia == | ||
− | * De {{item name|Dragon's Fury}} was meerdere | + | * De {{item name|Dragon's Fury}} was meerdere keren vertoont voor de officiele onthulling op derde dag van de {{update name|Jungle Inferno Update}}. De {{item name|Dragon's Fury}} staat twee keer op de pagina van tweede dag van de {{update name|Jungle Inferno Update}}: de eerste keer op een hoopje wapens in het midden van de pagina en de tweede keer in de handen van de Pyro aan de onderkant van de pagina bij de cosmetische voorwerpen |
− | * Het | + | * Het wapen's ongebruikelijke vuurmechanische is afgeleid van het [[Incendiary Cannon (Classic)/nl|brandkanon]] in ''[[Team Fortress Classic/nl|Team Fortress Classic]]''. |
− | |||
− | |||
== Galerij == | == Galerij == | ||
Line 143: | Line 172: | ||
File:Dragon's Fury 1st person red.png|[[RED/nl|RED]] first-person aanzicht. | File:Dragon's Fury 1st person red.png|[[RED/nl|RED]] first-person aanzicht. | ||
File:Dragon's Fury 1st person blu.png|[[BLU/nl|BLU]] first-person aanzicht. | File:Dragon's Fury 1st person blu.png|[[BLU/nl|BLU]] first-person aanzicht. | ||
+ | File:Dragon's Fury First Person Festivized RED.png|RED [[Festivizer/nl|verfeestelijkte]] variant. | ||
+ | File:Dragon's Fury First Person Festivized BLU.png|BLU verfeestelijkte variant. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Zie ook == | == Zie ook == | ||
− | * [[Basic Pyro strategy/nl# | + | * [[Basic Pyro strategy/nl#Drankenfurie|{{item name|Dragon's Fury}} strategie]] |
{{Jungle Inferno Update Nav}} | {{Jungle Inferno Update Nav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Pyro Nav}} | {{Pyro Nav}} |
Revision as of 22:14, 5 April 2024
“ | Murr hurr mphuphurrur, hurr mph phrr.
Klik om te luisteren (In het Engels)
— De Pyro
|
” |
De Drakenfurie is een primair wapen voor de Pyro. Het is een zwart en teamgekleurde vlammenwerper met een grote en wijde loop. Onder de loop is een ronde gasfles en een buizenpost aan de zijkant. Boven op de zijkant zit een drukmeter die heen en weer gaat tijdens het afvuren of tijdens een compressiestoot.
De Drakenfurie heeft maar één projectielschot per keer en heeft 40 reservemunitie in plaats van de normale 200. De primaire vuurknop (standaardknop: LINKERMUISKNOP) gebruikt 1 munitie en schiet een snelle vuurbal af voor een korte afstand (526 Hammer-eenheden) die met ongeveer 3000 Hammer-eenheden per seconden afschiet (ongeveer 206 km/u). De vuurbal zorgt voor een kort lichteffect bij de Pyro en bij de inslag van de vuurbal.
De hitbox van de vuurbal is groot genoeg om vijanden boven en achter de Pyro te raken. In tegenstelling tot normale vuurprojectielen kan de vuurbal door spelers én constructies.
Elke vuurbal doet ongeveer evenveel schade als een schot van het Lichtpistool en zet vijanden (inclusief Pyro's, maar voor een iets kortere tijd) kort in de brand. Door een brandende vijand te raken doet een vuurbal 3 keer zoveel schade als een normaal schot, zolang het midden van de vuurbal het doelwit raakt. Wanneer een schot een vijand of constructie raakt, dan is de tijd voordat het volgende schot afgevuurt kan worden met 34% verminderd. Een Tankrobot of constructie ontvangt 75 schade per schot en geeft ook de verminderde tijd tussen schoten. Meerdere doelwitten raken met één vuurbal geeft geen extra voordelen.
De 300% extra schade tegen brandende vijanden is eigenlijk de basisschade van het wapen, in plaats van extra schade die bij de basisschade wordt opgeteld, waardoor de Drakenfurie eigenlijk 66% minder schade doet tegen niet-brandende spelers. Dit betekent ook dat de schade van vuurballen die brandende vijanden raken ook door voltreffers of minivoltreffers beïnvloed kunnen worden.
Alt-vuur (standaardknop: RECHTERMUISKNOP) gebruikt 5 munitie en is de standaard compressiestoot, maar het duurt daarna 2 keer zo lang om weer te kunnen schieten.
Het projectiel van de Drakenfurie kan worden weerkaatst door vijandelijke Pyro's en worden verdampt door de Kortsluiter. Als een vuurbal genoeg schade doet en richting de voeten van een vijand wordt geschoten, dan kan de vijand in de lucht gegooit worden net zoals explosieve projectielen dat doen.
In Pyroland zien de vuurballen er uit als een grote hoop regenboogkolken en lolly's.
De Drakenfurie wordt automatisch gegeven aan alle spelers die het Pyroland-contract "De Drakenfurie" voltooien.
