Difference between revisions of "Force-A-Nature/fr"

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{{Quotation|Slogan Publicitaire de la Force-de-la-Nature|N'importe quel quidam vous dira la même chose, le moment le plus frustrant dans la chasse, c'est lorsque l'on tire sur le cerf et que tout bêtement il TOMBE RAIDE MORT, alors qu'on voudrait tous le voir VALDINGUER directement jusqu'au fond des bois !}}
 
{{Quotation|Slogan Publicitaire de la Force-de-la-Nature|N'importe quel quidam vous dira la même chose, le moment le plus frustrant dans la chasse, c'est lorsque l'on tire sur le cerf et que tout bêtement il TOMBE RAIDE MORT, alors qu'on voudrait tous le voir VALDINGUER directement jusqu'au fond des bois !}}
  
La '''{{item name|Force-A-Nature}}''' est une arme [[Primary/fr|principale]] alternative pour le [[Scout/fr|Scout]]. Cette arme consiste en un fusil de chasse à doubles canons sciés très courts. Son nom est une référence au titre que se donne le Scout lui même dans [[Meet the Scout/fr|A la rencontre du Scout]].
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La '''{{item name|Force-A-Nature}}''' est une arme [[Primary/fr|principale]] alternative pour le [[Scout/fr|Scout]]. Cette arme consiste en un fusil de chasse à canon double, scié très court. Son nom est une référence à la manière dont se présente le Scout dans [[Meet the Scout/fr|À la rencontre du Scout]].
  
Comparé au {{item link|Scattergun}}, le [[ammo/fr|chargeur]] de la {{item name|Force-A-Nature}} est significativement plus petit, ne transportant que deux cartouches à la fois. Cependant, sa cadence de tir est beaucoup plus élevée, et inflige un handicapant [[Knock back/fr|recul]] aux adversaires, dont la puissance varie en fonction de la distance de la cible, et des dégâts infligés. Si le Scout tire pendant un saut ou une chute, ce recul le propulsera dans la direction opposée à celle du tir. Il est possible d'utiliser ce recul pour effectuer un [[Jump/fr#Triple-Saut|troisième saut]]. Le recul n'est délivré que par le premier tir; un second tir ne permet pas de sauter une fois supplémentaire.
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Le [[ammo/fr|chargeur]] de la {{item name|Force-A-Nature}} est significativement plus petit que celui du {{item link|Scattergun}}, ne pouvant contenir que deux cartouches à la fois. Cependant, sa cadence de tir est beaucoup plus élevée, et inflige un handicapant [[Knock back/fr|recul]] aux adversaires, dont la puissance est inversement proportionnelle à la distance entre la cible et le Scout. Si le Scout tire pendant un saut ou une chute, le recul le propulsera dans la direction opposée à celle du tir. Il est possible d'utiliser ce recul pour effectuer un [[Jump/fr#Triple-Saut|troisième saut]]. Le recul n'est délivré que par le premier tir; un second tir ne permet pas de sauter une fois supplémentaire.
  
Si à première vue la {{item name|Force-A-Nature}} semble infliger moins de dégâts que le Fusil à Dispersion, de près elle inflige en réalité légèrement plus (0,9x dégâts par plombs, multiplié par 1,2x plus de plombs donne 1,08 fois les dommages du {{item name|Scattergun}}). A cela s'ajoute la cadence de tir plus élevée, ce qui amène cette puissance à courte portée et dans un temps plus réduit à 175% les dégâts du Fusil à Dispersion.
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Si la {{item name|Force-A-Nature}} semble infliger moins de dégâts que le Fusil à Dispersion, de près elle en inflige en réalité légèrement plus (0,9x dégât par plombs, multiplié par 1,2x plus de plombs donne 1,08 fois les dégâts du {{item name|Scattergun}}). La {{item name|Force-A-Nature}} partage l'accroissement des dégâts du {{item name|Scattergun}} à courte portée de 175%.
  