Inhoud
Schade en functietijden
Schade en functietijden | ||
---|---|---|
Type schot | Projectiel | |
Damage type | Vuur | |
Ranged or Melee damage? | Afstand | |
Schade | ||
Maximale toename | 120% | 90 |
Basisschade | 100% | Spelers: 7575 |
Maximale afname | 90% | 72 |
Op de man af | 84 - 90 | |
Gemiddelde afstand | 69 - 75 | |
Voltreffer | 225 | |
Minivoltreffers | 100 - 121 | |
Nabrand | 4 / tick | |
Nabrand (minivoltreffer) | 5 / tick | |
Functietijden | ||
Attack interval | 0,8 seconden | |
Nabrandduur | 2,5 seconden | |
Luchtstootinterval | 1,6 seconden | |
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community. |
Demonstratie
Ontwerpen
Blauwdruk
Klasseteken - Pyro | Positieteken - Primair | Schroot | Mogelijke Resultaten | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Gerelateerde prestaties
Soldier
|
Pyro
|
|
Mann vs. Machinestaties
|
Updateverleden
- De Drakenfurie is toegevoegd aan het spel.
- Een probleem waardoor het spel crasht door de Drakenfurie is opgelost.
- De Drakenfurie is geüpdatet zodat het blussen van teamgenoten 20 gezondheid teruggeeft, net zoals alle andere vlammenwerpers.
- De "Snellere hersteltijd" upgrade van de Drakenfurie is verwijderd.
- De missende "Extra duwkracht voor luchtstoot" upgrade is toegevoegd voor de Drakenfurie.
- Een probleem waardoor het projectiel van de Drakenfurie vijanden niet raakt is opgelost.
- Een probleem waardoor de Drakenfurie in sommige delen van het spel (bijvoorbeeld de controlepost op Nucleus) niet afgevuurd kon worden is opgelost.
- Een probleem waardoor de Drakenfurie geen pijlen van de Jachtman in de brand kon steken is opgelost.
- Een probleem waardoor de projectielen van de Drakenfurie niet oplossen wanneer ze water raken is opgelost.
21 december 2017-patch (Smissmas 2017)
- Een verfeestelijkte variant is toegevoegd.
- De grootte/radius van de vuurbal is met 25% verminderd.
- Bonusschade tegen brandende doelwitten wordt nu alleen gegeven als het midden van de vuurbal het doelwit raakt.
- Een probleem waardoor de Drakenfurie geen gezondheid teruggeeft als het een vijand raakt die doorweekt is door de Maffe Melk is opgelost.
- De Drakenfurie is toegevoegd aan de lijst van wapens die een Killstreak-kit kunnen krijgen in Mann vs. Machine.
- [Onbeschreven] Attributen veranderd:
- Het Deelt +300% schade aan brandende spelers uit attribuut is veranderd naar Deelt 300% schade aan brandende spelers uit.
- Het wapen functioneerd exact hetzelfde als hiervoor.
- De Drakenfurie is toegevoegd aan de lijst met wapens die willekeurig gevonden kunnen worden.
- Een probleem waardoor de projectielen van de Drakenfurie niet door
tf_generic_bomb
entiteiten heen gingen is opgelost.
- Een probleem waardoor de projectielen van de Drakenfurie andere projectielen kon aanraken is opgelost.
- Een probleem waardoor de projectielen van de Drakenfurie niet door
func_lod
entiteiten heen gingen is opgelost.
- [Onbeschreven] De Drakenfurie kan nu worden ontworpen.
Bugs
- De Drakenfurie kan mogelijk het spel van de speler tijdelijk vast laten lopen wanneer een vuurbal wordt afgeschoten.
- Dit is omdat het maximaal aantal deeltjes van de vuurbal op 1000 staat en dynamische lichten zwaar zijn voor het spel.
- Door
r_dynamic
enr_maxdlights
naar 0 te zetten kan het probleem deels worden verholpen. Er zijn geen andere dynamische lichten waardoor er visueel weinig veranderd.
- Het projectiel kan door dunne muren zoals setuphekken heen gaan wanneer het vanaf een bepaalde hoek wordt afgevuurd.
- Het Deelt 300% schade uit aan brandende spelers attribuut is onjuist. Het wapen doet eigenlijk minder schade tegen niet-brandende spelers.
- Dragon Slayer versies van de Drakenfurie worden niet gesorteerd op kwaliteit, omdat het een Elite klasse wapen is en wordt dus als een versierd wapen gezien.
- Het icoon van de verfeestlijkte variant is teamgekleurde (rood icoon op RED en blauw icoon op BLU) in plaats van één kleur.
- Het attribuut Geen willekeurige voltreffers mist.
- Wanneer een speler gedood wordt door een weerkaatst projectiel, dan is het icoon in de killfeed altijd een weerkaatste raket.
- Er komt een "druk"-meter tevoorschijn op de HUD wanneer een bevoorradingskast wordt aangeraakt nadat een ander primair wapen is uitgerust.
- Wanneer
cl_flipviewmodels
op1
staat, komen de vuurballen nog steeds van de rechterkant in het wereldaanzicht. - Het projectiel kan niet door een aantal onzichtbare delen van een map heen, waardoor het projectiel verdwijnt terwijl het visueel niks raakt. Een voorbeeld hiervan is bijna heel Watchtower en de trap die naar de bovenkant van de toren op Hightower leidt.
Trivia
- De Drakenfurie was meerdere keren vertoont voor de officiele onthulling op derde dag van de Jungle Inferno Update. De Drakenfurie staat twee keer op de pagina van tweede dag van de Jungle Inferno Update: de eerste keer op een hoopje wapens in het midden van de pagina en de tweede keer in de handen van de Pyro aan de onderkant van de pagina bij de cosmetische voorwerpen
- Het wapen's ongebruikelijke vuurmechanische is afgeleid van het brandkanon in Team Fortress Classic.
Galerij
RED first-person aanzicht.
BLU first-person aanzicht.
RED verfeestelijkte variant.
Zie ook
|