Comme les autres armes à dispersion du jeu, au moins un plomb de la Force-de-la-Nature atteindra l'exact centre du viseur au moment du tir, avant que la dispersion ne prenne effet. Si cet effet est désactivé, les plombs atteindront leur cible en groupe de trois, formant un carré.
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Comme les autres armes à dispersion du jeu, au moins un plomb de la première cartouche chargée de la {{item name|Force-A-Nature}} atteindra l'exact centre du viseur au moment du tir, avant que la dispersion ne prenne effet. Si l'effet de dispersion est désactivé, les plombs atteindront leur cible en formant un carré de trois plombs sur trois plombs.
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Si, pendant un rechargement, il reste une seule cartouche dans le chargeur, deux munitions seront quand même enlevées.
  
 
La {{item name|Force-A-Nature}} est automatiquement débloquée lorsque le joueur effectue 10 des [[Scout achievements/fr|Succès du Scout]].
 
La {{item name|Force-A-Nature}} est automatiquement débloquée lorsque le joueur effectue 10 des [[Scout achievements/fr|Succès du Scout]].
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L'Icône de Frag de la {{item name|Force-A-Nature}} est une contribution de [http://steamcommunity.com/id/neodement NeoDement].
  
 
== Dégâts et temps de fonctionnement==
 
== Dégâts et temps de fonctionnement==
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| damage            = yes
 
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|  crit              = 16,2 / plombs
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'''[[July 8, 2010 Patch/fr|Patch du 8 juillet 2010]]'''
 
'''[[July 8, 2010 Patch/fr|Patch du 8 juillet 2010]]'''
* {{Undocumented}} L'arme possède sa propre [[Kill icons/fr|icône de frag]].
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* {{Undocumented}} L'arme reçoit sa propre [[Kill icons/fr|icône de frag]].
  
 
'''[[September 30, 2010 Patch/fr|Patch du 30 septembre 2010]]''' ([[Mann-Conomy Update/fr|La Mise à Jour Mann-Conomy]])
 
'''[[September 30, 2010 Patch/fr|Patch du 30 septembre 2010]]''' ([[Mann-Conomy Update/fr|La Mise à Jour Mann-Conomy]])
* La {{item name|Force-A-Nature}} est ajoutée au plan de [[Crafting/fr|fabrication]] du {{item link|Shortstop}}.
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* La {{item name|Force-A-Nature}} est ajoutée au plan de [[Crafting/fr|fabrication]] de l'{{item link|Shortstop}}.
  
 
'''[[February 3, 2011 Patch/fr|Patch du 3 février 2011]]'''
 
'''[[February 3, 2011 Patch/fr|Patch du 3 février 2011]]'''
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'''[[February 14, 2011 Patch/fr|Patch du 14 février 2011]]'''
 
'''[[February 14, 2011 Patch/fr|Patch du 14 février 2011]]'''
* {{Undocumented}} L'arme ne clips plus en lui-même ou montre des obus en vol stationnaire à l'extérieur.
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* {{Undocumented}} L'arme ne clippe plus en elle-même ou montre des cartouches en vol flottant à l'extérieur.
  
 
'''[[August 3, 2011 Patch/fr|Patch du 3 août 2011]]'''
 
'''[[August 3, 2011 Patch/fr|Patch du 3 août 2011]]'''
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== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Le chargeur de l'arme passe à travers le modèle du Scout pendant ses mouvements.
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* La crosse de l'arme passe au travers du modèle du Scout quand il bouge.
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* Le Scout n'appuie pas sur la gâchette quand il tire avec cette arme.
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* Si cette arme est rechargée durant une [[Scout taunts/fr|raillerie]], le son du rechargement sera entendu deux fois.
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* Dans l'affichage d'inventaire, la moitié de la {{item name|Force-A-Nature}} peut flotter devant l'arme, et les cartouches flotter en l'air.  
  
 
== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
* La {{item name|Force-A-Nature}} est assemblé au Portugal (malgré le fait que sa "garantie" soit écrite en Espagnol, ce qui est une erreur courante pour les individus peu familiers avec la langue Portugaise), et vendu pour les [[Scout/fr|hommes d'extérieur particulièrement sadiques.]]
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* La {{item name|Force-A-Nature}} est assemblée au Portugal (malgré le fait que sa "garantie" soit écrite en Espagnol, ce qui est une erreur courante pour les individus peu familiers avec la langue Portugaise), et vendu pour les [[Scout/fr|hommes d'extérieur particulièrement sadiques.]]
* Si, durant un double saut, le Scout tire deux fois avec cette arme, il criera une certaine réplique, parmi quatre.
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* Si, durant un double saut, le Scout tire deux fois avec cette arme, il criera une certaine réplique, parmi quatre, qui indiquent un "troisième saut" dû au recul réussi.
* Certains sons inutilisés du {{item name|Scattergun}}, qui ont été nommés "double shot", sont devenus ceux de la {{item name|Force-A-Nature}}. Il est donc possible que le {{item name|Scattergun}} possédait tout d'abord un tir alternatif qui aurait tiré deux balles à la fois.
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* Certains sons inutilisés du {{item name|Scattergun}}, qui ont été nommés "double shot", sont devenus ceux de la {{item name|Force-A-Nature}}.  
* À l'origine, l'icône de Kill de la {{item name|Force-A-Nature}} était la même que celle du {{item name|Scattergun}}. Ce détail fut modifié lors du patch du 8 juillet 2010.
 
* Le nom anglais de l'arme, ''The Force-A-Nature'' devrait normalement être prononcé ''The Force-Of-Nature'', Valve a décidé de remplacer le ''Of'' par ''A'' pour mieux coller avec l'accent de Boston du Scout.
 
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
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== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
* [[Jumping/fr#Double-Saut|Double Saut]]
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* [[Jumping/fr#Double-Saut|Double-Saut]]
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* [[Jumping/fr#Triple-Saut|Triple-Saut]]
 
* [[Scout strategy/fr#Force-de-la-Nature|Stratégie de la Force-de-la-Nature]]
 
* [[Scout strategy/fr#Force-de-la-Nature|Stratégie de la Force-de-la-Nature]]
  

Revision as of 14:25, 21 September 2011

«
N'importe quel quidam vous dira la même chose, le moment le plus frustrant dans la chasse, c'est lorsque l'on tire sur le cerf et que tout bêtement il TOMBE RAIDE MORT, alors qu'on voudrait tous le voir VALDINGUER directement jusqu'au fond des bois !
— Slogan Publicitaire de la Force-de-la-Nature
»

La Force-de-la-Nature est une arme principale alternative pour le Scout. Cette arme consiste en un fusil de chasse à canon double, scié très court. Son nom est une référence à la manière dont se présente le Scout dans À la rencontre du Scout.

Le chargeur de la Force-de-la-Nature est significativement plus petit que celui du Fusil à dispersion, ne pouvant contenir que deux cartouches à la fois. Cependant, sa cadence de tir est beaucoup plus élevée, et inflige un handicapant recul aux adversaires, dont la puissance est inversement proportionnelle à la distance entre la cible et le Scout. Si le Scout tire pendant un saut ou une chute, le recul le propulsera dans la direction opposée à celle du tir. Il est possible d'utiliser ce recul pour effectuer un troisième saut. Le recul n'est délivré que par le premier tir; un second tir ne permet pas de sauter une fois supplémentaire.

Si la Force-de-la-Nature semble infliger moins de dégâts que le Fusil à Dispersion, de près elle en inflige en réalité légèrement plus (0,9x dégât par plombs, multiplié par 1,2x plus de plombs donne 1,08 fois les dégâts du Fusil à dispersion). La Force-de-la-Nature partage l'accroissement des dégâts du Fusil à dispersion à courte portée de 175%.

Comme les autres armes à dispersion du jeu, au moins un plomb de la première cartouche chargée de la Force-de-la-Nature atteindra l'exact centre du viseur au moment du tir, avant que la dispersion ne prenne effet. Si l'effet de dispersion est désactivé, les plombs atteindront leur cible en formant un carré de trois plombs sur trois plombs.

Si, pendant un rechargement, il reste une seule cartouche dans le chargeur, deux munitions seront quand même enlevées.

La Force-de-la-Nature est automatiquement débloquée lorsque le joueur effectue 10 des Succès du Scout.

L'Icône de Frag de la Force-de-la-Nature est une contribution de NeoDement.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Dégâts
Dégâts maximum 175% 9,45 / plomb
Dégâts de base 100% 5,4 / plomb
Dégâts minimum 52.8% 2,7 / plomb
Nombre de balles 12
À bout portant 92 - 113
À moyenne portée 11 - 43
À longue portée 3 - 11
Coup critique 16,2 / plomb
Mini-crit 7,29 / plomb
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0.315 s
Rechargement 1,64 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Jeton de classe - Scout Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Force-de-la-Nature Métal recyclé Arrêt-court
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png
Force-de-la-Nature Bonk! Atomic Punch Métal recyclé Rafraîchisseur
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Soda Popper.png

Succès liés

Leaderboard class scout.png Scout

Surpriiiiise !
Surpriiiiise !
Tuez 50 ennemis avec la Force-de-la-Nature en les prenant à revers.


Tragique accident
Tragique accident
Provoquez une mort ou un suicide lié à l'environnement en utilisant le contrecoup de la Force-de-la-Nature.


Historique des mises à jour

Patch du 24 février 2009 (La Mise à Jour du Scout)
  • L'arme est ajoutée au jeu.

Patch du 25 février 2009

  • Correction de la description de l'arme ne rentrant pas dans la fenêtre d'objets.

Patch du 8 juin 2009

  • Augmentation des dégâts de l'arme de 10%.

Patch du 23 juin 2009

  • L'effet de recul n'affecte plus les Spies déguisés.

Patch du 25 juin 2009

  • Le patch précédent est annulé; l'effet de recul affecte de nouveau les Spies déguisés.

Patch du 13 août 2009 (La Mise à Jour Sans-Classe)

  • Correction apporté à l'effet de recul.
    • Le recul ne marche qu'à courte portée, comme le tir d'air comprimé.
    • L'effet ne permet plus de jongler avec les ennemis; le recul ne marche qu'au premier tir sur la cible.
    • Le recul sur soi même est maintenant altéré pour respecter l'angle de vue du Scout. Regarder en haut tout en tirant ne renvoie plus l'ennemi en haut.
    • La force du recul est déterminée en fonction des dégâts provoqués.

Patch du 6 janvier 2010

  • Correction en profondeur du recul.
    • Le recul se produit seulement quand le tir inflige plus de 30 points de santé et que l'ennemi est à courte portée.
    • L'angle de l'arme lors du tir détermine le recul.
    • Il n'affecte plus grandement les cibles au sol.

Patch du 7 janvier 2010

  • Correction des joueurs subissant des dégâts de chute lorsqu'ils recevaient des tirs du dessus.
  • Correction de l'arme tirant peu de grains de plombs lorsque la commande tf_use_fixed_weaponspreads était à 1.

Patch du 13 janvier 2010

  • L'arme affecte le recul correctement aux joueurs au sol.
  • Augmentation des dégâts minimums requis pour provoquer l'effet de recul de 30 à 40.

Patch du 8 juillet 2010

Patch du 30 septembre 2010 (La Mise à Jour Mann-Conomy)

Patch du 3 février 2011

  • Correction de la Force-de-la-Nature ne s'affichant pas correctement dans le menu d'équipement de classe.

Patch du 14 février 2011

  • [Non documenté] L'arme ne clippe plus en elle-même ou montre des cartouches en vol flottant à l'extérieur.

Patch du 3 août 2011

  • [Non documenté] Formulation de l'attribut changée de "Dégâts causés -10%" en "Pénalité de dégâts -10%"

Bugs

  • La crosse de l'arme passe au travers du modèle du Scout quand il bouge.
  • Le Scout n'appuie pas sur la gâchette quand il tire avec cette arme.
  • Si cette arme est rechargée durant une raillerie, le son du rechargement sera entendu deux fois.
  • Dans l'affichage d'inventaire, la moitié de la Force-de-la-Nature peut flotter devant l'arme, et les cartouches flotter en l'air.

Anecdotes

  • La Force-de-la-Nature est assemblée au Portugal (malgré le fait que sa "garantie" soit écrite en Espagnol, ce qui est une erreur courante pour les individus peu familiers avec la langue Portugaise), et vendu pour les hommes d'extérieur particulièrement sadiques.
  • Si, durant un double saut, le Scout tire deux fois avec cette arme, il criera une certaine réplique, parmi quatre, qui indiquent un "troisième saut" dû au recul réussi.
  • Certains sons inutilisés du Fusil à dispersion, qui ont été nommés "double shot", sont devenus ceux de la Force-de-la-Nature.

Galerie

Voir aussi

Liens externes